【介紹+開箱+幫助卡】New York 1901 紐約1901
(本文由新天鵝堡贊助開箱)
(圖片來源:BGG) |
「由你來創造曼哈頓的天際線。」
印象中 Blue Orange Games 多出版小遊戲居多,過去推出比較知名的作品是《哆寶》(Spot it!、Dobble)、《貪吃鬼》(Gobblet),這次推出可以說是它們出版遊戲以來遊戲重度最重的家庭輕策略遊戲 ─《紐約 1901》(New York 1901),讓許多玩家對這樣的嘗試相當期待。
《紐約 1901》因為有著幾何板塊拼放的遊戲玩法而受到注目,從早前的《佛羅倫斯王子》(The Princes of Florence)、《亞美利哥》(Amerigo) (Amerigo) 到近來的《拼布對決》(Patchwork),桌遊一直不乏這類像俄羅斯方塊的板塊拼放遊戲。在玩法上,《紐約 1901》比較接近《亞美利哥》的區域控制和多數決,而不是《佛羅倫斯王子》的拼圖解謎 (Puzzle)。以遊戲主題來說,個人認為同樣都是建造摩天大樓,且以區域控制和多數決來決定勝負的得分遊戲《曼哈頓》 (Manhattan) ,遊戲最後呈現的立體視覺會比《紐約 1901》的平面拼放更有代入感一些。
延伸閱讀:
想知道更多?
Blue Orange Games 是來自美國的出版社,由來自法國的 Julien Mayot 和 Thierry Denoual 共同於 2000 年創辦,總部位於舊金山。其名稱靈感來自超現實主義詩人保爾·艾呂雅 (Paul Eluard) 的詩作《The Earth is Blue Like an Orange》。
(左上角顯示 1900 年紐約的小義大利街景,右上角帝國大廈興建中,下方曼哈頓夜景,圖片來源:Wiki) |
個人推測是 1901 年 O.J. Gude 創造了「白色大道」(The Great White Way) 一詞用以形容百老匯入夜後的燈光秀,讓整個街道都亮了起來,由此可以看出紐約的繁榮興盛,《紐約 1901》的命名也許來自於這樣具有標誌性的一年。遊戲中出現的摩天大樓多是二戰前所興建的大樓。
想知道更多?
"重溫現代紐約輝煌的歷史。在曼哈頓下城區一些最具標誌性街道上建設更高更大的摩天大樓。建造出四大傳奇摩天大樓之一:公園街大樓、勝家大樓、曼哈頓人壽保險大樓、伍爾
沃斯大樓,使其成為你房地產帝國王冠上一顆璀璨的寶石。"
遊戲封面與建造帝國大廈的經典照片 (上一張圖右上角) 有個有趣的比照,遊戲設定的時間是 1901 年,因此當時克萊斯勒大樓還沒有興建,取自與該照片相同視角的封面,遠方自然不會出現克萊斯勒大樓了!(當然當時帝國大廈也還沒有興建)
遊戲的美術由 Vincent Dutrait 繪製,沒話說的好。
盒背,整個圖板展開就是一股氣勢啊!
遊戲可以 2-4 人同樂,一場約 30 到 60 分鐘,實際玩起來的確也落在這個時間範圍。不過由於設置並沒有因為人數而有卡片、板塊上的數量調整,因此 2 人或 3 人 進行時或許會感到冗長一些。
一打開來,雖然是英文版,居然有 8 種語言的說明書和入門遊戲說明 (短版規則)!
說明書排版文字稍嫌密集,範例再更多一些會更好!
