【介紹+開箱+規則】Kakerlaloop 蟑螂撞珠檯
(圖片來源:BGG) |
「要不要玩蟑螂遊戲?」「不要,噁心!」
「二代是撞珠檯喔!」「走開!」
「二代是撞珠檯喔!」「走開!」
桌遊與科技產品結合已經不是新聞,不過實際看到這些擬真的「電子生物」在桌上亂竄,還真的會讓聞「蟲」色變的人臉色發白。
21 世紀的現在,「仿生學」(Bionics) 是現代科學發展相當重要的一環,它與生物工程、生命科學等領域息息相關,除了學術與科技上的研究,其中衍伸的相關科技產品也開始成為人類的新寵。過去我們在螢幕養電子寵物,現在則有更加擬真的電子寵物,對於真實生物各個器官、肢體的動作模擬,透過機械與程式運算的更逼真。
2013 年開始,Peter-Paul Joopen 設計了第一款使用微型電子蟲 (Hexbug) 的桌遊─《蟑螂捕手》(Kakerlakak),這也是微型電子蟲發展至今的最新成果。
想知道更多?
01 仿生學 (Bionics) 是模仿生物的特殊本領的一門科學。仿生學了解生物的結構和功能原理,來研製新的機械和新技術,或解決機械技術的難題。1960年由美國的J.E.Steele首先提出。仿生學主要是觀察、研究和模擬自然界生物各種各樣的特殊本領,包括生物本身結構、原理、行為、各種器官功能、體內的物理和化學過程、能量的供給、記憶與傳遞等。從而為科學技術中利用這些原理,提供新的設計思想、工作原理和系統架構的技術科學。(資料來源)
02 仿生獸 (英語:Strandbeest) 是由荷蘭藝術家泰奧楊森 (荷蘭語:Theo Jansen) 利用塑膠、木頭等常見的無生物物體所創造,藉由力學的原理和風力的推動 ,可以做出一些仿生物的動作,甚至可以自行躲避障礙物。(資料來源)
在正式開箱這次的桌遊前,還是要來好好認識一下微型電子蟲 (微型電子蟲在大陸稱作「赫寶」,這名稱是音譯而來,不過我覺得太像某直銷品牌的前兩個字,因此本文還是以微型電子蟲稱之)。
微型電子蟲原文 Hexbug,是六腳節肢昆蟲的意思,也是 RadioShack 這家公司 2007 年最早釋出的原型,其設計受到 BEAM 這種神經元電路控制的微型機器人 (最早可追溯至 1988 年) 的啟發,透過震動帶動橡膠腳往前運動,看起來就像真的蟲子到處亂竄。隨著發展,後來出現更多的造型變體,同時運動方式也更加逼真。
想知道更多?
BEAM是一類主要只使用簡單的模擬電路與傳感器的微型機器人,它們往往帶有一定迴路構成的控制網絡,這一部分也被稱為「神經元」。BEAM一詞是Biology、Electronics、Aesthetics、與Mechanics幾個詞詞頭的縮寫,代表著仿生的、電子的、美學的、機械的等多重含義(其中E也有人意指Evolution)。BEAM最基本的想法來自於構建像生物一樣具有反應應激能力的機器,1988年美國Los Alamos的物理學家Mark W. Tilden發明了第一個神經元電路以及所控制的BEAM機器人。此外BEAM的另外一些特徵是強調太陽能的使用以及模仿昆蟲本能的行為,儘量簡單的結構與機械設計,儘量再生利用等。(資料來源)
微型電子蟲發展至今,陸生的、水生的,各種各樣的電子蟲都有。除了基本的移動之外,有的電子蟲還有精密的感應設計,觸鬚會偵測周遭的環境以避開障礙。根據不同造型,例如蜘蛛、螃蟹、螞蟻等,電子蟲也有不同的運動方式。
然而本文提到的微型電子蟲則是以最基礎的 Nano 系列產品為主,這種蟲子造型的電子蟲在這篇介紹的遊戲中被當作「蟑螂」,不過實際上 RadioShack 也有推出真的蟑螂造型的電子蟲,不知道為什麼在初代沒有採用。
