【情報】Boardgame Record 2015 Watchlist 年度桌遊觀察清單
「埃森展前遊戲關注清單 2015 版!」
不知不覺埃森展前的觀察清單來到第三年了,在這份清單中,收錄的都是個人對 2015 埃森展新出版的遊戲品項有興趣的部分,挑選的品項相當主觀,有些不是我能接受的遊戲內容或美術風格不會在這份清單出現,但也許已經涵蓋了大部分的新出版品。新遊戲太多不知道該挑什麼收藏嗎?也許這份清單會給你一點收藏的靈感 (?)。
在網誌版的部分,遊戲介紹會同步與臉書粉絲頁更新,而 BGG 版本清單則以收錄存檔為主,收錄的品項比較多,也會定期更新,不過並不一定每款都有介紹,這是這兩個地方收錄的差別之處。我主要會從自己列的 BGG 版本清單中挑選「精華」並進行介紹,這時就會放到網誌和臉書粉絲頁上。如果時間允許,我會再陸續補充更多詳細的資訊。有什麼我遺漏的好遊戲也歡迎推薦給我。
BGG 版本的 2015 年度桌遊觀察清單
=> https://boardgamegeek.com/geeklist/176453/e0004252s-2015-watch-list
去年清單介紹:63 款
目前累積介紹:24 款;擴充 4 款
延伸閱讀:
【情報】Boardgame Record 2014 Watchlist 年度桌遊觀察清單
01《獵捕迅猛龍》(Raptor)
(圖片來源:https://www.facebook.com/MatagotUS) |
今天熱騰騰上映的《侏儸紀世界》有沒有勾起你看《侏儸紀公園》的回憶呢?設計師 Bruno Faidutti 聲稱,這新作與電影的上映只是巧合,《獵捕迅猛龍》(Raptor) 已經開發了四年,其中有相當曲折的過程。
時間回到 2011 年,桌遊設計老搭檔 ─《富饒之城》(Citadels) 作者 Bruno Faidutti 和《五大部落》(Five Tribes) 作者 Bruno Cathala,接下了改編托爾金名著《哈比人歷險記》的桌遊挑戰,他們挑選了其中一章─幽暗密林裡哈比人被大蜘蛛追殺的章節,並設計成「不對稱」能力的兩人遊戲。經過漫長時間設計,充滿自信的送出稿件後,最後卻沒有被選上。
Bruno Faidutti 失望且灰心之際, Bruno Cathala 突然有了靈感,重新微調後受到 Matagot 的青睞,正式簽約出版,此時主題設定為科學家對抗迅猛龍也已經定案。即使只是 2 人卡片小遊戲,看來不大的遊戲規模,測試的次數也已經無法計數;期間的反覆微調使遊戲變複雜、更策略,但後來又回歸原點,成為今日我們所見的《獵捕迅猛龍》。不對稱設計的獨特玩法 (最難的莫過於平衡性),加上 Vincent Dutrait 的漂亮插畫,喜歡 2 人遊戲的玩家可以持續關注《獵捕迅猛龍》!
以下介紹翻自 BGG 頁面
母迅猛龍已經逃離園區並在園區裡產卵。 科學家團隊必須要壓制母迅猛龍,並捕捉迅猛龍寶寶,阻止牠們逃到森林裡。
《獵捕迅猛龍》是一款卡片驅動的桌遊,需要一些心機和策略。玩家使用它們的卡片在圖板上移動棋子 (科學家一組,母迅猛龍和牠的寶寶一組)。每輪兩個玩家同時打出卡片,卡片數字比較小的玩家可以使用卡片上顯示的行動,而他的對手會根據兩張卡片數值的差,來決定他有多少移動 / 攻擊點數。科學家可以使用火焰、可以坐吉普車在道路上移動,甚至可以尋求援軍;然而母迅猛龍則可以藏在草叢中、嚇唬科學家,並呼叫她的寶寶。
02《紐約1901》(New York 1901)
(圖片來源:Tric Trac) |
「俄羅斯方塊」的救援?設計師的機制創新破口。
紐約 ─ 世界的焦點。自由女神像、百老匯、布魯克林大橋...等,全都是提到紐約你會想到的;其中最重要組成曼哈頓天際線的摩天大樓,更象徵著紐約的繁榮。《紐約1901》(New York 1901) 帶玩家回到 20 世紀初,重溫摩天大樓剛建造的時光,感受紐約的魅力。
Blue Orange Games 過去推出許多家庭、兒童遊戲,《紐約1901》將會是它們踏入策略遊戲領域的標誌性作品,也是一次令人期待的嘗試。猶記《紐約1901》剛放上 BGG 頁面時的黑白插畫已經讓人驚豔,沒想到這回又再度請來受歡迎的 Vincent Dutrait 為遊戲美術作嫁,吸引大量玩家的關注,為遊戲加了非常多分。
《紐約1901》的核心機制使用的是「俄羅斯方塊」的建築板塊拚放,近來有越來越多的作品採用這樣的玩法。使用這種機制最知名的莫過於《佛羅倫斯王子》(The Princes of Florence),近期則還有《亞美利哥》(Amerigo)、《拼布對決》(Patchwork) 以及 Uwe Rosenberg 今年的強作《奧丁之子》(Odins Söhne),而現在介紹的《紐約1901》及下一款將介紹的遊戲,也都大量的採用這種幾何板塊拚放的設計,我們可以說,「俄羅斯方塊」的板塊拚放設計,已經成為近年來設計師在找「機制創新破口」的出路之一!
在《紐約1901》這款遊戲中,玩家拿取地權卡來建造自己各種形狀的建築板塊,我們可以想像有點像是《中國城》(Chinatown) 先拿取地契再蓋建築的過程,要蓋在哪一區也需要仔細考量。《紐約1901》預計於 8 月出版,埃森展正式亮相,中文版也會同時推出,不管你是因為喜歡 Vincent Dutrait 的插畫,還是「俄羅斯方塊」的板塊拚放成癮,《紐約1901》值得期待。
以下介紹翻自 BGG 頁面
歷史的歲月造就紐約市現代的樣貌,讓我們重溫現代紐約市的曙光。在曼哈頓下城最具代表性的街道建造又大又高的摩天大樓,例如公園大道、勝家大樓、大都會人壽保險大樓,華美的伍爾沃斯大樓,並讓其中一棟大樓成為你地產王國的皇冠明珠!
在《紐約1901》這款遊戲中,玩家在紐約市金融區的地圖上建造摩天大樓。玩家從卡片展示區拿取地點卡片,然後使用 2-3 張地點卡以放置俄羅斯方塊形狀的建築板塊到遊戲圖板上。玩家首先建造銅牌建築物,遊戲稍後可以把這些建築物升級成銀牌,最後升級成金牌。
03《畫廊經理人》(The Gallerist)
(圖片來源:BGG) |
今年我的前十必收!想推到爆。
作為與我所學、所接觸最為熟悉的領域,我絕對大推《畫廊經理人》(The Gallerist) 這款大作。《畫廊經理人》醞釀了三年之久,許多人慕設計師 Vital Lacerda 的名氣而來,好的題材配上好的設計師,絕對是今年最受注目的話題作之一。
稍晚,《畫廊經理人》將由 Eagle-Gryphon Games 推上 KICKSTARTER 集資。這款遊戲由 Eagle-Gryphon Games 出版是再適合不過了,過去 Eagle-Gryphon Games 就推出許多與藝術相關背景的主題遊戲,而且品質與美術也都相當棒,這回《畫廊經理人》的包裝更是讓人驚艷,如精裝版畫冊一般的外盒包裝,已經讓我開荷包的手不受控制,對於遊戲公司願意為遊戲找到這麼漂亮的設計,相信是繪師與遊戲設計師最好的合作 (終於可以擺脫 What's Your Game? 的千年包裝風格... :P)。
《畫廊經理人》將讓玩家演練藝術市場的操作,相比實際的藝術市場當然有相當大的差距,不過在遊戲裡體驗一下這樣的經營過程還是不錯的。透過這款作品,希望也能引起大眾對藝術作品的關注與興趣,而且不是只有投資與市場的部分而已。
以下介紹翻自 BGG 頁面
資本主義和當代藝術創造了新行業的需求,那就是畫廊經理人,他集藝術品經銷者、美術館館長,以及藝術家經紀人的角色於一身。
你將要接下這份工作!你將提拔與培養藝術家;買畫、辦畫展,並銷售他們的藝術品;藉此建立並發揮你的國際影響力。隨著你聲名大噪,你會吸引來自世界各地的訪客參觀你的畫廊。
因此,積累你的財富運行有史以來最賺錢的畫廊吧。最大化的使用你的資金並透過以下方式贏得遊戲勝利:
◎ 讓你的畫廊有許多的訪客;
◎ 辦展覽並出售藝術作品;
◎ 投資藝術家的推廣活動以提升藝術價值;
◎ 掌握趨勢和提升知名度並達成館長及經銷者的目標。
有興趣的玩家可以先看 cchopman 大大翻的規則
=> https://boardgamegeek.com/filepage/117288/error/expired/traditional-chinese-rulebook
04《504萬千世界》(504)
(圖片來源:BGG) |
買配件送遊戲規則書?!
這是來自綠毛設計師 Friedemann Friese 預計於埃森展亮相的新作《504萬千世界》(504),先前釋出消息後就吸引玩家大量關注,最近終於有更多關於配件的消息,這也是玩家最關注的部分。遊戲中的配件數量實在非常誇張!難以想像遊戲的重量和尺寸會是多麼龐大 (訂價可能也不容小覷…),遊戲中玩家會使用這些配件搭組出 9 種遊戲模組,每場隨機用 3 個模組創造全新的遊戲,總共會有 504 種組合,也就是說買一盒遊戲等於買了 504 款,預期帶來桌遊設計的新革命!
也許是之前設計《山寨之王》(Copy Cat) 上癮,不如設計一個組合包讓玩家自己組,想要什麼樣的世界都可以參照工具書自己找來拚。《504萬千世界》 要玩上 504 次可能有點難度,Friedemann Friese 更發起了 1 x 504 的挑戰,勢必要玩過自己的遊戲 504 次。這麼大的噱頭究竟玩起來有不有趣?這才是玩家的重點,不過可以預想的是,背景、主題什麼的先拋到腦後吧,機制導向的設計可能會有故事與情境的連結嗎?這就得看遊戲中的工具書怎麼編寫了。
以下介紹翻自 BGG 頁面
在遙遠的未來,科學家已經能夠打造小型的備用地球。到目前為止,已經有剛好 504 個這樣的備用地球已經打造好了。科學家為這些世界各自設定了一套法律和規則,居民必須嚴格遵守這些規則並思考他們生命中最重要的。這些很可能是探索、消費、經濟、軍事等,而每一項都是獨特的。你可以造訪這些備用地球,去體驗人們是如何生活,並選擇哪一個世界有著最棒的文明。你想住在哪一個世界裡呢?探索它們然後做個抉擇吧!
《504萬千世界》讓玩家以一盒遊戲創造 504 個各異其趣的遊戲。遊戲包含九個模組:
模組 1:撿拾與運送
模組 2:種族
模組 3:特權
模組 4:軍事
模組 5:探索
模組 6:道路
模組 7:多數決
模組 8:生產
模組 9:股份
每一場獨立的遊戲中,你可以從九個模組挑選其中三個,並以任意順序組合這些模組以創造一個新的遊戲。例如,你可以玩:
◎ 一款透過科技發展進行探索和擴展的種族遊戲 (世界「253」)。
◎ 一款 18XX 類型的路線建立、收入與工人生產基地的股票遊戲 (世界「968」)。
◎ 有著撿拾與運送經濟以及多數決獎勵計分的戰爭遊戲。
每款遊戲花費 30 到 120 分鐘進行。
遊戲配件
1 本規則書
1 本 504 的世界書 (504 款遊戲特殊規則組成的書!)
