【開箱+規則】1923 Cotton Club 1923 棉花俱樂部

(本文部分圖片來源:BGG)
 「黑白搞定你就是最成功的俱樂部經理人!」

不知道最近為什麼突然接觸很多黑幫主題的遊戲,也許自然 / 生物主題風潮已過,輪到黑幫了?今天要介紹的《1923 棉花俱樂部》(1923 Cotton Club) 其實在剛發行的那一年 (2021) 就想寫,不知道為什麼拖到現在...... (望向我那累積快兩百篇的草稿匣...)。《1923 棉花俱樂部》也是個黑幫主題的遊戲,它無疑是個特別的存在,它填補了桌遊主題中某個重要的歷史時段,同時也重新把那個時代的特殊文化帶進世人與玩家的視野中。

簡單帶一下背景,棉花俱樂部位於紐約的哈林區,20 年代初期,那是一個有種族隔離與禁酒令的時代,黑人或說美國非裔是不准進入這個俱樂部的,只有白人可以 (想像如果發生在現代社會,一定馬上會被輿論撻伐,政治不正確)。當然,如果你是名人的話則例外,這個俱樂部不定時會舉辦「名人之夜」,也會有許多音樂家與藝術家齊聚表演,進而使當時的音樂文化走向鼎盛時期。然而即使如此,這個俱樂部成立的原因還是因為有一些「黑」的事要處理,例如走私各種酒類,自然也就吸引各方神聖齊聚一堂,龍蛇雜處、黑白紛沓,現在玩家可以在遊戲中扮演俱樂部經理人,看你能不能「黑白都搞定」!


1923 棉花俱樂部》是西班牙獨立出版社 Looping Games 的 19XX 系列之一,這系列因為持續推出 20 世紀其中一個年代的各種輕策遊戲而聞名,加上它有非常緊實的包裝,每一盒都不會有多餘的空間,我都把它們看成是「西班牙的策略 Oink」

我嘗試翻找印象中部落格過去有介紹的《1911 阿蒙森與斯科特》(1911 Amundsen vs Scott) 或是《1906 舊金山》(1906 San Francisco),但卻找不到,咦奇怪,照理說我這麼愛這出版社跟美術,怎麼會一篇也沒有?原來有關的資料我都寫在《鼴鼠大兵》(Topoum) 了......,好吧,總之我是要說基本上它們出的 19XX 系列我都會收,而且照理來說我應該都會寫開箱才是。去年 (2022) 埃森展它們有出一款新的《1998 國際太空站》(1998 ISS),這款已經在我的草稿匣中,未來鐵定會介紹,先讓我補完非常喜歡的《1923 棉花俱樂部》。

延伸閱讀:



2021 年的埃森展上,當年我有自己的攤位,加上還有媒體身分要顧,忙得不可開交,一轉眼《1923 棉花俱樂部》已經售罄,整個傻眼。還好它們攤位離我不遠,展覽快結束的時候來搭話閒聊看看有沒有可能可以買,結果奇蹟出現了,真的還剩一盒只開盒,但沒有拿來試玩的展示盒,特地留給我,二話不說當然立刻買下。


每年我都會記得要跟畫師 Pedro Soto 打招呼並請他幫我在我的遊戲盒畫插畫,他人超級好,幾乎有求必應。可惜當年我的《1923 棉花俱樂部》想請他畫,他已經提早飛回西班牙了。上圖是他幫其他玩家畫的盒蓋,來埃森展有這樣一張圖也值得了。下次假如你有來埃森展光臨  Looping Games 的攤位,千萬不要錯過 19XX 系列,也記得請 Pedro Soto 在你的盒子上撇一下喔。

鏡頭拉回《1923 棉花俱樂部》,這是一款工人擺放、成套收集與推軌類型的遊戲,遊戲的樂趣在於建構自己的引擎,使你能夠在之後每一輪開出的事件中獲得最大的利益。每輪的事件除了固定翻的一張,其它是玩家自己加上去的,遊戲一開始會先發給你幾張,所以你可以稍微規劃一下要在哪幾輪放出。當然你也必須觀察其他玩家可能在收集什麼,因為可能你的事件對他們有利的話,可能就要擱置一旁。整體來說遊戲沒有特別的亮點,表現中規中矩但題材有趣、遊戲性也不錯,特別的玩家互動也很值得一試。開箱後來聊更多!