Nano 是微型電子蟲的第一代,透過裝置裡的小馬達抖動 12 支橡皮腿前進。通過物理定律,它們被設計成碰到障礙物能夠自動轉向,看起來就像具有智慧一樣。除了最基本的造型,他們還有螢光版、聖誕版、突變版等各種圖案。此外, RadioShack 還為它們推出了許多「巢穴」,有著各種形狀的軌道和平台,讓這些微型電子蟲能夠在軌道裡奔跑、相撞,看起來就像當年我們瘋的「四驅車」.....(撥一撥臉頰上時代的眼淚)。
後來推出的 Nano V2 是 Nano 的進化版,於 2014 年發行,最大的不同在於背部多了三個額外的彈性「觸肢」,這讓微型電子蟲有新的攀爬能力,可以在兩個垂直的平面空間或者管狀物中移動。由於其中一個觸肢是獨立的,因此當微型電子蟲翻倒時,它會有自動扶正的能力。在 Nano V2 推出後,更多周邊的配件也登場了,像是彎曲的管子、垂直的通道等,讓微型電子蟲有更強大的「巢穴」可以遊樂。
看完這些圖片後沒看到「活生生」的微型電子蟲總是覺得不夠踏實。底下就來看看微型電子蟲的影片 (密集恐懼症的讀者慎入!) 。
有沒有讓你整個雞皮疙瘩?即使它是電子生物,看到密密麻麻在動的東西,還是忍不住抖了幾下。
怎麼會有人喜歡這樣的蟲子呢?別懷疑,它還真的蠻受歡迎的。微型電子蟲剛熱門的的時候我還真的沒什麼關注,只有印象夜市也有賣很多類似的仿冒品,一堆蟲子亂竄亂撞不知道好玩在哪。
應該說,玩具本來就不是我的主要守備範圍,然而隨著遊戲的發展和推進,起初看到微型電子蟲與桌遊的結合的確讓我費解,不過實際也沒什麼好驚訝,現在的桌遊設計早就已經進入「科技桌遊」的時代,怎麼把它運用在桌遊的遊戲過程,才是讓人比較好奇的。
「嘿,我抓!」
除了受到小眾的 "人類" 歡迎,這種小蟲子似乎也是喵星人的新寵兒。
瞭解微型電子蟲之後,來看看這樣的電子物件如何與桌遊結合?實際上這些桌遊還是比較像原本的軌道設計,只是換個地方讓微型電子蟲跑,加上桌遊必有的勝利目標、規則。儘管如此,微型電子蟲開始在場上跑動時的確有相當不錯的娛樂效果,為桌遊帶來不同的樣貌。
最早使用微型電子蟲的就是這款《蟑螂捕手》(上圖左),遊戲一開始玩家會把蟑螂放到迷宮中央,遊戲中玩家擲骰後可以轉動迷宮上面的叉子、湯匙,目標是要把蟑螂引誘到自己的陷阱,只要成功引誘五次就獲得勝利。
而近期推出的《蟑螂捕手旅行版》(Kakerlakak) 則是簡化版的《蟑螂捕手》,使用的是 6 X 6 的圖板,上面的叉子和湯匙一樣可以轉動,透過擲骰移動蟑螂棋子,目標是先吃到四種食物獲勝。少了真實的微型電子蟲橫衝直撞,《蟑螂捕手旅行版》玩起來可能就沒那麼刺激了。
延伸閱讀:
[達人專欄] 【試玩】史上最噁心蟑螂危機(Kakerlakak)
Nano V2 才剛推出沒多久,採用 Nano V2 的遊戲馬上被設計出來啦!看看那兩個迴圈軌道及各種配件,《蟑螂撞珠檯》(Kakerlaloop) 有更吸睛的視覺效果。
《蟑螂撞珠檯》由《村莊》(Village) 的設計師夫妻檔 Inka Brand 和 Markus Brand 所設計,由於目標群眾是小朋友,因此規則相當簡單,只要玩家能夠讓自己的三隻甲蟲先到終點就獲勝。不過這似乎與「撞珠檯」沒什麼關聯性?實際上玩家的甲蟲在移動時,蟑螂會不定時從迴圈通道爬出來,微型電子蟲的衝力十足,會把玩家好不容易推了超遠的甲蟲撞開,每個玩家的甲蟲這時就像被撞擊的珠珠,完全的失控啦!
