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【規則+自製】Trick or Treat Halloween PnP Boardgame 不給糖就搗蛋 ─ 萬聖夜桌遊

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(本文所有圖片來源: http://boardgamegeek.com/boardgame/167189/trick-or-treat-halloween-pnp-boardgame ) 「不給糖就搗蛋!」 雖然 萬聖夜 是西方的傳統節日,不過隨著每年到這時候都有些派對活動,久而久之也就習慣這個時候來放鬆歡樂一下。按下 BGG 上 節慶:萬聖夜 的分類條目,有關萬聖夜的桌遊還真不少,今年就 自己做一套 來玩吧! 想知道更多? 萬聖夜(英語:Halloween,為「All Hallows' Eve」的縮寫,意為「萬聖節(諸聖節)的前夜」),中文常錯誤地直接稱為萬聖節,在每年的10月31日,是西方世界的傳統節日,主要流行於撒克遜人後裔雲集的美國、不列顛群島、澳大利亞、加拿大和紐西蘭等西方國家。當晚小孩會穿上化妝服,戴上面具,挨家挨戶收集糖果。萬聖節通常與靈異的事物聯繫起來。歐洲傳統上認為萬聖夜是鬼怪世界最接近人間的時間,這傳說與東亞的中元節與盂蘭節以及日本的百鬼夜行類似。美國明尼蘇達州的阿諾卡(Anoka)號稱是「世界萬聖夜之都」,每年都舉行大型的巡遊慶祝。( 資料來源 ) 由設計師  Thomas Staudt 所設計的這款「 不給糖就搗蛋 」 (Trick or Treat Halloween PnP Boardgame),是一款類「 快艇骰 」(Yahtzee) 的歡樂骰子遊戲,趕快印好作者提供的文件,然後準備好你的糖果,最多可以 8 個玩家一起來場「 不給糖就搗蛋 」喔! 有需要就有發明,作者不諱言 這是為了因應遊戲團想要在萬聖夜有個萬聖節的遊戲可以玩,所以才設計出來的。 看了規則覺得很有趣,決定跟作者洽詢一下,雖然美術就是粗糙的樣子,不過還算堪用,重點是 拿真的糖果來玩會更有感覺!

【介紹+規則】Colt Express 柯爾特快車

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(本文所有圖片來源: http://boardgamegeek.com/boardgame/158899/colt-express 、 http://hrajeme.cz/prijel-colt-express/comment-page-1/ ) 「不法之徒密謀火車劫案,槍手亂鬥一觸即發!」 在 埃森展 上吸引玩家駐足的《 柯爾特快車 》(Colt Express),因為有著搶眼的 3D 火車配件 ,讓所有參與的玩家都躍躍欲試! Lud o naute 這家法國的出版社,雖然出版的作品不多,但近來推出的作品總是令人耳目一新,而且不知不覺過去就寫了他們家三款遊戲,例如接龍玩法的合作遊戲「 拯救鐵達尼 」(SOS Titanic)、獨特手牌管理的「 路易斯 與 克拉克 」(Lewis & Clark)、紀念七十周年的「 小王子:我的小星球 」(The Little Prince: Make Me a Planet),從策略到家庭遊戲皆有;現在他們可望靠這款歡樂的《 柯爾特快車 》再下一城! 延伸閱讀: 【介紹+開箱+規則】SOS Titanic 拯救鐵達尼 【介紹+開箱+規則】Lewis & Clark 路易斯與克拉克 【介紹+規則】The Little Prince: Make Me a Planet 小王子:我的小星球 (圖片來源: http://www.allposters.com 、 www.raydoran.com ) 遊戲規則書中載明了背景故事的發生時間,並交代了部分故事內容,但是卻沒有詳細指明究竟是哪一件火車搶案。從時間回去推敲,原來故事內容就是在說 美國舊西部時代 著名的不法之徒 布屈·卡西迪 和 日舞小子 這對強盜搭檔! 故事說,1899 年 6 月 2 號,當時一輛開往新墨西哥州的太平洋鐵路正往西行,火車上載著煤礦公司要發給員工的鉅額薪水。當火車來到懷俄明州時,一個叫做 布屈幫 (Butch Cassidy's Wild Bunch) 的匪徒跳上火車,開始搶劫乘客的珠寶、金錢,一時間非常混亂。但 其實他們的目標並不是這些小錢,而是火車上的鉅額薪水! 事後用炸藥炸開保險箱後,錢還因此到處飛散,警方來到時乘客還在撿著這些飛散的錢,但是這些不法之徒則早已帶著大把鈔票揚長而去。現在我...

