【介紹+規則】Islet 海鳥之島

(本文所有圖片來源:BGG)

「立體遊戲的魅力。」

桌遊不同於數位遊戲,它的配件有實體,可觸摸、可操作,在遊戲過程中徹底展現一種肌膚與真實物件的親密性以及互動性,正是這種獨特的情感連結,成為許多人愛上桌遊的原因之一。木製配件在桌遊中扮演重要的角色,它可以是骰子、可以是板塊,可以是米寶 (各種形狀的小物件),在一款遊戲中作為市場營銷的目的可說是功不可沒,因此通常一款遊戲裡如果有吸引人的木製配件,通常都會造成一些話題,基本上在當代桌遊世界中,精緻的木製配件已經成為基本配備。

如果把木製配件放大再放大,如同積木一般裝進桌遊盒中,過去我們可能都會覺得這樣的產品更像是「玩具」,而不是桌遊,因此對玩家沒有太大的吸引力。不過,還是有些出版社致力於「復興」木製配件的遊戲榮光,比如 2000 年左右,早期有許多《棋趣村落》(Pueblo) 這種抽象堆疊遊戲,當時木頭配件的成本還算可以負擔,現在因為通貨膨脹以及物價上漲,還有出版社願意出版有著數量與體積皆龐大的木製遊戲,真的是少見。在這裡,我們絕對不能不提到出版社 2Tomatoes Games,它們延續先前的《疊疊珊瑚》(Coral),推出了積木堆疊遊戲產品線第二款《海鳥之島》(Islet),這款也是用了滿滿的大型木製配件,甚至還有更多可愛的米寶,讓人第一眼就印象深刻。

延伸閱讀:


上圖是我在埃森展現場拍的《海鳥之島》,三角形的板塊搭上美麗的選色,第一眼就相當吸引人,讓人不禁好奇遊戲怎麼玩。

和前作《疊疊珊瑚》相比,兩者有相似的遊戲結構。基本上輪到你的回合,要不就是堆疊板塊、要不就是移動屬於你自己的物件,以此方式進行直到某個配件耗盡,或是特定條件達成,遊戲結束。雖然整體架構相同,但是《海鳥之島顯然更針對遊戲玩家一些,因為規則的複雜度上,《海鳥之島》已經遠遠超過《疊疊珊瑚》,目標客群有稍微從休閒玩家偏移到遊戲玩家
,是一個大膽的嘗試。


由於配件看起來相當「和藹可親」,立體物件的堆疊有其龐大的吸引力,但也因此可能會讓遊戲本身設定的目標客群有所誤判。遊戲玩家認為它只是一個簡單的積木堆疊小品,但其實不是、休閒玩家認為它是可愛輕巧的小品,但其實不是,這樣因為視覺印象的認知誤差導致遊戲的產品定位相當不穩定,有著不同娛樂需求的玩家可能會因為無法滿足期待而給予遊戲糟糕的評價。先不說規則,光從上面這張圖的遊戲過程圖,你會如何想像這款遊戲?

我認為《海鳥之島》在遊戲的兩個抽象要素都有耐人尋味的可玩性,首先是放置板塊時,精彩的規則設計讓放置板塊時有高度、顏色、區域控制三個層面需要考量,相較一般平面的區控遊戲,是更高階的決策體驗;為此,玩家放置板塊可以得到對應的資源,因此也是看玩家的決策路線為何來決定板塊的放置位置。


另一個是移動鳥類、產卵的過程,整個過程會需要消耗資源,這會受到場上放置的板塊以及手邊可運用的資源所影響,有趣的地方在於這個過程產生的「受保障」資源與「未受保障」資源的細節,全都與玩家持有的「蛋」節節相關。遊戲中其中一個勝利條件:先放完手邊 8 顆蛋的玩家就會獲勝,但是隨著遊戲進行,蛋越少,玩家受保障的資源就越少,也就意味著可支配的資源越少,也就可能容易受到其它玩家的影響、風險也越高 (佔越多地盤、風險越高),與現實自然生態的發展有一定程度的連結與對照,這是我覺得遊戲值得玩味的地方。

