【開箱+規則】Kingdomino Origins 多米諾王國:原始部落

(本文所有圖片來源:BGG)
「小變體,新體驗。」

6 年前 (2016) 最早剛介紹《多米諾王國》(Kingdomino) 的時候,完全沒有預料到它會得到德國年度遊戲大獎 (Spiel des Jahres),是款叫好叫座的遊戲。過了好些年,擴充也陸續推出,但我向來不太關注擴充,新遊戲都關注不完、玩不完了,哪有時間每個擴充都研究?除非是真的非常非常喜歡的遊戲,才可能會再把擴充加進來,也因此《多米諾王國》後續幾個作品我都沒有仔細了解。

但是!就是這個但是,去年埃森展上新推出的《多米諾王國:原始部落》(Kingdomino Origins) 吸引了我的目光,主要是因為石器主題的遊戲我多半都還蠻有興趣的,加上因為是舊作新開,也就好奇到底這個版本有什麼新東西。仔細研究了一下發現,其實《多米諾王國:原始部落》也只是《多米諾王國》的變體,但讓遊戲變得更有策略性,同時遊戲中的多個模組就像是內建了擴充一樣,很值得玩一下。

延伸閱讀:


上圖是我在埃森展上拍的 Blue Orange Games 攤位,給你滿滿的《多米諾王國:原始部落》(爆)。即使是款已經推出一段時日的遊戲,用新的背景與題材加上一點新玩法,還是會吸引人來了解看看,現場座無虛席,排隊試玩《多米諾王國:原始部落》的人潮絡繹不絕。


這是當時 Blue Orange Games 釋出的廣告,美術大致看起來沒有差很多,但加了很多木製小配件,讓人相當好奇。每年或每隔一段時間都有一個特定的主題,各家出版社喜歡跟風推出,近來似乎有「石器」復興的感覺,各家美術版陸續推出各自的石器主題遊戲。

仔細研究會發現,其實《多米諾王國:原始部落》本來也是《多米諾王國》與《多米諾女王國》(Queendomino) 的其中一個擴充 (原名宮廷擴充),兩年前 (2020) 還曾放出「列印即可玩」的版本,讓玩家可以自己把配件印出來嘗試。

基本上這個擴充是現在《多米諾王國:原始部落》模組二與模組三的遊戲內容,模組一則是因應新的石器背景,搭配遊戲板塊上出現的火山來設計的。如果你是《多米諾王國》的死忠玩家,想要把《多米諾王國:原始部落》模組二與三的內容加入,現在唯一能玩的方式就是下載官方提供的檔案了 (BGG頁面可以找到相關資訊),沒有印刷版本是有點可惜,但對我來說,我會更喜歡新主題的《多米諾王國:原始部落》。


BGG 上有玩家把歷來的《多米諾王國》系列作都摻在一起做撒尿牛丸 (誤),這根本就是在玩傳承類遊戲 (Legacy) 了吧!看起來是非常有趣的單人遊戲,玩家也可以加入自創的家庭規則。


還有瘋狂的粉絲已經把遊戲中的火山跟小屋都做成 3D 配件,重點是火山還可以放火焰指示物,太厲害了。以目前 BGG 上的評價來看,雖然《多米諾王國:原始部落》剛發行不久,但評價多數正面也超越原作,究竟是不是真的那麼好,底下就先來開箱再聊聊吧。


遊戲封面,我喜歡石器主題的遊戲,所以《多米諾王國》變成石器主題會想試試。


盒背,有介紹、有配件圖,配件列表在右上角,用圖示表示,不是很清楚。一場遊戲可以 2-4 人玩,一場快的話約 15 分鐘


說明書不喜歡它的排版,太擠了,而且編排很紊亂。感覺是本來 8 頁的內容硬是縮成 6 頁。


接著是紙板指示物,表面上亮膜,整個看起來亮晶晶,板塊厚度至少有 0.3 釐米,還不錯。


戳下來組裝每個人的小屋,遊戲中會放在起始的領地上。


火焰指示物火焰符號代表這個版本的分數 (如同原版的皇冠符號),遊戲中如果玩家有拿火山,就會把這些指示物噴發到鄰近的板塊上,可以移動的步數看火焰背後的箭頭數而定,基本上 1 個火焰的可以走 3 步、2 個火焰走 2 步、3 個火焰可以走 1 步,放到特定地形後會讓該地形分數增加。