61 個地圖板塊
421 個板塊 (道路、分數指示物、貨物等)
160 張遊戲卡 (股票、特權、計分卡等)
296 個木製配件 (居民、殖民地、總部,以及運輸車)
2 個股票價值 / 貨物價格,以及多數決圖板
5 個股份公司圖板
3 個骰子
2 個瀏覽板塊
遊戲金錢
05《小城市》(Small City)
(圖片來源:BGG) |
今年有太~~多~~幾何板塊 (俄羅斯方塊) 拚放類型的遊戲了,除了 Uwe Rosenberg 的《奧丁之子》(Odins Söhne) 以及之前介紹的《紐約1901》(New York 1901) ,底下有兩款也是這樣的設計 (救命!)。
以《市中心》(Town Center) 打開知名度的法國設計師 AlbaN ViarD,過去設計很多《蒸氣時代》(Age of Steam) 的擴充。新作《小城市》(Small City) 是《市中心》及《卡片之城》(Card City) 相關作品,與另外兩款有相當類似的機制。這位設計師的作品美術向來不錯,這次還有 Todd Sanders 加入,肯定是不可不支持的一件作品,可惜這次又是作者自費出版的一款,以去年的《瘋狂診療室》(Clinic) 來看,薄板塊真的有點令人無法接受。無論如何,希望會有出版社代理成更正式的版本!
以下介紹翻自 BGG 頁面
你是《小城市》裡其中一個自治市鎮的市長,你有 8 輪可以爭取足夠的選票連任。為了爭取選票,你必須吸引更多的市民、促進住宅區的發展讓他們居住,並且協助商業區和工業區的擴張,然而商業區和工業區同時也會帶來汙染,你需要去處理這些汙染,因為遊戲結束時,高汙染的層級將會為你的分數帶來負面效果。
如果你打造了合適的基礎設施,你的市民無疑投票給你讓你連任,但請不要讓你的政見跳票!藉由放置市民到住宅區、興建文化建設、在合適的區域建造商業建築,並且把你在遊戲一開始對市民所做的承諾做到最好,那麼你就能在遊戲過程中得到應有的選票。
8 輪遊戲進行後,最多選票 (也就是最多分數) 的玩家獲勝。
有興趣了解更多的話,RD 大有詳細介紹可以看!
=> http://wxooxnick.blogspot.tw/2015/07/essen-small-city.html
06《世博1906》(Expo 1906)
(圖片來源:BGG) |
米蘭世博正熱,今年也有很多相關主題的桌遊推出。例如《世博1893》(World's Fair 1893) (之後會上 KS 集資),以及這次介紹的《世博1906》(Expo 1906) ,分別展示不同年代的世博內容。《世博1906》遊戲的美術一定程度參照當時的風格所設計,非常的復古典雅,個人相當喜歡;遊戲中同樣採用俄羅斯方塊造型的板塊,玩家要讓資源和計畫能夠互相嵌合才能獲得分數,如果喜歡俄羅斯方塊的板塊拚放遊戲,不能錯過。目前已經有規則書可以參考。
以下介紹翻自 BGG 頁面
20 世紀初,米蘭這個城市陷入一陣動盪,因為有超過 200 個新的建築物為了世界上最優秀的人才趕著及時完成。1906 年世界博覽會即將到來,作為參展的 40 個國家之一,你有信心你的工程師和科學家將會撼動這個世界。誰能展示最令人印象深刻的科技進步?哪一種能源會有優勢呢?是磅礡的蒸氣能量,還是更優雅也更有效能的電力?你的聲望和榮耀能贏過一起競爭的國家嗎?
在《世博1906》這款遊戲中,遊戲結束時玩家的聲望分數加總後比其他玩家高就獲勝。藉由完成以歷史時期的發明所呈現的的計畫,玩家會獲得分數。玩家必須購買資源並以合適的組合與計畫一同放到他的實驗室中。這是個具有挑戰性的任務,因為計畫有各種各樣的形狀,而且必須與它們的資源彼此緊密貼合並放在本來就已經很緊繃的空間裡。很快的,實驗室開放的空間會漸漸地減少,玩家將面臨這款遊戲解謎的面向。
策略也扮演著重要的角色:為了加速完成一個計畫,玩家可以獲取科技,這可以讓他們減少完成一個計劃所需的資源數量,或者增強可以支配的行動類型。同時,玩家也需要仔細管理實驗室開放的空間。此外,藉由在 Patents'Office 登記點子,玩家會在發展特定資源時成為領導者,並在完成計畫時積累更多的聲望分數。所有這些行動的設置優先順序將成為關鍵,因為玩家趕著在即將到來的世博會及時做好準備。
07《海塔布》(Haithabu)
(圖片來源:BGG) |
各家出版社預購磨拳中…
還記得去年的《大莊園》(La Granja) 嗎?去年因為高評價的《大莊園》供不應求,許多出版社接力買下各種語言版權,最新推出的德文版還附了6張促銷卡,讓晚一步的玩家徹底打臉第一波入手的玩家 (誤)。如果今年不想再錯過第一波入手,並且不介意限量一千套字面上的含意,德國出版社 Spielworxx 今年主推的新遊戲《海塔布》(Haithabu),目前在官網可以預購,預購前 50 名可以獲得免費的 Agora 一套 (不過我想是不可能了…)。雖然可以從官網購得,不過還是得請住在德國的朋友才有辦法送回來,因為Spielworxx 沒有提供海外運送,也許今年去埃森展的朋友可以碰運氣看看有沒有預購剩餘的套數。
Spielworxx 的遊戲美術多以素雅、簡潔、有獨立風格的設計著稱,《海塔布》延續這個傳統,維京人繡布的外盒相當特別,圖板與配件的視覺也相當和諧,標準的 Spielworxx 風,個人相當喜歡!遊戲背景描述中世紀的維京人,圖板讓人想起《维京人》(Vikings) 這款經典作品,尤其圖板上的輪盤更是這遊戲的一大亮點,遊戲中玩家將透過輪盤執行各種行動。仔細看輪盤,輪盤被背景分為兩半,一邊是白天行動,一邊是夜晚行動 (圖中輪盤的各 4 個行動區域,製圖時沒有旋轉到輪盤),如果執行夜晚行動,玩家就必須擲事件骰,解決突如其來的事件!
除了輪盤亮點以外,其它也許就如《大莊園》一樣是個機制拼裝,但是拼的有新意的遊戲,目前已經有德文規則釋出。想在遊戲之前先瞭解一下海塔布在哪裡,海塔布維京博物館的網站值得一逛,而且還有中文喔 (雖然只有簡體…) 。
海塔布維京博物館官網
=> http://www.germany.travel/cn/towns-cities-culture/museums/haithabu-viking-museum.html
《海塔布》官網預購頁面
=> http://www.spielworxx.de/produkte-shop/
以下介紹翻自 BGG 頁面
海塔布是位於日德蘭半島南部一個重要的貿易殖民地 (於今日的丹麥和德國邊境),維京人從 8 世紀到 11 世紀都以這裡為據點。它位於波羅的海與北海之間,同時也是斯堪地那維亞與法蘭克帝國之間的貿易路線,貨物經由這條路線運送到波羅的海沿海城市、巴格達,以及君士坦丁堡進行交易。
因為長年以來的戰爭、持續變動的權力,以及逐漸基督教化的北方,當挪威國王與丹麥戰爭的衝突中,擁有豐富歷史的海塔布小鎮 (以英語音譯則是海澤比 (Hedeby)) 在 1050 年被侵襲焚毀了。
玩家扮演與已知世界貿易的維京人,同時經歷中世紀前期末不斷變化的黑暗日子。在這款遊戲中,玩家輪流在一個行動輪盤上執行各自的行動。最為關鍵的地方在於行動的時機,因為每輪每種顏色的行動只能被選擇一次。玩家必須對市場的價格變動以及會導致局面混亂的事件骰及時回應。
重要規則
◎使用工人:每個階段一個工人以及一個中立工人
◎雇用中立工人:玩家回合一開始執行任何行動前。
順序不影響 (中立工人先後執行皆可)。
◎行動輪盤:每種顏色的區塊最多一個工人。
◎市場:每個區塊可以有任意數量的工人,同顏色也可以。
◎在夜晚的工人:行動執行前,擲骰決定一個事件。
遊戲配件
2 本規則書 (英/德)
1 個大型遊戲圖板
1 個大型行動圓盤
4 個玩家圓盤
4 個玩家圖板
4 張玩家幫助卡
1 張事件表
1 張角色表
115 個銀幣
9 個角色標記
16 個貸款標記
53 張順序卡
54 張運輸卡
18 張角色卡
2 個骰子
2 個木船 (遊戲回合及遊戲階段標記)
144 個貨物方塊 (六色各 24 個)
6 個價格標記
15 個工人
4 個分數圓盤
08《牛仔亂彈!》(Flick 'em Up!)
(圖片來源:BGG) |
埃森展前哨 GEN CON 開展!
《牛仔亂彈!》(Flick 'em Up!) 是近期上市清單中最受玩家注目的「動作體感遊戲」(Action / Dexterity),前期醞釀與參展很久,已經有一定的曝光量,在這期間慢慢累積粉絲與玩家期待,直到玩家受不了敲碗,最近才有更多關於預購的訊息釋出。《牛仔亂彈!》預計於 7 月30 登場的「埃森展前哨」 GEN CON 出版,並將目標瞄準今年的埃森展。
新興設計品牌 Pretzel Games 來頭不小,他是 F2Z Entertainment 旗下新的遊戲工作室,後頭的工作人員同時也是 Z-man Games 的人馬;相信玩家對 Z-man Games 這個加拿大公司並不陌生,在 2011 年被 Filosofia Édition 買下後,出版的遊戲內容就越來越多元,也有一定的水準與品質保證。這回打出新的休閒遊戲品牌 Pretzel Games,意圖補足過去出版品中較少涉略的遊戲類型,從目前的宣傳與策略來看,高度的娛樂性正是 Pretzel Games 所要追求的。
過去有許多彈射木製圓盤的遊戲,像是太空主題的《星際彈彈樂》(Ascending Empires)、地城主題的《地城彈彈樂》(Catacombs)、怪獸主題的《暴走彈彈獸》(Rampage) 等,每一款都有鮮明的特色,作為後起之秀,《牛仔亂彈!》有熱門的西部主題以及多種劇本讓玩家使用,讓每場遊戲都有所不同,而且只要有平坦的場地,各個地方都能變成西部亂鬥的場景!
《牛仔亂彈!》因為有獨特的木製配件而受到注目,目前預告第一版都會是木製配件,後續版本有可能會改為塑膠配件,因此若這款遊戲也是你今年的收藏清單之一,請想辦法收到第一版吧!話說遊戲才剛要出版,擴充的資訊也已經釋出了,在這個擴充中,玩家將會配上自己的馬,還有高射炮手槍可以擊落對手的牛仔,預計於今年埃森展上推出。更多詳細內容與玩法請見文章說明。
介紹、規則
=> http://boardgame-record.blogspot.com/2015/07/flick-em-up.html
09《機密代號》(Codenames)
(圖片來源:BGG) |
可能是今年最促咪的「拼字遊戲」!
設計有《銀河卡車》(Galaxy Trucker)、《地城領主》(Dungeon Lords)、《魔法騎士》(Mage Knight Board Game)、《妙筆神猜》(Pictomania) 等膾炙人口作品的捷克設計師 Vlaada Chvátil,今年最新的作品居然要來挑戰「拼字遊戲」(Word Game),讓許多吃慣他作品重口味的忠實粉絲都感到驚喜。
其實嚴格說起來,《機密代號》並不算是我們一般認知的「拼字遊戲」,遊戲中不需要玩家用字母去拼字,也沒有收集字母這回事,它比較偏向「字義」與「聯想力」,玩家如何用一個單字讓其他玩家想到更多相關的單字,是《機密代號》遊戲的核心,這讓我想到最近的《靈犀一點》(Linkee),玩家如何從四個已知答案去想到四個答案背後都有關連的「題材」。
遊戲中玩家分為藍隊與紅隊,每一隊會有相等的人數並且推派一位玩家代表「間諜首腦」(也就是出題的玩家),而該隊的其他玩家則為「專業操作員」(負責解題,找出該隊的所有特務)。「間諜首腦」遊戲中會拋出一個單字的線索及一個數字,其他「專業操作員」要透過這個單字找出場上更多屬於自己隊伍的單字,不過要小心場上還有對手的特務以及致命的刺客!