《蟑螂撞珠檯》在甲蟲移動的規則上沒有什麼特殊的地方,這款遊戲有趣的地方在於模擬蟑螂「快閃」的部分相當寫實,一會兒它們躲在圖板下方,玩家會一直聽到微型電子蟲發出的震動聲響,一會兒它們從管子裡爬出來,讓玩家的甲蟲完全嚇的移位,玩家如同有時間壓力 (遊戲中的微型電子蟲就像是一種不定時的計時器) ,想要在蟑螂現身前完成任務。《蟑螂撞珠檯》營造一種隨時都有蟑螂要冒出來的緊繃氛圍,以娛樂性來說,這是《蟑螂撞珠檯》設計最好的部分,與 Nano V2 的攀爬功能及通道迴圈結合的相當好。
接著一起來看看蟑螂的本尊吧!
遊戲封面,雖然是討人厭的蟑螂,不過看起來就像在遊樂園一樣歡樂,蟑螂也畫的很可愛。封面左側有 Nano V2 的 Logo。
盒背,Ravensburger Spieleverlag GmbH 一貫的風格與包裝,實景拍攝的配件與遊戲過程圖,加上文字說明與配件表,100 分的盒背資訊。(拍糊了...)
遊戲可以 2-4 人同樂,一場只要 10 - 15 分鐘。
說明書一本,目前只有德文規則。
翻開來看一下,圖例很多,文字間距適當,相當好閱讀的排版。
遊戲圖板一個,戳下來看看。
圖板上四個洞是待會要放在塑料內裝所需的孔洞。
圖板上有兩條路徑,是玩家的甲蟲要移動的路徑。圖板還有另一面比較困難的版本,拍開箱時漏了,後面補上。
接著從盒內拿出 Nano V2 的微型電子蟲,直接原汁原味包裝耶!包裝右下角有這一代的特色:它們可以攀爬!
盒背的條紋包裝,還是看不到本尊。
拿出來後可以看到一本說明書以及一隻微型電子蟲。這一代的電子蟲背後有 3 支橡皮觸肢,可以讓它們攀爬,以及翻倒時自動扶正,和真實的蟑螂越來越像了...超生動啊...
翻到背面看一下,半透明的身體,可以看到內臟 (誤)。這一代僅靠 8 條腿移動,減少了一些阻力;開關往外一撥就要抓好了,它們會快速衝撞!
遊戲剩餘配件與內裝,看起來就很厲害!
盒中左下角是甲蟲的終點區,右上角是起點區,玩家的所有甲蟲會從那裡出發。
迴圈通道,造型相同,顏色不同,如果有不同的造型就好了。遊戲中蟑螂會在管子裡穿梭,當蟑螂爬出來的時候就要注意啦。
玩家的三個甲蟲棋子 (肚子是中空的) 以及一顆骰子。
以上是這次開箱。
實際整個組裝玩玩看,看起來真的就像是撞珠檯一樣啊!
蟑螂快到無法即時捕抓 (其實是我快門調太慢啦 :P),開始在場上亂撞其他玩家的甲蟲。已經抵達柱子上的甲蟲逃過一劫。
亂撞一圈後又走到通道口,準備再下潛到地下空間,什麼時候又會冒出來呢?
如果覺得原本的圖板路線太簡單,試試圖板背面更長、更曲折的路線吧!
介紹影片
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(以下規則譯自德文規則 (因尚無英文規則),本人德文程度不高,不過基本的還行,有錯誤歡迎指教!)