圖騰指示物,用於第二個遊戲模式,玩家收集的特定資源如果最多,就可以得到該圖騰上顯示的分數。


穴居人圖板與各種各樣的穴居人板塊,這是用於第三個模式的配件。遊戲中玩家可以花費任 2 個資源從圖板拿想要的穴居人,或者花 4 個任意資源,從板塊堆挑選一個要的,然後放到自己的領地中,遊戲結束會根據板塊上的條件額外得分。


剩餘的配件與盒內風景。裡面還有 48 片多米諾板塊兩包木製配件4 片起始板塊,以及 1 個計分本


左邊 4 個是起始板塊,玩家會把小屋放上去,遊戲中板塊會從這裡開始拚。右邊是多米諾板塊,有 48 片,每片背後有一個數字 ,就跟原版的一樣,數字越大的板塊基本上也含有較多的分數。


把多米諾翻開來讓大家看一下,翻開其中 6 個舉例。每個板塊上都有兩個地形,有的多米諾可能兩個地形都相同。地形有沙漠草地湖泊森林,以及岩場。板塊左上角或右上角會有火焰符號,用來得分。右下角有資源符號,代表玩家在第二種或第三種模式時必須放對應的木製資源上去。

地形的種類基本上與原版的沒有不同。要注意沙漠上沒有火焰符號,但有機會透過火山來增加。


這次新增的地形:火山。當玩家有拿到火山的板塊並拚到自己領地時,玩家會發射火焰並根據步數放到自己想放的位置,遊戲結束可以增加該種地形區域的分數。一個火山口的可以拿印有 1 個火焰的火焰指示物、2 個火山口的拿 2 個火焰的火焰指示物,3 個火山口就拿 3 個火焰的火焰指示物。


接下來是可愛的木製配件。每個玩家的酋長指示物,基本上只會用一個,但兩人遊戲時,每個人會拿兩個酋長。


資源指示物,非常可愛!有長毛象蘑菇,以及燧石板塊其實很小很薄,如果再做大一點手感會比較好。


把所有配件全收納回盒子裡看看,全部放的剛剛好!放這麼剛好也代表不會再出擴充了吧 (誰說的)。

以上是這次開箱。


遊戲一開始設置如上,玩家會隨機把酋長會在一欄板塊上,然後再拿出 4 個板塊,按照數字由小到大排列新的一欄,然後翻開。基本上這裡設置跟原版沒有不同,基本玩法也都相同。


唯一不同的是新增了火山的地形。玩家有拚火山的話,就可以放置火焰板塊 (分數)。原版的分數是來自板塊上的皇冠,這次除了板塊上的火焰以外,玩家可以自己規劃分數 (火焰板塊) 的放置位置,在板塊拚放與選擇上更有策略性一些。

例如上圖,玩家拚了有一個火山口的板塊,他就可以拿一個火焰指示物,放到自己想放的區域 (從火山開始出發,移動步數根據火焰數量而定,例如,1 個火焰的可以走 3 步)。比如我把這個火焰指示物放到黃色的沙漠上,以目前的情況來說,就可以獲得 2 分 (2 格 x 1 個火焰)。 