遊戲封面,喜歡這個色調與構圖,不愧是 Pedro Soto 。


盒背,有限的空間裡還是嘗試放了配件圖與介紹,只差配件列表了。遊戲可以 2-4 人玩,一場約 60 分鐘


說明書,編排的不太好,也許因為盒子空間小,加上要讓說明書的頁面維持 4 的倍數,一次擠很多東西讓一些範例或是說明沒有對應到章節,有點跳躍混亂。


說明書最後幾頁有現實這些名人的背景故事,相當用心。


首先打開有玩家圖板,但非常薄......因為要塞進小盒子裡,有點可惜。這裡玩家會記錄持有金錢數量。


推軌圖板,有兩個,圖板上面有標示哪一面用於多少人數。左邊圖板有名聲分數軌以及 5 個行動區,右邊圖板有遊戲中三個主要的推軌:犯罪、優勢以及影響力,每一軌都有不同的作用,影響玩家不同層面。圖板上面有密報借貸區


遊戲中的戳戳樂只有 4 個回合順位板塊


盒內剩餘配件兩疊牌一包木製配件


木製配件,玩家的三個小幫手,以及推軌需要的圓盤


卡牌總共可以分成 6 種,左邊是事件牌,右邊由左而右、由上到下分別是:黑幫提升走私藝術家,以及名人。除了事件牌以外,其它牌玩家會用於組構自己的俱樂部,不同的牌就看玩家要走哪個路線。


事件牌,有很多種,每種圖面挑一張來看。這些都是玩家的俱樂部有特定符號或是推軌有在某個位置 (最多或最少) 就會得到分數或獎勵。


更多事件牌,這些是玩家會比較特定類別的牌,數量最多會得獎勵。每張事件牌上有當時的報紙照片與新聞頭條,喜歡這個設計。


其它牌,從黑幫開始,右上角有牌的種類符號可以辨別。


牌的左上角代表你買這張牌要花多少錢,左邊四個數值則是代表分別會增加犯罪、優勢、影響力或名聲分數。右邊欄位則是代表它會給你什麼資源,黑幫通常會給你槍跟錢...


俱樂部提升牌有五種,給予的好處都有所不同,重點是它們免費!這些牌代表你的俱樂部某個部分升級,比如右下角的保全,你請了之後會給你一把槍。


走私牌,跟黑幫牌有點類似,但它們給你酒類。仔細看牌的左上角,有的牌還有手槍符號,代表你不只要錢,還要持有這麼多槍才可以買它。


藝術家牌,提供多種不同的資源,重點是它們會給你很多影響力影響力是吸引名人來你俱樂部的重要指標。


雇用這些藝術家價格不一,但貴的有它的道理。


名人牌,如果你的俱樂部有好的表演者,它們當然樂意光臨囉。名人牌必須透過花費影響力來請,非常不容易。


因為影響力其實不好取得,所以假如你的俱樂部有其它它們有興趣的東西,它們是很願意幫你減免影響力的!牌的左側欄位會顯示那些資源你有的話,可以扣減所需影響力。

這些名人會給予你很多名聲分數。有的名人牌右下角有投票箱的符號,代表它們是政治家,它們很樂意幫你「橋事」,只要你花三元賄賂它們一下,它們就會幫你減少犯罪層級!

以上是這次開箱。


一開始最重要的,發給玩家 5 張事件牌,玩家會秘密選三張並棄掉兩張。這些事件牌會給予你大概的策略方向,因為它們都是讓你持有的特定資源計分。我很喜歡這遊戲的事件設計,因為遊戲的事件不只是單純每輪翻一張,大家照做,而是你可以「參與事件」,你可以決定哪張事件牌要在哪一輪打開,所有玩家都會影響。一場遊戲玩家有三次可以參與的機會。


遊戲開始!每位玩家依順位會有 6、7、8、9 元,然後每位玩家會有三個小幫手,這樣就可以開始了。行動區圖板旁會有五種不同的牌,每種分別會翻開 4 張起始牌。玩家的圓盤標記會分別放到各軌上。