遊戲規則
遊戲背景
後院的垃圾桶裡有甲蟲的天敵,那裏是蟑螂的地盤。「快點,我聽聲音了!」「小心,因為他們過來啦啦啦啦啦!」突然,蟑螂從後院的其中一個通風孔爬出來了。現在能幫助甲蟲的只有一個方法:裝死,並且祈禱......
沒有被抓到?算你好運!讓我們往終點前進。被抓到了?那麼快點返回起點吧。在這款遊戲中,為了抵達終點,你需要一些骰子運氣以及膽量。
遊戲配件
1 個遊戲圖板
1 個 3D 立體塑料後院
1 個微型電子蟲
2 個迴圈通道
12 個甲蟲棋子
1 個骰子
遊戲設置
把遊戲圖板的四個圓形板塊小心戳下來。如果圖板有點彎彎的,則輕柔地把它掰平,好讓微型電子蟲能夠平順的在圖板上來回移動。把遊戲圖板有魚骨頭的那面朝上,並把它放到 3D 立體塑料後院上。把通道迴圈裝在圖板的左側及右側的凹槽中。每個玩家挑選一種顏色,並拿取該種顏色的三個甲蟲。
所有玩家把他們的甲蟲放在老鼠所在的起點區。終點區在起點對面的常春藤。
把骰子和蟑螂 (微型電子蟲) 放到遊戲盒旁預備。
遊戲目標
第一個把所有的三個甲蟲都送到終點的玩家獲勝!
遊戲開始
01 打開微型電子蟲的開關
把微型電子蟲的開關打開,然後讓他進入其中一個迴圈通道。微型電子蟲經過迴圈通道後會進入圖板底下的空間。
02 為甲蟲擲骰並奔跑
由最年輕的玩家先開始。該玩家擲骰後,依據擲骰結果,把他的甲蟲往兩條路徑的其中一條推進 1-4 格。被其他甲蟲佔據的格子也要算進推進的格數中。
如果你的目標格已經有其他甲蟲佔據,則跳過該格往下一個空格移動。終點則不受此規則的限制。
範例:
綠色玩家的擲骰結果是 1 點,他決定往藍色甲蟲所在的路徑推進。不過他的目標格已經被藍色甲蟲佔據,他只好跳到藍色前面的第一個空格。
當甲蟲跳到 4 個升起的其中一個柱子時,這個甲蟲相當幸運。這個升起的柱子相當安全,微型電子蟲抓不到他!
一旦玩家擲骰並移動甲蟲後,接著立刻按照順時針方向,輪到下一個順位的玩家擲骰並移動甲蟲。
玩家可以同時有任意數量的甲蟲在圖板上移動。
提示:圖板上的甲蟲越多,就有越多的機會可以跳過甲蟲往下一個空格移動,也就因此可以往前移動的比較快!
03 一旦微型電子蟲進場後...
...這時甲蟲的移動會被干擾。只要蟑螂進入遊戲圖板,請不要再移動甲蟲!
微型電子蟲會在遊戲圖板上來回移動,並推開擋在他面前的甲蟲。如果有甲蟲被推到迴圈通道的入口,則把他放回遊戲圖板上,否則把他們留在原地。
04 一旦微型電子蟲離開遊戲圖板後...
...這時判定甲蟲有沒有碰到路徑的格子。
把他們放回該路徑的格子,並從該格繼續往前移動。
把他們放回起點,從起點開始重新移動...
如果有甲蟲位在兩個路徑格子的中間,則把他放在比較靠近終點的格子,他會從那裏開始移動。
如果兩隻甲蟲位在同一個路徑的格子,則把他們放在同一個格子,他們會從那裏開始移動。
如果微型電子蟲把一隻甲蟲往靠近終點的路徑格子推進,那麼算他好運!他可以從那裏開始移動。
接著,按照以上規則進行遊戲,下一個玩家擲骰並移動甲蟲。但是注意,微型電子蟲會來捍衛他的領地並且隨時現身...