遊戲結束時,玩家也會拚成 5x5 的區域 (2 人遊戲時是 7x7)。舉例上圖的得分:總共可以得

◎ 黃色沙漠:6 格 x 2 個火焰 = 12 分。
◎ 淺綠草地:0 分 (4 格草地都沒有火焰)
◎ 深綠森林:1 格 x 1 個火焰 = 1 分。
◎ 藍色湖泊:2 格 x 1 個火焰 + 3 格 x 2 個火焰 = 8 分。
◎ 褐色岩場:4 格 x 2 個火焰 = 8 分。

加總後可以得 29 分。

底下實際跑一場看看吧。

跟沒有玩過《多米諾王國》的朋友一起玩,先開了最基本的模式。基本上規則都沒有什麼不同,但火山的元素加入很有趣,因為現在可以稍微掌控哪些區域可以讓你獲得更多分數。


遊戲剛開始,我已經拿到一片含有火山的板塊。當拚放火山時,需要看火山口有幾個,就可以拿有幾個火焰的火焰指示物。1 個火焰可以走 3 步、2 個火焰走 2 步、3 個火焰走 1 步。走的時候對角線也算一步。走完之後火焰指示物放的地方,可以增加該區域的分數,因為這個版本的分數符號改為火焰 (以前是皇冠),得分計算一樣是該種地形有幾個板塊乘上有多少火焰符號。


拿到 3 個火焰的指示物了!但是因為只能走 1 步,也就只能放在與火山相鄰的區域上。目前我的黃色沙漠有 4 片了,就把火焰指示物放那裏吧。也因此,我目前的沙漠區域分數是 4 個板塊乘上 4 個火焰符號 = 16 分。對了,遊戲中所有的沙漠都沒有火焰符號喔。

除了地形上本來就可能出現的火焰符號,現在如果有出現火山也變成搶手品。當然,遊戲的板塊分布有經過計算,有火焰或是火山的板塊,其數字都比較大,也就是說,玩家如果選擇這樣的板塊,有絕大多數都會是下一個回合順位較後的玩家。


遊戲進入尾聲,如果能拚成 5x5 的完整矩陣是最完美的,但有時因為沒有思考板塊的排列方式,可能會導致有些板塊放不下的情況。加上火山後,玩家對於各區域的拚放位置得更加注意。


計分,三人局分數,第一名和第二名只差 3 分,追得很近!


另外兩位玩家的部落。雖然一起玩的玩家沒有玩過原版,但我們一致認為,火山使遊戲更有策略性,板塊拚放的位置也必須更謹慎思考。當天來不及再跑其它模組,但我相信如果你是抽象拚放的愛好者,一定會更喜歡模組三的拚放任務,因為模組三裡有新的戰士板塊,會根據戰士相鄰的物件或板塊類型或者戰士組成的群組來得分,更有挑戰性!

玩後簡易心得:我真的很喜歡這個版本,模組一我覺得就已經很棒。作為一個快速墊檔遊戲來說,一場熟悉後約 15 分鐘,可以快速來一盤。通常翻出的板塊中有出現火山,大家都會想先拿,因為火山可以讓玩家增加特定區域的分數,但也因為火山噴發的火焰可以走的步數有限,拚放時也是有點傷腦筋。模組二與模組三加入資源元素,挑選板塊有更多考量,適合喜歡抽象板塊拚放的老手玩家,我覺得基本版可以有三個模組玩是很划算了。

如果硬要挑什麼缺點,大概就是沒有帶來什麼新機制,僅是原版遊戲的小變體不過新機制也不是這款遊戲的目的,可以明顯感覺出是出版社想要跳出原本的王國主題框架,畢竟原本的主題繼續出其它擴充或產品,可能已經無法再吸引玩家購買,加上這次的火山如果用原本的王國主題,可能也沒有合適的故事可以套用。

當然,基本遊戲還是非常單機,大家專注在解自己的領地拚放,根本也沒空管其它玩家的領地拚了什麼東西,不過《多米諾王國:原始部落》是一款包山包海的遊戲,三個模組可以各自滿足不同取向的玩家。例如如果你喜歡互動多一些,那模組二就非常適合,大家爭相比較收集的資源數量,挑選板塊時就得考量更多。或者,如果你喜歡爆腦多一些,模組三絕對讓你一場遊戲從 20 分鐘變 40 分鐘。以一款家庭輕策略遊戲來說,我覺得它做得很好,值得推薦!