另一張短版規則適合更入門的玩家嘗試。
遊戲圖板,背面四摺都繪有插圖,以上其中兩幅。
另外兩幅,好漂亮啊,很少有遊戲圖板背面也處理得這麼好。
展開遊戲圖板,中間各種顏色被街道包圍的區塊,就是待會要建造摩天大樓的地方。
如果分數過 6 分,玩家就可以建造下個世代白銀的建築。進階遊戲則要 10 分才可以建造,圖上可以看到有特別的花紋裝飾提醒玩家。
過 18 分就可以建造黃金的建築了!進階則要 25 分才能建造,比較困難。
圖板上每種顏色會有兩個印有特殊花紋,代表玩家的起始資產放置位置 (對應他所選的角色)。
5 個角色板塊,每個玩家挑選一個,注意的地方是這不是代表玩家的顏色,只是決定起始地產的放置位置。右下角顯示玩家要拿取對應顏色起始地契卡。
背面是遊戲回合的行動摘要,板塊的右邊顯示的插圖分為上下兩半,輪到玩家時必須選擇要 1) 獲取地契以及 / 或者建造、 2) 拆除並重建。
摩天大樓板塊,每個玩家顏色有一組,我拿出黃色代表。
上圖最下面是玩家起始地產板塊,占據圖板的區域兩格。上面五個也是占據五格,不過依據底下圓形的顏色分為三種世代的建築,可以分為青銅、白銀、黃金。數字代表玩家蓋了這個摩天大樓後可以得到的分數。
可以讓玩家得 5 分的摩天大樓板塊,很貼心的在每個板塊上都繪製了占據的格數和圖形。
其它剩餘的摩天大樓板塊。遊戲中蓋的摩天大樓,如果要拆除重建的話,要遵守建築世代的規則,比如白銀的摩天大樓可以取代青銅、黃金可以取代白銀跟青銅,黃金是最高世代的摩天大樓,不能被取代。
另外三個玩家顏色的摩天大樓板塊。有發現嗎?板塊上右下角的符號,有時候是圓形,有時候是矩形,這是為什麼呢?
原來圓形指的是這個板塊是正方或長方的矩形,而六角形指的是這個板塊是不規則的幾何形!算是放置板塊於圖板上時很重要的資訊吧?
傳奇摩天大樓板塊,總共有 4 個,每個玩家每場遊戲只能建造一個!占據的格數很多,帶給玩家的分數也特別多。板塊上還印了摩天大樓的名字和高度。
這四個大樓各自是紐約的公園街大樓、勝家大樓、曼哈頓人壽保險大樓,以及伍爾沃斯大樓。
當玩家蓋了傳奇摩天大樓板塊後,每個玩家必須放上自己的國王標記物。
盒內風景以及剩餘配件。這內匣很神奇,把玩家配件放一袋可以塞進凹槽裡!
上排每個玩家的摩天大樓計分標記物,以及下排每個玩家的工人。
卡片分為兩種尺寸,一種是 5 張挑戰獎勵牌、5 張街道獎勵牌的 8.5*11 (但是上方會多一公分),一種是剩餘卡片的 4.5*7。
挑戰獎勵牌每場遊戲挑一張,是每場遊戲結束的其中一項計分。
街道獎勵牌則是根據特定街道旁,玩家的摩天大樓數量最多,就會獲得獎勵牌給予的 5 分。卡片上畫的插畫也顯示當時各個街道的特色與風景。
剩餘卡片分為地契卡以及玩家的行動牌。
地契卡總共有 5 種顏色,上圖是 2 格的地契,代表玩家可以把工人放到圖板上 2 個格的土地上。
3 格的地契,總共有兩種型態,L 型與直線。
玩家的行動牌,分為洗掉地契卡、多獲取一個地契,以及多建造一個摩天大樓三種。玩家在自己的回合可以用任意張數的行動牌,如果遊戲結束沒用掉的話,一張可以帶來 1 分。
以上是這次開箱。
遊戲過程中,玩家輪流獲取地契或是拆除改建,直到遊戲結束。遊戲結束的條件分為:現有市場剩三張卡片,或者是玩家沒有建造的摩天大樓只剩 4 個後結束。
獲取地契後,玩家要把自己的工人,放到對應顏色的空地上,放到哪一個空地玩家自己決定,接著玩家可以立刻蓋建築物,也可以選擇不蓋,選擇累積更多工人在空地上,使自己之後可以蓋占地更大的摩天大樓。
上圖遊戲過程,綠色玩家對百老匯這條街佔有優勢!因為他相鄰這條間的建築物非常多!
