【介紹+規則初探】Rise to Power 稜光傳奇 (KS集資)
(本文所有圖片來源:http://boardgamegeek.com/boardgame/157912/rise-to-power、https://www.kickstarter.com/projects/chaoticpattern/rise-to-power-a-city-building-card-game-for-2-4-pl?ref=discovery)
「不必擔心缺電了,新的供電能源「稜光」大發現!(?)」
從「稜光傳奇」(Rise to Power) 的 BGG 頁面開始刊登一些圖片、介紹等消息就有持續關注,後來去信給 「稜光傳奇」的出版社 Rule & Make 表示有興趣為這款遊戲寫一篇預覽,作者之一 Allen Chang 回信後一開頭就表明他也是台灣人!(咦?)
Rule & Make 的產品圖 |
和 Allen Chang 聊過後才知道,原來他 8 歲的時侯就隨著家人移民到澳洲,偶爾會回來台灣,最近一次待了 3 年多直到去年 (2013) 才又離開,在 Allen Chang 和 Alistair Kearney 共同創辦 Rule & Make 前,也可以看到 Allen Chang 有在一些台灣的創業講座中出現演講。Allen Chang 和 Alistair Kearney 同樣來自昆士蘭,兩人都很喜歡玩桌遊,共同創辦的 Rule & Make 起初業務以桌遊周邊配件為主,目前開始跨足桌遊設計領域,推出了他們的第一款作品「稜光傳奇」。
這是一款城市建設主題的卡片遊戲,在遊戲的背景中提到,未來的世界裡發現了一種新的能源稱作「稜光」(PRISM),玩家扮演提供這種稜光能源給各個地區的電力公司,藉由提供電力給越多城區來獲得更多的影響力。雖然說是未來世界,不過關於能源議題,已經是我們當代急切要關注的了,尤其是有關替代能源的討論已經越來越多。
如果沒有核能,我們可以有什麼樣的替代能源可以用來發電?「稜光傳奇」抓住了桌遊主題的當代性,除了遊戲本身,背後的議題性也可以讓大家省思和討論。也許受到太陽能的啟發,遊戲中的「稜光」,猜測是一種利用光與多種鏡面折射所產生的一種高能量射線,可以提供電力給遊戲中各個地區,這樣的設定在科幻小說、電影中也許相當常見。
上圖可以看到其中一種稜光的形狀和顏色,共分成橘、藍、綠三種,分別對應遊戲中三種分區。
這 3 個分區分別是太空、海洋、住宅區,每個分區各有 3 個地區,總共 9 個地區。
從上面這張圖可以看到卡片的介面設計很棒,簡潔的科技感風格,這也是「稜光傳奇」看第一眼就抓住我的原因,美術真的很不賴。如圖可以看到每張地區卡上的四邊都有一個半六角形的符號,這就是玩家用來連結電力網路的地方,當兩張卡片拼接在一起時,就會出現一個完整的六角形,如果有拼接特定顏色還會達成私人的議程目標,拿取更多的影響力分數。
一張地區卡有兩面,其中一面一開始是合約卡,玩家買來之後拼接上自己的電力網路,這時還是未啟動的狀態,如果玩家要供電使它啟動,就必須花費右下角指定數量和顏色的稜光。
如上圖,翻面後就變成啟動狀態,可以獲得上面的獎勵好處,遊戲結束時也會有分數,雖然供電給更多地區可以獲得越多影響力分數,然而能夠供電多少地區也端看你的電廠產能而定,遊戲中還能透過升級來提升產能。玩家也可以把未啟動的地區卡放到交易所,啟動交易的能力。
這是一款規則簡單好學的卡片遊戲。雖然和大多數的桌遊相較之下,機制裡似乎沒有特別亮眼之處,不過美術的加持和許多不同機制的運用與搭配,卻又給人全然一新的感覺,以卡片遊戲來說表現還不錯。電力連接符號的拼接部分很有「板塊拼放」(Tile Placement) 遊戲的味道,而且也有足夠的策略性供玩家摸索各種路線發展,新手玩家應該也很快就能上手。
此外,花費稜光卡的部份讓我想起「阿爾罕布拉宮」(Alhambra) 付對應的錢幣部分,如果付的錢幣剛好,玩家就可以再多一個行動,這在「稜光傳奇」也是有同樣的玩法,因此要拿什麼樣顏色和數字的稜光卡就很需要算計了!玩過「阿爾罕布拉宮」的玩家應該能體會這部分的樂趣,喜歡這類主題遊戲的玩家不要錯過了。
目前在 KICKSTARTER 上的集資開放了許多延伸獎勵,如果都有解開可以增添更多遊戲路線的變化!