一場遊戲進行 6 輪,每輪有 4 個階段,分別是事件階段、行動階段、結算事件階段,以及收入和重整階段。除了第一輪的事件階段跳過以外,其它五輪都會有事件階段,事件階段代表除了當輪的事件牌以外,玩家可以決定是否加入自己的事件牌,到結算事件階段時就會結算。

行動圖板右側每種行動都有三個格子,可以讓玩家放置自己的小幫手到該區做事。通常越上面的格子獎勵越好,比較下面的格子可能會有懲罰,先搶先贏。一種行動區對應一種牌:黑幫、走私、提升、藝術家,以及名人。


因為一場遊戲只有 5 輪結算事件,所以要好好把握你手中的 3 張事件牌,你可以自己分配一下要在哪幾輪結算你的事件牌。要注意的是,結算事件時是所有玩家都會一起影響,有時候可能你打的事件牌對其它玩家有很多好處,那就得要好好考慮是否要加入該事件牌啦。


基本上每個行動區就是讓你帶牌回來,最後收集回來的部分牌還可以插入右側累積資源,遊戲中不管是事件、收入,還是特定的牌所需,你都會查看你圖板右側的資源有多少、夠不夠。


隨著遊戲進行,你累積的資源會越來越多。上圖可以看到我的俱樂部有超多錢!這麼多客人光顧真是不好意思啦。有足夠的錢才能請更多人幫你維持俱樂部,但太多錢也可能壓縮你持有的其它資源,真的要自己拿捏收集的平衡。每種牌的需求與花費都各有不同,不過大致的策略方向通常會是從黑幫、提升以及走私牌開始壘,然後想辦法請名人來家裡已獲得更多名聲分數,藝術家因為會提供影響力所以可以幫忙,但擁有足夠資源的話,沒有那麼多影響力也是可以請名人來家裡的。


開事件牌啦!每輪遊戲最刺激的地方在這裡,同時也會看到每個玩家心懷鬼胎的各種算計。看某位玩家一直在收集特定資源,那就很有可能他手上持有相關資源的事件牌,如果你也跟風收一下,事件牌翻開你就也跟著賺了。有時候很糾結的地方在於,你打出的事件對你比較沒有利益,但對其他人幫助很大,那麼你就得要考慮這場遊戲是否要放棄該事件牌了。觀察其他玩家在累積什麼資源是預測事件走向的訣竅之一。

要注意的是,遊戲不只 6 輪進行完就結束,有可能其中一種牌被買光不夠補時,也會觸發遊戲結束!通常可能是某種類型的牌很受歡迎,大家每輪都買的話可能大概第四、五輪就提早結束了。每種牌的行動區因為都只有三格,也就代表玩家可以購買的該種牌也有數量限制,真的是先搶先贏。

當然如果你有別的考量的話,你也可以把小幫手放到密報區,這樣你就可以在所有玩家都放完棋子後才放你在密報區的棋子,有時候可能會撿到不錯的尾刀。


遊戲結束!整場遊戲其實還滿緊繃的,因為你會希望你想收集的東西能夠順利出現在你的俱樂部,這時候察言觀色就很重要了,遊戲中的許多元素都導向你必須要洞察大家做某個行動的動機和收集的東西,才有機會為取得更多的名聲分數布局。真的還蠻喜歡這個策略小品,雖然只是一個簡單的工人擺放與成套收集,但是遊戲各個環節與現實情境搭配得很好,真的蠻有經營俱樂部的感覺,會再開!

玩後簡易心得:我會說,它是一個進階版的《璀璨寶石》,為什麼?玩家的目標和動機其實可以拆解為買牌並累積更多資源的折扣,以達到取得各種分數牌的門檻,在《璀璨寶石》可能只有三階的牌,《1923 棉花俱樂部》則有四到五階,你必須先從基礎資源 (錢) 開始慢慢累積,才有機會去拿到提供進階資源的牌,然後才能在高階牌的花費上有更多的折扣。有一陣子真的對一堆「類璀璨」的遊戲覺得厭煩,尤其一模一樣只有三階牌的設計。但到了《1923 棉花俱樂部》後總算有點不同,也就接受了。