儘管如此這款遊戲有兩個顯見的缺點,一個是玩家間的運氣成分,有時可能繞一圈輪到你的回合後,場上的板塊配置已經面目全非,需要重新考量與計算,造成延宕,這類遊戲開越少人的局越好;另一個就是符號與顏色對應太過抽象,例如疊放兩個不同顏色板塊時產生的鳥巢牌,若不是牌上有指示,否則很難有所對應,需要硬記真的有點太硬。

海鳥之島》有著更勝於前作《疊疊珊瑚》的配件,再加上遊戲深度提高,適合休閒玩家入門輕策遊戲的演練之作,但當然前提也是得喜歡抽象遊戲才行。如果你也是因為看到立體配件有所遲疑,覺得只是「玩具」的話,那就再進一步看看底下規則說明吧!

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遊戲規則

遊戲背景

在這款遊戲中,你們將扮演熱帶的鳥類,尋求在大海中央的小島上築巢。遊戲中,你們將共同探索島嶼以收集資源,同時爭相創建最佳的巢來產卵,從而保證你的物種的延續。每個回合你可以選擇探索島嶼以獲得資源,或者移動到最佳的位置以創建完美的巢來孵化珍貴的蛋。透過這種方式一起建立一個具有不同生態系統的熱帶小島,無論是合作還是競爭,誰最先在島上孵出所有的蛋就能成為贏家。

遊戲配件


90 個小島板塊 (每個板塊一種地形 (淡水、沙地、泥土) 以及 1 種鳥巢 (樹葉、樹枝、花))
36 張地形牌 (3 種地形各 12 張)
36 張鳥巢牌 (3 種鳥巢各 12 張)
13 張白天黑夜牌 (單人模式使用)
4 個鳥棋 (每個物種一個)
34 個鳥蛋指示物 (黃鳥蛋、白鳥蛋各 10;紅鳥蛋 8、藍鳥蛋 6)
1 個布袋

註記:地形牌與鳥巢牌在遊戲中都稱為資源。如果你想抽一張但已經耗盡,則無法拿取。

遊戲設置


01 把資源按種類分成 6 疊牌堆並放到一旁。
02 把 90 個小島板塊放到布袋中並洗混。
03 隨機從布袋拿取 6 個板塊並把它們放到場中央,組成如圖的小島。繞著該小島的遊戲區域稱為海洋。
04 每位玩家從布袋隨機抽 4 個小島板塊,然後拿取以下配件以組成它們的個人供應區:

◎ 2 人遊戲:對應鳥棋的 10 個同色鳥蛋。因此 2 人遊戲時只有白色、黃色可以使用。
◎ 3 人遊戲:對應鳥棋的 8 個同色鳥蛋。因此 3 人遊戲時只有白色、黃色、紅色可以使用。
◎ 4 人遊戲:對應鳥棋的 6 個同色鳥蛋。

05 每位玩家把他們的鳥棋放到海洋。

註記:遊戲過程中,把你的小島板塊放到你的手中或者正面朝下放在你面前。每位玩家可以隨時查看他們的板塊,但是不能展示給其他玩家看。另一方面,你獲得的資源必須讓所有玩家都能看見。每位玩家的板塊組、資源,以及鳥蛋為玩家的個人供應區。

遊戲進行

最近有碰到一顆蛋的玩家為起始玩家。由該玩家開始,按照順時針方向進行遊戲。輪到你的回合時,你必須執行一個 A 探索行動或一個 B 移動行動

A 探索行動

透過這個行動,你可以從你的供應區拿取 1 到 4 個板塊以擴展你的小島並且因此獲得資源。

01 放置板塊
02 獲得資源
03 獲得板塊

B 移動行動

透過這個行動,你可以移動你的鳥棋並產卵 (放置鳥蛋),只要你有足夠的資源可以支付,你可以以任何順序與組合執行多次。

詳細說明

A 探索行動

透過這個行動,你可以放置 1 到 4 個板塊到小島上,並獲得對應的資源。必須按照以下步驟進行:

01 放置板塊

第 1 個板塊:你必須放到海洋上、與小島相鄰的位置。
第 2、3 及 4 個板塊:放置這些板塊是選擇性的。如果你有放置,這些板塊必須放在小島上,:每個板塊都必須滿足以下三個條件

