【介紹+開箱】League of Hackers 駭客聯盟
(圖片來源:http://boardgamegeek.com/boardgame/163963/league-hackers)
「當世代的資安攻防進行式!」
在這資訊發展快速的新時代中
我們面對的是無所不在的資安威脅及漏洞
舊的阻擋思維以不足因應
駭客不相信這世界有完美的無菌室
你應該學會如何適應並與威脅共存
讓我們一同進擊吧
- 台灣駭客年會 (HITCON) 2014 主旨
資訊攻防戰相關的桌遊在科幻主題類別佔少數,不過可以預見網路資安問題日益受到重視的的未來,這類作品會越來越多。「安卓紀元:網路行者」(Android: Netrunner) 絕對是這類作品中的經典,即使對這類主題不熟的玩家,玩過後也會對遊戲中模擬的資訊攻防感到有趣!
不過「安卓紀元:網路行者」對一般玩家來說還是有一定的門檻,比如卡片上大量的文字閱讀,遊戲規則的繁複程度等。最近這款由摩埃創意工作室所設計的「駭客聯盟」(League of Hackers),倒是提供了對這類主題有興趣的玩家一個新選擇,而且遊戲過程沒有文字閱讀,機制模擬資訊攻防的貼合度也還不賴。
延伸閱讀:
【規則+自製】In Security 駭客機密 (KS集資)
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「駭客」和「黑客、怪客、垮客和劊客」當中的中文音譯「駭」或「劊」字總使人對駭客有所誤解,真實的駭客所指主要指的是高級程式設計師,駭客才是專指對電腦系統及程式進行惡意攻擊及破壞的人。除了精通編程,精通操作系統的人可以被視作駭客外,現在精通網路入侵的人也被看作是「駭客」,但一般被稱為黑客、怪客、垮客和劊客。對硬體裝置創新的工程師通常也被認為是駭客。(資料來源)
(圖片來源(左):http://sarg-merit-fault.blogspot.tw/2014/06/622.html、(右):https://www.facebook.com/Anonymous.TW)
「駭客聯盟」這款遊戲來的正是時候,它提供我們一個透過遊戲了解資安問題的途徑。
如果仔細觀察近來發生的各種社會大事,不難發現我們的生活真的和資安脫離不了關係,輕則如我們的電腦中一些病毒、木馬,或像是鬧的沸沸揚揚的好萊塢女星艷照門事件,駭客入侵盜取個人隱私的照片,重則如香港爭取普選的佔中投票,受到駭客嚴重干擾,陸續引發國際之間的資訊攻防戰;最近更有一些匿名者組織,持正義之形象試圖攻擊干擾和平的網軍。事實上這些網路資訊的世界大戰天天都在打,早就砲火連連。
社會中,「駭客」多被主流媒體視為電腦罪犯,然後隨著傳播漸漸被汙名化。事實上駭客這個字在英文中有兩個用字,一個是 Hacker ,一個是 Cracker,Hacker 是比較正面的用字,多指合法測試電腦安全漏洞以及相關資訊的工作者,Cracker 則是指惡意破壞程式、網路安全的人。「駭客聯盟」的英文標題使用的字是 Hacker,對歐美人士來說應該一看就能夠了解遊戲的目的。
(圖片來源 (左):http://hitcon.org/2014/、(右):http://www.gamebase.com.tw/news/topic/95083392/)
「駭客聯盟」這款遊戲最早是在 HITCON 發表,相當程度的引起了相關工作者的注意。
HITCON 是台灣最大的資安技術研討會,自 2005 年開始至今已經舉辦 9 年。會中除了發表一些資訊安全的相關研究的座談會,也提供駭客攻防競賽,讓有這方面專長的人可以彼此交流切磋。
自 2012 年開始, HITCON 開始有了形象角色「露坦」(Rootan) ,如果仔細看「駭客聯盟」的封面,會發現露坦出現在封面的左下角。至於封面正中央的又是什麼樣的角色這就考倒我啦。
想知道更多?