【規則】Concordia: Britannia & Germania 和諧羅馬:不列顛尼亞及日耳曼尼亞

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(本文所有圖片來源: http://boardgamegeek.com/boardgameexpansion/165023/concordia-britannia-germania ) 「羅馬帝國的新版圖擴張!」 「 輪盤先生 」  Mac Gerdts  於去年 埃森展 推出的「 和諧羅馬 」(Concordia) 成績斐然,已經順利進入 BGG  排名百大的行列。 今年 埃森展 上推出的新地圖擴充有兩個:「 不列顛尼亞及日耳曼尼亞 」(Concordia: Britannia & Germania) ,這兩個新的行省都是羅馬帝國時期的兩個元首行省,由元首來管理。 玩家最關注的應該是這兩個圖板到底和基本版差在哪裡,究竟值不值得收,現在就來看看差異。其中 不列顛尼亞 的城市數量只有 23 個, 日爾曼尼亞 則和基本版一樣 30 個;照基本版的適用人數來說,不列顛尼亞這面的圖板應只適用 2-4 人,不過規則上沒有這樣提,所以這兩面應該都可以讓 2-5 人進行。 如此一來,不列顛尼亞 5 人進行時就顯得擁擠割喉了。 其它差異我們可以透過兩個圖板的新規則來看。 延伸閱讀: 【介紹+開箱+規則】Concordia 和諧羅馬

【規則】Bellz 鈴鐺滋滋

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(本文所有圖片來源: http://boardgamegeek.com/boardgame/167292/bellz ) 「 鈴 鐺 滋 滋 」(Bellz) 是一款 老少咸宜 的磁吸遊戲, 遊戲目標很簡單,把你顏色的 10 個鈴鐺吸起來就獲勝了! 不過看似簡單的遊戲其實越難操作,尤其一不注意就會吸起其它顏色的鈴鐺,考驗你的手持技巧。 幼兒玩這款遊戲時也可以訓練他們對 顏色的分辨 、 專注力 ,以及 手持操作的協調能力 ;相較一種也是考驗手持掌握技巧的釣魚遊戲 (一個輪盤不停轉動,魚的嘴巴會開開合合,也是要用有磁力的釣竿吊起來),也許再困難一些。 有了「 鈴 鐺 滋 滋 」就可以家庭一起同樂 ,而且遊戲的尺寸很小,方便攜帶! 介紹影片 看完之後想更加了解這款遊戲,一起來看詳細規則吧。

【介紹+規則】Deus 萬能天神

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(本文所有圖片來源: http://boardgamegeek.com/boardgame/162082/deus 、 http://www.trictrac.net/jeu-de-societe/deus/infos ) 「萬能的天神賜予力量!」 隨著今年 (2014) 的 埃森展 的落幕,新遊戲的誕生,接下來到明年埃森展的這段期間,都是新遊戲的消化期。每年有上千款的新遊戲被設計出來,有的 未推出先轟動 ,像接下來要介紹的這款「 萬能天神 」(Deus),就是這樣的作品。 這款遊戲的 期待值 會這麼高,全都受出版社 Pearl Games 之賜,過去每款遊戲都製作精良、眼光獨具,累積不少死忠粉絲,一有任何新遊戲的風吹草動,即時就被關注了。 (圖片來源: https://www.faceboo k.com/pages/Pearl-Games/131049660251753 ) 埃森展 上  Pearl Games  的攤位可以看到他們過去所推出的作品:「 布魯塞爾1893 」(Bruxelles 1893) 、「 銀杏城 」(Ginkgopolis)、「 圖爾奈 」(Tournay)、「 特魯瓦城 」(Troyes),以及新作「 萬能天神 」,全都好好玩! 延伸閱讀: 【介紹+開箱+幫助卡】Ginkgopolis 銀杏城 【開箱+幫助卡】Bruxelles 1893 布魯塞爾 1893 【開箱+規則+卡表】The Ladies of Troyes 特魯瓦城的女士擴充