透過文字的多義來模擬特務多重身分的「代號」,玩家透過文字的想像破解代號找出特務......這層想像太棒了!更多訊息請見連結。
介紹、規則
=> http://boardgame-record.blogspot.tw/2015/08/codenames.html
10《時空探案》(T.I.M.E Stories)
(圖片來源:BGG) |
才剛熱完《極樂世界》(Elysium), Space Cowboys 最近開始馬不停蹄的為這個號稱有全新「牌庫探索」(decksploring) 機制的新作《時空探案》(T.I.M.E Stories) 宣傳,預計 9 月會先推出法文版,10 月埃森展時推出英文版。
《時空探案》之前有傳言要在 2013 年的埃森展由瑞士的出版社 GameWorks 發行,當時有一個看起來就像許多時光旅行主題的出版物會有的封面,沒想到後來由 Space Cowboys 重新包裝發行。原來最早的跡象在 2008 年 GameWorks 把經銷權交給 Asmodee,GameWorks 的老闆後來也成為 Asmodee 的夥伴,因此版權落入 Space Cowboys 也不難理解了。
《時空探案》最大的噱頭在「可以探索的牌庫」,玩家在遊戲中透過意識的轉移,回到過去附身在當時的角色裡,並在遊戲中劇本設定的時空中解謎。如果遊戲有玩家死亡或是設定的時間一到,玩家就必須回到現代,重新探索一次。探索的過程中,玩家會在一起在房間裡移動,但是需要尋找的東西和目標不同,在第一個劇本1912 年的《療養院》中,玩家必須找出兇手,期間將會有一連串的謎題等待解答。
每次重新探索就像是電玩遊戲裡時間回溯一樣,遊戲會有一個機制重新整理牌庫,玩家就得憑之前搜索過的訊息和線索,繼續進行遊戲。玩家在遊戲設定的時間和現實時間之間有什麼樣的特殊體驗,將會是這款遊戲最吸引人的地方。有玩家把它拿來與《慘劇》(Tragedy Looper) 和《福爾摩斯探案》(Sherlock Holmes Consulting Detective ) 比較,比較不同之處在於《時空探案》是全合作遊戲 (之後會不會半合作模式或變體還不知道),而劇本則和《福爾摩斯探案》一樣玩過一次就破案了,不能再重玩。
目前《時空探案》主遊戲只有一個《療養院》的劇本,之後還會有 -1126 年的埃及探案、1992 年的黑幫探案等三個劇本,每一季推出一款。以訂價 50 美金來看,目前 BGG 玩家普遍覺得太昂貴,還搬出其他同質性的遊戲比一比,加上後續的劇本擴充一個要 25 鎂,讓許多玩家大感吃不消,和一開始最早的版本涵括 4 個劇本真的差很大!
《時空探案》是今年相當令人期待的 RPG、解謎類型的遊戲,同樣以不同繪師繪製不同劇本配件為賣點,之後有更多消息會再繼續關注!
以下介紹翻自 BGG 頁面
《時空探案》提供了獨特的角色扮演與桌遊體驗。這是一款「牌庫探索」(decksploring) 遊戲,每組 120 張以上的牌庫都是可以探索的新故事。
玩家扮演未來時間調查機構 (TSA)的特務,負責檢測時間的差異並發送你的任務,任務通常是阻止時空產生裂痕。每個任務都非常不同,每個任務會設定在一個不同的環境,由不同的畫師繪製專屬這個任務的內容。每個任務都有一個核心的機制,和其它的任務不同。
你通常在一個特定的環境中掌管本地主機進行導航,但天曉得為了成功你必須要怎麼做?是要漫遊在一個大風扇之城,然後尋找賽恩王藏在地牢的何處?還是在冰層表面下潛伏著巨大生物的南極中生存?或是解開 20 世紀初期一個避難所中的謎題?這全都有可能,而你甚至可能要從一個主機跳到另一個主機,或者時刻對抗你的特務同伴...
11《莎士比亞》(Shakespeare)
(圖片來源:BGG) |
Ystari Games 自加入 Asmodee 並於去年推出《目擊者》(Witness) 後,出版的作品風格就變得更加多元,目前也有一款他們過去未嘗試的兩人太空主題遊戲《星河爭霸》(Starfighter) 已經出版,埃森展則是要推它們產品線一貫視覺風格的《莎士比亞》(Shakespeare)!
在六輪的遊戲中,玩家必須組織好自己各種演出人員,表演一齣受到女王青睞的戲劇,才有機會贏得勝利,不過我想這樣的遊戲內容與莎士比亞本身的關聯性可能就只有戲劇這個部分,對其背景生平及人生際遇改編的部分就很低了,用《莎士比亞》當作遊戲名稱多少有點讓人覺得不對題。喜歡競標、角色能力 Combo 的輕策略玩家可以加入關注,底下來看看這款遊戲的玩法摘要和細節。
以下介紹翻自 BGG 頁面
倫敦各個劇院開始熱鬧起來,一個星期後,女王陛下將出席欣賞它們的新節目,她會從中挑選劇團支持。這是年輕作家畢其一生可以以更大膽與多樣劇本激發民眾關注的機會。但是在這麼短的時間哩,你該如何創作一個偉大的巨作?能處理這個問題的人將會在歷史留名!
在《莎士比亞》這款遊戲中,玩家扮演劇院經理人,他們必須在周末結束前招募演員、工匠、珠寶商,以及組織其他為了劇本演出所需的工作人員。
更詳細的說明,遊戲進行六天,每一天玩家雇用一個新的角色 (遊戲一開始有五個角色:每個玩家圖板上四個同樣的角色以及一個輪抽後獲得的角色),接著玩家透過他們擁有的角色執行 1-5 個行動。
這些角色與行動分別是:
◎ 演員:排演三幕劇結構的劇本一幕或多募;你排演越多,你在第 4 天和第 6 天彩排期間獲得的幫助越多。
◎ 服裝設計師:用服裝元素加強你的演員;如果他們缺少完整的服裝,他們就不能參加彩排。
◎ 布景人員:打造布景。你打造越複雜的布景,獲得的獎勵就越多,但是布景必須是對稱的!
◎ 助理:增加你工藝師的能力,也就是增加以上所述三個角色的能力。
◎ 雜工:把他們派去做任何你需要做的工作。這些傢伙可以去幫忙製作服裝和布景,但是他們不是很擅長這些事。
◎ 珠寶商:用黃金服裝元素或者布景讓觀眾目不暇給。
◎ 女王:透過讓他先偷看賺錢,或者在最後一天獲得一個目標搏得她的歡心。
玩家執行行動後,他們查看各自劇院的氛圍等級、獲得分數或失去分數,或者根據氛圍決定排練時間。第 4 天和第 6 天的彩排提供另一次的機會可以完整打扮演員進行表演,能完美排演的人將獲得分數和金錢。
除了最後一天以外,玩家必須讓表演過的角色休息,這些角色中只有其中一個能夠在下一天工作。因此,你今天讓他們做得越多,你明天能做的就越少;不過對於那些不打算做比其他玩家還多事的玩家來說,那反而可能是一件好事。
最後,玩家支付薪水給他們的演員,每個沒有拿到薪水的演員會降低你的聲望並讓你扣分。遊戲結束時,最高聲望分數的玩家獲勝。
12《南極危機》(Antarctica)
(圖片來源:BGG) |
近來每年都有不錯作品的 Argentum Verlag,以出版《漢薩同盟》(Hansa Teutonica)、《雲南》(Yunna) 等作品而知名,今年亮相的新作品《南極危機》(Antarctica) 同樣由出版社御用的美術設計 Dennis Lohausen 主筆,由圖中的美術你可能會想到 Stefan Feld 的《水世界》(AquaSphere) 看來他真的蠻適合描繪這種主題。
遊戲的設計師 Charles Chevallier 來自法國,目前沒有較知名的代表作,僅有與 Bruno Cathala 合作的《深淵爭霸》(Abyss) 評價最好,今年他有望靠新作《南極危機》拿下他的第一個代表作。
遊戲的特色是獨特的輪盤行動系統,從圖中可以看到最外圈有太陽軌道,遊戲中太陽會按照逆時針方向移動,當太陽到特定區域時,只要玩家的船有在那個區域就可以進行回合,玩家想要執行更多行動,勢必要「解凍」更多自己的船。遊戲中玩家在南極建造研究的建築物、採集資源、並放置科學家執行行動,目標是要在各種得分項目讓自己有最多的數量。太陽輪盤系統的運用,會讓人想到《西北航道》(Expedition: Northwest Passage) 裡,依據輪盤位置有不同的氣候效果,《南極危機》的類似系統讓人期待!
《南極危機》的另一個重點,是要玩家注意近來「南極條約體系」的議題,按照維基百科的說明:「南極條約及相關協定,總稱南極條約體系,旨在約束各國在南極洲這塊地球上唯一一塊沒有常住人口的大陸上的活動,確保各國對南極洲的尊重。」,意指所有國家必須有限度的使用南極資源,然而隨著全球暖化、資源消耗等議題的誕生,是否人類會違反條約,私自進行開發呢?讓我們透過遊戲的模擬,了解真正的《南極危機》!
以下介紹翻自 BGG 頁面
一段遙遠的時間,海平面上升以及增加的資源消耗推動了人類對極地的研究。顯然在不遠的將來,無論是全球暖化或者科技進展,風車將能在南極的氣候下運轉順利。南極研究機構的科學委員會從中看見了南極條約體系日益增加的創造性解釋。
你在南極的目標是在南極發展研究中心並且採集資源,當然,採集資源只是為了研究的目的。南極洲的太陽以逆時針方向繞行,而為了科技進展,每艘船必須進行解凍。遊戲結束時,得到所有種類的主控權將會讓玩家獲得分數。你主要是為了財富......呃,還是為了要拯救人類呢?
回合順位由太陽決定。每當它照耀在你其中一艘船時,你可以建造建築物、雇用新的科學家,建造更多船,或者執行科學研究。當所有建築物都建造後,或者當有玩家放置完他最後一個科學家後,遊戲結束。
13《歐元危機》(€uro Crisis)
(圖片來源:BGG) |
玩家扮演的並非歐洲各國領袖,反而是在幕後操盤的銀行經理人,從歐洲央行借錢後再把錢借給其它國家,讓玩家以不同的觀點理解歐元區的操作狀況,將是它不同於其他經濟類型遊戲的地方。如同我們所知道,歐元區會發生危機就是因為有共同的貨幣制度,卻沒有統一的財政制度,導致負債國家拉垮整個歐洲共同體,歐洲的經濟一哥 ─ 德國不得不出來救援,近日的好消息是新的金援政策替希臘問題帶來暫時性的曙光,使得近來歐元大漲,消除之前許多人預測歐元瓦解的疑慮。遊戲中,玩家反倒不需要在意歐元的價值,怎麼說?
遊戲把銀行的角色塑造成這一波歐債危機的得利者,透過賺取債務之間轉換的資金來達成國有資產私有化的目標,歐元只是達到此一目標的可操縱資源,遊戲結束時,透過私有化的資產得到最多分數才是獲勝的關鍵。也就是說,玩家在整個歐元制度與其他國家內政的影響上扮演一個中介的角色,要達成目標需要玩家在各國之間斡旋。
遊戲總共進行三年 (等於遊戲一輪),每年有四個季度,三年後結束,玩家比擁有的資產分數。一年的結構摘要如下:
A) 玩家挑選想要在哪個季度當起始玩家。
B) 第一季開始:每個玩家同時選擇一個行動,然後翻開來執行。
C) 事件 ─ 公眾的憤怒:結算事件,可能導致市民不開心而暴動。
D) 第二季開始:按照第一季的方式執行行動。
E) 事件 ─ 經濟:國債上升,可能引起債務削減。
F) 第三季開始:按照第一季的方式執行行動。
G) 事件 ─ 黑市:黃金、武器價格下跌。
H) 第四季開始:按照第一季的方式執行行動。
I) 獲得收入:如果資金是正就獲得金錢,負就要付錢。
J) 事件:國務。
K) 各國體制調整。
L) 新一年開始。
玩家可以執行的行動用電話卡 (一面是智慧型手機背面,一面是手機正面) 來代表,每張卡代表你要打給哪個國家進行哪些行動。像玩家可以打給法蘭克福的 ECB (歐洲央行) 借錢,或是打給股市交易量最大的英國進行股市的操盤,又或者打給莫斯科買黃金和武器、打給布魯塞爾請教不用選票的方式處理內政問題,最後也可以打給羅馬進行一些體制的改革。
玩家必須根據各種事件調整的數據,來選擇各季度的最佳行動,同時猜測其他玩家銀行的動向。想用不同角度看歐債危機,《歐元危機》會有不錯的模擬與體驗,但當然,別用遊戲的方法來處理現實的歐元危機!
