【開箱+規則+心得】Discoveries 發現之旅
(圖片來源:BGG) |
1803 年,美國總統杰斐遜決定派一支遠征隊去探索他們巨大的領土。在梅里韋瑟‧路易斯和威廉‧克拉克的領導下完成了許多任務,包含描繪領土的地圖、建立與當地部落的聯繫,並且記錄旅程中遇到的動植物物種。
在《路易斯與克拉克》新的巨著中,玩家扮演探險者並嘗試盡可能的多了解你的國家。有些骰子代表你的手下以及你對手的手下,好好善用它們!
如果你喜歡《路易斯與克拉克》(Lewis & Clark) 那令人糾結的手牌管理和資源轉換的過程,今年埃森展推出的骰子版改作 ─《發現之旅》(Discoveries) 不只保有原來遊戲的調性,更把路線移動、紮營等基本遊戲中的概念透過骰子運作而有全新的呈現。
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(圖片來源:BGG) |
和《路易斯與克拉克》比起來,《發現之旅》是更輕一點的遊戲,而且因為骰子和卡片的數量限制,玩起來節奏快,同樣也有競速的感覺,這兩者的重與輕,就好比《國家》(Nations) 之於《國家:骰子遊戲》(Nations: The Dice Game)。《發現之旅》是個骰子工人放置類型的遊戲,主要透過放置骰子來啟動行動,而最好玩的地方在於玩家收骰時也會收到其他玩家的骰子,遊戲不時發生玩家骰子搶來搶去的互動。另一個亮點是貼近原作的發現卡旅行,想要完成一張卡片上路徑的河流與山脈路線,玩家得先有事前準備才行,同樣有點苦,需要「天時地利人和」才能有高效能的轉換與輸出;喜歡原作的話,《發現之旅》應該也不會失望,如果你始終無法消除「骰子策略遊戲」對於骰子運氣的疑慮,那麼《發現之旅》可能就不太適合你了!
一樣先從遊戲的外在開始!
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遊戲封面,當初看到這封面整個就中了, Vincent Dutrait 真的無可挑剔啊!封面左下角是路易斯與他的愛犬「水手」,然後克拉克呢?是站在女子後面的那位嗎?
盒子比原來的《路易斯與克拉克》(Lewis & Clark) 再小一點。
盒背,這排版方式有日誌書寫的感覺,散落各處的註記和插圖。
盒側,從一些動植物小插畫可以看到這次更著重在收集各種標本圖鑑。遊戲一場約 60 分鐘,可以 2-4 人同樂。
說明書一本,封面對這次的主旨和背景有很多的描述,左下角提到規則書裡使用「美洲印地安人」這個字,是曾經對印地安人調查的結果分析,因此有數據參考的。對一個民族的稱呼謹慎,這裡表現出對文化的尊重。
說明書展開,排版很棒,行距合適。範例給的很不錯,很好理解。
紙板有四張。
戳下來是玩家圖板,要分辨不同玩家使用,看圖板右側不同顏色的寶石碎片和頭像就知道了,其它行動區的部分相同。
拿一個出來查看,上面是圖板背面,底下是正面。左邊像窗戶的鏤空是玩家擲完骰子後可以放置的骰子存放區。
圖板最下面有 3 個旅行的行動 (需要多個回合完成),需要特定符號的骰子才會啟動,此時玩家才能在路線上移動。
圖板上半部有 4 個當回合就能啟動的行動。
鏤空的部分戳下來,4 個玩家的旅程遮板,用來提醒玩家遊戲結束的計分項目。右下角翻到 2/3 人的這一面,分數稍有不同。另外三個是 4 人遊戲使用的這一面。
遊戲中的計分是依據玩家收集的物種符號算分,總共有 4 種不同的物種,玩家每組收集的物種都不能重複 (一組最多就 4 張),因此玩家可以有很多組計分,每組張數分別對應不同分數:3 / 8 / 15 / 24 分。
此外收集最多帳篷符號有另外計分,例如 4 人遊戲時,根據帳棚數量最多到最少,依序可以得到:12 / 8 / 4 / 0 分。
遊戲圖板,好漂亮的山脈插畫!左側是放置部落卡,右側放置發現卡,整場遊戲兩側都會一直維持補滿三張的狀態,當牌庫不夠補的時候就會觸發遊戲結束。
圖板左下角和右下角顯示骰子的符號,用於提醒玩家什麼符號的骰子用完要放到哪一邊,這跟玩家之後收骰有很大的關係。
盒內風景,有印刷的內匣看起來就很不一樣!裡面配件不多,一包木製骰子以及一疊卡片。
木製骰子,有凹痕的陰刻骰子,比那種只有印刷圖案的骰子當然好非常多!骰子蠻大顆的,起碼有 1.7 公分。黃色、紅色、藍色、白色是玩家顏色的骰子,灰色是中立的骰子,依不同人數會有數量的調整。
不同符號用於啟動不同的行動,其中「A」的符號比較特別,它是用來啟動旅行必要的骰子,遊戲中會等其它骰子都放好後才放 (需要多個回合來完成)。
接著來看遊戲中最重要的卡片!