遊戲結束
當有玩家把他的三隻甲蟲都移動到終點,該玩家獲勝!
變體規則
初心者提示:你們可以調整遊戲進行的長度,遊戲開始前,玩家一起決定有幾隻甲蟲到終點就獲勝。
老手提示:對於有經驗的玩家,我們建議進行兩人遊戲,每個玩家使用兩種顏色的甲蟲。想要玩快一點的玩家,遊戲圖板的背面有比較長且比較窄的區域,想要挑戰的玩家可以試試他們的運氣如何!
如何排除微型電子蟲的障礙?
◎ 當他卡在角落的時候,請輕輕地推他一下。
◎ 當他翻肚時,幫他翻正。
◎ 如果他在爬迴圈通道時沒電,卡在迴圈通道上,輕輕地把他搖出來。
◎ 如果他跑得比以往還慢,請幫他更換電池。
◎ 遊戲進行時,不要使用一隻以上的微型電子蟲!這可能會讓他們塞在迴圈通道拿不出來!
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遊戲名稱:Kakerlaloop
遊戲設計:Inka Brand、Markus Brand
美術設計:(unknown)
BGG頁面:https://boardgamegeek.com/boardgame/172310/kakerlaloop
遊戲人數:2-4
遊戲時間:10-15分鐘
出版公司:Ravensburger Spieleverlag GmbH
遊戲配件:
1 本規則書
1 個遊戲圖板
1 個 3D 立體塑料後院
1 個微型電子蟲
2 個迴圈通道
12 個甲蟲棋子
1 個骰子
(圖片來源:官網) |
微型電子蟲原文 Hexbug,是六腳節肢昆蟲的意思,也是 RadioShack 這家公司 2007 年最早釋出的原型,其設計受到 BEAM 這種神經元電路控制的微型機器人 (最早可追溯至 1988 年) 的啟發,透過震動帶動橡膠腳往前運動,看起來就像真的蟲子到處亂竄。隨著發展,後來出現更多的造型變體,同時運動方式也更加逼真。
想知道更多?
BEAM是一類主要只使用簡單的模擬電路與傳感器的微型機器人,它們往往帶有一定迴路構成的控制網絡,這一部分也被稱為「神經元」。BEAM一詞是Biology、Electronics、Aesthetics、與Mechanics幾個詞詞頭的縮寫,代表著仿生的、電子的、美學的、機械的等多重含義(其中E也有人意指Evolution)。BEAM最基本的想法來自於構建像生物一樣具有反應應激能力的機器,1988年美國Los Alamos的物理學家Mark W. Tilden發明了第一個神經元電路以及所控制的BEAM機器人。此外BEAM的另外一些特徵是強調太陽能的使用以及模仿昆蟲本能的行為,儘量簡單的結構與機械設計,儘量再生利用等。(資料來源)
(圖片來源:官網) |
(圖片來源:官網) |
(Nano 的「巢穴」,可以看出是以平面的軌道為主。圖片來源:官網) |
Nano 是微型電子蟲的第一代,透過裝置裡的小馬達抖動 12 支橡皮腿前進。通過物理定律,它們被設計成碰到障礙物能夠自動轉向,看起來就像具有智慧一樣。除了最基本的造型,他們還有螢光版、聖誕版、突變版等各種圖案。此外, RadioShack 還為它們推出了許多「巢穴」,有著各種形狀的軌道和平台,讓這些微型電子蟲能夠在軌道裡奔跑、相撞,看起來就像當年我們瘋的「四驅車」.....(撥一撥臉頰上時代的眼淚)。