1923 棉花俱樂部》在行動選擇上因為有工人擺放的部分,增加了決策的深度,加上不同的推軌使遊戲有不錯的玩家互動,最後是事件牌的調味讓遊戲錦上添花,整體來說已經脫離《璀璨寶石》那種單純的資源交換的體驗。遊戲的運氣成分落在每輪開的隨機事件,以及其他玩家打出的事件,但遊戲因為是單純的資源收集為主要引擎,可以稍微猜測其他玩家可能會打的事件牌,在這一點上,遊戲可能會有很高的戲劇性和刺激感,但要求純策略的玩家可能會不太爽每次可能有人會好運爽到剛好開出有利的事件。

不是一款多路線取分的遊戲,反而目標明確,路線專一,衍攬更多名人到你家就對了。也因為遊戲的路線單純,耐玩度會稍微降低一些,單靠每局開出不同的事件牌變化性還不夠。我會說它是一款非常出色的「套主題遊戲」,在各種牌的設計與關連上都與歷史背景或現實有一定程度的相關性,遊戲過程中想一下它與這個時代的連結與對應,就會覺得非常有趣。

雖然《1923 棉花俱樂部》機制本身中規中矩沒有亮點,但它的規則簡單易學,遊戲互動與深度也有,適合入門玩家作為進階款來遊戲。我自己認為,在價格與整體配件、美術與包裝設計上的比較,是一款 CP 值還不錯的輕策遊戲,而且也不太佔空間,相較其它多數這類等級的輕策,包裝通常會大上兩三倍。總結一下,我喜歡這款遊戲的背景以及在現有機制上的混合與呈現,但由於變化度不高,偶爾開一次還是不錯的,推薦給想要嘗試進階輕策略的玩家。

-----------------------------------------------------------------------------------------------------------

遊戲規則

遊戲背景

1923 年,走私犯 Owney Madden 在紐約哈萊姆區收購了一家公司,並將其命名為「棉花俱樂部」。他原本是想把棉花俱樂部當作是禁酒令期間賣酒的掩護,但沒想到這個地方越來越受歡迎,艾靈頓公爵、路易斯阿姆斯壯、埃塞爾·沃特斯和凱伯·凱洛威等才華橫溢的藝術家將它變成了爵士樂聖地。

在這款遊戲中,你們將在禁酒令的複雜時期監管一個俱樂部。若要走私酒類,你們必須在犯罪世界中尋找合作夥伴,此外你們還須進行投資以聘請藝術家和提升你們的俱樂部。所有的所作所為都是為了吸引那個時代最重要和最有影響力的名人......

真實的歷史

棉花俱樂部於 1923 年開業。儘管它確實迎接了最大的黑人音樂、舞蹈和歌唱人才,起初它不允許黑人進入。1935 年,迫於社會壓力,它向所有人敞開大門並一直保持到1940年。

流行的變化、高額的租金以及來自聯邦政府的壓 (當時它們正在追究夜總會老闆的逃稅行為),迫使棉花俱樂部拉下鐵門。

在接下來的幾十年裡出現了許多類似的俱樂部。儘管棉花俱樂部與犯罪世界有關係,並且存在種族問題,它仍留下了世界上具有影響力的音樂和藝術遺產。

遊戲配件


2 個圖板 (推軌與行動)
4 個俱樂部圖板
12 個木製指示物 (4 色)
20 個木製圓盤 (4 色)
4 個回合順位板塊
110 張牌 (17 張提升牌、17 張黑幫牌、17 張走私牌、17 張藝術家牌、17 張名人牌、25 張事件牌)

卡牌解析

遊戲設置

01 把推軌圖板放到行動圖板左側。請確保有根據人數翻到對應那一面。

02 準備遊戲中的各種牌堆 (事件、提升、黑幫、走私、藝術家,以及名人牌),並把事件牌放到一旁。

把每種牌的起始牌 (牌上標有兩個箭頭) 各別洗混,然後洗混剩餘的牌。把起始牌堆放到剩餘的牌上。因此,每種牌會組成一疊正面朝下的牌堆,起始的牌會放在牌堆最上方。

03 為每種牌堆抽 4 張牌並在行動圖板旁對應的行動向右排成一列。把剩餘的牌正面朝下放到一列牌的最後。

04 最近有聽爵士樂的玩家為起始玩家,給予該玩家標有「1」的回合順位板塊。把其餘的回合順位板塊依順時針方向發給每位玩家。

05 給予每位玩家一個俱樂部圖板以及 5 個木製圓盤和 3 個該色的指示物。

06a 最後順位的玩家 (根據回合順位板塊) 在優勢軌與犯罪軌的「0」上各放一個圓盤,然後在名聲軌的「5」上放一個圓盤。剩餘的玩家,按照逆向的回合順位 (從回合順位板塊上數字較大的玩家開始),依序放置他們的圓盤到前一位玩家的圓盤上。