目前的延伸獎勵列表:
AUD$12,000:目標達成
AUD$13,000:公司議程小擴充
AUD$14,000:電廠小擴充
AUD$15,000:執行長小擴充 (玩家角色卡)
AUD$17,000:升級成厚紙卡、厚紙盒 (任何的配件升級)
AUD$24,000:政府分區小擴充 (增加玩家互動)
AUD$25,000:5-6 人遊戲擴充
臉書 300 讚:故事第二章開放
臉書 500 讚:故事第三章開放
臉書連結
=> https://www.facebook.com/ruleandmake
有了基本了解後,來看看詳細的影片與規則介紹吧!
介紹影片
0.8版說明書下載
=> https://docs.google.com/file/d/0B7HiR7ETI4gQeE5PWU8wZEFLRUU/edit
小故事第二章
=> https://docs.google.com/file/d/0B7HiR7ETI4gQb00yMHFZRnpNR00/edit
遊戲規則 (根據 0.8 版翻譯)
遊戲目標
玩家藉由建造並擴展他們的電力網路,在遊戲中獲得最多的影響力。當有玩家擁有八個或更多供電的地區,或者私人合約牌庫中沒有剩餘的地區時,遊戲結束。
遊戲配件
1 張交易所卡
4 公司電廠卡
4 私人議程卡
54 稜光卡
45 地區合約卡
遊戲設置
遊戲設置分成兩個不同的區域:中央區域和玩家區域。中央區域由 3 軌組成。玩家區域則由一個電力網路、一個私人議程,以及稜光卡手牌組成。
中央區域
01 稜光軌
洗混 54 張稜光卡。把它們正面朝下放置形成稜光牌庫,從牌庫翻 4 張卡片,正面朝上放置形成稜光軌。
02 合約軌
洗混 45 張地區合約卡,並把未啟動那面朝上形成合約牌庫。從牌庫翻 4 張卡片,保持未啟動那面朝上放置形成合約軌。
03 交易軌
把「交易所」市場卡放在中央區域的某處。這裡形成交易軌。
玩家區域
04 電廠產能
從稜光卡牌庫正面朝下發給每個玩家 2 張稜光卡手牌。
05 私人議程
洗混 4 張私人議程卡,發給每個玩家一人 1 張。玩家可以自由察看他們拿到的私人議程卡,不過議程內容直到遊戲結束都是隱藏資訊。
06 電力網路
發給每個玩家一張電廠卡。把這張卡放在他們的玩家區域,以形成起始的電力網路。
遊戲進行
起始玩家
第一場遊戲開始前,決定一個起始玩家。我們建議由翻開稜光卡牌庫的牌來決定。翻開數值最高的玩家為起始玩家,如果平手,平手的玩家再次翻牌,直到只剩一位玩家勝出。
回合順位
遊戲由一連串的回合組成,由起始玩家開始,每個玩家以順時針方向進行他們的回合。
一個玩家的回合
玩家的回合分成三個階段:抽牌、行動、清理。
階段流程
抽牌
玩家的回合一開始必須抽和他們抽牌能力相等數量的稜光卡,從稜光軌開始拿取稜光卡。當玩家的抽牌能力超過稜光軌可供拿取的稜光卡數量時,則從稜光牌庫抽足所需的牌數。
你必須總是抽取和你的抽牌力量相等張數的稜光卡。一旦抽牌完成後,棄掉超過電廠產能的牌。
註記:稜光軌會在清理階段時才補充。
行動
行動階段時,玩家有 2 點行動點數可以花費,他們可以從 5 個開放的行動中以任意的組合或順序挑選執行。每個行動都需要 1 個行動點數來執行。
可能的行動有:
01 取得一張合約
02 供電一個地區
03 升級一個地區
04 從交易所拿取一個地區
05 執行一個交易能力
取得一張合約
這基本上是你能夠擴展你的電力網路的方式。從開放的合約軌拿取一張卡片,並連接到你的電力網路。這個地區保持未啟動狀態,並且只能和你的電廠或者一張啟動的地區連接。