1) 放在一個板塊上,且該板塊在這個行動過程中,有跟你前一個放的板塊相鄰。
2 ) 板塊淨空:被疊放的板塊上沒有鳥或鳥蛋。
3) 疊升:放置的板塊比你在這個行動過程中前一個放的板塊還要高一層 (或更多層)

02 獲得資源

你以此方式獲得的資源會放到你的個人供應區。每個你在步驟 01 放置的板塊:

◎ 如果你放到海洋或者疊放在小島上同種地形的板塊上,則獲得與放置的板塊同種的地形牌。


● 例:把泥土板塊放到泥土板塊上:拿取泥土地形牌。


◎ 如果你疊放到另一種地形的板塊上,根據板塊組合拿取一張鳥巢牌:

● 淡水板塊疊放到沙地板塊上,或反過來:

鳥巢牌:樹枝

● 淡水板塊疊放到泥土板塊上,或反過來:

鳥巢牌:樹葉

● 沙地板塊疊放到泥土板塊上,或反過來:

鳥巢牌:花

註記:當獲得資源時,決不會考量板塊的鳥巢種類,只有地形種類。板塊上的鳥巢種類只與移動行動有關。

03 獲得板塊

隨機從布袋抽 4 個板塊直到你有 4 個板塊。接著,如果你有超過 8 個沒有受保障的資源 (稍後說明),把它們放回各自的牌堆直到你的個人供應區只有 8 個沒有受保障的資源。


探索範例:湯瑪士放置個板塊 1 在海洋上,板塊 2 放在同種地形上 (A 相鄰達成、B 淨空達成、C 疊升達成),板塊 3 放在另一種地形上 (A 相鄰達成、B 淨空達成、C 疊升達成),以及板塊 4 疊放在另一種地形上 (更詳細的內容見底下插圖)。所以他會獲得以下資源:1 張泥土地形牌、1 張沙地地形牌、2 張樹葉鳥巢牌。接著,他補充 4 個板塊,然後因為他有 10 個沒有保障的資源,他必須棄掉 2 個以保持只有 8 個。


01 放置板塊
02 獲得資源


03 確認放置第 4 個板塊的 3 種條件

B 移動行動

透過這個行動,你可以移動你的鳥棋並產卵,只要你可以支付所需的資源費用,你可以以任意順序及組合進行多次。當你結束這個行動後,你的鳥棋不能停在有另一個鳥棋的板塊上。

為了移動你的鳥棋,按照以下步驟進行:

01 挑選一個相鄰你鳥棋所在板塊的一個目標板塊 (如果你的鳥在海洋,挑選一個與海洋相鄰的板塊)。你可以挑選一個有另一個鳥棋的板塊,但你移動結束後,不能停在該板塊上。當移動時,忽略其它的鳥棋、鳥蛋,以及板塊之間的高度差。你一旦離開海洋後就不能移回海洋。

02 支付費用:

◎ 如果所選的目標板塊與你鳥棋所在板塊的種類相同,不用支付任何費用。
◎ 否則,目標板塊如果是不同種類的地形,你必須支付一張該種類的地形牌。

03 把你的鳥棋放到該目標板塊上。

你可以產卵在你鳥棋所在的板塊,只要該板塊還沒有放置鳥蛋,以及 (或者) 有另一個鳥棋。產卵時,按照以下步驟進行:

1) 支付 3 張與你鳥棋所在板塊相同種類的鳥巢牌。
2) 根據你個人供應區裡可用的鳥蛋,進行以下步驟:

● 如果你有 2 個或 2 個以上可用的鳥蛋,拿取其中一個並放到你鳥棋所在的板塊上:你已經獲得一個受保障的資源。為此,從對應的牌堆拿取 1 個資源並把它放到你個人供應區中其中一個可用的鳥蛋底下 (該鳥蛋不再可用)。你同種受保障的資源不能多於 2 個。

● 如果你沒有可用的鳥蛋,從你其中一個受保障的資源 (無論是否耗盡) 上拿取 1 個鳥蛋,並把它放到你鳥棋所在的板塊上,然後把該受保障的資源放回它所屬的牌堆。

註記:只要你有 2 個或 2 個以上可用的鳥蛋,當產卵時你會獲得受保障的資源。這些資源會讓你在支付移動鳥棋與產卵的費用時更加容易些,所以明智的挑選非常重要!