【介紹+開箱+卡表】犯人は踊る Criminal Dance 犯人在跳舞

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(本文所有圖片來源: http://bodogegiga.jugem.jp/?page=0&cid=6 、 http://boardgamegeek.com/boardgame/158991/ ) 「真相永遠只有一個!」 「 犯人在跳舞 」(Criminal Dance) 真的是一款相當有趣的微桌遊,去年 鍋野企劃 推出亮相以來已經累積不少人氣。 日本桌遊圈持續都有一種很特別的 獨立製作氛圍 ,之前我在介紹  Game Market  相關文章的就有提到過類似的感想,展中可以看到他們許多有別於桌遊大廠的作品,題材天馬行動、美術濃濃手工感,但是很多都很有創意,甚至讓你莞爾一笑。不僅是桌遊,他們的獨立電影、藝術,甚至平常播放的電視節目都可以窺見日本人的瘋狂。 此外,也許是平日生活煩悶和工作壓抑,這種 份量小但是趣味十足 的微桌遊在當地感覺相當盛行,不管是「 情書 」(Love Letter)、「 一夜狼人 」(One Night Werewolf),以及更多更多還沒有浮出檯面的微桌遊,都讓人感受到這股微桌遊的創作爆發力。「 犯人在跳舞 」算是繼續接力的傑出作品,有機會一定要嘗試! 延伸閱讀: 【情報】Game Market 2014 Spring & made in Japan 番外篇,日本製造! 【情報】Game Market 2014 Spring & Taiwan Boardgame Design 這一次,台灣製造!part2 【規則】ワンナイト人狼 One Night Werewolf 一夜狼人 「 犯人在跳舞 」是個節奏快速的手牌管理遊戲,以遊戲的規模和類型來說,不得不拿「 情書 」來比較,「 犯人在跳舞 」不管是遊戲的變化性和起始的隨機性輸入,確實比「 情書 」更多更豐富。其中一個原因在於「 犯人在跳舞 」可以 支援 8 人遊戲 ,這時 32 張卡片全部都會用到,但是人數少的戲局中就會用到比較少的牌,可以提供更多隨機性帶來的遊戲樂趣。 上圖可以看到是第一版的封面,目前「 犯人在跳舞 」已經推出第二版,除了封面有些微不同,更增加了 共犯 新角色,讓遊戲變化性更多更好玩。

【介紹+開箱+規則】Neptun 海神遊記 (KS集資)

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(本文所有圖片來源: http://boardgamegeek.com/boardgame/164237/neptun ) 「海神一路相伴,順啦!」 作為 Queen Games 在  KICKSTARTER  集資有史以來 最快送達贊助者手中的遊戲 ,我們也來迅速的瀏覽一下「 海神遊記 」(Neptun) 將帶來什麼有趣的遊戲體驗。 Queen Games  的遊戲就是這樣的,視覺風格很一致、包裝和品質沒話說,每款都弄得像一塊 蜜糖 ,忍不住就會想買來品嚐,也因此, Queen Games  的大盒遊戲總是訂價很高。 Queen Games  的家庭遊戲基本都還不錯,少數推出的策略遊戲也很優秀,但當然也有一些金玉其外的作品,就當是 收藏美術 吧。 我只能說  Queen Games  把遊戲包裝的太好,早前「 海神遊記 」在  KICKSTARTER  集資的頁面,整個視覺呈現和介紹就很吸引人,加上贈送的三個小擴充,真的很難不掉坑,而且它們也發起這麼多次贊助計畫了, 很了解贊助者要看的是什麼 。 了解  Queen Games  一直以來都是這種模式的玩家可能不會再買  Queen Games  家的遊戲,尤其  Queen Games  又是出了名的 售後服務差 。 But... 我是凡夫俗子,還是忍不住買了。

【情報】Essen Spiel 2014 德國桌遊博覽會

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本文常駐置頂至埃森展結束,持續更新。 「埃森展場的大門開了,我要先衝去哪一館?哪一個攤位?埃森展只逛一天夠嗎?需要帶推車嗎?2014年埃森展資訊總匯!」 「2014德國桌遊博覽會」(Essen Spiel 2014) ,也就是我們說的埃森展,即將在10/16~10/19登場。對玩家來說,埃森展是一定要關注的桌遊展銷大會,因為將有許多新遊戲陸續登場!展場上會有很多活動舉辦,有的人是去設計師粉絲見面會,有人為了購買限量新遊戲,有人則是為了湊個氣氛隨意逛逛,無論如何,我們終於又要迎接這個一年一度的盛會了! 近年台灣有很多玩家、設計師以及少部分的出版社會前往參展,今年台灣也有「 台灣桌遊設計 」(Taiwan Boardgame Design 簡稱為「 T B D 」) 第一次參加,希望他們在展場上推廣桌遊成功!想關注現場資訊可以「 T B D 」的 臉書 喔! 一直希望有朝一日能夠親自去現場瞧瞧,因此這些整理的資訊也算是為親臨現場做準備吧,希望這篇資訊對同樣有這個夢想,或者已經有在德國打算前往的人有所幫助。去年 【情報】Essen Spiel 2013 德國桌遊博覽會 ─ 做功課及個人關注清單 整理的資訊還可以參考,今年再整理一篇適用今年的資訊,並新增暖場日的詳細內容;遊戲的部分則與本文分開,請參考 【情報】Boardgame Record 2014 Watchlist 年度桌遊觀察清單 。讓我們開始吧! 埃森現場直播頻道,開播! 明年 (2015) 埃森展日期 10/08-10-11