(Nano V2,加入攀爬功能後,軌道也開始朝向立體設計了。圖片來源:官網) |
看完這些圖片後沒看到「活生生」的微型電子蟲總是覺得不夠踏實。底下就來看看微型電子蟲的影片 (密集恐懼症的讀者慎入!) 。
有沒有讓你整個雞皮疙瘩?即使它是電子生物,看到密密麻麻在動的東西,還是忍不住抖了幾下。
怎麼會有人喜歡這樣的蟲子呢?別懷疑,它還真的蠻受歡迎的。微型電子蟲剛熱門的的時候我還真的沒什麼關注,只有印象夜市也有賣很多類似的仿冒品,一堆蟲子亂竄亂撞不知道好玩在哪。
應該說,玩具本來就不是我的主要守備範圍,然而隨著遊戲的發展和推進,起初看到微型電子蟲與桌遊的結合的確讓我費解,不過實際也沒什麼好驚訝,現在的桌遊設計早就已經進入「科技桌遊」的時代,怎麼把它運用在桌遊的遊戲過程,才是讓人比較好奇的。
(圖片來源:Laughing Squid Web) |
除了受到小眾的 "人類" 歡迎,這種小蟲子似乎也是喵星人的新寵兒。
瞭解微型電子蟲之後,來看看這樣的電子物件如何與桌遊結合?實際上這些桌遊還是比較像原本的軌道設計,只是換個地方讓微型電子蟲跑,加上桌遊必有的勝利目標、規則。儘管如此,微型電子蟲開始在場上跑動時的確有相當不錯的娛樂效果,為桌遊帶來不同的樣貌。
最早使用微型電子蟲的就是這款《蟑螂捕手》(上圖左),遊戲一開始玩家會把蟑螂放到迷宮中央,遊戲中玩家擲骰後可以轉動迷宮上面的叉子、湯匙,目標是要把蟑螂引誘到自己的陷阱,只要成功引誘五次就獲得勝利。
而近期推出的《蟑螂捕手旅行版》(Kakerlakak) 則是簡化版的《蟑螂捕手》,使用的是 6 X 6 的圖板,上面的叉子和湯匙一樣可以轉動,透過擲骰移動蟑螂棋子,目標是先吃到四種食物獲勝。少了真實的微型電子蟲橫衝直撞,《蟑螂捕手旅行版》玩起來可能就沒那麼刺激了。
延伸閱讀:
[達人專欄] 【試玩】史上最噁心蟑螂危機(Kakerlakak)
(圖片來源:BGG) |
Nano V2 才剛推出沒多久,採用 Nano V2 的遊戲馬上被設計出來啦!看看那兩個迴圈軌道及各種配件,《蟑螂撞珠檯》(Kakerlaloop) 有更吸睛的視覺效果。
《蟑螂撞珠檯》由《村莊》(Village) 的設計師夫妻檔 Inka Brand 和 Markus Brand 所設計,由於目標群眾是小朋友,因此規則相當簡單,只要玩家能夠讓自己的三隻甲蟲先到終點就獲勝。不過這似乎與「撞珠檯」沒什麼關聯性?實際上玩家的甲蟲在移動時,蟑螂會不定時從迴圈通道爬出來,微型電子蟲的衝力十足,會把玩家好不容易推了超遠的甲蟲撞開,每個玩家的甲蟲這時就像被撞擊的珠珠,完全的失控啦!
《蟑螂撞珠檯》在甲蟲移動的規則上沒有什麼特殊的地方,這款遊戲有趣的地方在於模擬蟑螂「快閃」的部分相當寫實,一會兒它們躲在圖板下方,玩家會一直聽到微型電子蟲發出的震動聲響,一會兒它們從管子裡爬出來,讓玩家的甲蟲完全嚇的移位,玩家如同有時間壓力 (遊戲中的微型電子蟲就像是一種不定時的計時器) ,想要在蟑螂現身前完成任務。《蟑螂撞珠檯》營造一種隨時都有蟑螂要冒出來的緊繃氛圍,以娛樂性來說,這是《蟑螂撞珠檯》設計最好的部分,與 Nano V2 的攀爬功能及通道迴圈結合的相當好。
接著一起來看看蟑螂的本尊吧!
