【介紹+規則】Deus 萬能天神
(本文所有圖片來源:http://boardgamegeek.com/boardgame/162082/deus、http://www.trictrac.net/jeu-de-societe/deus/infos)
「萬能的天神賜予力量!」
隨著今年 (2014) 的埃森展的落幕,新遊戲的誕生,接下來到明年埃森展的這段期間,都是新遊戲的消化期。每年有上千款的新遊戲被設計出來,有的未推出先轟動,像接下來要介紹的這款「萬能天神」(Deus),就是這樣的作品。
這款遊戲的期待值會這麼高,全都受出版社 Pearl Games 之賜,過去每款遊戲都製作精良、眼光獨具,累積不少死忠粉絲,一有任何新遊戲的風吹草動,即時就被關注了。
(圖片來源:https://www.facebook.com/pages/Pearl-Games/131049660251753)
埃森展上 Pearl Games 的攤位可以看到他們過去所推出的作品:「布魯塞爾1893」(Bruxelles 1893) 、「銀杏城」(Ginkgopolis)、「圖爾奈」(Tournay)、「特魯瓦城」(Troyes),以及新作「萬能天神」,全都好好玩!
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由埃森展的現場投票系統 Geekbuzz 可以看到,「萬能天神」是現場受到玩家喜愛的前三名 !雖然每年這個排名都和實際排名不一定有正相關就是,但是可以觀察出這家公司的作品受到玩家愛戴是顯而易見的。
Pearl Games 的作品,每款都有濃厚的時代風格,像是「布魯塞爾1893」的 19 世紀末新藝術時期、「特魯瓦城」的中世紀風格、「銀杏城」的科技未來風等。這次「萬能天神」設定為古文明建立帝國的主題,以部分配件的美術來看,推估講述的是希臘文化,雖然這次沒有時代感,但視覺呈現有許多新意。許多玩家也許注意到了這次遊戲的命名用字 DEUS (雖然很容易看成 DE"V"S),是我們不熟悉的語言。DEUS 拉丁文天神的意思,也許是為了市場考量,突出的名字可以受到更多關注。
接著,來瀏覽和聊一聊遊戲的幾個特點與玩法,詳細規則還是請參照文後的規則書。我們如果以摘要來看「萬能天神」,它有:
01 獨特且清爽的視覺設計
02 全新的手牌管理系統
03 卡片組合技與多路線取分
想知道更多?
Deus 是一個拉丁字 (詞根意為“天上的”),英譯則為 god "天神"的意思。(參考資料)
首先從視覺來看,注意這個圖板的設計,它是由有七種地形組成的板塊拼組而成的,拼成的樣子視玩家人數而定。每個地形區域的水滴形,乍看之下有指向性,會以為水滴的朝某個方向會有特定功能,其實只是為了視覺上的變化與獨特性。(當然,覺得很怪異的也大有人在。)
接著看到驅動遊戲的卡片,是這次最令人驚艷的部分。首先是美術和視覺相當傑出,不管是各種符號與版面的設計,都給人一種清爽的科技感,有點像是你的智慧型手機顯示螢幕。而圖面中央的插畫則是典型的寫實風格,對玩家來說是屬於主流的口味,介面和插畫兩者搭配起來,頗有打開智慧型裝置看戶外風景的新穎感受,個人給予極高的評價。
「萬能天神」的規則相當簡單,輪到你的回合時,手上的五張牌你可以拿來:
A:建造建築物 (一般建築或神廟)
B:獻祭給神明
當進行建造建築物時,我們會需要用到如上圖的玩家圖板。
卡片分成六種顏色,分別對應六種建築、六種神明,比如玩家要建造船,那麼就必須打出藍色的卡片,且玩家的圖板上必須要有船才行,這時船會放到遊戲圖板上的海洋區域,且所有打出的藍色卡片 (包含先前打的) 都會執行一次。這樣的遊戲方式提供了玩家多種路線的發展,而且又彼此相關,玩起來也是相當糾結。
那麼獻祭給神明又是怎麼進行呢?其實就是棄牌換取建築物及使用特殊能力,並且把手牌補回 5 張。A、B 這兩種行動遊戲中會不斷交錯進行,有時你不能一直狂蓋建築物,適度的獻祭給神明補充卡片、建築,才能讓自己的帝國永續發展。
看到玩家圖板下方各種卡片的功能,與獻祭神明有關。上圖左邊還有提醒玩家 A 行動蓋建築時,花費的資源可以用 4 元代替,比如我需要一個小麥,我可以改成用 4 元支付;此外還有提醒 B 行動是棄牌補牌。