以下介紹翻自 BGG 頁面
《歐元危機》是一款策略遊戲,同時也是一款對歐洲經濟危機諷刺的遊戲,可以 3-4 人遊玩。玩家扮演銀行的角色,目標是對艱困國家吸金以壯大自己。
一場遊戲進行三年,每年分成四季。所有玩家在每季同時選擇行動,並按照回合順位結算行動。你可以從歐洲中央銀行借錢,這麼做只是為了把錢透過另一個行動借給艱困的國家。你會得到很棒的利率,尤其是當這個國家接近破產的時刻!不過不得不注意這些國家可能會進行債務重建。
當你有了收入,你可以購買黃金和武器。黃金可以用來競標國家資產使其私有化,遊戲結束時將會有不錯的價值。你的武器可以用來捍衛你的私有資產,抵擋憤怒的暴徒,或者你可以把武器給一些合適的公民,讓他們去對付另一家銀行,使其私有資產再次開放。最重要的是,你必須是個好的談判家,這樣才能得到你明確想要的體制或改革。
遊戲結束時,最高分的玩家獲勝。除了私有資產、主要收入、黃金、武器,以及資金都會增加一點分數。
14《物種大遷徙》(Inhabit the Earth)
(圖片來源:BGG) |
去年因為先讓《大五月花號:農夫擴充》(Keyflower: The Merchants) 發行而延宕的《物種大遷徙》(Inhabit the Earth) 終於來了!雖然玩家引頸期盼的是 Key 系列的第八號作品,但是《物種大遷徙》的發表也象徵著第八號不遠了。
《物種大遷徙》是 Richard Breese 今年的埃森展主打,從 Game Salute、HUCH! & friends、以及本家廠牌 R&D Games 聯合發行來看,這也會是一款商業化且非限量的作品。封面對 30 年前 Wolfgang Kramer 及 Ursula Kramer 設計的《野生動物冒險》(Wildlife Adventure) 致敬,相同的構圖且卡通化的美術,同樣由作者妹妹 Juliet Breese 主筆,但可以看出風格與以往相當不同。
《物種大遷徙》有獨特的卡片符號配對系統,當一個物種繁衍出各種符號後,就可以在六塊大陸上的對應地形移動,要演化出什麼樣的符號、演化出多少的數量,全看玩家如何搭配與繁殖各個生物。每張生物卡上分為特殊能力的生物卡以及得分類型的生物卡,由遊戲中 162 張卡片各有不同的能力和生物來看,各種能力效果的組合將會是這款遊戲耐玩度高低的參考依據。遊戲設定六種不同的物種,分別是:食肉動物、食草動物、鳥、小型哺乳類動物、齧齒動物、爬蟲類動物,玩家培養的物種數量也是每種動物可以支援的卡片數量,因此培養的越多種,能支援的範圍就越廣,但同時管理也較不易。
遊戲中藉由引進、繁衍、演化、適應四種行動,玩家將組合自己的動物園物種。舉例演化來說,卡片分為左右兩半,當進行演化時,卡片會倒轉放在生物卡的下方,露出另一半的符號,象徵這個物種演化出新的適應地形,如此一來在圖板上移動的速度將會大增,並能在不同的大陸之間遷徙。此外遊戲的手牌管理也是一大亮點,玩家透過繁殖可以增加新的手牌,增加後續行動更多的可能性。最後遊戲是比玩家在圖板上的生物數量及卡片計分,最高分的玩家獲勝。
同樣的,規則已與 Richard Breese 確認,晚些時間會上傳到 BGG 給玩家參考,喜歡生物主題遊戲的玩家可以繼續關注!
以下介紹翻自 BGG 頁面
《物種大遷徙》是一款可以2到4人同樂的遊戲,一場遊戲進行90分鐘。遊戲結束時,最高分的玩家獲勝。遊戲使用六個大陸圖板,玩家創建他們自己最多有六種生物的的動物園,每種最多由六張卡片代表,藉由卡片引進、繁衍、演化並使他們的生物適應環境。
162張獨特的卡片標誌一隻生物的種類、牠們棲息的大陸及地形,以及一個特殊能力或計分能力。每種生物也用一個指示物代表。卡片也用來觸發指示物沿著圖板上的路徑移動以及從一個圖板到另一個圖板的遷徙。藉由翻轉一隻生物的指示物進行育種並生產新的卡片。
移動有利於進一步的育種以及為了額外的符號及計分獲得指示物的機會。遊戲結束時,根據生物卡的能力、生物指示物在圖板上的位置,以及指示物計算分數。最高分的玩家獲勝。最多能夠三人進行的入門遊戲規則也包含在內。
流程摘要
1、動物園:玩家可以執行任意數量的動物園行動:引進、繁衍、演化,以及適應。每執行一個行動,玩家必須棄掉一張卡片,除非該玩家有相關的特殊能力。玩家動物園裡一種生物可以支援的卡片數量不能超過動物種類的數量,例如動物園裡有5種生物,則每種生物可以有4張支援的卡片。玩家一種生物最多可以有6張卡片。
1a、引進:玩家輪到回合時可以引進一隻或多隻新種生物。玩家為每隻引進的生物把生物卡放到他們的動物園,並把該種生物的指示物放到大陸圖板。
1b、繁衍:把一張同種生物的生物卡放到該生物卡的下方進行繁衍。繁衍會產生一隻額外的同種生物,如最上面的卡片所示。
1c、演化:把同種生物的生物卡放到該演化生物的上方。演化讓一種生物演進成一個新物種,並且增加一個額外的新種生物。
1d、適應:把一張不同種類的生物卡 (通常) 倒轉,並放到適應的生物卡下方。適應使現有的物種增加大陸及地形符號。當進行適應時,玩家不會增加額外的新物種。
玩家回合結束時,一個大陸上最多只能有兩個生物的指示物。
2、繁殖:繁殖行動讓玩家可以獲得額外的卡片。
2a、棄牌:玩家可以從手中棄掉任何不想要的卡片。
2b、翻面:把一個顯示白色背景那一面的指示物翻到黑色背景那一面。
2c、抽牌:玩家的動物園裡物種數量加上該區塊已經抵達的生物數量 = 玩家抽牌的數量。從任一個生物 (任何玩家的生物) 已經抵達的區塊抽牌。
2d、手牌上限:玩家只能抽滿6張手牌,不能超過。
3、移動:這讓玩家可以把他們的指示物沿著路徑往前移動,並從一個大陸遷徙到另一個大陸。
3a、觸發:打出一張卡片或指示物觸發移動。動物園裡任何有一個或多個相同符號的生物可以移動。在每個已經被觸發的生物放置一個觸發標記。每隻已經被觸發的動物園生物由左到右執行以下動作:
3b、移動:在一個大陸圖板上往前移動一個指示物。觸發的生物總是按照由左到右的順序移動。生物卡每有一個符號與圖板上的地形符號相同,就把觸發的生物往前移動一步。
3c、遷徙:遷徙是一個生物指示物從一個大陸移動到另一個大陸。如果生物的卡片含有目標大陸的符號,則這隻生物才能遷徙。一隻生物每回合只能遷徙一次。遷徙必須適生物的第一個移動或最後一個移動。生物總是遷徙到第一個未被占據的區域。玩家回合結束時任一個大陸最多只能有兩個生物指示物。
3e、翻面:把生物指示物翻到白色背景那面。
3d、收集指示物:收集一個生物指示物所經過的最上面的指示物。指示物可以用來觸發移動或是增加一張卡片。
遊戲結束
遊戲在兩個不同的大陸圖板上有指示物位於終點區域時立刻結束。加總分數後最高分的玩家獲勝。
計分
01 區塊裡每個生物指示物的數量。
02 每個未使用的指示物 0-3 分。
03 每張計分的生物卡。
15《血腥旅社》(The Bloody Inn)
血腥旅社好房出租......今年埃森展熱門品項!
"在一個風雨交加的夜晚,庇里牛斯山脈附近有一間殺人旅社,旅社老闆馬丁,如往常誤導旅客正確的方向,目的是要讓旅客走進旅社,然後殺害以取得這些旅客的身外之物。有天來了個想要前往修道院的神父,馬丁一樣盤算著要殺死他並取得財物,而馬丁的妻子蘿絲原本就不同意馬丁做這些骯髒事,更別說要殺了神父!於是蘿絲對神父懺悔,神父因此變得不安,他擔心他與其他旅客的安全,開始設法想要阻止一切...但是,人算不如天算..."
這是 19 世紀法國著名的作家奧諾雷·德·巴爾扎克 (Honoré de Balzac) 於1831年寫的小說,叫做《紅房旅館》(L'Auberge rouge),屬於他創作的《人間喜劇》(Comédie Humaine)哲理研究篇的其中一部小說,旨在透過銀行家經營旅社謀財害命的故事,來揭露資產階級剝削勞動者的事實,就如同謀財害命一般。2007年曾上映過改編後的電影,8年後的今天,我們有改編過的桌遊可以玩。改編後的《血腥旅社》(The Bloody Inn) 由 Pearl Games 出版,越南的設計師 Nicolas Robert 所設計,並由知名插畫家 Weberson Santiago 繪製美術 (超漂亮!)。
遊戲中,玩家扮演要謀財害命的旅社老闆,透過殺害每輪走進旅社的旅客,玩家必須從他們身上榨取最多的金錢。不過你自己實在下不了手,而且有的旅客也不用急著殺掉,尤其是那些有著特殊能力,能夠協助你的角色,借刀殺人是最好的方法了;比如商人可以幫你賄賂其他旅客來幫助你,但是殺死他們可以獲得的錢相對也比較多,玩家必須自己取捨!旅客總共分為六種,分別是:商人、工匠、貴族、神職人員、警察,以及農夫,每種角色對應一種顏色,而且有等級0-3,農夫則都是等級0。
每個玩家一開始有兩張農夫在手上,每輪會有新的旅客住進房間裡,玩家輪到回合時可以執行兩個行動,前四種行動打出卡片時要額外棄掉卡片,棄掉的數量視打出的卡片等級而定,這些行動分別有:
◎ 賄賂一個旅客:從手上打出一張卡片。
◎ 建造一個建築:使用一張手牌當作建築物 (卡片左下角)
◎ 槌死一個旅客:把卡片翻到背面,當作屍體。
◎ 埋葬一個屍體:把他們埋在建築裡,得到他們身上的錢。
◎ 轉移非法資金:身上最多只能存40法郎。
當玩家執行完行動後,如果有警察來「查水表」,沒有把屍體埋好的玩家,每一個屍體要付10法郎當封口費,然後棄掉這些屍體,以免被發現證據。如果你的房間裡住有旅客,你還可以跟他們收房租,然後送他們上路,然後你支付薪水給你雇用的人(也就是你的手牌)。
以遊戲背景和玩法來看,這是一個有趣的設定,你手上牌留太多,象徵身邊幫忙的人很多,必然會有很多費用的支出,適時利用他們或把他們殺掉(打到場上),或許可以帶來更多的金錢,但是時機點必須要審慎判斷。
以下介紹翻自BGG頁面
法國1831年,在阿爾代什省的一個偏遠角落,可以看到無數的旅客都會經過 Peyrebeille 的小村莊。一個貪婪的農村農場主人決定利用這點發一筆橫財,他設計了一個兇殘的計謀來達成這個目標:投資一間旅社好讓他們可以搶劫旅客,而且這讓他們可以在不被警察起疑的情況下發財!無論這個計畫是否奏效,有一件事是肯定的:沒有人可以活著從旅社走出去...
在《血腥旅社》這款遊戲中,你是其中一個競爭的旅社老闆,一心一意想要賺到最多的錢。不幸的是,你的道德感阻礙你搶劫你的客人...至少他們還活著你就不想這麼做。幸運的是,你對謀殺則是毫無顧忌。當然,你不能讓屍體堆的到處都是:這對旅社經營不利,而且萬一警察上門查訪呢?這些只有一個人是做不來的!或許你可以雇用一些旅客當作你的幫兇?這畢竟總是有一些代價!
16《水神》(Aya)
真是萬萬想不到推倒骨牌也可以是遊戲的一部分!就和《馬雅曆法》(Tzolk'in: The Mayan Calendar) 一樣,在它出現以前我們也許沒想到齒輪居然可以這樣用在策略遊戲中。每年總在期待這樣的遊戲,把平日所見的物件,或是特殊的運動方式引入遊戲中,讓桌遊有更多新奇的想像和創意。今年目前為止還沒有出現運用特殊物件的遊戲,倒是遊戲過程中有特殊運動方式的遊戲出現了!