遊戲封面,雖然是討人厭的蟑螂,不過看起來就像在遊樂園一樣歡樂,蟑螂也畫的很可愛。封面左側有 Nano V2 的 Logo。
盒背,Ravensburger Spieleverlag GmbH 一貫的風格與包裝,實景拍攝的配件與遊戲過程圖,加上文字說明與配件表,100 分的盒背資訊。(拍糊了...)
遊戲可以 2-4 人同樂,一場只要 10 - 15 分鐘。
說明書一本,目前只有德文規則。
翻開來看一下,圖例很多,文字間距適當,相當好閱讀的排版。
遊戲圖板一個,戳下來看看。
圖板上四個洞是待會要放在塑料內裝所需的孔洞。
圖板上有兩條路徑,是玩家的甲蟲要移動的路徑。圖板還有另一面比較困難的版本,拍開箱時漏了,後面補上。
接著從盒內拿出 Nano V2 的微型電子蟲,直接原汁原味包裝耶!包裝右下角有這一代的特色:它們可以攀爬!
盒背的條紋包裝,還是看不到本尊。
拿出來後可以看到一本說明書以及一隻微型電子蟲。這一代的電子蟲背後有 3 支橡皮觸肢,可以讓它們攀爬,以及翻倒時自動扶正,和真實的蟑螂越來越像了...超生動啊...
翻到背面看一下,半透明的身體,可以看到內臟 (誤)。這一代僅靠 8 條腿移動,減少了一些阻力;開關往外一撥就要抓好了,它們會快速衝撞!
遊戲剩餘配件與內裝,看起來就很厲害!
盒中左下角是甲蟲的終點區,右上角是起點區,玩家的所有甲蟲會從那裡出發。
迴圈通道,造型相同,顏色不同,如果有不同的造型就好了。遊戲中蟑螂會在管子裡穿梭,當蟑螂爬出來的時候就要注意啦。
玩家的三個甲蟲棋子 (肚子是中空的) 以及一顆骰子。
以上是這次開箱。
實際整個組裝玩玩看,看起來真的就像是撞珠檯一樣啊!
蟑螂快到無法即時捕抓 (其實是我快門調太慢啦 :P),開始在場上亂撞其他玩家的甲蟲。已經抵達柱子上的甲蟲逃過一劫。
亂撞一圈後又走到通道口,準備再下潛到地下空間,什麼時候又會冒出來呢?
(圖片來源:BRETTSPIELBOX) |
介紹影片
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(以下規則譯自德文規則 (因尚無英文規則),本人德文程度不高,不過基本的還行,有錯誤歡迎指教!)
遊戲規則
遊戲背景
後院的垃圾桶裡有甲蟲的天敵,那裏是蟑螂的地盤。「快點,我聽聲音了!」「小心,因為他們過來啦啦啦啦啦!」突然,蟑螂從後院的其中一個通風孔爬出來了。現在能幫助甲蟲的只有一個方法:裝死,並且祈禱......
沒有被抓到?算你好運!讓我們往終點前進。被抓到了?那麼快點返回起點吧。在這款遊戲中,為了抵達終點,你需要一些骰子運氣以及膽量。
遊戲配件
1 個遊戲圖板
1 個 3D 立體塑料後院
1 個微型電子蟲
2 個迴圈通道
12 個甲蟲棋子
1 個骰子
遊戲設置
把遊戲圖板的四個圓形板塊小心戳下來。如果圖板有點彎彎的,則輕柔地把它掰平,好讓微型電子蟲能夠平順的在圖板上來回移動。把遊戲圖板有魚骨頭的那面朝上,並把它放到 3D 立體塑料後院上。把通道迴圈裝在圖板的左側及右側的凹槽中。每個玩家挑選一種顏色,並拿取該種顏色的三個甲蟲。
(老鼠:起點區、常春藤:終點區) |
把骰子和蟑螂 (微型電子蟲) 放到遊戲盒旁預備。
遊戲目標
第一個把所有的三個甲蟲都送到終點的玩家獲勝!