【情報】Boardgame Record 2014 Watchlist 年度桌遊觀察清單

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本文常駐置頂至 2014 / 10 / 19,持續更新。 2014 年度的埃森展即將到來,如果你想知道有關埃森展的資訊,去年撰寫的文章 【情報】Essen Spiel 2013 德國桌遊博覽會 ─ 做功課及個人關注清單 可以參考。以下關注清單為今年初以來介紹,自己所關注、有興趣的遊戲,有的有在粉絲頁介紹過,如果你想要查看 BGG 版本的關注清單 ,可以點擊連結。讓我們開始吧!

【介紹+開箱】League of Hackers 駭客聯盟

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(圖片來源: http://boardgamegeek.com/boardgame/163963/league-hackers ) 「當世代的資安攻防進行式!」 在這資訊發展快速的新時代中 我們面對的是無所不在的資安威脅及漏洞 舊的阻擋思維以不足因應 駭客不相信這世界有完美的無菌室 你應該學會如何適應並與威脅共存 讓我們一同進擊吧                                                      - 台灣駭客年會 (HITCON) 2014 主旨 資訊攻防戰相關的桌遊在科幻主題類別佔少數,不過可以預見網路資安問題日益受到重視的的未來,這類作品會越來越多。「 安卓紀元:網路行者 」(Android: Netrunner) 絕對是這類作品中的經典,即使對這類主題不熟的玩家,玩過後也會對遊戲中模擬的資訊攻防感到有趣! 不過「 安卓紀元:網路行者 」對一般玩家來說還是 有一定的門檻 ,比如卡片上大量的文字閱讀,遊戲規則的繁複程度等。最近這款由 摩埃創意工作室 所設計的「 駭客聯盟 」(League of Hackers),倒是提供了對這類主題有興趣的玩家一個新選擇,而且遊戲過程沒有文字閱讀, 機制模擬資訊攻防的貼合度也還不賴。 延伸閱讀: 【規則+自製】In Security 駭客機密 (KS集資) 想知道更多? 「駭客」和「黑客、怪客、垮客和劊客」當中的中文音譯「駭」或「劊」字總使人對駭客有所誤解,真實的駭客所指主要指的是高級程式設計師,駭客才是專指對電腦系統及程式進行惡意攻擊及破壞的人。除了精通編程,精通操作系統的人可以被視作駭客外,現在精通網路入侵的人也被看作是「駭客」,但一般被稱為黑客、怪客、垮客和劊客。對硬體裝置創新的工程師通常也被認為是駭客。( 資料來源 ) (圖片來源(左): http://sarg-merit-fault.blogspot.tw/2014/06/622.html 、(右): https://www.facebook.com/Anonymous.TW ) 「 駭客聯盟 」這款遊戲來的正是時候,它提供我們一個透過遊戲了解資安問題的途徑。 如果仔細觀察近來發生的...

【介紹+預覽開箱+自製+規則】Peptide: A Protein Building Game 蛋白質建構遊戲

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(圖片來源: https://www.kickstarter.com/projects/geniusgames/peptide-a-protein-building-game ) 「從DNA到蛋白質,生物課開課了!」 我一直覺得玩遊戲的過程能夠學到一些知識是一件非常棒的事 ,而桌遊就有這樣的面向,並非只提供單純的娛樂而已。以玩家的角度出發,有時我們很怕遊戲太像 「教具」 ,知識性含量高,但是娛樂性太低,總是讓人無法進入情境。 寓教於樂真的會很棒,那不會讓人覺得因為要獲取知識所以被迫玩遊戲, 「玩」還是擺在主體位置 。 然而,有些遊戲需要的是 「知識前提」 ,也就是預先了解一部分的知識,將會讓遊戲的過程更容易理解也比較好上手。 如果是透過玩桌遊的過程中,不知不覺獲得特定學門的知識,例如美國的地理、西班牙的歷史,生物學等內容,那遊戲的體驗應該會很不錯,不會讓人覺得為了知識而被迫遊戲的感覺,我想,對玩家來說, 娛樂性畢竟還是主軸吧! (圖片來源: http://engagedfamilygaming.com/news-updates/genius-games-peptide-kickstarter-release/ ) 那麼這款看來知識性很高的「 蛋白質建構遊戲 」(Peptide: A Protein Building Game) 呢?光看標題也許就拒許多玩家於千里之外,如果平時要拿出來開,也許需要帶的玩家 引導 一下才有可能開的成。事實上,仔細了解後會發現「 蛋白質建構遊戲 」在知識與娛樂兩個極端面向上取得不錯的平衡。