一旦一個啟動的地區已經接上你的電力網路後,它就不能再被移動了。一個未啟動的地區只能在升級時才能移動 (見「升級一個地區」的說明)。
註記:合約軌會在清理階段時才補充。
供電一個地區
供電一個地區前,請確保你的電廠有足夠的電力產能。如果你的產能等於或大於你的電力網路中啟動的地區,那麼你可以供電一個城區。
為了供電一個地區,藉由棄掉相同符號及顏色的稜光卡來付啟動的花費,棄掉的稜光卡數值必須等於或大於地區合約卡上的稜光花費,然後把棄掉的稜光卡放到棄牌堆。
一旦付完花費後,把這張地區卡翻到啟動那面,從現在起你將獲得這張地區卡的地區獎勵。
如果你付剛好數量的稜光卡,你這一回合獲得一個額外的行動點數。
升級一個地區
升級一個地區需要付一張未啟動地區卡的地區稜光花費。供電這個地區,然後把它放到其他相同名稱的啟動地區上。
如果你本來的地區影響力比你用來升級的地區影響力還低,升級前你必須把影響力較低的地區放到交易所。
註記:基本上,你放在上方用來升級的地區,必須要比下方的地區影響力還低。你可以從一個地區移除一張用來升級的地區,把移除的地區放到交易所,直到你想要執行的升級有遵守升級的規則。
升級範例一、你有一張啟動的「海港」(Seaport),它的影響力有 4 點,而且還沒升級。你有一張未啟動的「海港」,它的影響力有 2 點,你希望把它用來升級。你付完稜光卡花費後,供電它並把它放到啟動的地區上。
升級範例二、你有一張啟動的「公共用地」(Parklands),它的影響力有 5 點,而且它已經有一張 2 點影響力的升級。你有一張未啟動的「公共用地」,它的影響力有 4 點,你希望把它用來升級。首先你把 2 點影響力這張「公共用地」放到交易所,接著你按照一般升級規則進行。
升級範例三、你有一張啟動的「生物圈」(Biosphere),它的影響力有 1 點,而且還沒升級。你有一張未啟動的「生物圈」,它有 5 點影響力,你希望把它用來升級。你用 5 點影響力的「生物圈」取代 1 點影響力的「生物圈」,並把 1 點影響力的「生物圈」放到交易所,
從交易所拿取一個地區
檢查你是否有足夠的電力產能,接著從「交易所」拿取你想要的地區,並連接到你的電力網路。請遵守連接一個電力網路的規則。
註記:從「交易所」拿取一個地區不會有稜光花費。
執行一個交易能力
把一個未啟動的地區從你的電力網路移到「交易所」,然後觸發該地區的交易能力;必須立刻執行。所有放在「交易所」的地區自動變成啟動狀態。
註記:當你採取這個行動時不需付稜光花費。
清理
這是玩家回合結束前的最後一個階段,必須按照以下步驟進行:
01 檢查手牌上限。如果玩家的手牌數量超過電廠的產能,棄掉多餘的牌。
02 從稜光牌庫補充稜光軌的牌。
03 從合約牌庫重補合約軌的牌。
註記:行動階段時,手牌超過電廠產能是允許的。這可能由特定地區的一個交易能力而來。
遊戲勝利
遊戲結束時,最高影響力的玩家獲勝。當有玩家在他們的回合結束時擁有 8 個啟動的地區,合約卡牌庫耗盡,都將觸發遊戲的最後一輪。不論哪一種情況發生,除了觸發最後一輪的玩家,所有其他的玩家還有最後一個回合,然後遊戲結束。
每個玩家從每個啟動的地區及任何升級的地區加總他們所有的影響力。此外,一個地區上每有一個升級都獲得 1 點額外的影響力分數。
每個玩家現在翻開他們的私人議程卡,並根據卡片上的分數加到他們的總分中。
就這樣,最高影響力的玩家獲勝!