拆除重建是遊戲中比較多規則爭議的部分,不過掌握原則是只要是符合建築物的世代規則,以及覆蓋後,多出的空間要放置工人、可以覆蓋在自己的土地 (有自己工人的也沒關係,覆蓋後工人會收回)。
上圖藍色工人有誤,因為完成土地後就會拿回來。
有時為了占更大的土地,不得不湊好幾個工人在土地上,可是這樣可能會導致工人不夠用。
遊戲結束時大家分數落點其實都差不多,遊戲過程中的分數隨時可以推算回去,不用擔心忘了計算那些分數。底下來說說玩過幾場後的心得以及分享遊戲的幫助卡。
介紹影片
玩後心得列表:
01 遊戲整體結構與《鐵道任務》(Ticket to Ride) 非常相似,再加上《格格不入》(Blokus) 的幾何拚放。
02 如同《鐵道任務》,玩家要在抽牌與建造之間找到有利的時機點。
03 以家庭遊戲的目標群眾來說,可以理解遊戲中的運氣成分會稍重一些,也能接受。
04 規則簡單,是個作為入門遊戲或是大型墊檔都很不錯的遊戲。
05 遊戲穩紮穩打,目前沒有類似玩法的遊戲,但是玩完之後會有創意亮點上的期待落差。
06 雖然翻牌有很大的運氣 (改成《鐵道任務》的方式可能好些),但是評估哪些落點最有價值很有挑戰性。
07 遊戲結束的挑戰獎勵牌與街道獎勵牌似乎沒有為遊戲帶來太多的變化性與耐玩度。
08 用分數解鎖不同世代的建築設計很有趣,追分為遊戲帶來不錯的張力。
09 拆除重建意味著少拿一個地契,同時玩家工人也會有所限制,但這是獲取高分的途徑。
10 基本的底已經設計的不錯,目前需要後天的擴充加入協助,讓這款遊戲有更多的變化。
11 工人的存在有下棋的味道,收子下子的位置與時機會因為工人數量而有所調整,增加不少策略深度。
12 整體是個抽象遊戲,但沒有抽象遊戲那樣的硬,如果有什麼樣的規劃,容易受順位、翻牌運氣影響,掌握不易。遊戲調性是輕鬆的,對玩過許多策略遊戲的玩家來說可能會稍嫌清淡,但是當作新手入門卻是恰到好處!玩完會期待有更多新東西加入,
喜歡什麼遊戲的人會想試 => 喜歡《鐵道任務》、板塊拚放的玩家、尋找入門遊戲的玩家。
個人喜歡的部分 => 分數解鎖、幾何拚放、不同世代建築的設計
個人不喜歡的部分 => 沒有依人數對板塊數量作調整。
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遊戲名稱:New York 1901
遊戲設計:Chénier La Salle
美術設計:Vincent Dutrait
BGG頁面:https://boardgamegeek.com/boardgame/174660/new-york-1901
遊戲人數:2-4
遊戲時間:45分鐘
出版公司:Blue Orange Games、新天鵝堡
適用卡套:4.5*7 一包、8.5*11一包
遊戲配件:
1 本規則書
1 個遊戲圖板
5 張角色牌
5 張街道獎勵牌
5 張挑戰獎勵牌
65 張地契
4 個摩天大樓計分標記物
16 名工人
4 個國王標記物
12 張行動牌
76 個摩天大樓板塊
4 個傳奇摩天大樓板塊
本幫助卡僅供同好研究使用,請勿用作商業行為,或直接盜取本人翻譯和製作之成果作為他用。
紐約 (英語:New York) 是美國人口最多的城市,世界最大的城市之一,是紐約都會區的核心。它經常被稱為紐約市(New York City,官方名稱為「The City of New York」),以與其所在的紐約州相區分。逾一個世紀以來,紐約在商業和金融的方面發揮巨大的全球影響力。紐約是一座世界級城市,直接影響著全球的經濟、金融、媒體、政治、教育、娛樂與時尚界。聯合國總部也位於紐約市,因此紐約也被認為是世界外交的重要中心,也被稱作世界文化之都。(資料來源)
(圖片來源:BGG) |
《紐約 1901》由擔任外交官的加拿大設計師 Chenier La Salle 所設計,這是他的第一款作品,以目前的成績與好評來看,是個相當不錯的開始。中文版的《紐約 1901》由新天鵝堡出版,待會開箱的是英文版,也許會有些微差異,實際以出版的內容為準。
沃斯大樓,使其成為你房地產帝國王冠上一顆璀璨的寶石。"
遊戲封面與建造帝國大廈的經典照片 (上一張圖右上角) 有個有趣的比照,遊戲設定的時間是 1901 年,因此當時克萊斯勒大樓還沒有興建,取自與該照片相同視角的封面,遠方自然不會出現克萊斯勒大樓了!(當然當時帝國大廈也還沒有興建)
遊戲的美術由 Vincent Dutrait 繪製,沒話說的好。
盒背,整個圖板展開就是一股氣勢啊!