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遊戲規則

遊戲背景

在這款遊戲中,透過噴發的熔岩把火焰帶到你部落的各個區域以擴展部落!收集你的資源資源:長毛象、魚、燧石,以及香菇......以雇用勇敢的穴居人,讓他們協助你的部落與狩獵領地成長!

遊戲配件

4 個起始板塊
4 個 3D 小屋 (粉紅、黑、綠、藍各一)
8 個木製部落酋長 (粉紅、黑、綠、藍各二)
48 個多米諾 (正面地形、背面數字)
1 個洞穴圖板
22 個穴居人板塊
4 個圖騰板塊 (長毛象、魚、香菇、燧石各一)
49 個木製資源 (16 個長毛象、13 個魚、11 個香菇、9 個燧石)
10 火焰指示物 (5 個 1 火、4 個 2 火、1 個 3 火)
1 個計分本

(板塊分布)

遊戲概覽

這款遊戲有 3 種模式。為了得到最佳的遊戲體驗,我們建議按照以下順序進行各模式:

01 發現模式
02 圖騰模式
03 部落模式

遊戲目標

有策略地連接你的多米諾以形成 5x5 的狩獵領地。贏得舒適點數並使你的領地盡可能受到各部落的歡迎。

01 發現模式

遊戲設置

以下規則是 3-4 人遊戲的規則,你們應該先熟悉發現模式。2 人遊戲的規則之後會說明。

◎ 每位玩家挑選他們的顏色並從盒中拿取以下配件:

● 一個起始板塊 (正方板塊) 以及一個他們所屬顏色的小屋。把這個板塊正面朝上放到你面前並把小屋放到上面。
● 一個他們所屬顏色的酋長。

◎ 洗混多米諾,把多米諾放到盒中以組成板塊堆,板塊的數字那面朝上。


A 先從板塊堆拿取 4 個多米諾並放到盒子旁,數字那面朝上:把這 4 個板塊呈一欄放置,數字越小的板塊越靠近盒子,擺好後把板塊翻開。

B 把 10 個火焰指示物放到盒子旁並把根據它們的數字分類 (1、2 或 3 個火焰)

C 一位玩家拿取所有的部落酋長到他手中,手中搖一搖後從手上一個接一個掉出。當你的酋長掉落後,把它放到板塊欄上任一個空的多米諾上。 3 人遊戲時,棄掉沒有使用的多米諾。4 人遊戲時,最後一位玩家沒有選擇,他必須把他的部落酋長放到最後一個空的多米諾上。

D 當所有玩家的酋長都放好後,以同樣的方式從盒中再抽出 4 個多米諾並呈一欄放置 (如步驟 A)。

遊戲回合

遊戲進行的順位根據酋長在第一欄板塊的位置而定。酋長在第一個多米諾上的玩家會先開始,他們必須按照順序完成 2 個行動:

01 放置你的多米諾

拿起你的酋長所在的多米諾,然後根據連接規則放到你的領地裡。

連接規則

每位玩家必須打造他們自己的 25 格狩獵領地 (每個多米諾由 2 格組成)。為了放置你的多米諾,你必須:


◎ 把它連到你的起始板塊。請注意,起始板塊是一個百搭板塊,這代表任何地形都可以連到它。

◎ 或者把它連到另一個多米諾,至少要有 1 個地形與該多米諾板塊相同 (垂直或水平方向)。

◎ 請確保整個多米諾的領地是一個包含起始板塊、 5x5 範圍的矩陣。總共會有 25 格。

如果根據這些規則無法放置一個多米諾到你的領地中,那麼棄掉這個多米諾。你不會從該多米諾獲得分數。

如果一個多米諾可以根據以上規則放置,則必須放置,無論這個板塊是否會幫助你獲得分數。

02 挑選一個新的多米諾


把你的酋長放到新的板塊欄上一個新的多米諾。現在輪到下一位玩家執行他們的兩個行動。接著,剩餘的玩家也按板塊欄上的酋長順序執行他們的兩個行動,直到板塊欄的最後一個板塊被放置為止。