而上圖中間船的藍條上方,是給玩家放置建築物的個人供應區,每種顏色都有個樣的區域。藍調下方則是獻祭神明的效果。
藍色卡片是航海建築,也與涅普頓神明有關,當玩家選擇 B 行動棄掉一張卡片時,可以獲得 2 元,如果棄掉兩張,則可以獲得 4 元,依此類推。此外玩家可以獲得一艘船,船就會放在上方的供應區,之後可以執行 A 行動,放到圖板上的海洋區域。最後,右下角顯示玩家要把牌補回五張,相當清楚的圖示說明。
那麼綠色卡片呢?綠色卡片是生產建築,也與刻瑞斯神明有關,玩家每棄掉一張卡片,可以獲得自選的一種資源 (小麥、木頭、泥土、石頭),同樣可以棄多張換多個資源。此外玩家還會獲得一個生產建築物,一樣放到上方供應區,並且把手牌補到五張。
黃色卡片與科學有關,也是密涅瓦神明的代表,可以獲得 1 個科學建築物,此外,你每棄一張就多抽一倍的牌回手上,也就是說,玩家的手牌很可能會有 10 張 (每個玩家手牌上限是 10 張),算是可以大量洗到自己想要的牌的路線吧。
褐色的卡片是市民建築,與維斯塔神明有關,棄掉一張卡片玩家可以得 1 分,棄超過兩張以上的卡片可以得 2 分。此外可以獲得一個市民建築。
紅色卡片是軍事建築,與瑪爾斯神明有關,玩家每棄一張卡片可以獲得一個自選的建築物 (不一定要拿軍事建築物)!
軍事建築是遊戲中唯一可以被移動的建築,而且軍事建築對於包圍野蠻人村莊時,也是計算勝出的關鍵,比如包圍一個野蠻人村莊的周遭區域,我有最多的軍事建築占據,那麼我就會獲得該野蠻人村莊的分數!
褐、紅、紫,三種顏色的卡片看一下。
褐色這張意思是有五個占據的地形區域,玩家可以獲得 3 分。紅色則要看英文說明才會了解了。紫色這張則是每有兩個占據的地形區域,玩家可以獲得 2 分,最高 12 分。
此外看一下卡片的左上角,上圓圓盤的部分就是玩家要花費的資源,可以看到神廟建築需要花費的資源相當多!
遊戲過程示意圖。我們可以看到,上圖玩家的黃色科學建築物還有兩個在玩家圖板上,所以它之後可以打出黃色卡片蓋科學建築物。或者,他打出紅色建築物蓋軍事建築也可以,因為它還剩一個軍事建築。當建築物蓋到遊戲圖板上時,另一個大戰才正要開始,你的帝國能繼續茁壯嗎?
以上就是帶大家瀏覽的內容,詳細心得等拿到遊戲開箱再聊囉。
從目前的規則來看,「萬能天神」提供豐富的卡片變化與效果,相當期待各種卡片的組合技與路線規劃,搭配顏色的管理模式和啟動方式也很特別。此外圖板上的互動非常多,喜歡區域控制的玩家應該也會喜歡,但這裡比較沒有突出的設計,占據區域生產、攻擊村莊、軍事單位的移動等,我們在這類文明發展的遊戲都很常見到。遊戲的規則寫的很簡單,但也缺乏更多的範例,比如資源生產的目的和其它占據地形、卡片花費的關係都沒有詳細說明,可能得留待玩家玩過之後慢慢挖掘。
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遊戲名稱:Deus
遊戲設計:Sébastien Dujardin
美術設計:Maëva da Silva、Christine Deschamps、Paul Laffond、Ian Parovel
BGG頁面:http://boardgamegeek.com/boardgame/162082/deus
遊戲人數:2-4
遊戲時間:75分鐘
出版公司:Pearl Games
遊戲配件:
1 本規則書
4 個玩家圖板
96 張建築卡
100個木製建築物
7 個中立木製建築物
7 個雙面陸地板塊
84 個金幣
59 個分數指示物
80 個資源
1 張起始玩家卡
本全彩規則書僅供同好研究使用,請勿用作商業行為,或直接盜取本人翻譯和製作之成果作為他用。
(圖片來源:https://www.facebook.com/pages/Pearl-Games/131049660251753)
埃森展上 Pearl Games 的攤位可以看到他們過去所推出的作品:「布魯塞爾1893」(Bruxelles 1893) 、「銀杏城」(Ginkgopolis)、「圖爾奈」(Tournay)、「特魯瓦城」(Troyes),以及新作「萬能天神」,全都好好玩!