地區卡說明
A 分區
B 地區
C 交易能力
D 電力連結
E 影響力分數
F 地區獎力
G 稜光花費
A 分區
「稜光傳奇」有 3 種分區,分別是住宅、海洋,以及太空。每種分區都用一種顏色代表,而且需要不同的稜光花費來供電。
B 地區
遊戲中 3 種分區各有 3 個地區,總共有 9 個地區。每個地區會提供一個不同的交易能力和地區獎勵。只有相同名稱的地區可以升級 (見「升級地區」的說明)。
C 交易能力
除了地區供電,也可以使用地區本身的交易能力。從玩家的電力網路中把一個未啟動的地區放到「交易所」當作一個啟動的地區。
D 電力網路連接
每個地區有 4 個電力連接符號。每個符號都是一個半六角形,而且吻合該分區的顏色。所有的地區都必須和玩家的電力網路連結。未啟動的地區只能連接到一個啟動的地區,或者玩家的電廠。
兩張相鄰的啟動地區,會使得電力連接符號變成一個完整的六角形。讓不同顏色的電力連接符號相拼不會有壞處,然而特定的私人議程會根據你有如何拼接你的電力連接符號給予獎勵。
E 影響力分數
遊戲結束時,玩家加總影響力分數。最高影響力的玩家獲勝。
F 地區獎勵
你的玩家區域中每個啟動的地區獎勵符號,都會增加你的電廠中對應的基本數值 1 點。請注意只有升級後最上面的地區卡會算進去 (見「升級地區」的說明)。
G 稜光花費
所有的地區遊戲開始時都當作一張合約卡,而且視為未啟動狀態。在它們啟動 (翻面) 前,必須要先付它的稜光花費。
你使用的稜光卡上的顏色和符號,必須和花費印的顏色和符號相吻合。可以用需求的任意數量的稜光卡付這個花費。玩家可以付比需求還多的稜光數量,但是付剛好數量的稜光會給予玩家同個回合一個額外的行動點數。
電廠說明
電廠
一座電廠有 3 種屬性,反映了電廠的產能。一座電廠有 4 個黃色電力連結符號,而且可以視為任意的稜光顏色和種類。
抽牌能力
這代表你在抽牌階段時可以抽多少張稜光卡。每個地區獎勵符號可以增加 1 點能力。
電廠產能
這代表你手上可以拿多少張稜光卡。一個玩家的回中有兩個地方需要檢查手牌上限。一個是在抽牌階段結束後,另一個是在清理階段時。
電力連接
這代表有多少啟動的地區可以連接到你的電力網路。除非你的電力網路可以啟動的數量限制等於或大於你已啟動的地區,否則一個地區無法被供電。請注意未啟動的地區不會算進數量限制中。
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遊戲名稱:Rise to Power
遊戲設計:Allen Chang、Alistair Kearney
美術設計:Nick H. Smith
BGG頁面:http://boardgamegeek.com/boardgame/157912/rise-to-power
遊戲人數:2-4
遊戲時間:45分鐘
出版公司:Rule & Make
遊戲配件:
1 本規則書
1 張交易所卡
4 公司電廠卡
4 私人議程卡
54 稜光卡
45 地區合約卡
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