遊戲可以 2-4 人同樂,一場約 30 到 60 分鐘,實際玩起來的確也落在這個時間範圍。不過由於設置並沒有因為人數而有卡片、板塊上的數量調整,因此 2 人或 3 人 進行時或許會感到冗長一些。
一打開來,雖然是英文版,居然有 8 種語言的說明書和入門遊戲說明 (短版規則)!
說明書排版文字稍嫌密集,範例再更多一些會更好!
另一張短版規則適合更入門的玩家嘗試。
遊戲圖板,背面四摺都繪有插圖,以上其中兩幅。
另外兩幅,好漂亮啊,很少有遊戲圖板背面也處理得這麼好。
展開遊戲圖板,中間各種顏色被街道包圍的區塊,就是待會要建造摩天大樓的地方。
如果分數過 6 分,玩家就可以建造下個世代白銀的建築。進階遊戲則要 10 分才可以建造,圖上可以看到有特別的花紋裝飾提醒玩家。
過 18 分就可以建造黃金的建築了!進階則要 25 分才能建造,比較困難。
圖板上每種顏色會有兩個印有特殊花紋,代表玩家的起始資產放置位置 (對應他所選的角色)。
5 個角色板塊,每個玩家挑選一個,注意的地方是這不是代表玩家的顏色,只是決定起始地產的放置位置。右下角顯示玩家要拿取對應顏色起始地契卡。
背面是遊戲回合的行動摘要,板塊的右邊顯示的插圖分為上下兩半,輪到玩家時必須選擇要 1) 獲取地契以及 / 或者建造、 2) 拆除並重建。
摩天大樓板塊,每個玩家顏色有一組,我拿出黃色代表。
上圖最下面是玩家起始地產板塊,占據圖板的區域兩格。上面五個也是占據五格,不過依據底下圓形的顏色分為三種世代的建築,可以分為青銅、白銀、黃金。數字代表玩家蓋了這個摩天大樓後可以得到的分數。
可以讓玩家得 5 分的摩天大樓板塊,很貼心的在每個板塊上都繪製了占據的格數和圖形。
其它剩餘的摩天大樓板塊。遊戲中蓋的摩天大樓,如果要拆除重建的話,要遵守建築世代的規則,比如白銀的摩天大樓可以取代青銅、黃金可以取代白銀跟青銅,黃金是最高世代的摩天大樓,不能被取代。
另外三個玩家顏色的摩天大樓板塊。有發現嗎?板塊上右下角的符號,有時候是圓形,有時候是矩形,這是為什麼呢?
原來圓形指的是這個板塊是正方或長方的矩形,而六角形指的是這個板塊是不規則的幾何形!算是放置板塊於圖板上時很重要的資訊吧?
傳奇摩天大樓板塊,總共有 4 個,每個玩家每場遊戲只能建造一個!占據的格數很多,帶給玩家的分數也特別多。板塊上還印了摩天大樓的名字和高度。
這四個大樓各自是紐約的公園街大樓、勝家大樓、曼哈頓人壽保險大樓,以及伍爾沃斯大樓。
當玩家蓋了傳奇摩天大樓板塊後,每個玩家必須放上自己的國王標記物。
盒內風景以及剩餘配件。這內匣很神奇,把玩家配件放一袋可以塞進凹槽裡!
上排每個玩家的摩天大樓計分標記物,以及下排每個玩家的工人。
卡片分為兩種尺寸,一種是 5 張挑戰獎勵牌、5 張街道獎勵牌的 8.5*11 (但是上方會多一公分),一種是剩餘卡片的 4.5*7。
挑戰獎勵牌每場遊戲挑一張,是每場遊戲結束的其中一項計分。
街道獎勵牌則是根據特定街道旁,玩家的摩天大樓數量最多,就會獲得獎勵牌給予的 5 分。卡片上畫的插畫也顯示當時各個街道的特色與風景。
剩餘卡片分為地契卡以及玩家的行動牌。
地契卡總共有 5 種顏色,上圖是 2 格的地契,代表玩家可以把工人放到圖板上 2 個格的土地上。
3 格的地契,總共有兩種型態,L 型與直線。
玩家的行動牌,分為洗掉地契卡、多獲取一個地契,以及多建造一個摩天大樓三種。玩家在自己的回合可以用任意張數的行動牌,如果遊戲結束沒用掉的話,一張可以帶來 1 分。
以上是這次開箱。
遊戲過程中,玩家輪流獲取地契或是拆除改建,直到遊戲結束。遊戲結束的條件分為:現有市場剩三張卡片,或者是玩家沒有建造的摩天大樓只剩 4 個後結束。
獲取地契後,玩家要把自己的工人,放到對應顏色的空地上,放到哪一個空地玩家自己決定,接著玩家可以立刻蓋建築物,也可以選擇不蓋,選擇累積更多工人在空地上,使自己之後可以蓋占地更大的摩天大樓。
上圖遊戲過程,綠色玩家對百老匯這條街佔有優勢!因為他相鄰這條間的建築物非常多!