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【開箱+幫助卡】Bruxelles 1893 布魯塞爾 1893
【開箱+規則+卡表】The Ladies of Troyes 特魯瓦城的女士擴充
由埃森展的現場投票系統 Geekbuzz 可以看到,「萬能天神」是現場受到玩家喜愛的前三名 !雖然每年這個排名都和實際排名不一定有正相關就是,但是可以觀察出這家公司的作品受到玩家愛戴是顯而易見的。
Pearl Games 的作品,每款都有濃厚的時代風格,像是「布魯塞爾1893」的 19 世紀末新藝術時期、「特魯瓦城」的中世紀風格、「銀杏城」的科技未來風等。這次「萬能天神」設定為古文明建立帝國的主題,以部分配件的美術來看,推估講述的是希臘文化,雖然這次沒有時代感,但視覺呈現有許多新意。許多玩家也許注意到了這次遊戲的命名用字 DEUS (雖然很容易看成 DE"V"S),是我們不熟悉的語言。DEUS 拉丁文天神的意思,也許是為了市場考量,突出的名字可以受到更多關注。
接著,來瀏覽和聊一聊遊戲的幾個特點與玩法,詳細規則還是請參照文後的規則書。我們如果以摘要來看「萬能天神」,它有:
01 獨特且清爽的視覺設計
02 全新的手牌管理系統
03 卡片組合技與多路線取分
想知道更多?
Deus 是一個拉丁字 (詞根意為“天上的”),英譯則為 god "天神"的意思。(參考資料)
首先從視覺來看,注意這個圖板的設計,它是由有七種地形組成的板塊拼組而成的,拼成的樣子視玩家人數而定。每個地形區域的水滴形,乍看之下有指向性,會以為水滴的朝某個方向會有特定功能,其實只是為了視覺上的變化與獨特性。(當然,覺得很怪異的也大有人在。)
遊戲中玩家最主要的互動來源也就是這個圖板的部分,它上面的四種地形區域:田野、森林、沼澤、山脈,分別會生產不同的資源,玩家也要適時卡位,放置自己的生產建築物到這些地形上,才能產出供給建造建築的資源。
每個區域不能有重覆的建築物,這是遊戲中必須要注意的地方,也是玩起來比較卡的部分。
此外還有海洋區域和野蠻人的區域 (上圖右下角的村莊),其中野蠻人的區域是主要分數的來源之一,也是觸發遊戲結束的其中一個原因,因為只要當場上的野蠻人村莊都被消滅後,遊戲就會結束;另一個結束的條件是神廟都被蓋完。
接著看到驅動遊戲的卡片,是這次最令人驚艷的部分。首先是美術和視覺相當傑出,不管是各種符號與版面的設計,都給人一種清爽的科技感,有點像是你的智慧型手機顯示螢幕。而圖面中央的插畫則是典型的寫實風格,對玩家來說是屬於主流的口味,介面和插畫兩者搭配起來,頗有打開智慧型裝置看戶外風景的新穎感受,個人給予極高的評價。
「萬能天神」的規則相當簡單,輪到你的回合時,手上的五張牌你可以拿來:
A:建造建築物 (一般建築或神廟)
B:獻祭給神明
當進行建造建築物時,我們會需要用到如上圖的玩家圖板。
卡片分成六種顏色,分別對應六種建築、六種神明,比如玩家要建造船,那麼就必須打出藍色的卡片,且玩家的圖板上必須要有船才行,這時船會放到遊戲圖板上的海洋區域,且所有打出的藍色卡片 (包含先前打的) 都會執行一次。這樣的遊戲方式提供了玩家多種路線的發展,而且又彼此相關,玩起來也是相當糾結。
那麼獻祭給神明又是怎麼進行呢?其實就是棄牌換取建築物及使用特殊能力,並且把手牌補回 5 張。A、B 這兩種行動遊戲中會不斷交錯進行,有時你不能一直狂蓋建築物,適度的獻祭給神明補充卡片、建築,才能讓自己的帝國永續發展。
看到玩家圖板下方各種卡片的功能,與獻祭神明有關。上圖左邊還有提醒玩家 A 行動蓋建築時,花費的資源可以用 4 元代替,比如我需要一個小麥,我可以改成用 4 元支付;此外還有提醒 B 行動是棄牌補牌。
而上圖中間船的藍條上方,是給玩家放置建築物的個人供應區,每種顏色都有個樣的區域。藍調下方則是獻祭神明的效果。
藍色卡片是航海建築,也與涅普頓神明有關,當玩家選擇 B 行動棄掉一張卡片時,可以獲得 2 元,如果棄掉兩張,則可以獲得 4 元,依此類推。此外玩家可以獲得一艘船,船就會放在上方的供應區,之後可以執行 A 行動,放到圖板上的海洋區域。最後,右下角顯示玩家要把牌補回五張,相當清楚的圖示說明。