06b 設置影響力軌,起始玩家 (回合順位板塊標示 1) 把一個圓盤放到「0」的位置上。第二順位的玩家把圓盤放到「1」的位置上,第三順位的玩家把圓盤放到「2」的位置上,最後順位的玩家把圓盤放到「3」的位置上。

06c 玩家把他們第 5 個圓盤,也就是最後一個圓盤放到他們俱樂部圖板上的金錢軌:起始玩家一開始有 6 元、第二位玩家有 7 元、第三位玩家有 8 元,最後順位的玩家有 9 元。

07 洗混之前放置一旁的事件牌,接著從事件牌牌庫抽 5 張正面朝下的事件牌並疊成一疊。

08 發給每位玩家 5 張正面朝下的事件牌。玩家會秘密地選擇三張保留,並把另外兩張正面朝下棄掉。把剩餘的事件牌與棄掉的事件牌放回遊戲盒中,遊戲中不會再用到。

現在你們準備好開始遊戲!

符號說明


◎ 影響力:你會用它來得到名人牌。
◎ 優勢:每輪會根據優勢來決定新的回合順位。
◎ 犯罪:當獲得黑幫與走私時會增加犯罪層級。有些事件以及最終計分會因為有最高的犯罪層級而有懲罰。
◎ 名聲:代表你的俱樂部的名聲。遊戲結束時有最高名聲的玩家獲

(完整規則分享給訂閱會員)

-----------------------------------------------------------------------------------------------------------

1923 棉花俱樂部》我有翻譯完整中文規則書,有需要的玩家可以透過訂閱來取得下載連結。現在桌遊見聞發佈室將不定時發布我所製作的桌遊資源,同時也會特別發表只有訂閱會員能看的內容,而且您的訂閱也是支持我繼續發表文章、資訊的動力來源,現在就到嘖嘖看看吧。


-----------------------------------------------------------------------------------------------------------

遊戲名稱:1923 Cotton Club
遊戲設計:Pau Carles
遊戲人數:2-4
遊戲時間:45-60分鐘
出版公司:Looping Games
適用卡套:6*9.2一包多
遊戲配件:

1 本規則書
2 個圖板 (推軌與行動)
4 個俱樂部圖板
12 個木製指示物 (4 色)
20 個木製圓盤 (4 色)
4 個回合順位板塊
110 張牌 (17 張提升牌、17 張黑幫牌、17 張走私牌、17 張藝術家牌、17 張名人牌、25 張事件牌)

留言

  1. "Different types of Non-Government Organizations(NGOs) Visit types of ngo in india.com!. in India - Learn about the various types of NGOs in India with this informative blog, which explores the different categories of non-government organizations."

    回覆刪除
  2. pg slot คา สิ โน ออนไลน์ เว็บ ตรง เครดิต ฟรี สมัครสมาชิกวันนี้รับโบนัสทันทีกับเว็บสล็อตออนไลน์ PG-SLOT.GAME ที่กำลงมาแรงที่สุดรวมเกมจากค่าย PG SLOT อันกับ 1 ตลอดกาลในปี 2022

    回覆刪除
  3. ทดลองเล่นสล็อต pg ซื้อฟรีสปิน เป็นแบบอย่างเกมที่สนุกแล้วก็น่าระทึกใจด้วยเหตุว่าคุณไม่ต้องนั่งปั่นให้เสียเวลาสำหรับในการร่วมเกม pgslot โบนัสที่เสียเวล่ำเวลาคุณสามารถซื้อฟรีสปิน

    回覆刪除

張貼留言

有什麼問題或建議都歡迎留言給我 :)

這個網誌中的熱門文章

【介紹+規則】Splendor 璀璨寶石

【介紹+開箱+卡表】犯人は踊る Criminal Dance 犯人在跳舞

【介紹+規則】Codenames 機密代號

【介紹+開箱+規則】Telestration 傳情畫意

【介紹+開箱】CS-Files 犯罪現場