拆除重建是遊戲中比較多規則爭議的部分,不過掌握原則是只要是符合建築物的世代規則,以及覆蓋後,多出的空間要放置工人、可以覆蓋在自己的土地 (有自己工人的也沒關係,覆蓋後工人會收回)。
上圖藍色工人有誤,因為完成土地後就會拿回來。
有時為了占更大的土地,不得不湊好幾個工人在土地上,可是這樣可能會導致工人不夠用。
遊戲結束時大家分數落點其實都差不多,遊戲過程中的分數隨時可以推算回去,不用擔心忘了計算那些分數。底下來說說玩過幾場後的心得以及分享遊戲的幫助卡。
介紹影片
玩後心得列表:
01 遊戲整體結構與《鐵道任務》(Ticket to Ride) 非常相似,再加上《格格不入》(Blokus) 的幾何拚放。
02 如同《鐵道任務》,玩家要在抽牌與建造之間找到有利的時機點。
03 以家庭遊戲的目標群眾來說,可以理解遊戲中的運氣成分會稍重一些,也能接受。
04 規則簡單,是個作為入門遊戲或是大型墊檔都很不錯的遊戲。
05 遊戲穩紮穩打,目前沒有類似玩法的遊戲,但是玩完之後會有創意亮點上的期待落差。
06 雖然翻牌有很大的運氣 (改成《鐵道任務》的方式可能好些),但是評估哪些落點最有價值很有挑戰性。
07 遊戲結束的挑戰獎勵牌與街道獎勵牌似乎沒有為遊戲帶來太多的變化性與耐玩度。
08 用分數解鎖不同世代的建築設計很有趣,追分為遊戲帶來不錯的張力。
09 拆除重建意味著少拿一個地契,同時玩家工人也會有所限制,但這是獲取高分的途徑。
10 基本的底已經設計的不錯,目前需要後天的擴充加入協助,讓這款遊戲有更多的變化。
11 工人的存在有下棋的味道,收子下子的位置與時機會因為工人數量而有所調整,增加不少策略深度。
12 整體是個抽象遊戲,但沒有抽象遊戲那樣的硬,如果有什麼樣的規劃,容易受順位、翻牌運氣影響,掌握不易。遊戲調性是輕鬆的,對玩過許多策略遊戲的玩家來說可能會稍嫌清淡,但是當作新手入門卻是恰到好處!玩完會期待有更多新東西加入,
喜歡什麼遊戲的人會想試 => 喜歡《鐵道任務》、板塊拚放的玩家、尋找入門遊戲的玩家。
個人喜歡的部分 => 分數解鎖、幾何拚放、不同世代建築的設計
個人不喜歡的部分 => 沒有依人數對板塊數量作調整。
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遊戲名稱:New York 1901
遊戲設計:Chénier La Salle
美術設計:Vincent Dutrait
BGG頁面:https://boardgamegeek.com/boardgame/174660/new-york-1901
遊戲人數:2-4
遊戲時間:45分鐘
出版公司:Blue Orange Games、新天鵝堡
適用卡套:4.5*7 一包、8.5*11一包
遊戲配件:
1 本規則書
1 個遊戲圖板
5 張角色牌
5 張街道獎勵牌
5 張挑戰獎勵牌
65 張地契
4 個摩天大樓計分標記物
16 名工人
4 個國王標記物
12 張行動牌
76 個摩天大樓板塊
4 個傳奇摩天大樓板塊
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幫助卡預覽圖
好棒的幫助卡,詳細的說明,謝謝
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