遊戲開始
01 打開微型電子蟲的開關
把微型電子蟲的開關打開,然後讓他進入其中一個迴圈通道。微型電子蟲經過迴圈通道後會進入圖板底下的空間。
由最年輕的玩家先開始。該玩家擲骰後,依據擲骰結果,把他的甲蟲往兩條路徑的其中一條推進 1-4 格。被其他甲蟲佔據的格子也要算進推進的格數中。
如果你的目標格已經有其他甲蟲佔據,則跳過該格往下一個空格移動。終點則不受此規則的限制。
範例:
綠色玩家的擲骰結果是 1 點,他決定往藍色甲蟲所在的路徑推進。不過他的目標格已經被藍色甲蟲佔據,他只好跳到藍色前面的第一個空格。
當甲蟲跳到 4 個升起的其中一個柱子時,這個甲蟲相當幸運。這個升起的柱子相當安全,微型電子蟲抓不到他!
一旦玩家擲骰並移動甲蟲後,接著立刻按照順時針方向,輪到下一個順位的玩家擲骰並移動甲蟲。
玩家可以同時有任意數量的甲蟲在圖板上移動。
提示:圖板上的甲蟲越多,就有越多的機會可以跳過甲蟲往下一個空格移動,也就因此可以往前移動的比較快!
...這時甲蟲的移動會被干擾。只要蟑螂進入遊戲圖板,請不要再移動甲蟲!
微型電子蟲會在遊戲圖板上來回移動,並推開擋在他面前的甲蟲。如果有甲蟲被推到迴圈通道的入口,則把他放回遊戲圖板上,否則把他們留在原地。
...這時判定甲蟲有沒有碰到路徑的格子。
碰到路徑的格子時?
把他們放回該路徑的格子,並從該格繼續往前移動。
沒有碰到路徑的格子時?
把他們放回起點,從起點開始重新移動...
特殊情況
如果有甲蟲位在兩個路徑格子的中間,則把他放在比較靠近終點的格子,他會從那裏開始移動。
如果兩隻甲蟲位在同一個路徑的格子,則把他們放在同一個格子,他們會從那裏開始移動。
如果微型電子蟲把一隻甲蟲往靠近終點的路徑格子推進,那麼算他好運!他可以從那裏開始移動。
接著,按照以上規則進行遊戲,下一個玩家擲骰並移動甲蟲。但是注意,微型電子蟲會來捍衛他的領地並且隨時現身...
遊戲結束
當有玩家把他的三隻甲蟲都移動到終點,該玩家獲勝!
變體規則
初心者提示:你們可以調整遊戲進行的長度,遊戲開始前,玩家一起決定有幾隻甲蟲到終點就獲勝。
老手提示:對於有經驗的玩家,我們建議進行兩人遊戲,每個玩家使用兩種顏色的甲蟲。想要玩快一點的玩家,遊戲圖板的背面有比較長且比較窄的區域,想要挑戰的玩家可以試試他們的運氣如何!
如何排除微型電子蟲的障礙?
◎ 當他卡在角落的時候,請輕輕地推他一下。
◎ 當他翻肚時,幫他翻正。
◎ 如果他在爬迴圈通道時沒電,卡在迴圈通道上,輕輕地把他搖出來。
◎ 如果他跑得比以往還慢,請幫他更換電池。
◎ 遊戲進行時,不要使用一隻以上的微型電子蟲!這可能會讓他們塞在迴圈通道拿不出來!
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遊戲名稱:Kakerlaloop
遊戲設計:Inka Brand、Markus Brand
美術設計:(unknown)
BGG頁面:https://boardgamegeek.com/boardgame/172310/kakerlaloop
遊戲人數:2-4
遊戲時間:10-15分鐘
出版公司:Ravensburger Spieleverlag GmbH
遊戲配件:
1 本規則書
1 個遊戲圖板
1 個 3D 立體塑料後院
1 個微型電子蟲
2 個迴圈通道
12 個甲蟲棋子
1 個骰子
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