不過,當你的個人供應區沒有可用的鳥蛋,你會在產卵時失去受保障的資源,所以你會有較少的資源支付費用,所以你使用鳥蛋的順序也很重要!

如何支付費用?

為了支付費用,你可以結合以下兩種選項:

◎ 把指示種類沒有受保障的資源從你的個人供應區放回對應的牌堆。
◎ 使用受保障的資源。為了這麼做,放倒該資源上的鳥蛋 (每個受保障的資源你每回合最多只能用一次,這包含你這回合獲得的受保障資源)。你的每個回合結束時,把你受保障資源上放倒的鳥蛋扶正。

當支付費用時,你可以轉換任意種類的地形牌 (無論是否有受保障):


● 耗盡受保障的資源以及 (或者) 把 2 張相同種類的地形牌放回它們的牌堆以獲得 1 張任一其它種類的地形牌。
● 耗盡受保障的資源以及 (或者) 把 2 張不同種類的地形牌放回它們的牌堆以獲得 1 張任一其它種類對應其地形組合的鳥巢牌。

移動範例:湯瑪士在一次的移動行動中將結合以下動作:移動 (2 次)、產卵 (1 次),然後移動 (1次)。


首先,他移動到泥土板塊 (A)。他把受保障的泥土資源上的鳥蛋放倒以支付其費用 (B)。然後他移動到淡水板塊 (C),把一個淡水資源 (D) 放回牌堆。接下來他想要產卵,所以他必須支付 3 個花朵資源。他的個人供應區中有 2 個 (E),他透過轉換 1 個泥土資源 (F) 和 1 個沙地資源 (G) 來獲得第三個花朵資源。接著,他把這 3 個資源放回花朵牌堆。


由於他的個人供應區中有超過 2 個可用的蛋,他把他一個可用的蛋 (H) 放在小島上,並獲得了一個受保障的資源:他選擇拿取一個樹葉資源 (I),並把他一個可用的蛋 (J) 放在上面。接下來,由於無需支付費用即可移動到相同種類的地形,他最後再次移動到相鄰的淡水板塊 (K)。

在這次的移動行動中,他使用了 6 個資源 (1 個受保障的資源和 1 個地形資源以進行移動,以及 2 個鳥巢和 2 個地形以進行產卵),下了一個蛋並獲得了一個新的受保障資源。這個行動表現不錯!

遊戲結束

遊戲有兩種觸發結束的方式:

◎ 當有玩家下了他們最後一個蛋,該玩家的回合照常進行完,然後當輪會進行完,遊戲結束 (所有玩家有相等的回合數)。

◎ 當有玩家從布袋中拿取最後一個小島板塊時,當輪結束,進行新的一輪 (所以每位玩家有相等的回合數)。

無論是哪一種情況觸發遊戲結束,島嶼上下最多蛋的玩家獲勝。如果還是平手,平手的玩家中把蛋下在最高的小島板塊上的玩家獲勝。如果還是平手,持續比較他們次高的蛋的高度,直到有玩家獲勝。如果還是平手,平手的玩家共享勝利。

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遊戲名稱:Islet
遊戲設計:Thomas Dagenais-Lespérance
美術設計:Tatiana Boyko
BGG頁面:https://boardgamegeek.com/boardgame/392473/islet
遊戲人數:1-4
遊戲時間:20-40 分
出版公司:2Tomatoes Games
適用卡套:6.3*8.9 一包

1 本規則書
90 個小島板塊 (每個板塊一種地形 (淡水、沙地、泥土) 以及 1 種鳥巢 (樹葉、樹枝、花))
36 張地形牌 (3 種地形各 12 張)
36 張鳥巢牌 (3 種鳥巢各 12 張)
13 張白天黑夜牌 (單人模式使用)
4 個鳥棋 (每個物種一個)
34 個鳥蛋指示物 (黃鳥蛋、白鳥蛋各 10;紅鳥蛋 8、藍鳥蛋 6)
1 個布袋

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