骨牌拿來當遊戲配件常見,但是讓骨牌疊立後推倒的進行方式倒是首見,雖然原本「骨牌秀」就是一個合作的過程,然而《水神》(Aya) 這款合作遊戲則是要模擬瀑布源頭讓河流往前流動的過程。遊戲中,玩家要讓代表河流的骨牌在遊戲中順向倒下,然後最後計分看玩家達成的分數成就。一場遊戲約進行 20 分鐘,每 10 分鐘玩家會翻轉沙漏一次,用以紀錄時間。當沙漏倒轉後,玩家就要開始一起合作從瀑布源頭拿骨牌來排列。
遊戲中總共有五種地形,每種地形有對應的動物,當玩家排列骨牌有出現照相機的符號時,玩家可以拿取對應的動物板塊並放到骨牌上,如果倒的恰當,會為玩家帶來許多分數。此外每種地形上面有河流的方向,玩家必須把骨牌引導到該地形顯示的方向,因為只要沒有辦法按照地形流動,就會算作玩家失誤!
一、二、三,推倒囉!這是看骨牌秀的時候最讓人興奮的時刻,看著骨牌往前不斷推倒,是不是就和遊戲中骨牌模擬水的流動所呈現的「瀑布效應」一樣?以目前一盒定價 30 歐元,而且裡面至少有 156 個木頭骨牌來說,整個實在太超值了!想要來個家庭版的桌上骨牌遊戲,加上有新的合作機制與目標,請把《水神》這款遊戲加入你的關注清單!
以下介紹翻自BGG頁面
歡迎來到水神 Aya 的世界。你們將踏上尋找大自然寶藏的旅程,並對一路上出現的各種景觀與動物驚嘆不已。玩家們一起合作並機智的拍下最棒的照片,好讓你們能夠分享這令人難以置信的旅程!每次你和家人朋友進行遊戲時,就像是創造並探索了一個新世界。
在《水神》這款遊戲中,玩家必須合作盡可能的連接多個景觀板塊以及動物照片指示物,以直立的方式把骨牌一個接一個排列好。遊戲結束時,玩家會把骨牌推倒,每個骨牌會像是瀑布效應一樣一個接一個倒下,以此揭露最終的景觀和動物的數量,並帶回最棒的照片。
17《七大奇蹟:決鬥》(7 Wonders: Duel)
《七大奇蹟》(7 Wonders) 很好玩,但遊戲中的兩人玩法並不受到玩家推崇。有時會覺得有些遊戲要遙控虛擬第三家的兩人變體玩法實在不有趣,《七大奇蹟》亦然,畢竟它本來就是設計給 3-7 人玩的遊戲 (最愛 3 人局,因為互為上下家,不過 BGG 上大家投票覺得 4 人玩最佳),基於少了夢家的設定,有兩人版實在是太棒了!
這次 Antoine Bauza 找來 Bruno Cathala 一起設計的《七大奇蹟:決鬥》(7 Wonders: Duel),是一款專為兩人遊戲量身打造的作品;遊戲中三種勝利方式的拉鋸戰真的很有「決鬥」的意味,在保持與《七大奇蹟》體驗不相差太多的情況下,《七大奇蹟:決鬥》的表現很突出,從目前釋出的相關介紹影片可以了解遊戲的局部狀況。
遊戲中的對峙張力有幾個面向:
01 增加軍事軌,雙方玩家的軍事拉力戰,先到對方首都就獲勝。此外還會有衝突指示物帶來的效果。
02 科技取勝,比基本版多出三種符號,先收集六種符號獲勝,此外收集兩個相同的符號還可以得到發展指示物。
03 文明發展是以上兩種拉力戰延長到遊戲結束,只好以分數結算分出勝負的第三種勝利條件。
04 一場遊戲只開放七個奇蹟,每個玩家有四個可以蓋,代表會有一方少蓋一個!
05 資源直接跟銀行買,但是我如果特定資源比對手多一個,對手購買該種資源就要多付一元。
06 三個時期的卡片擺置,影響玩家選牌,因為沒有被其它卡片覆蓋的卡片才能選來用,可是想要拿什麼樣的牌,對手都看在眼裡...有可能對手會先選來蓋建築、蓋奇蹟、賣牌!
以下介紹翻自BGG頁面
從多方面來看,《七大奇蹟:決鬥》與它的母遊戲《七大奇蹟》(7 Wonders) 相當類似,玩家在三個時期中獲取的卡片可以提供他們資源、增強他們的軍事力量,或者為了發展文明的科學發展,並且使用卡片完成奇蹟。
然而《七大奇蹟:決鬥》不同的地方在於,正如標題所示,這款遊戲完全為兩個玩家設計,玩家不會同時從手上輪抽卡片,而是來自一輪開始所展示的正面朝下和正面朝上的卡片。玩家只有在該張卡片沒有被其它卡片覆蓋時才能拿取它,因此抓準時機取牌以及獎勵的動作會讓你可以立刻拿取第二張卡片。如同原本的遊戲,每張你獲取的卡片可以用來建造、棄掉換三元,或者用來建造一個奇蹟。
每個玩家遊戲一開始會有四張奇蹟卡,而建造的奇蹟會提供持有的玩家一個特殊能力。遊戲中總共只能建造七個奇蹟,因此會有其中一個玩家少蓋一個。
玩家隨時可以從銀行購買資源,或者他們可以在遊戲獲得能提供他們未來用於建造資源的卡片;當你獲取資源時,你的對手使用這些特定資源的費用會增加,代表你在該領域具主導的地位。
玩家在《七大奇蹟:決鬥》中有三種獲勝的方式。每次你獲取一張軍事卡,你會把你的軍事標記往你對手的首都逼進,移動到特定的位置會給予你一個獎勵。如果你抵達對手的首都,你立刻贏得遊戲的勝利。此外,如果你獲得所有六個不同的科學符號,你達成科學成就並立刻贏得遊戲勝利。如果上述兩種情況沒有發生,則遊戲結束時最高分的玩家獲勝。
15《血腥旅社》(The Bloody Inn)
(圖片來源:BGG) |
"在一個風雨交加的夜晚,庇里牛斯山脈附近有一間殺人旅社,旅社老闆馬丁,如往常誤導旅客正確的方向,目的是要讓旅客走進旅社,然後殺害以取得這些旅客的身外之物。有天來了個想要前往修道院的神父,馬丁一樣盤算著要殺死他並取得財物,而馬丁的妻子蘿絲原本就不同意馬丁做這些骯髒事,更別說要殺了神父!於是蘿絲對神父懺悔,神父因此變得不安,他擔心他與其他旅客的安全,開始設法想要阻止一切...但是,人算不如天算..."
這是 19 世紀法國著名的作家奧諾雷·德·巴爾扎克 (Honoré de Balzac) 於1831年寫的小說,叫做《紅房旅館》(L'Auberge rouge),屬於他創作的《人間喜劇》(Comédie Humaine)哲理研究篇的其中一部小說,旨在透過銀行家經營旅社謀財害命的故事,來揭露資產階級剝削勞動者的事實,就如同謀財害命一般。2007年曾上映過改編後的電影,8年後的今天,我們有改編過的桌遊可以玩。改編後的《血腥旅社》(The Bloody Inn) 由 Pearl Games 出版,越南的設計師 Nicolas Robert 所設計,並由知名插畫家 Weberson Santiago 繪製美術 (超漂亮!)。
遊戲中,玩家扮演要謀財害命的旅社老闆,透過殺害每輪走進旅社的旅客,玩家必須從他們身上榨取最多的金錢。不過你自己實在下不了手,而且有的旅客也不用急著殺掉,尤其是那些有著特殊能力,能夠協助你的角色,借刀殺人是最好的方法了;比如商人可以幫你賄賂其他旅客來幫助你,但是殺死他們可以獲得的錢相對也比較多,玩家必須自己取捨!旅客總共分為六種,分別是:商人、工匠、貴族、神職人員、警察,以及農夫,每種角色對應一種顏色,而且有等級0-3,農夫則都是等級0。
每個玩家一開始有兩張農夫在手上,每輪會有新的旅客住進房間裡,玩家輪到回合時可以執行兩個行動,前四種行動打出卡片時要額外棄掉卡片,棄掉的數量視打出的卡片等級而定,這些行動分別有:
◎ 賄賂一個旅客:從手上打出一張卡片。
◎ 建造一個建築:使用一張手牌當作建築物 (卡片左下角)
◎ 槌死一個旅客:把卡片翻到背面,當作屍體。
◎ 埋葬一個屍體:把他們埋在建築裡,得到他們身上的錢。
◎ 轉移非法資金:身上最多只能存40法郎。
當玩家執行完行動後,如果有警察來「查水表」,沒有把屍體埋好的玩家,每一個屍體要付10法郎當封口費,然後棄掉這些屍體,以免被發現證據。如果你的房間裡住有旅客,你還可以跟他們收房租,然後送他們上路,然後你支付薪水給你雇用的人(也就是你的手牌)。
以遊戲背景和玩法來看,這是一個有趣的設定,你手上牌留太多,象徵身邊幫忙的人很多,必然會有很多費用的支出,適時利用他們或把他們殺掉(打到場上),或許可以帶來更多的金錢,但是時機點必須要審慎判斷。
以下介紹翻自BGG頁面
法國1831年,在阿爾代什省的一個偏遠角落,可以看到無數的旅客都會經過 Peyrebeille 的小村莊。一個貪婪的農村農場主人決定利用這點發一筆橫財,他設計了一個兇殘的計謀來達成這個目標:投資一間旅社好讓他們可以搶劫旅客,而且這讓他們可以在不被警察起疑的情況下發財!無論這個計畫是否奏效,有一件事是肯定的:沒有人可以活著從旅社走出去...
在《血腥旅社》這款遊戲中,你是其中一個競爭的旅社老闆,一心一意想要賺到最多的錢。不幸的是,你的道德感阻礙你搶劫你的客人...至少他們還活著你就不想這麼做。幸運的是,你對謀殺則是毫無顧忌。當然,你不能讓屍體堆的到處都是:這對旅社經營不利,而且萬一警察上門查訪呢?這些只有一個人是做不來的!或許你可以雇用一些旅客當作你的幫兇?這畢竟總是有一些代價!
16《水神》(Aya)
(圖片來源:BGG) |
真是萬萬想不到推倒骨牌也可以是遊戲的一部分!就和《馬雅曆法》(Tzolk'in: The Mayan Calendar) 一樣,在它出現以前我們也許沒想到齒輪居然可以這樣用在策略遊戲中。每年總在期待這樣的遊戲,把平日所見的物件,或是特殊的運動方式引入遊戲中,讓桌遊有更多新奇的想像和創意。今年目前為止還沒有出現運用特殊物件的遊戲,倒是遊戲過程中有特殊運動方式的遊戲出現了!
骨牌拿來當遊戲配件常見,但是讓骨牌疊立後推倒的進行方式倒是首見,雖然原本「骨牌秀」就是一個合作的過程,然而《水神》(Aya) 這款合作遊戲則是要模擬瀑布源頭讓河流往前流動的過程。遊戲中,玩家要讓代表河流的骨牌在遊戲中順向倒下,然後最後計分看玩家達成的分數成就。一場遊戲約進行 20 分鐘,每 10 分鐘玩家會翻轉沙漏一次,用以紀錄時間。當沙漏倒轉後,玩家就要開始一起合作從瀑布源頭拿骨牌來排列。
遊戲中總共有五種地形,每種地形有對應的動物,當玩家排列骨牌有出現照相機的符號時,玩家可以拿取對應的動物板塊並放到骨牌上,如果倒的恰當,會為玩家帶來許多分數。此外每種地形上面有河流的方向,玩家必須把骨牌引導到該地形顯示的方向,因為只要沒有辦法按照地形流動,就會算作玩家失誤!
一、二、三,推倒囉!這是看骨牌秀的時候最讓人興奮的時刻,看著骨牌往前不斷推倒,是不是就和遊戲中骨牌模擬水的流動所呈現的「瀑布效應」一樣?以目前一盒定價 30 歐元,而且裡面至少有 156 個木頭骨牌來說,整個實在太超值了!想要來個家庭版的桌上骨牌遊戲,加上有新的合作機制與目標,請把《水神》這款遊戲加入你的關注清單!