從板塊堆抽新的多米諾並創建一個新的板塊欄。

3-4 人遊戲時,遊戲進行 12 個回合。

火山

火山是特定的地形,它會噴發岩漿並把火焰射飛,使部落能夠用它來製作營火。然而,火山不是可以獲得利益的地形,所以遊戲結束時火山的區域不會讓你獲得任何分數。

總共有 3 種火山:

一旦你放置一個含有火山的多米諾到你的領地後,拿取對應的火焰指示物:


有 1 個火山口的火山可以讓 1 個火焰移動 3 步。
有 2 個火山口的火山可以讓 2 個火焰移動 2 步。
有 3 個火山口的火山可以讓 3 個火焰移動 1 步。


1 個火山口:顯示 1 個火焰的火焰指示物。
2 個火山口:顯示 2 個火焰的火焰指示物。
3 個火山口:顯示 3 個火焰的火焰指示物。

每個火焰指示物背面顯示這個火焰可以噴發多遠。

它會決定哪些領地的格子你可以放置這個火焰,你會根據以下的火焰規則合法放置你所選擇的格子上。

火焰規則

◎ 一個火焰會從火山格出發並且必須放到一個空的格子上,該格子上面沒有火焰指示物或火焰符號。
◎ 火焰不能放到一個火山格上。
◎ 火焰可以去任意方向或者任意方向的組合。一個火焰可以斜角移動。

根據以上的火焰規則,如果你無法放置你的火焰指示物到一個合法的格子,你必須把該火焰指示物放到遊戲盒中,這場遊戲不會用到它。

火焰指示物放置範例:


遊戲結束

當最後的多米諾呈欄放置後,每位玩家執行最後一個回合,只執行放置你的多米諾行動。

每位玩家此時應該有一個 5x5 矩陣的狩獵領地。如果遊戲過程中有棄掉一個或一個以上的多米諾,有些玩家可能會有未完成的領地。

領地由不同的區域所組成。一個區域是由許多相同地形且十字相鄰的格子所組成。


每位玩家拿取一張計分紙以及一支筆以計算他們的領地可以獲得多少舒適分數:

◎ 每個區域可以獲得格子數乘上該區域內火焰符號數量的分數 (印在板塊上的火焰符號以及火焰指示物)。

◎ 你的領地中有可能會有多個相同地形的區域。沒有火焰的區域不會獲得分數。

◎ 把你每個區域獲得的舒適分數加總,最高分的玩家獲勝。如果平手,有最大的區域的玩家獲勝 (無論是否含有火焰)。如果還是平手,最多火焰符號的玩家獲勝。如果還是平手,共享勝利。

02 圖騰模式

這個模式與發現模式的遊戲方式相同但加入資源獎勵!以下規則適用於這個新的模式:

遊戲設置

◎ 按照前一個模式設置遊戲。
◎ 一旦多米諾翻面後,在每個格子地形上顯示的資源符號各放上對應的木製資源。如果格子上有火焰符號,不需要放置資源。

● 草地上放置一個長毛象。
● 湖上放置一個魚。
● 叢林放置一個蘑菇。
● 採石場放置一個燧石。
● 沙漠與火山不放置任何資源。

每次你放置新的 4 個資源多米諾時,也要根據上述規則放置木製資源。


資源會留在多米諾上直到遊戲結束,除非它們受到火焰摧毀。

◎ 從遊戲盒中拿取 4 個圖騰板塊並把它們放到 2 欄板塊旁,好讓所有玩家都能看見。

遊戲回合

在放置一個多米諾到你的領地後,如果相較其他玩家,你有最多 (只有最多才算) 的一種資源,拿取對應該資源的圖騰板塊。如果另一個玩家持有這個板塊,從它那裏拿取。

請注意火焰!如果一個火焰放到一個含有資源的格子,那麼該資源會被摧毀。棄掉該資源並放回遊戲盒中,遊戲剩餘時間不會再用到。

重要:如果你失去多數優勢 (因為另一位玩家收集新的資源或者因為火山發射火焰摧毀資源),把對應的圖騰給有多數優勢的新玩家。如果多數優勢平手,你可以選擇要把圖騰給哪一位玩家。

遊戲結束


如發現模式一樣計算你的舒適分數,並加入以下獎勵分數:

◎ 遊戲結束時,你多米諾上每個木製資源會得到 1 分 (格子上的資源符號只是用來提醒要把資源放在那裡,但不算是資源)。

◎ 遊戲結束時,每個你持有的圖騰板塊 (因為對應的資源你有多數優勢) 會讓你獲得該板塊上顯示的分數。

03 部落模式

這個模式與使用資源的發現模式相同並加入新的穴居人!

以下規則適用於這個新的模式:

遊戲設置


◎ 按照發現模式設置遊戲。
◎ 按照圖騰模式把資源放到多米諾上 (但 4 個圖騰板塊會放回盒子中)
◎ 把洞穴圖板放到多米諾板塊欄上方。
◎ 洗混穴居人板塊並把它們正面朝下組成板塊堆,然後放到洞穴圖板左邊。從板塊堆頂抽 4 個板塊並放到圖板上 4 個空格中。

遊戲回合

輪到你的回合時,在完成放置你的多米諾與挑選一個新的多米諾行動後,你現在可以選擇完成第 3 個行動:雇用一位穴居人。

雇用一位穴居人

在你挑選一個新的多米諾後,你可以:

◎ 花費你領地裡任 2 個不同的資源,雇用洞穴圖板上其中一個正面朝上的穴居人。每輪一開始 (當新的板塊欄設置後),把洞穴圖板補滿 4 個板塊。把用來雇用穴居人的資源棄掉。把你挑選的穴居人放到你所選擇的一個格子上,該格子不能有火焰符號、火焰指示物,或者木製資源。你不一定得把穴居人放到你剛移除木製資源的格子上。

或者

◎ 花費你領地裡任 4 個不同的資源,雇用洞穴圖板正面朝下板塊堆裡任一個穴居人。一旦你挑選好你要的穴居人後,洗混板塊堆然後正面朝下放回洞穴圖板上。

請注意火焰!如果有火焰放到一個含有穴居人的格子,該穴居人會死亡。把它棄掉並放回遊戲盒中,遊戲之後不會再用到。

穴居人

加入你領地的穴居人會讓你獲得額外的舒適分數。總共有 22 種穴居人:

◎ 14 個狩獵採集人
◎ 8 個戰士

狩獵採集人

總共有 7 種狩獵採集人,每種各 2 個 (總共 14 個)。被不同資源圍繞 (十字與斜角) 的狩獵採集人會讓你獲得分數。

請注意,遊戲結束時只有木製資源可以讓你獲得狩獵採集人的分數。多米諾上的資源符號只是提醒你遊戲開始時木製資源要放在哪裡。


◎ 獵人:圍繞該獵人的 8 個格子中,每個長毛象可以讓你獲得 3 分。


範例:上面的獵人被 4 個長毛象圍繞,可以獲得 12 分。下面的獵人被 2 個長毛象圍繞,可以獲得 6 分。


◎ 釣魚小孩:圍繞該釣魚小孩的 8 個格子中,每個魚可以讓你獲得 3 分。


◎ 採集者:圍繞該採集者的 8 個格子中,每個蘑菇可以讓你獲得 4 分。


◎ 石雕人:圍繞該石雕人的 8 個格子中,每個燧石可以讓你獲得 5 分。


◎ 石壁畫家:圍繞該石壁畫家的 8 個格子中,每個任意的資源可以讓你獲得 2 分。


◎ 火女:圍繞該火女的 8 個格子中,每個火焰符號可以讓你獲得 1 分。


範例:該火女可以讓你獲得 5 分,因為她被 5 個火焰符號圍繞。


◎ 巫師:圍繞該巫師的 8 個格子中,每個穴居人板塊可以讓你獲得 2 分。

戰士

總共有 3 種戰士:


◎ 4 個小戰士,每個都持有一個小長矛,力量 1。
◎ 3 個亞馬遜戰士,每個都持有一個中長矛,力量 2。
◎ 1 個魯蠻戰士,持有一個大長矛,力量 3。

一組的戰士會給予你分數。

一組十字相鄰的戰士會讓你獲得戰士總力量乘上戰士數量的舒適分數。戰士的總力量來自該組戰士的力量相加。

註記:單一個戰士會讓你獲得等同於他力量大小的分數。


範例:該玩家有 1 組 3 個戰士,以及 1 組單一戰士。該組戰士給予你 12 分 (力量 4 x 3 個戰士),而單一個戰士給予你 1 分 (力量 1 x 1 個戰士)。

遊戲結束

為了計算最終分數,根據發現模式所描述的計算你的總舒適分數,加上所有來自穴居人的分數。請注意,在這個模式中,遊戲設置時放在你領地的木製資源不會為你帶來任何分數。

請記得,這個模式不需要使用圖騰板塊。

3 個模式額外的選擇性規則


◎ 火焰帝國:如果你的小屋位於你的領地正中央,你獲得 10 分。如果遊戲結束時,你的領地不完整 (你可能遊戲中被迫棄掉一個或多個多米諾),但是小屋仍舊在 5x5 領地的中央,你獲得 10 分。(譯註:這裡圖片顯示 5,不確定這裡的數字是不是有錯,因為覺得沒有完成得 5 分比較合理。)

◎ 巧人:如果你的 5x5 領地是完整的,而且你沒有棄掉任何多米諾,你獲得 5 分。

◎ 特殊兩人規則 - 新石器時代:

2 人遊戲規則中,部落酋長演化並發展更大的領地。一場遊戲使用所有的 48 個多米諾以創建 7x7 的領地!規則基本上相同,不過有以下的調整:

遊戲設置

每位玩家拿取 2 個同色的部落酋長,而不是只有一個。

遊戲回合

◎ 2 人遊戲中,酋長先抽的玩家挑選多米諾 1 和 4 或 2 和 3 (多米諾板塊欄裡由上而下的順序)。另一位玩家拿取剩餘的 2 個多米諾。

◎ 每位玩家執行行動:放置你的多米諾以及挑選一個新的多米諾兩次,每個酋長挑選一個。

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遊戲名稱:Kingdomino Origins
遊戲設計:Bruno Cathala
美術設計:Cyril Bouquet
BGG頁面:https://boardgamegeek.com/boardgame/340041/kingdomino-origins
遊戲人數:2-4
遊戲時間:15分鐘
出版公司:Blue Orange Games
適用卡套:不須牌套
遊戲配件:

1 本規則書
4 個起始板塊
4 個 3D 小屋 (粉紅、黑、綠、藍各一)
8 個木製部落酋長 (粉紅、黑、綠、藍各二)
48 個多米諾 (正面地形、背面數字)
1 個洞穴圖板
22 個穴居人板塊
4 個圖騰板塊 (長毛象、魚、香菇、燧石各一)
49 個木製資源 (16 個長毛象、13 個魚、11 個香菇、9 個燧石)
10 火焰指示物 (5 個 1 火、4 個 2 火、1 個 3 火)
1 個計分本

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