那麼綠色卡片呢?綠色卡片是生產建築,也與刻瑞斯神明有關,玩家每棄掉一張卡片,可以獲得自選的一種資源 (小麥、木頭、泥土、石頭),同樣可以棄多張換多個資源。此外玩家還會獲得一個生產建築物,一樣放到上方供應區,並且把手牌補到五張。
黃色卡片與科學有關,也是密涅瓦神明的代表,可以獲得 1 個科學建築物,此外,你每棄一張就多抽一倍的牌回手上,也就是說,玩家的手牌很可能會有 10 張 (每個玩家手牌上限是 10 張),算是可以大量洗到自己想要的牌的路線吧。
藍、綠、黃,三種顏色的卡片來看一下。上圖可以看到文字敘述的部分,其實與卡片最下方的圖示化相同。
當玩家選擇 A 行動建造建築物後,和該建築物相同顏色的卡片也都會啟動,效果其實卡片最下方的圖示就懂了,不過有文字輔助會更清楚。
因為找不到英文版的卡片,底下敘述卡片功能有錯誤還請指正。像上圖藍色卡片,玩家打出時,可以用 1 元換 3 個資源,非常強!綠色卡片則是每用一個生產建築佔領一個森林區域,玩家可以獲得一個木頭。黃色卡片則是每有一張藍色卡片在自己玩家圖板上,可以獲得一分。
褐色的卡片是市民建築,與維斯塔神明有關,棄掉一張卡片玩家可以得 1 分,棄超過兩張以上的卡片可以得 2 分。此外可以獲得一個市民建築。
紅色卡片是軍事建築,與瑪爾斯神明有關,玩家每棄一張卡片可以獲得一個自選的建築物 (不一定要拿軍事建築物)!
軍事建築是遊戲中唯一可以被移動的建築,而且軍事建築對於包圍野蠻人村莊時,也是計算勝出的關鍵,比如包圍一個野蠻人村莊的周遭區域,我有最多的軍事建築占據,那麼我就會獲得該野蠻人村莊的分數!
最後紫色的卡片和神廟有關,也是朱庇特神明的代表,此外,玩家棄牌時可以用其它神明的功能。當玩家想要蓋第二個神廟時,玩家圖板上每種顏色的卡片必須要各有一張,也就是顏色沒湊滿一套,是不能蓋第二個神廟的,同理,當我想要蓋第三個神廟時,就必須要有兩套的卡片了。
蓋神廟可以做什麼呢?當然都是為了分數!一棟神廟最多可能會讓玩家獲得 12 分!
褐、紅、紫,三種顏色的卡片看一下。
褐色這張意思是有五個占據的地形區域,玩家可以獲得 3 分。紅色則要看英文說明才會了解了。紫色這張則是每有兩個占據的地形區域,玩家可以獲得 2 分,最高 12 分。
此外看一下卡片的左上角,上圓圓盤的部分就是玩家要花費的資源,可以看到神廟建築需要花費的資源相當多!
遊戲過程示意圖。我們可以看到,上圖玩家的黃色科學建築物還有兩個在玩家圖板上,所以它之後可以打出黃色卡片蓋科學建築物。或者,他打出紅色建築物蓋軍事建築也可以,因為它還剩一個軍事建築。當建築物蓋到遊戲圖板上時,另一個大戰才正要開始,你的帝國能繼續茁壯嗎?
以上就是帶大家瀏覽的內容,詳細心得等拿到遊戲開箱再聊囉。
從目前的規則來看,「萬能天神」提供豐富的卡片變化與效果,相當期待各種卡片的組合技與路線規劃,搭配顏色的管理模式和啟動方式也很特別。此外圖板上的互動非常多,喜歡區域控制的玩家應該也會喜歡,但這裡比較沒有突出的設計,占據區域生產、攻擊村莊、軍事單位的移動等,我們在這類文明發展的遊戲都很常見到。遊戲的規則寫的很簡單,但也缺乏更多的範例,比如資源生產的目的和其它占據地形、卡片花費的關係都沒有詳細說明,可能得留待玩家玩過之後慢慢挖掘。
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遊戲名稱:Deus
遊戲設計:Sébastien Dujardin
美術設計:Maëva da Silva、Christine Deschamps、Paul Laffond、Ian Parovel
BGG頁面:http://boardgamegeek.com/boardgame/162082/deus
遊戲人數:2-4
遊戲時間:75分鐘
出版公司:Pearl Games
遊戲配件:
1 本規則書
4 個玩家圖板
96 張建築卡
100個木製建築物
7 個中立木製建築物
7 個雙面陸地板塊
84 個金幣
59 個分數指示物
80 個資源
1 張起始玩家卡
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