以下介紹翻自BGG頁面
歡迎來到水神 Aya 的世界。你們將踏上尋找大自然寶藏的旅程,並對一路上出現的各種景觀與動物驚嘆不已。玩家們一起合作並機智的拍下最棒的照片,好讓你們能夠分享這令人難以置信的旅程!每次你和家人朋友進行遊戲時,就像是創造並探索了一個新世界。
17《七大奇蹟:決鬥》(7 Wonders: Duel)
(圖片來源:BGG) |
這次 Antoine Bauza 找來 Bruno Cathala 一起設計的《七大奇蹟:決鬥》(7 Wonders: Duel),是一款專為兩人遊戲量身打造的作品;遊戲中三種勝利方式的拉鋸戰真的很有「決鬥」的意味,在保持與《七大奇蹟》體驗不相差太多的情況下,《七大奇蹟:決鬥》的表現很突出,從目前釋出的相關介紹影片可以了解遊戲的局部狀況。
遊戲中的對峙張力有幾個面向:
01 增加軍事軌,雙方玩家的軍事拉力戰,先到對方首都就獲勝。此外還會有衝突指示物帶來的效果。
02 科技取勝,比基本版多出三種符號,先收集六種符號獲勝,此外收集兩個相同的符號還可以得到發展指示物。
03 文明發展是以上兩種拉力戰延長到遊戲結束,只好以分數結算分出勝負的第三種勝利條件。
04 一場遊戲只開放七個奇蹟,每個玩家有四個可以蓋,代表會有一方少蓋一個!
05 資源直接跟銀行買,但是我如果特定資源比對手多一個,對手購買該種資源就要多付一元。
06 三個時期的卡片擺置,影響玩家選牌,因為沒有被其它卡片覆蓋的卡片才能選來用,可是想要拿什麼樣的牌,對手都看在眼裡...有可能對手會先選來蓋建築、蓋奇蹟、賣牌!
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從多方面來看,《七大奇蹟:決鬥》與它的母遊戲《七大奇蹟》(7 Wonders) 相當類似,玩家在三個時期中獲取的卡片可以提供他們資源、增強他們的軍事力量,或者為了發展文明的科學發展,並且使用卡片完成奇蹟。
然而《七大奇蹟:決鬥》不同的地方在於,正如標題所示,這款遊戲完全為兩個玩家設計,玩家不會同時從手上輪抽卡片,而是來自一輪開始所展示的正面朝下和正面朝上的卡片。玩家只有在該張卡片沒有被其它卡片覆蓋時才能拿取它,因此抓準時機取牌以及獎勵的動作會讓你可以立刻拿取第二張卡片。如同原本的遊戲,每張你獲取的卡片可以用來建造、棄掉換三元,或者用來建造一個奇蹟。
每個玩家遊戲一開始會有四張奇蹟卡,而建造的奇蹟會提供持有的玩家一個特殊能力。遊戲中總共只能建造七個奇蹟,因此會有其中一個玩家少蓋一個。
玩家隨時可以從銀行購買資源,或者他們可以在遊戲獲得能提供他們未來用於建造資源的卡片;當你獲取資源時,你的對手使用這些特定資源的費用會增加,代表你在該領域具主導的地位。
玩家在《七大奇蹟:決鬥》中有三種獲勝的方式。每次你獲取一張軍事卡,你會把你的軍事標記往你對手的首都逼進,移動到特定的位置會給予你一個獎勵。如果你抵達對手的首都,你立刻贏得遊戲的勝利。此外,如果你獲得所有六個不同的科學符號,你達成科學成就並立刻贏得遊戲勝利。如果上述兩種情況沒有發生,則遊戲結束時最高分的玩家獲勝。
18《製片人1940-1944》(The Producer: 1940-1944)
(圖片來源:BGG) |
也許你還記著 Reiner Knizia 的《夢工廠》(Dream Factory),這個至今已經 15 年,模擬拍攝電影的遊戲也將有新的包裝,今年推出的新版本由波蘭的出版社 Egmont 發行,主題取材自波蘭漫畫「Tytus, Romek i A'Tomek」,讓玩家有除了拍電影以外不同的選擇 (不過我想還是拍電影的感覺最對味吧)。
如果你對 40 年代好萊塢電影情有獨鍾,《夢工廠》也已經玩得差不多,今年埃森展新遊戲《製片人1940-1944》(The Producer: 1940-1944) 將讓你重拾好萊塢電影明星夢。遊戲的背景選在好萊塢黃金時代與沒落的相交點,除了之後電視開始普及,製片與劇場的分離也是一大關鍵。玩家在遊戲中扮演製片人的角色,必須到各個地點招募演員、打造片場,並為每年結束的頒獎典禮獻上最佳製作的電影。
遊戲由義大利的設計師 Manlio Zaninotti 所設計,有超過 30 年的遊戲齡,平時是製造業的專案經理人,也許就是有這樣的背景才讓他設計出《製片人1940-1944》也不一定。同樣來自義大利的遊戲出版社 Apokalypse Inc 今年二月才剛成立,LOGO 與《製片人1940-1944》遊戲圖板上的《科學怪人》劇照有類似的設計,可以看出它們想要以此作品打出名氣的企圖。雖然目前只有義大利語的規則,大致瀏覽介紹與流程,應該也會是一款不錯的模擬拍電影的遊戲,埃森展現場將會提供英文的規則,到時再來好好深入研究吧。
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想像一下美國大蕭條時代的生活。你一直夢想過著電影明星般的生活,直到一通電報公佈了一筆你意想不到的遺產:總共有兩百萬美元以及洛杉磯近郊一個攝影棚的財產。你會利用這些財產把這個不毛之地變成電影製片人的主要工作室呢?還是像其他人一樣虛擲財富,任其消逝在加州沙漠的黃金塵埃中?
《製片人1940-1944》是一款靈感來自於偉大的好萊塢電影的桌遊。遊戲的目標是透過演員和導演獲獎、建造工作室的建築物,或者生產更多不同類型的電影來得到最多的分數。玩家必須根據腳本和演員陣容決定遊戲前期開始的策略。
遊戲進行對應三年的三輪或五輪。每年每個玩家將進行搜尋並接著打出六張事件卡,事件卡模擬專業人士的介入,可以幫助提升他們自己的影片或者破壞其他玩家的影片;事件卡也會有相關的歷史事件,例如珍珠港、電腦的發明,或者黑手黨與 FBI 之間的小規模衝突。你會為每張打出的卡片放置自己的「製片人」(工人) 來啟動你圖板 (工作室) 上的區域,或者放到代表好萊塢的主要計分圖板上各個地點。
你可以購買腳本、接洽當時最有名的電影明星、有著美好未來的年輕演員,以及傳奇導演。在製作每部電影時會從一個供應池拿取代表當年度潛在觀眾的指示物,並根據特定的策略挑選哪一部影片必須製作,以滿足潛在的需求。
如果影片的製作會為玩家帶來擴展自己行動的收入,每年結束時的頒獎典禮會為玩家帶來遊戲勝利所需的分數,這使得經濟面向雖然重要,但是與最後的分數無關。
基本遊戲的第三年結束時 (或者是專家模式的五年結束時),遊戲進行頒獎並結算,以此決定獲勝的玩家。
遊戲的毎個面向:動態的製作、事件、角色、腳本都按照真實的歷史去編寫,這是為了盡可能的為電影粉絲忠實再現 1940 年代的好萊塢。毎個腳本和角色展示除了遊戲資訊以外的謠言、八卦,以及好奇心,可能將導致玩家的競爭力下降。
19《連鎖快餐王》(Food Chain Magnate)
(圖片來源:BGG) |
看到來自荷蘭的獨立小公司 Splotter Spellen 今年又有重策略新作品,「硬蕊」玩家想必又嗨了!維持 Splotter Spellen 的遊戲特點,今年的《連鎖快餐王》(Food Chain Magnate) 還是一樣有許多的細節、進行時間很長,以及玩家之間有高度競爭。
《連鎖快餐王》的美術這次走的是復古風 (超喜歡!),在一堆華麗、高畫質的遊戲中顯得相當清新脫俗,文字、符號、主題,以及那普普風的人像,讓人想起 1992 年的《速食連鎖店》(Fast Food Franchise),不過想必遊戲內容不是《速食連鎖店》視覺上看起來這般「輕」。我們的確會因為美術而覺得這款遊戲似乎沒有 Splotter Spellen 以往遊戲來的重,不過以目前的介紹看來,《連鎖快餐王》有相當多運作上的細節需要注意。
遊戲中有一個城市圖板,圖板上有很多街區,可以讓玩家蓋房子和餐廳,不過它不是我們所想像:「擴展餐廳」的區域控制類型遊戲,重點不在於此,而且玩家頂多只能蓋三間餐廳;遊戲更著重在經營連鎖店背後的人力階級管理。《連鎖快餐王》的核心是卡牌驅動的人力資源轉換 (每張卡片是一種人力與階級),每個玩家一開始只有一張 CEO 的卡片,CEO 的功能是雇用一個人物,如果玩家想要雇用更多人物,想必 CEO 必須先找來招募人員,由招募人員去雇用更多的人物。
每一種人物有他負責的內容以及更多的工作人員下線,玩家想要經營好自己的連鎖店,必須要顧及到的類型會有:行銷、銷售、出餐、人力管理階層等各種面向;它不是一款簡單的餐飲模擬經營遊戲,顧客住的遠近、餐點的費用 (以上兩項影響購買意願)、廣告打得如何等內容,全都與玩家如何經營與管理自己的人脈有關。如果希望自己的員工有更好的能力和發展,玩家還可以去訓練這些員工,讓他們能夠負責更多事務。
遊戲的目標是在銀行破產兩次後,賺到最多的錢獲勝。此外,遊戲中各種強大的「里程碑」更是遊戲另一個重點的核心,在遊戲不同的時間裡,達成各種里程碑,將能協助玩家取得各種優勢。里程碑大多是玩家第一次先完成某些條件就能取得,例如第一次打廣告、第一次降價等,通常里程碑帶來的效果都非常強大,玩家有一部分的精力必須專注於該達成什麼樣的里程碑。
由目前一些桌遊評論家玩過後的感覺,像 Joe Huber 認為遊戲可能有特定的勝利路線 (The game clearly worked, but it felt too easy to lock in to one path, and find no reasonable options to reset one’s position.),不過因為路線很多,系統也相當複雜,勢必得多玩幾場才行。更多有關《連鎖快餐王》的一些介紹和評論,可以參考 => http://opinionatedgamers.com/2015/09/14/dan-blum-sneak-preview-of-food-chain-magnate/
目前《連鎖快餐王》開放預訂,一套訂價 75 歐元,如果不想像之前「大辛巴威」(The Great Zimbabwe) 一樣向隅,直接預訂吧 (運費看似不便宜,但是值得的)!
=> https://www.splottershop.com/ProductDetails.asp?ProductCode=FCM
以下介紹翻自 BGG 頁面
柳橙汁?他們想要柳橙汁嗎?世界會變得怎麼樣?我想在所有頻道為漢堡打廣告,每 15 分鐘一次。我們是原創漢堡之家,不是嬉皮士的健康天堂。我還想要在角落的新房子旁放一個廣告刊版,讓他們坐在花園裡的每一分每一秒都在想著啤酒。
新的管理培訓生在 CEO 面前顫抖著,並試圖禮貌地指出...「你的意思是,我們沒有足夠的工作人員嗎?」人力資源總監正向你報告。雇用更多的人啊!訓練他們啊!但是不管你做了什麼,不要支付他們任何實際的工資,我對生意變差沒有深入研究。然後解雇那位貼現的經理,他只會花我的錢。從現在起,我們就賣美味的漢堡。老樣子,價格翻倍,去把我的營銷總監叫過來!
《連鎖快餐王》是一款建立連鎖快餐店的重策略遊戲。遊戲的重點是使用卡片驅動 (人力) 資源管理系統打造你的公司。透過購買、行銷,以及銷售,並在就業市場中尋找主要的工作人員,玩家在一個多變的城市地圖中競爭。遊戲可以讓 2-5 遊玩,一場約 2-4 小時。
20《漢吉斯》(Hengist)
(圖片來源:BGG) |
不過看完規則後,不忍要為《漢吉斯》捏一把冷汗,因為高度的運氣成分可能會是這款遊戲第一個讓玩家批評的重點,但先別因為運氣這一點而放棄《漢吉斯》,因為在競速的過程中,玩家怎麼出牌和決定移動的時間點可能才是獲勝的關鍵。
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自從羅馬軍團離開不列顛已經過了三十年,皮克特人和蘇格蘭人獲得了權力,並持續向內陸推進。為了拯救不列顛,沃蒂根要求你和你的兄弟霍薩以及你的部落留在薩克遜,並協助保護不列顛。多年來,他已經變得有點貪婪,付給你的錢並不足。
是時候解決問題並採取一些行動了!你有夠好的地圖、強壯的戰士以及船隻。海岸邊坐落著許多城鎮、村莊、修道院,以及莊園,等著你去掠奪!誰會在這場驚心動魄的掠奪競賽中獲得最多的財富和明呢:是漢吉斯?還是霍薩?