01 Hacks In Taiwan Conference 台灣駭客年會 (HITCON) 是台灣最大的駭客與資安技術研討會。純技術的領域裡面沒有黑與白。我們認為駭客是代表著高超的技術、挑戰的精神。有別於一般商業性質濃厚之研討會,台灣駭客年會提供了一個舞台讓駭客們有機會與大家分享最新與最深入的資安技術,面對面交流經驗,自由的對談。(資料來源)
02 駭客娘露坦(Rootan),總是喜歡做不同嘗試的16歲少女,也因此常會陷入把東西弄壞壞,然後修好再弄壞壞的循環,或者是修護外電視牆的Windows錯誤而被當成可疑人物。書包裡總是放著一隻保持連線狀態的無線電,擁有富家手機功能的特殊造型耳機,以及能夠投影出鍵盤與螢幕的高科技裝置。吃了Pocky就能冷靜下來,也喜歡分給其他人吃,所以備有大量庫存。(資料來源)
(圖片來源:http://boardgamegeek.com/boardgame/163963/league-hackers)
上圖可以看到「駭客聯盟」在 HITCON 現場販售遊戲與教學的過程。資安主題與桌遊結合想必引起在場人士相當大的興趣。
遊戲的設計師 Desnet Amane (上圖右二) 可不是歪果仁,是個不折不扣的台灣人,朋友多叫他老外,如果你還有印象,他還曾經設計過我在「TBD」相關文章裏提過的「地城聯盟」(Dungeon Guilds) ,是個簡單有趣的打怪小品。在撰寫這篇文章的同時, Desnet Amane 提供了來自今年 (2014) 埃森展,與「駭客聯盟」相關的展出照片,一起來看看吧。
(圖片來源 (含以下 4 張):作者提供)
現場教學中,外國人正認真聆聽。
販售價格,18 歐元!
目前還看不出所以然,待會來開箱了解看看囉。
Desnet Amane 親自教學中。右邊還有個解說看板。
WOW 總算有張有重點的照片了,Desnet Amane 教學中 (別亂瞄喔,我知道你在看照片的哪裏XD)。
看完一系列在埃森展現場的照片,接下來該進入正題啦。對於遊戲本身,想必官方的背景介紹會更加詳細,先來了解一下:
在《駭客聯盟》的遊戲中,玩家可扮演資安領域的駭客精英,在虛擬數位世界的伺服器間進行資源攻防戰,與其他駭客競爭者激烈地一決勝負。
故事設定於一個網路資源衝突日益嚴重的近未來世界,頻繁的網路戰爭最終導致「第一次全球駭客大戰」開打,全球各地的伺服器遭受難以數計的毀滅性災情。戰後,網路世界的領導者們為了將網路戰爭限縮於合理的範圍,決議成立聚集各方駭客精英的「駭客聯盟」,將數位世界的衝突集中於虛擬競技場中,以資安戰爭遊戲的形式解決。駭客高手們必須守護數位競技場中有限的網路資源,並且利用各種手法入侵對手的伺服器並搶奪資源,獲得最多資源的一方將獲贈高額豐富的獎勵,並且贏得世界駭客之神的榮譽頭銜。
有了基本認識後,一起來開箱看看配件內容。關於遊戲的詳細中文規則遊戲中有附,BGG 的檔案區 (點我) 也有放置,可以線上閱讀。所以這篇旨在提起玩家興趣,僅於開箱後做遊戲特點介紹。開始吧!
遊戲封面,一樣是很摩埃創意工作室的風格,不過這次是說要走科幻萌萌風 (!)。露坦出現在左下角,右上角有摩埃創意工作室的招牌摩埃巨石像,其它我就認不出來了。
遊戲盒背,交由露坦自己出來坦 (咦),居然沒有放配件展示圖!
照慣例,後面要放上大大的 MADE IN TAIWAN ,霸氣啊。遊戲可以 2 - 4 人玩。
打開盒蓋,有一本說明書。
裏面英文和中文裝訂在一起了。
老實說,這規則數量雖然不多,我還是反覆看了好幾次...,好多規則實在是寫的有點難懂。
如果每有一個步驟就有一個範例就好了,可以協助理解。
遊戲的紙板指示物都排列看一下。
厚度不賴!紙板表面也有亞麻布紋紙的紋路,品質不錯。
這是不同玩家的防禦記錄板,可以從板子邊緣看出玩家顏色:紫、橘、黑、白。使用這四種玩家顏色的原因在於要與遊戲中使用的四種主色分開。
這四種主色紅、藍、綠、黃,分別代表玩家的四種伺服器漏洞顏色,防禦記錄板就是用來記錄玩家這四種漏洞的防禦力,如果某色太低被其它玩家用該色攻擊,就會受到嚴重傷害!