卡片正面是部落卡,可以分成兩種,依據卡片右上角,分為友善的部落 (太陽?) 和警戒的部落 (矛頭),如果是警戒的部落,玩家需要花費的酋長符號骰子會多一個,象徵需要多一點他們熟悉的人降低警戒心。
展示開來,好漂亮!描繪了各種部落場景和角色。卡片的大小是 6.5*9。
有注意到卡片右下角不是圓角嗎?該不會是機器忘了裁吧,用途是什麼呢?讓我們看下去......
卡片的背面是發現卡,上面描繪了水路、山路,以及各種生物圖鑑插畫!
部落卡的下方是骰子放置的行動區,上面顯示的符號對應骰子的符號,玩家要用相同的符號放上去。
發現卡這面左下角顯示數字的話就是分數,顯示動物符號就代表玩家可以湊組的動物類型。
部落卡除了骰子行動區 (效果通常比玩家圖板上的骰子行動區還強),也有一些修正骰子符號的效果。
發現卡上的路徑代表玩家可以走的地形符號,想要走完一張發現卡的旅程,玩家必須啟動顯示數量的河流、山脈符號 (透過骰子)。
部落卡的右邊會顯示帳篷符號,遊戲結束時玩家會排名收集的帳篷數量,是遊戲一大分數來源,通常第一名和最後一名的差距有 12 分,一定要注意!
玩家每回合可以一次探索最多兩張發現卡,如果玩家有達成這個目標,可以多一個免費的回合!
骰子行動區如果顯示 A,代表這裡是最後放置的區域,當玩家其它符號的骰子都放好後,這時才會放 A 的骰子來啟動並探索發現卡。
一路上發現的生物都會為玩家帶來不少的分數。
遊戲中拿部落卡需要思考:如果想要一回合放置多顆骰子 (每回合一次只能放置一種相同結果的骰子),選擇顯示同樣符號的卡片就會相當好用。
遊戲的路線與目標很明確,這不是一款「分數沙菈」(Point Salad) (多路線取分) 類型的遊戲,和《路易斯與克拉克》相同,以競速為主,看哪個玩家可以快速組合出有效率的高輸出引擎。
以上是這次開箱。好啦,要來揭曉卡片一個角沒有裁圓角的秘密了。
遊戲開始囉,我選擇黃色的玩家圖板。一開始骰的五顆骰子已經放在骰子存放區。玩家圖板右上角放了一張發現卡......答案就在這邊,一個角沒有裁圓是因為要這一角要放在圖板右上角的位置 (好薄弱的理由...)。計分摘要放在圖板右邊。
遊戲開始,輪到玩家的回合時,玩家可以用骰子 (派出手下做事) 或收骰子 (等於紮營) 二選一。如果決定用骰子,每個玩家每回合只能選用「一種結果」的骰子,比如我酋長符號的骰子有三顆,那我這回合就可以用這三顆酋長骰,其它結果的骰子不能用!下個回合又再選一種符號的骰子來用,依此類推。
當玩家放置骰子到骰子的行動區後,就會啟動各種行動。行動分成當回合就能完成的,也有要花好幾個回合完成的。
玩家的骰子如果是啟動有箭頭符號的骰子區,骰子就會爆掉,並須放回主要圖板上對應符號的區域,上圖可以看到圖板上目前有 5 顆骰子,白色 4 顆,黃色 1 顆,依據顯示的符號放到左右兩邊。
遊戲最有趣的地方是收骰的時機,因為玩家可以選擇收自己所有顏色的骰子,或是圖板上左邊或右邊所有的骰子,如果收的時候有其他玩家的骰子,那就可以拿來用,但是要小心其他玩家輪到他們回合時又把骰子收回去!