【規則】Cartography 地圖學 (KS集資)

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(本文所有圖片來源: http://boardgamegeek.com/boardgame/163031/cartography ) 「卡卡頌與圍棋的結合?」 「 地圖學 」(Cartography) 這款遊戲的名稱取得很吸引我,沒有看遊戲內容前真的會 以為和研究地圖或是繪製地圖有關 。 桌遊有很大部分的遊戲都有地圖的圖板,如果有一款專門討論地圖的遊戲是真的挺有趣的,可惜「 地圖學 」真的與地圖無關。 「 地圖學 」這款遊戲的主要介紹提到玩家扮演的是 地圖測繪員 ,目標是要 佔領每回合不停變動的領地。 其實地圖測繪員和佔領土地的關係我是不太了解,也許是想把遊戲中不斷變化的板塊拼接看成是地圖繪製的探索過程,這倒也 提供了另一種觀看 遊戲的方式。 想知道更多? 測繪學研究測定和推算地面幾何位置、地球形狀及地球重力場,據此測量地球表面自然物體和人工設施的幾何分布,編制各種比例尺地圖的理論和技術的學科。測繪學的研究對象是地球的形態、位置、重力分布等地理空間信息,因而測繪學可認為是地球科學的一個分支學科。近年來,測繪學的研究對象還從地球表面擴大到了地太空間及地球內部構造等領域。( 資料來源 )

【介紹+規則+自製】Eminent Domain: MICROCOSM 星際皇輿:微宇宙 (KS集資)

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(本文所有圖片來源: https://www.kickstarter.com/projects/michaelmindes/eminent-domain-microcosm-tmg-promos ) 「給我十分鐘,給你全宇宙。」 過去有陣子很喜歡玩「 星際皇輿 」。對喜歡玩 牌庫構築 (Deck Building Game,以下簡稱為DBG) 的玩家想必對「 星際皇輿 」(Eminent Domain) 也不陌生了。「 星際皇輿 」有人說是簡化版的「 銀河路跑 」(Race for the Galaxy) +「 羅馬榮耀 」(Glory to Rome) ,並結合 DBG 的機制。「 星際皇輿 」玩前幾場可能還有點混亂,熟悉之後可以慢慢感受 DBG 遊戲組出完美牌庫帶來的成就感,對於星際主題來說,殖民星球的情境帶入感還不錯。 不過這次要介紹的不是「 星際皇輿 」的新擴充,而是相同背景,順應潮流的「微桌遊」(Micro Games):「 星際皇輿:微宇宙 」(Eminent Domain: MICROCOSM)。 還記得「 星際皇輿 」是早期 KICK STARTER 桌遊集資項目中少數獲得好評的遊戲之一 (這麼說是因為有玩家認為  KICK STARTER  是爛遊戲的促銷聚集地,好遊戲沒有幾個),作者 Seth Jaffee 當初還在自己籌辦的集資頁面上說「 星際皇輿 」是 DBG 遊戲的新進化 (The Next Evolution of Deck Building Games) ,遊戲的確也獲得了不錯的成績,陸續更推出了大擴「 全面升級 」(Eminent Domain: Escalation),明年也還有第二大擴「 宇宙奇境 」(Eminent Domain: Exotica)! 現在的「 星際皇輿 」已經不可同日而語,有了出版社 Tasty Minstrel Games 的大力推廣,和「 星際皇輿 」相同世界觀的產品也越來越多,不只這次伸入微桌遊領域的「 星際皇輿:微宇宙 」,今年稍後更有同系列不同作者的「 宇宙戰鑑 」(Eminent Domain: Battlecruisers) 卡片遊戲。