在《漢吉斯》這款遊戲中,兩個玩家爭奪相同的寶藏板塊。第一個以他其中一個掠奪團隊抵達一個寶藏板塊的玩家會獲得該寶藏板塊,但是有一部分的道路是隱藏的,必須先探索才會知道。最成功的道路並不總是直線路徑。能夠明智使用他們的卡片並且帶點好運的玩家,將能獲得最有價值的寶藏板塊,並且贏得遊戲勝利。
21《巨型文明》(Mega Civilization)
(圖片來源:BGG) |
文明遊戲,就是要夠史詩。
我已經確定我開不了這款遊戲。一盒 10 公斤的文明遊戲 (木盒裝),你會想嘗試嗎?如果《504》不夠滿足的話,今年的《巨型文明》應該可以是另一款耐玩的「收藏品」(純收藏也爽啦!),尤其是對喜歡文明遊戲的玩家來說幾乎是直衝而來!一盒裡面有什麼?2047 個指示物、1500 張以上的卡片,真的太瘋狂了!一場時間要 6 小時到 12 小時的文明遊戲,不只遊戲本身史詩,可能要價也很「史詩」。
《巨型文明》(Mega Civilization) 是 John Rodriguez 以及 Flo de Haan 兩位設計師自 2007 年開展的計畫,重新改版 1980 年 Francis Tresham 所設計的《文明》(Civilization)。對大部分玩家來說,想要玩到《文明》一方面是根本買不到,一方面則是開不開得了的問題,現在雖然有機會買到 999 Games 出的新版本,但能不能開得了也還是個問題。不過遊戲提供短版只需要 1-2 個小時的規則,想要完整體驗就先試試短版遊戲看看吧!
《巨型文明》的特點如下:
◎ 比原本的圖板還要大,可以容納 5-18 人同樂 (18 人一起玩到底要怎麼玩......)
◎ 遊戲可以分拆成兩個遊戲,各提供 5-9 人同樂
◎ 文明會有更多的科技發展路線
◎ 交易卡的種類也比以往多兩倍以上
◎ 互動性比以前的版本更佳
◎ 原本遊戲的錯誤之處進行調整與修正
◎ 遊戲配件與內容根據歷史修正
◎ 加入短版遊戲的變體
《巨型文明》的配件
4 個地圖圖板
2074 個指示物 (18 個文明使用)
18 個玩家圖板
1 個雙面考古演進表
840 張交易卡 (小張)
729 張文明發展卡 (大張)
12 交易卡牌架
10 張雙面玩家幫助卡
1 本規則書
1 本「第一場遊戲」劇本
1 張鑑定證書
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《巨型文明》是傳奇發展遊戲 ─《文明》(Civilization) 的巨大版本,可以讓 5 到 18 位經驗豐富的玩家進行遊戲。歷史發展涵蓋冰河時期到鐵器時代新時期結束的古文明,橫跨大約 8000 年。每個玩家領導他們自己的文明,嘗試在地中海延伸到印度的整個地圖版圖上擴展他們的文明。
雖然戰鬥和領土的戰略非常重要,但當看到地圖上的版圖時,《巨型文明》也許並不是一款你所期望的戰爭遊戲。相反的,遊戲的目的是獲得文化、經濟、科學、政治、公民,以及宗教因素等全面向推進的層級。最能有效平衡不同目標的玩家,將能得到最棒的分數並贏得遊戲勝利。
更詳細地說,《巨型文明》的目標是要讓玩家藉由建造城市並促進文明的發展來獲得高分,這會進行多個階段以及回合數,有些則是所有玩家會同時執行行動。每回合結束後,每個玩家在考古演進表 (Archaeological Succession Table (A.S.T.)) 上推進。時間軸上的每一步代表歷史從石器時代開始的一個特定時期,在考古演進表上推進會得到更多的分數。贏家不一定會是第一個抵達考古演進表盡頭的玩家,也不一定會是有最多城市或者文明發展的玩家,雖然這些都是致勝的關鍵因素。
每個文明一開始會有一個人口指示物,每回合每個玩家藉由增加指示物到每個他們佔據的區域來增加人口。這些指示物可以在地圖上的陸地或海洋移動 (使用船)。因為每一區有人口的上限,好的策略會帶給玩家佔領越來越多區域的優勢。
如果玩家設法移動足夠的指示物到一個區域,他們可以在那裡建造一個城市。這些城市會生產交易卡,交易卡最終將為玩家帶來財富。在交易期間,玩家不只獲得他們想要完成套組的貨物,他們可能也會遇到災難,導致城市數或人口數降低。
特定的文明發展會保護玩家免於受到自然或城市的災害。藉著一連串交易貨物,越富有的文明會獲得越多的文明發展,這些都是促進文明發展的象徵。
隨著文明發展,領導者會發現要取得未來的人口增長,維持城市足夠的供給,以及增加財富之間的平衡,變得越來越困難。如果他們無法管理他們的人口指示物,他們的城市最終可能會在稅收階段時發生暴動。有最強經濟的文明通常會獲得最高分。
一場《巨型文明》需要 10-12 小時來完成。玩家也可以選擇進行初學者劇本「第一場遊戲」,這只需要 1-2 小時。另一個劇本「短版遊戲」,提供與完整遊戲的相同的興奮體驗,雖然遊戲會從比較晚的時期開始。當進行「短版遊戲」時,遊戲只需要進行 6-8 小時。
22《我的村莊》(My Village)
(圖片來源:BGG) |
我的村莊鬧鼠患 (囧)。
《我的村莊》是知名作品《村莊》(Village) 的骰子版遊戲,使用相同的背景以及部分我們熟悉的元素,只是原本的移除方塊變成移除骰子池裡的骰子來驅動行動。通常我們直覺印象都會認為原遊戲的「骰子版本」會變得比較運氣而讓人感到洩氣,不過看完規則後必須得說,《我的村莊》應該會是個很棒的骰子策略遊戲!
遊戲進行數輪,與《村莊》相同,當編年史裡死亡的村民達到特定數量,遊戲就會結束。每輪進行兩個階段:準備階段以及行動階段,準備階段一開始,起始玩家擲特定數量的骰子 (依據玩家人數),並增加一點故事分數 (之後可以搶起始並拿走所有的故事分數),接著進行行動階段,每次輪到玩家的回合時,挑兩顆骰子並加總骰子的點數,用該點數來啟動遊戲中各種「旗幟」上顯示的行動。
和《特魯瓦城》(Troyes) 骰子總數除以顯示的數值等於執行幾次行動不同,玩家的骰子點數要與旗幟顯示的數值「完全相同」才能啟動!不過可以花費金錢來調整點數 (見圖中右下角)。當玩家拿的是黑色骰子時,玩家就會花費時間,如果時間標記越過「死神」的話 (原本是過奈何橋,這次比較高級,有死神標記!) 同樣要死去一位村民。
這回死去村民代表玩家會有某個職缺釋出,玩家必須要訓練新成員來替補這個職缺,遊戲總共有五種職業,分別是:修道院長、議長、旅客、工匠,以及商人。當有村民死去時,同樣分為可以死在編年史以及亂葬崗,不同的是,這次新增鼠疫問題,玩家必須擲鼠疫骰,決定老鼠走幾步,當老鼠走到鼠疫爆發的區域時,玩家就必須失去一半的故事分數!不過鼠疫是可以預防的,有好好去宗教區行動的話,玩家可以不用失去這麼多故事分數 (果然不信教不行啊~~~~)。
當玩家花時間拿取更多卡片後,骰子可以以啟動的旗幟就會更多,遊戲取分方式對應職業有 5、6 種路線,玩家怎麼使用骰子、拿取那些點數可以啟動的卡片,是遊戲中比較糾結的地方。如果你很喜歡《村莊》,《我的村莊》保有同樣的遊戲調性與元素,也有一些創新的機制,可以考慮加入關注清單!
以下介紹翻譯自說明書
村莊編年史的全新篇章開啟了,每個玩家帶領他自己的村莊贏得名聲與財富。
遊戲一開始你會有一個小農場,五種職業的村民各一個:修道院長、議長、旅客、工匠,以及商人。你藉由建造建築物、增加農田、努力旅行,吸引顧客以及僧侶來提升你的村莊,同時間,時間正一點一滴的流失。
每過一段時間就會有一個村民去世,空出了他的職缺。而即使你可以訓練接班人來填補他的職缺,很快的你必須忽視某些領域,改為專注於其它的領域。除此之外,你可以嘗試收集你的村莊故事,並保護記載他們的故事的書頁免受鼠患侵擾。
一旦特定數量的村民去世後,遊戲結束。從建築、農田、顧客、僧侶、旅客,以及故事中獲得最多聲望分數的玩家將得到遊戲的勝利。
《我的村莊》是一款獨立遊戲,和獲獎無數的《村莊》共用相同的世界觀。他揉融熟悉的元素以及全新的機制,新手玩家以及《村莊》的粉絲玩家都會感受它的魅力。
2 本規則書
1 個主要圖板
4 個村莊圖板
108 張卡片
12 個標準骰
70 個黑色標記
1 隻老鼠
4 個工頭
4 個時間標記
4 個死神
4 個 2/12 數值板塊
58 個故事分數標記
1 個起始玩家之手
1 個計分本
23《發現之旅》(Discoveries)
(圖片來源:BGG) |
1803 年到 1806 年間,路易斯與克拉克遠征隊成為美國第一個往返密西西比河與太平洋,橫跨北美大陸的團隊。在這三年間,遠征隊的領導者梅里韋瑟‧路易斯和威廉·克拉克,連同蓋斯中士以及奧德韋中士為他們旅程留下記錄,描述他們新發現的植物和動物物種,並且為美國人先前未知的領域繪製了地圖...
如果你喜歡《路易斯與克拉克》(Lewis & Clark) 那令人糾結的手牌管理和資源轉換的過程,今年埃森展推出的骰子版改作 ─《發現之旅》不只保有原來遊戲的調性,更把路線移動、紮營等基本遊戲中的概念透過骰子運作而有全新的呈現。
和《路易斯與克拉克》比起來,《發現之旅》是更輕一點的遊戲,而且因為骰子和卡片的數量限制,玩起來節奏快,同樣也有競速的感覺,這兩者的重與輕,就好比《國家》(Nations) 之於《國家:骰子遊戲》(Nations: The Dice Game)。
《發現之旅》是個骰子工人放置類型的遊戲,主要透過放置骰子來啟動行動,而最好玩的地方在於玩家收骰時也會收到其他玩家的骰子,遊戲不時發生玩家骰子搶來搶去的互動。另一個亮點是貼近原作的發現卡旅行,想要完成一張卡片上路徑的河流與山脈路線,玩家得先有事前準備才行,同樣有點苦,需要「天時地利人和」才能有高效能的轉換與輸出;喜歡原作的話,《發現之旅》應該也不會失望,如果你始終無法消除「骰子策略遊戲」對於骰子運氣的疑慮,那麼《發現之旅》可能就不太適合你了!
24《蒙巴薩》(Mombasa)
(圖片來源:BGG) |
今年是 Alexander Pfister 的設計出版元年,《女巫快遞》(Broom Service)、《斯凱島》(Isle of Skye: From Chieftain to King) 都有不錯的成績,埃森展上還有《皇家港:合約擴充》(Port Royal: Just One More Contract ...)、《御品》(Royal Goods) 以及這次要介紹的《蒙巴薩》(Mombasa),真是有夠他忙的了!