遊戲一開始每個玩家每種顏色的防禦力都是 0。
玩家輔助說明板,其實就是規則摘要卡,背面還有符號的說明。
那這裏就順便提一下遊戲的流程啦。
遊戲進行 3 輪,每輪進行三個階段,每個階段有 5 個回合。以下三個階段進行三次後,遊戲結束進行計分,最高分的玩家獲勝。
01 選擇行動 (每個玩家選擇一個行動板塊,把卡片壓在行動板塊下)
02 結算行動 (按行動板塊 I、II、III、IV 的順序結算)
03 一輪結束 (結算一些卡片效果、伺服器計分)
以上是遊戲的簡單摘要,其實玩起來也是這麼簡單,沒有太複雜的規則。
話說有詢問 Desnet Amane 為何裏面沒有附中文版的摘要呢?他說是沒有空間了,也許之後會分享喔!
傷害指示物,上面有印數值代表 2 個,沒有就是代表 1 個。
遊戲中要注意的是,攻擊力跟直接傷害的區別,攻擊力玩家可以用防禦力擋下來,擋不住的就換轉成傷害,但是直接傷害無法擋住。
每個玩家有四個行動板塊,每回合會選擇一個執行。結算的時候會按照順序結算,如果有多個玩家選擇相同的行動,則由分數低的玩家優先,如果分數一樣多,則由圓盤疊在上面的玩家優先。
這四個行動分別是:
I 安裝購置:購買場上開放的伺服器,支付費用,一張卡片可以當 1 元使用。
II 防禦漏洞:打出一張防禦卡,支付費用,一張卡片可以當 1 元使用。
III 攻擊入侵:打出一張攻擊卡,選擇強度,支付費用,一張卡片可以當 1 元使用。
IV 修理維護:每支付一張卡片可移除 3 點傷害。
計分板,可以看到中間 1、2、3 代表遊戲進行三輪,底下是每輪的 5 個回合。
上圖可以看到是用兩片圖板嵌合。
翻過來背面,咦,怎麼有異色板!可以依玩家心情選擇就對了XD
接下來看一下剩餘的配件及盒內配置,使用的是簡單的白色隔板。
剩餘配件拿出來,有一包木製指示物和兩包牌。
右邊木塊用來放在防禦板上記錄防禦數值。中間玩家顏色的圓盤記錄分數,右邊木色的圓盤,小的記錄回合數,大的記錄輪數。
接下來就是遊戲的重點卡片了!牌背分成兩種,白色的是伺服器卡,黑色的則是攻擊卡及防禦卡。
伺服器卡每輪都會重新配置,遊戲一開始每個玩家面前會有一張兩個伺服器漏洞的伺服器卡。
上圖可以看到三輪使用的伺服器卡,分別有兩個伺服器漏洞、三個伺服器漏洞,以及四個伺服器漏洞。每個漏洞會有四種可能的顏色,遊戲有趣的地方就在這裡!
玩家可以出該顏色的攻擊卡攻擊玩家的伺服器漏洞,比如我出黃色的攻擊卡,場上有這個顏色漏洞的玩家都會受到攻擊!受攻擊就可能會受到傷害,這時伺服器漏洞上就要放上傷害指示物。
伺服器卡可以說是玩家主要的分數來源,玩家要建伺服器,當然也要用心維護它囉。
那麼就先來看攻擊卡吧!
每種圖案的攻擊卡都有四種顏色,卡片下半部有玩家可以選擇的攻擊強度。比如中間這張,我花一元,那麼黃色攻擊力就有 6 點。
卡片右下角有玩家攻擊後可以獲得的分數提示:某個場上玩家放置的傷害數量最多,獲得和它放置數量相等的分數。
左邊是攻擊卡,右邊三組是防禦卡。防禦卡打出來後會有特殊效果可以使用!