【開箱+規則】Blocky Mountains 積木山極限挑戰

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(本文所有圖片來源: http://boardgamegeek.com/boardgame/144223/blocky-mountains ) 「來挑戰桌上闖關遊戲吧!」 如果你想先快速了解「 積木山極限挑戰 」(Blocky Mountains 以下簡稱為「 積 木 山 」) 在玩什麼,以及相關的詳細資料,可以參考 【介紹+規則初探】Blocky Mountains 積木山極限挑戰 這篇文章,本文主要是 瀏覽開箱 和 正式規則 的分享! (圖片來源: http://fastwindtoaim.blogspot.tw/2013/02/erosionlandform-03-cliff.html 、 http://mikelell.deviantart.com/art/Ice-Cliff-156696385 、 http://iwritealot.com/2011/01/10/40-dangerous-extreme-sports-wallpapers-1600x1200/ ) 看上圖簡單說明一下「 積 木 山 」主要是在玩什麼。 對極限運動家來說,那些行為看起來很危險 (實際上也真的很危險),不只挑戰自然的各種地景,也挑戰身心的極限;「 積 木 山 」這款 遊戲模擬了各種自然景觀,讓玩家可以來一場桌上型的極限挑戰。 遊戲使用各種積木配件,讓玩家透過推擠圓盤、釣起遊戲配件等方式來完成各種積木所組合的路徑,這個過程就像是一趟驚險刺激的冒險之旅,遊戲背景則套用了 登山 的情境,玩家要趕緊抵達「 積 木 山 」峰頂取得勝利。 「 積 木 山 」的每一張路徑卡都模擬一種地形,遊戲中也有相當豐富的路徑卡提供給玩家進行,而且每場遊戲都會有所不同。 使用各種形狀的積木組合出變化十足的路徑是這款遊戲的賣點之一,並且帶來前所未有的新樂趣,不得不說,把這些積木變成挑戰的路徑真的是太有創意了。 如果你喜歡 闖關遊戲 ,喜歡各種激盪腦力的機關,「 積 木 山 」是目前為止最貼近這種感受的桌遊,這也顯示了它的 獨特性 。你可以從底下的影片進一步了解。

【介紹+規則初探】Blocky Mountains 積木山極限挑戰

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(本文所有圖片來源: https://www.facebook.com/BlockyMountains 、 http://www.startnext.de/blocky-mountains ) 「積木山的積木極限挑戰,廣招攀登高手!」 把 極限運動 (XSports) 搬到桌上來玩,很多桌遊都有這樣的主題,其中以「 巔峰極限 」(K2) 這類的登山遊戲最廣為人知。雖然主題有了,也可以吸引很多對這類主題有興趣的玩家,可是機制多半還是偏向手牌管理、行動點控制等,整個還是處於 2D 這種比較平面靜態的呈現方式,少了真的會讓人在極限運動時會「冒手汗」的刺激感,這次介紹的「 積木山極限挑戰 」(Blocky Mountains 以下簡稱為「 積 木 山 」) 整個 讓體感變 3D ,讓你完成「冒手汗」的夢想 (無誤)。 這篇文章以介紹和瀏覽為主,另一篇 【開箱+規則】Blocky Mountains 積木山極限挑戰 這篇為開箱和主要規則,想了解更多可以點入連結查看! 想知道更多? 極限運動 (英語:Extreme Sports或XSport),泛指各種危險性較高、技巧與體能需求較高的運動項目。常見的極限運動包括花式滑板、花式單車、花式滑浪、花式滑雪、滑翔、跑酷、生存遊戲[來源請求]極限直排輪、攀岩、衝浪、沙板、越野摩托車、寬板滑水、風箏衝浪、賽車等。( 資料來源 ) 攀岩、垂降、懸掛式滑翔、滑山、空中擺盪...... 種種數不清的極限挑戰,通通 微縮 到「 積 木 山 」的遊戲中,透過積木組合建構山脈、峭壁、冰洞、石橋等背景後,以任務的形式呈現;豐富多樣的遊戲性,讓你 挑戰各種桌上極限運動!