從剛有這款遊戲消息 (甚至連圖片都還沒有) 就受到許多玩家關注和測試部落客的推薦,因此腦中一直對《蒙巴薩》有不錯的印象。直到近期釋出規則和更多配件圖後,看完覺得的確值得期待。遊戲中有特殊的卡片機制,加入一點類似《漢薩同盟》(Hansa Teutonica) 解鎖推軌的玩法,創生了一款獨特的經濟類股票投資遊戲。
遊戲共進行 7 輪,每輪進行 3 個階段,分別是:計畫階段 (所有玩家同時出牌)、一般行動接段 (使用打出牌的符號執行 6 種可能的行動之一),以及準備下一輪階段。透過出牌累積特定符號,玩家可以擴展和投資遊戲中的 4 間公司、進行簿記 (註:會計術語),並且用貨物執行特殊效果,目標是為了在遊戲結束時獲得最多的錢。遊戲中玩家將有機會解鎖更多出牌的空格,增加可以行動的數量,或者推進更多公司的價值軌,以增加自己持股的價值。
除了有趣的機制,遊戲背景同樣也對人類歷史有關殖民剝削的部分做了一些指控,期盼玩家在進行遊戲時能對遊戲主軸所表達的經濟議題以外,多一點人文關懷以及歷史的了解,這也許是《蒙巴薩》這款遊戲之所以稱為「蒙巴薩」受到注目的原因之一。
和前年的《煤礦大王》(Coal Baron) 相同,《蒙巴薩》有限量預購的紅色豪華木盒版 (見上圖下半部),同樣也含有獨家擴充 (第五間公司,照慣例之後完全買不到),只有住在特定國家的玩家才買的到!eggertspiele、Pegasus Spiele 過去出版的自家遊戲都維持一定水準以上,相信《蒙巴薩》也會有不錯的表現才是。
以下介紹翻自規則書
在《蒙巴薩》這款遊戲中,玩家收購位於蒙巴薩、開普敦、聖路易,以及開羅等地的特許公司【註】的股份,並且把他們交易站建於非洲大陸上,目的是為了賺取最多的錢。
【註】特許公司是投資人或股東以貿易、探險和殖民為目的建立的協會,是現代公司的前身。
特許公司這樣的協會形成的目的是為了探勘、交易,以及殖民,這與人類歷史非長黑暗的篇章有不可分割的密切關係:全球殖民主義。這個時期從 15 世紀持續到 20 世紀中期,並且和剝削還有奴役有關。
然而《蒙巴薩》在這段時間架構內的設定並不嚴謹,它並不是個歷史模擬的遊戲。它是一款著重在經濟的策略遊戲,大致提到其歷史範疇並將它們置於虛構的設定上。遊戲過程中,對非洲大陸的以及其人民的剝削並沒有明確的描繪。
如果你想要了解更多關於背後的歷史,我們建議閱讀:《History of Modern Africa: 1800 to the Present》─ Richard J. Reid 著。
身為一個投資者,你嘗試藉由在特許公司投資貨物來獲得最多的錢,並把他們公司的交易站散布於整個非洲大陸。透過投資貨物,你會增加你在這些持有的股份數量,並且藉由蓋交易站來增加你每個股份的價值。此外,你可以藉由建立鑽石股票以及聰明的簿記改善你的收益和發展。
遊戲過程中,你通常需要為特定的行動支付金錢。遊戲結束時,把以下項目加總:
◎ 你擁有的現金
◎ 4 間公司你所持有的股份
◎ 你鑽石軌上的鑽石標記最後跨越的數值
◎ 你簿記軌上的墨水瓶標記最後跨域的數值
加總後,總數最高的玩家獲勝。
今年新擴充整理
01《鐵道任務:英國與賓夕法尼亞州》(Ticket to Ride Map Collection: Volume 5 – United Kingdom & Pennsylvania)
(圖片來源:BGG) |
英國地圖的部分很有趣,把部份的愛爾蘭也含括進來,加上升級科技才能蓋更多車廂的設計,想必會有不同以往的挑戰,此外 10 段車廂路線的鐵路也打破北歐地圖的紀錄,蓋完可以得到 40 分!每次《鐵道任務》出新地圖就是欣賞漂亮的介面設計,這次新擴充的美術也是無可挑剔的好,如果你是《鐵道任務》大粉絲,一定要入手玩玩看!
以下介紹翻自 BGG 頁面
《鐵道任務:英國與賓夕法尼亞州》有雙面的地圖以及新的規則,適用於《鐵道任務》以及《鐵道任務:歐洲》(Ticket to Ride: Europe),玩家現在可以在英國及美國的賓夕法尼亞州建立新的鐵路路線。
在賓夕法尼亞州這一面的地圖,增加了股票的機制到基本遊戲中。每次玩家完成一條路線時,他們會獲得這條路線旁,其中一間公司的一張股票。遊戲結束時,結算每間公司的股票,每間公司持有最多股票的玩家會獲得分數當作獎勵。
在英國這一面的地圖,引進了科技卡的概念到基本遊戲中。遊戲開始時,玩家只能在英國建造一個車廂及兩個車廂的鐵路路線。藉由使用百搭卡,玩家獲得建立三個車廂或更多車廂的鐵路路線,此外也能夠建造跨越海洋的渡輪或者在蘇格蘭、威爾士或其它地方建造鐵路路線。玩家也可以在遊戲中購買藉由執行特定行動而獲得額外分數的獎勵卡。
02《電力公司:股份公司》(Power Grid: The Stock Companies)
(圖片來源:BGG) |
不知道是不是《504》的模組化概念上癮,《電力公司:股份公司》更像是附加的模組化擴充,就目前釋出的內容來看似乎可以與《504》共用部份的配件和模組規則,只能說「時空穿越」還是「平行宇宙」的設計概念實在太前衛了,讓玩家們的荷包整個掉進黑(坑)洞。
把《電力公司》變成股票遊戲似乎沒有太多新亮點,希望正式規則出來可以看到不同於其他股票遊戲的玩法,至於與《504》相互重疊的部分...就讓我們先把遊戲玩完 504 次再說吧...
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《電力公司:股份公司》 提供玩家全新的遊戲體驗,不管是《電力公司》還是《電力公司豪華版》都有三種全新的遊戲方式。
主要新增的部分是股份公司:身為股東,玩家們想要控制不同的股份公司,使他們能夠獲得最大的財富。
遊戲的兩個變體有點接近原來的《電力公司》。
◎ 最大的電力分銷者:在第一個變體中,扮演股東的玩家嘗試獲得最成功的公司的股份,所謂最成功的公司就是供應電力給最多城市的公司。
◎ 私人公司的競爭:在第二個變體中,玩家控制私人的股份公司並嘗試在電力市場中成功的創建它們。玩家出售他們擁有公司的股份以換取更多的現金,而且他們可以購買其他玩家的公司的股份。因此,他們也可以分得其他玩家的紅利。
如果你擁有所有的《電力公司》地圖,以及擴充《新發電廠》(),這個擴充為《電力公司》和《電力公司豪華版》提供 222 種遊戲新玩法的可能性。
這個擴充的規則是根據《504》的模組 9「股份」所設計的。因為《504》採用的是一種模組遊戲系統,我們可以把該模組和《電力公司》混用,這個結果使得這個擴充有三種不同的選擇性。對於主要的遊戲,我們聚焦在股份模組的第一種選擇性,因此你將會發現到許多的驚喜。兩個變體有點接近《電力公司》的遊戲體驗;這個擴充提供想要體驗這個遊戲系統的玩家。
03《奧爾良:侵略擴充》(Orléans: Invasion)
(圖片來源:BGG) |
《奧爾良》(Orléans) 從一開始不怎麼受關注到一路衝到 Top300,並且獲得許多獎項提名,應該也可以算是去年埃森展後有相當多曝光的一款遊戲了,其間小擴充發不停 (Orléans: Neue Ortskarten N°1、Orléans: Neue Ortskarten N°2 及 Orléans: Vineyard)、《2015桌遊聖誕倒數月曆》(Brettspiel Adventskalender 2015) 也參一腳,今年又將有新的大擴《奧爾良:侵略擴充》(Orléans: Invasion) 發行,新聞非常多。
有看過擴充比主遊戲還大包的嗎?《奧爾良:侵略擴充》就是這樣的擴充合集,豐富的變體多達六種,涵蓋單人、雙人,以及多人對抗、多人合作,並且找來《村莊》(Village) 的夫妻檔設計師 Inka Brand及 Markus Brand 設計,光看多達 24 頁的說明書就知道這個擴充分量有多少!《奧爾良》因為後來被 Tasty Minstrel Games 簽走而有豪華版的發行計畫,目前尚不知擴充是否 Tasty Minstrel Games 也接手發行,想收豪華版的玩家可以再觀望看看!
以下介紹翻自官網:
《奧爾良:侵略擴充》是一個大擴充包,也是許多玩家所希望呈現的內容:每個人可以挑選他們想要玩的變體,或者探索他們最愛的劇本。對所有《奧爾良》的粉絲來說,這是一個「絕對要擁有」的擴充,裡頭保證有很多在盧瓦爾河的新挑戰。《奧爾良:侵略擴充》由 Reiner Stockhausen、Inka Brand及 Markus Brand 設計,並畫師 Klemens Franz 製作美術,可以讓 1 - 5 人進行遊戲。
2 - 5 個玩家能夠一起武裝城市,抵禦外患的入侵嗎?這是 Inka Brand 及 Markus Brand 所設計的合作變體。為了達成這個目標,城市必須有所準備:玩家必須供應糧倉、鞏固城牆,並且保護邊疆。此外,每個玩家必須完成他們角色卡上的一個目標。如果這樣還不夠,玩家必須解決許多新的事件:縱火犯在製造麻煩,而老鼠已經在撕咬起司。儘管如此,有時回有意想不到的支援到來。
除了合作的劇本以外,盒中還有其它 5 個新的變體。「繁榮」是一個經典的擴充,同樣也是 Inka Brand 及 Markus Brand 設計。「對決」是一個特殊的劇本,只能 2 人進行,兩個對手都必須完成 4 個目標,越快完成的玩家獲得勝利。如果兩個玩家在同一輪完成,則收集的貨物最有價值的玩家獲勝。此外還有 3 個單人的擴充模組,玩家必須在限定的輪數內完成特定的目標。這些劇本進行的時間有所不同,難度也不同。除了正確的策略,單人玩家也必須有一點好運,在對的時間抽到對的隨從。
04《和諧羅馬:鹽城擴充》(Concordia: Salsa)
(圖片來源:BGG) |
這次《和諧羅馬》(Concordia) 真的來了一個大擴充,繼去年的《和諧羅馬:不列顛尼亞與日耳曼尼亞》(Concordia: Britannia & Germania) 的版圖後,新的《和諧羅馬:鹽城擴充》(Concordia: Salsa) 則帶來兩個羅馬帝國的新疆域,預計之後會陸續拼完整個羅馬帝國的版圖。這次的盒裝擴充已經變得像是《電力公司》(Power Grid),地圖出的差不多後就來一個可以放所有地圖的盒子,因此《和諧羅馬:鹽城擴充》想必是粉絲不可錯過的擴充,單就收藏性而言相當重要。
《和諧羅馬:鹽城擴充》增加的第六種種貨物:鹽,居然是一個百搭的貨物,這讓遊戲會有更多的策略變化,單衝生產鹽巴也許會是新的取勝路線。此外新的論壇卡則是遊戲的調味,玩家只要遊戲中打出護民官的卡片就能夠拿取論壇卡,論壇卡可以讓玩家有各種打破基本規則的修正規則,加入論壇卡似乎變成遊戲中不可缺少的重要元素了。無論如何,不同的地圖配置本來就有不同的變化,這次增加的規則也讓《和諧羅馬》變得更耐玩!
以下介紹翻自 BGG 頁面及規則書:
《和諧羅馬:鹽城擴充》有以下新的配件:
◎ 兩個新的地圖:拜占庭以及西班牙
◎ 第六種貨物的木製配件:鹽
◎ 鹽城的城市指示物
◎ 超過 20 張的新卡片
卡片全都不同而且可以在遊戲中獲得,這些卡片將為你的遊戲帶來新的挑戰!有些卡片有永久的效果,其它則會在使用後放回一般供應區。第六種貨物和新卡片都可以與基本遊戲和《和諧羅馬:不列顛尼亞與日耳曼尼亞》擴充一起使用,並帶來更多的遊戲變化。
遊戲的三個元素分別是:
◎ 鹽成為新的貨物,鹽城會生產鹽。鹽是一種百搭資源而且可以取代任何一種其它的貨物。
◎ 論壇:27 張論壇卡 (13 張貴族、14 張市民) 提供新的策略。
◎ 遊戲圖板有兩種新的劇本版圖。
To Be Continued...
小柴大,借分享推坑喔XDD
回覆刪除Sure 不過還在補完中XD
刪除小柴大,借分享推坑喔XDD
回覆刪除太過分了啦XDDD
回覆刪除先準備個 3 萬吧 (驚)
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回覆刪除哈 漏了 謝啦
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