比如中間這張木馬的防禦卡,當你用紅色或綠色的攻擊卡時,攻擊力會加 2,而右邊這中則是使用對應顏色的攻擊卡,直接傷害會 +2,相當猛。
要攻還是防?玩家可要好好考慮和猜測其它玩家選擇的行動和卡片了!
有輔助效果的防禦卡,也有得分類型的防禦卡。像中間這張是只要有造成一名玩家傷害,記會獲得 1 分。右邊這張則是玩家的伺服器都很乾淨沒有傷害,就會獲得 1 分。
攻擊卡和防禦卡也有這種四色的混搭卡,可以當任意顏色攻擊,或是當四種顏色的防禦,非常強大!遊戲中,玩家要在翻開時決定這張攻擊卡要當哪種顏色。
以上就是這次的開箱內容。
來看一下玩家一開始的時候會拿到哪些東西。
每個玩家會隨機收到 8 張手牌 (黑色牌背)、一張伺服器卡、一張輔助卡、四個行動板塊、一個防禦板塊 (上面放上標記物到 0 的位置)。
要注意每個玩家面前伺服器最多只能有 5 個。
場中央的設置則如圖創建牌庫、計分和計輪圖板擺中央、圖板下方擺放傷害指示物,以及圖板右側放上當輪開放的伺服器 (伺服器每個玩家一開始會挑走一張)。
接下來瀏覽一下每個行動板塊的行動。
第一個行動安裝購置很簡單,玩家把費用 (一張卡片代表一元) 壓在行動板塊下,然後選擇一個伺服器到自己面前,最後把這個費用放到棄牌堆。
第二個行動是防禦漏洞,玩家一樣打出防禦卡及費用,然後調整該色的防禦力。上圖範例是綠色防禦力 + 2。防禦卡打出後就放在玩家面前,會給予玩家特殊效果。玩家面前可以放置的防禦卡數量沒有限制。
第三個是攻擊入侵,也是遊戲中比較複雜的一個行動,因為要計算傷害、分配傷害的數量,這時後又可能會有防禦卡效果的使用。
如上圖範例,玩家選擇支付 2 元 (2 張卡片) 的攻擊,這時有黃色伺服器漏洞的玩家就要受到傷害囉。
每個伺服器漏洞上只能放置 4 點傷害,不會有超出數量的情形。
如果玩家有多個該種顏色的漏洞,則會把傷害指示物平均分配放置。
保持伺服器乾淨 (沒有傷害) 可以在一輪結束獲得分數!
第四個行動修理維護,可以讓玩家每支付 1 元移除 3 個傷害指示物!
當一輪結束時,每個沒有被傷害指示物覆蓋的伺服器漏洞會有 1 分,如果這張伺服器卡上完全沒有傷害指示物,則會得到伺服器卡下方的分數!所以保持自己的伺服器漏洞乾淨是很重要的!
以上就是遊戲的介紹內容,個人覺得用顏色當作各種伺服器漏洞的構想很棒,玩家要想辦法維持某種顏色的防禦能力,然後要思考該用什麼顏色的攻擊卡攻擊其它玩家,整體而言互動性很高,遊戲流程也很暢快;「駭客聯盟」有策略但也有一點運氣,雖然拿到的手牌無法控制,但是遊戲過程中推敲一下其他玩家可能會有什麼樣的動作也是樂趣所在,有機會可以嘗試看看!
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遊戲名稱:League of Hackers
遊戲設計:Desnet Amane
美術設計:HylaTheWet、Aoi Takashiro
BGG頁面:http://boardgamegeek.com/boardgame/163963/league-hackers
遊戲人數:2 - 4
遊戲時間:30分鐘
出版公司:Moaideas Game Design
遊戲配件:
1 本規則書 (中 / 英)
40 張防禦卡
24 張攻擊卡
26 張伺服器卡
70 個傷害指示物
22 個木頭指示物
4 張防禦記錄板
4 張玩家補助板
1 張分數記錄板
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