【介紹+規則+自製】Lanterns: The Harvest Festival 花燈盛會 (KS集資)

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(本文所有圖片來源: http://boardgamegeek.com/boardgame/160851/lanterns-harvest-festival ) 「收穫季節,放水燈祈福!」 起初看到這款《 花燈盛會 》(Lanterns: The Harvest Festival) 時就被主題吸引,畢竟屬於東方題材有親切感,所以就想進一步了解。再看一下出版社是  Foxtrot Games  ,之前它們出版的「 遺跡探險隊 」(Relic Expedition) 不管是遊戲內容或整體質感我都很喜歡,這次《 花燈盛會 》想必也值得期待。 延伸閱讀: 【開箱+規則+幫助卡】Relic Expedition 遺跡探險隊 (KS集資) 攝影:Philo Vivero ( 圖片來源 ) 更早的時候,《 花燈盛會 》在 BGG 頁面上放的是這張圖,讓我以為這款遊戲是台灣人設計的,因為這...這不就是 中正紀念堂 嘛!!!其實這只是它們參考的圖片,不是遊戲裡會用到的美術 (BGG 上的圖是有點 PS 過的水彩效果)。不過無論如何,燈籠的主題引起了我的興趣,立馬連絡  Foxtrot Games  的創辦人 Randy Hoyt  詢問相關消息,也因此有了這篇預覽文章。

【介紹+規則】Moscow to Paris 莫斯科到巴黎

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(本文所有圖片來源: http://boardgamegeek.com/boardgame/166390/moscow-paris ) 「21 世紀人們期盼的鐵路線再開!」 介紹一款由俄羅斯出版社  Hobby World 所推出的「 莫斯科到巴黎 」(Moscow to Paris)。  Hobby World  是俄羅斯最大的桌遊出版商,由 2010 年合併兩家公司而來,代理過許多知名的遊戲。 它們旗下也有自己出版的遊戲,例如「 烙印勇士:交換卡片遊戲 」(Berserk: Trading Card Game)、「 地鐵2033 」(Metro 2033 ) 等,今年將於 埃森展 推出的「 莫斯科到巴黎 」則是參展新作品之一。「 莫斯科到巴黎 」有著獨特的水彩風格,將帶領玩家從莫斯科一路玩到巴黎。 (圖片來源: http://moscow-paris.ru/index_en.html ) 莫斯科到巴黎是俄國開往 法國第二長 的鐵路線,全長有 3217 公里,自十九世紀開始到 1994 年停駛。21 世紀開始,人們又對這條鐵路線產生興趣,於是莫斯科到巴黎的鐵路線於 2011 年復駛 ,並且途經更多城市及 柏林中繼站 ,是一條全年行駛鐵路。冬季時每週發三班車,夏季時每週發五班車。

【介紹+規則】Quilt Show 拼布秀

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(本文所有圖片來源: http://boardgamegeek.com/boardgame/146579/quilt-show ) 「投入與熱情,拼布藝術家的支線任務。」 當專業與興趣以一種意想不到的方式交集在一起,也許就此開啟人生新的一頁 ;國際知名的拼布藝術家   Judy Martin  應該能透過她的作品向我們展示這樣的經歷。 拼布,許多人腦中一閃而過的既定印象,也許就是一些媽媽們閒來無事時拿著針線縫縫補補,然後家裡有一堆用不完的布類作品,像是包包、手提袋、手帕等,風格有時相當少女,有時洋溢鄉村氣息。 事實上玩拼布就像玩桌遊一樣,需要毅力與智慧才能組織與計算各種拼組的可能性 ,最終完成一件美麗動人的作品。 和一般路邊攤、工廠大量生產的拼布作品不同,這裡面有許多獨創的圖案,有手工的用心,如果我們真的仔細欣賞。這是「 拼布秀 」(Quilt Show) , Judy Martin 和她的老公 Steve Bennett 的共同創作,是 拼布與桌遊兩個看似沒有交集的領域,第一次有了可能。 想知道更多? 拼布 (Patchwork) 又稱:Piecine 、Quilting,是國際上非常流行的古典唯美主義的時尚。拼布主要分生活拼布和藝術拼布。拼布,把一塊好好的布料扯碎,再一塊塊拼起來。其強烈的個性色彩和古典唯美主義情調,吸引著越來越多的人進入這個拼拼湊湊的DIY領域。( 資料來源 ) (圖片來源: https://www.facebook.com/QuiltingWithJudyMartin )   Judy Martin  投入拼布創作多年,著有 22 本的拼布書籍,擁有 上千件 全新的拼布創作、拼布圖案。她的人生圍繞著本質上是纖維、數學,以及時間所組成的拼布生活,上圖可以看到她展示她的創作、書籍,可以看到她的 投入與熱情 。玩桌遊是她的興趣, 當在展覽場上與拼布愛好者介紹的不是自己的拼布作品,而是桌遊的時候,那會是一個多麼特別的體驗。

【規則+自製】Dead Drop 情報點 (KS集資)