遊戲中旅行是要花費多個回合的,因為發現卡上會有河流與山脈的符號,玩家必須啟動一次可以走完整張卡片各個河流與山脈符號。上圖玩家想啟動可以走 3 個河流的行動區,目前放了一個腳印符號的骰子,之後他想要啟動河流的話,還必須要放 A 骰啟動才行,也就是說,腳印骰子只是啟動前預先準備的,還不代表玩家已經啟動。
透過拿取一些部落卡,玩家可以得到許多部落卡上的好處!上圖黃色玩家已經有兩張好用的部落卡。
上圖黃色玩家的骰子存放區有黃色、藍色、灰色的骰子!他必須要小心藍色玩家在輪到他們回合時收回藍色骰子。
舉例有玩家想要一次走完兩張發現卡 (為了多一個免費的回合),他啟動了 3 河流以及 1 河流 + 4 山脈的骰子行動區,他可以一次走完這兩張卡片的路徑 (由下而上)!
他因此完成這兩張發現卡,遊戲結束時可以得到 6 + 7 = 13 分。
玩家完成越多發現卡,象徵紀錄的生物物種越多,湊組的分數也會越多!上圖舉例,玩家有兩組,一組只有 1 隻魚,所以是 3 分,另一組有魚、葉子、鹿,所以是 15 分,他總共從發現卡得到 18 分。以上簡單介紹玩法,詳細見文後說明書的說明!
預告影片
玩後心得列表:
01 骰子的玩家互動很多,骰子會搶來搶去,何時用骰、何時收骰,時機點要盤算。
02 啟動骰子的部分與多數「骰子工人擺放」的玩法相同,有的骰子會失去,有的會留下。
03 旅行有很大的難度,玩家多半花費許多回合來完成,遊戲也在比誰能先轉換出高效率的符號輸出。
04 旅行的機制創新,且保有《路易斯與克拉克》的調性,有時會有點苦。
05 骰子必然有運氣成分,不過也讓原本調性較苦悶的競速過程多了一點歡樂和刺激。
06 遊戲的隨機性輸出來自各種功能卡片的變化,不過沒有改變遊戲太多,耐玩度較低。
07 部落卡可以調整骰子或是強化行動,同時也是帳篷符號的來源,遊戲中幾乎不可能忽視這個路線。
08 玩家每次輪到回合要在骰子、部落卡的運用、完成發現卡三方面,決定先進行哪一個比較有利。
09 雖然代入感比較低,策略的層次也沒有原作這麼豐富,但還算是個快節奏且有趣的競速遊戲。
10 遊戲平衡意外的不錯,此外就算一回合完成兩張發現卡而多一個回合,也不見得有很大的優勢。
11 和基本遊戲不同,收集到的分數卡片是隱藏資訊,比較難掌握其他玩家的進度。
12 其實這遊戲的策略比較難抓,也和一般遊戲有很大的不同 (尤其在轉換到旅行行動的過程中,並不是那麼直覺,骰子必須經過多層轉換,才能達成旅行必要的條件),因為卡片會不斷翻開,洗掉你原本打算要拿的,而且骰子會骰到什麼也很難預測,整個遊戲過程這些元素都會不停在變動,因此多一些部落卡調整與因應變化是必要的。基本上這是個成功的改作,你仍舊會感受到《路易斯與克拉克》裡所有玩家糾結在一塊,彼此追趕的樂趣。
喜歡什麼遊戲的人會想試 => 骰子策略遊戲、骰子工人放置、可接受骰子運氣
個人喜歡的部分 => 使用其他玩家的骰子互動、旅行時發現卡的符號計算
個人不喜歡的部分 => 代入感較低、機制感重
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遊戲名稱:Discoveries
遊戲設計:Cédrick Chaboussit
美術設計:Vincent Dutrait
BGG頁面:https://boardgamegeek.com/boardgame/171669/discoveries
遊戲人數:2-4
遊戲時間:60分鐘
出版公司:Ludonaute
適用卡套:6.5*9 一包
遊戲配件:
1 本規則書
30 顆彩色特殊骰 (4 種玩家顏色各 5 顆、灰色骰子 10 顆)
4 個玩家個人圖板
55 張雙面遊戲卡
1 個遊戲圖板
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全彩規則書預覽圖
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