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(本文所有圖片來源: https://www.kickstarter.com/projects/crashgames/dead-drop-a-pub-series-game 、 http://www.boardgamegeek.com/boardgame/161926/dead-drop ) 「只!要!13 張!」 隨身帶一些「 微桌遊 」(Micro Games) 還不錯,可以隨時 推坑 與朋友在各個場合來一場遊戲,今天介紹的這款也趕快列印出來玩吧! 當初看到「 情報點 」(Dead Drop) 的時候,13 張牌的配置和 4 張參照卡,一度讓我以為之前介紹的「 懸 疑 」(Suspense) ,該不會要由  Crash Games  出版了吧!結果不是,但是兩款遊戲有相當類似的地方,尤其是數字推理部分。 比較起來「 懸 疑 」是要想辦法推理場中央的目標卡,讓手牌或自己面前打出的牌符合目標贏得分數,玩起來 非常爆腦 。「 情報點 」則是要 想辦法讓自己手中湊出兩張目標卡數值的牌 ,比如目標是 5,那麼我除了要想辦法推理出目標是 5 ,同時手上也要有 2 和 3 的牌才能達到目標。 延伸閱讀: 【介紹+開箱+規則+自製】Suspense 懸疑 「 情報點 」聲稱是  Crash Games  的第三款 Pub Series 的成員,前兩款想必大家都還有印象,那就是「 快樂特快車 」(Yardmaster Express) 和「 維洛那 議會 」(Council of Verona) 。這兩款都是節奏快速,可以隨身攜帶的小品遊戲,「 情報點 」也不例外延續這系列的風格,  Crash Games  甚至還開始給這系列一個 Logo,後續應該會有更多類似的作品推出。 「 情報點 」是個數字推理遊戲,有一點記憶成分;許多人碰到記憶遊戲立刻打退堂鼓,因為實在是記不住,玩起來感覺很不順, 但「 情報點 」只有 13 張牌,即使是需要記憶也不會太困難,玩家或許可以不用擔心這一點。 「 情報點 」的 13 張牌即使不用 PnP, 拿出撲克牌作為代牌也完全不會缺牌 ,因為用到的牌有 0 (四張)、1 (三張)、2 (兩張)、3 (兩張...

【開箱+幫助卡】Shipwrights of the North Sea 北海造船王 (KS集資)

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(本文所有圖片來源: http://boardgamegeek.com/boardgame/75547/shipwrights-north-sea ) 「巧手造長船,維京人英勇全靠它!」 點開 BGG 維京人主題的 頁面 ,你會發現每年都有固定幾款維京人主題的遊戲出版。歷史上有諸多關於維京人的傳說與傳聞,也有許多我們 「想像」 出來的維京人形象 (例如戴著長角的頭盔、拿著圓盾、身材粗獷等) ,然而今年 (2014) 三月才在 KICK STARTER 集資成功的「 北海造船王 」(Shipwrights of the North Sea) ,則可以讓我們專注在維京人的特色與象徵之一: 維京長船 ,了解維京時代初期船的重要性。 想知道更多? 01 維京人 (古諾爾斯語:víkingr) 是諾爾斯人的一支 (斯堪的那維亞人),他們是從公元8世紀到11世紀侵擾並殖民歐洲沿海和英國島嶼的探險家,武士,商人和海盜。其足跡遍及從歐洲大陸至北極廣闊疆域,歐洲這一時期被稱為「維京時期」。這段時間北歐的軍事、貿易及人口擴張是斯堪的那維亞、不列顛群島、西西里、俄羅斯及歐洲其他地區中古時期歷史的一個重要元素。( 資料來源 ) 02 維京長船 (丹麥語:Langskib,挪威語:Langskip,冰島語:Langskip) 是斯堪的納維亞和冰島的維京人在維京時期使用的貿易、商務、探險和福利用船。長船的設計經歷了很多年,從石器時代umiak的發明開始一直到9世紀的Nydam and Kvalsund長船。長船在9至13世紀定型。這些船的特徵和外表直到在今天在斯堪的那維亞造船傳統還有體現。維京長船的速度因型號而異,但大多在5-10 節,在理想情況下最高可達15節。( 資料來源 ) (圖片來源(左): http://boardgamegeek.com/boardgamedesigner/12547/shem-phillips 、(右): http://themico.deviantart.com/ ) 來自紐西蘭的設計師  Shem Phillips 有自己的出版社 Garphill Games ,目前還沒有知名的代表作,不過第一次丟上   KICK STARTER   集資的「 北海造船王 」目前表現不錯,也順利...