【開箱+規則】7 Wonder Architects 七大建築師

(本文所有圖片來源:BGG)

「給新時代桌遊玩家的敲門磚。」

如果你很熟悉《七大奇蹟》(7 Wonders) (之後稱原版遊戲),玩一兩局後就已經可以一場快到不像話,那麼要再更快會是什麼樣子?《七大建築師》(7 Wonder Architects) 給我們一個解答。基於好奇試了這個遊戲,但似乎並沒有滿足我的好奇心,甚至覺得它可能也是一款隨桌遊洪流逐漸流走的作品。

不過,這的確是一款明確反映「當代潮流」的遊戲。如果用一個軟體的崛起來比喻,七大建築師》就是桌遊版的「抖音」。短影片正流行,當代人的步伐越走越快,快速消費成為主流,遊戲也得跟上腳步。《七大建築師》對那些本來就很習慣桌遊特定調性 (或說步調) 的玩家來說,簡直是一款無法理解的遊戲─唰、唰、唰,遊戲快到不知道到底在玩什麼,不到 15 分鐘,遊戲已完結。可以說,《七大建築師》確實有一個很明確的目標群眾─當代玩家尤其是那些桌遊接觸不多或對桌遊本來就可有可無的游離玩家。就讓們老樣子從開箱開始到小戰報,然後是心得與規則。

延伸閱讀:



遊戲封面,一如既往非常傑出,相當吸引人一探究竟。


盒背,配件清楚可見,讓人一目瞭然盒子裡有什麼東西,以及玩起來可能是什麼樣子。遊戲可以 2-7 人玩,一場約 25 分鐘。如果已經熟悉遊戲內容,一場約 15 分鐘或更短。


打開盒子首先看到有說明書一本兩張貼紙,以及廣告紙一張。說明書編排的不錯,不過官方中文翻譯有點......。總之,我還是翻了一份放在文章最後。


紙板配件有七大張,厚度是常見規格,印刷很精美。


翻到背面看看。


戳下來之後有以下配件,由左到右分別是:戰爭指示物 (和平面、戰爭面)、貓咪棋子發展指示物 (綠色圓片),以及勝利指示物。左下角兩個是奇蹟的一部份,我以為是單獨的配件。


發展指示物,遊戲中會開出三個可以選,也可以按抽。拿了之後會有對應的能力可以用。


發展指示物基本上分三類型,一種是加快拿牌,一種是遊戲結束得分,最後是改變特定規則或增加軍事點數等。


奇蹟全覽,遊戲中總共有以下奇蹟:亞歷山大港艾菲索斯巴比倫摩索拉斯王陵墓奧林匹亞,以及埃及。 每個奇蹟基本上都有五階,每一階需求的資源有所不同。奇蹟一律都由下往上建造,完成建造一階就把它翻面。


舉例一下完成與未完成的各個階段。底下兩階已經建造完成,所以可以看到遊戲結束會得到的分數,以及有的階段會給予玩家特殊能力。上面三階還沒有完成,基本上輪到玩家的回合時如果有一階需要的資源,玩家必須要蓋那個階段,以上面為例,第三階需要三個不同的資源,所以玩家如果有三個不同的資源,就可以把這個階段翻面。


把先前的失誤修正,還原羅德斯島的巨人像,我一開始以為巨人腳下的兩個板塊是額外的配件,其實它們也是奇蹟的一部份,現在終於有五階!


盒內剩餘配件,居然有一堆收納盒!這配件真的超級奢侈。


把它們都拿出來,足足有 8 個漂亮的收納盒,而且用料很好,不是那種廉價薄塑料。


其中含有一個塑膠立架,可以把貓咪棋子放上去。


把含有卡牌的收納盒打開,裡面有三疊牌。


把牌全部打開分類,裡面有七個奇蹟的牌庫以及一個中立牌庫。基本上每個牌庫的組成內容都差不多,只有各種類型卡牌數量的差異。


一疊牌基本上會有資源牌 (土色),總共有木頭石頭磚塊羊毛捲,以及玻璃瓶,在原本的《七大奇蹟》中,一共有 7 種資源,這版本有簡化一些。然後黃色牌當然就是金錢了,遊戲中金錢可以用來取代任一資源,除此之外就沒有其它功能了。


藍色牌會帶來分數,分數旁如果有貓咪棋子符號,玩家可以拿到貓咪棋子,貓咪棋子可以讓玩家輪到回合時查看中央牌庫頂的牌喔。

紅色牌則是有盾牌點數,盾牌旁的號角符號則是用來把戰爭指示物翻面,只要有三個指示物翻到戰爭那面,戰爭就開始啦,這時就會跟左右玩家比較盾牌數量,與原本遊戲不同的地方是,輸了不會拿到戰敗指示物 (不會扣分)

綠色牌可以讓玩家拿到發展指示物,只要你有兩個一樣或三個不同的符號,你就可以選一個發展指示物。


既然有這麼多收納盒,就代表每個奇蹟的配件可以收進一個收納盒中。上圖示範收納一個奇蹟的所有配件。一個奇蹟會有:收納盒一個對應盒蓋貼紙一份一疊專屬牌庫五個奇蹟板塊,以及一個牌庫架


把貼紙貼盒蓋上,然後把牌庫放進盒架中,奇蹟板塊則放在盒子下半部,這樣就完成一個奇蹟收納的樣子囉。


其它奇蹟依此類推,上圖可以看到完成的樣子,其實還蠻壯觀的。貼紙貼上後質感爆表,非常精緻

以上是這次開箱。底下逐圖帶領大家進行遊戲。


我們開三人局,策略遊戲我最愛三人局了,時間比四人短,也有兩人遊戲以外一定的變化。每個玩家面前會有自己尚未建造的奇蹟以及兩個玩家之間會有一個牌庫。原本遊戲的輪抽改為左、右,或中間拿牌,也是一種機制中有趣的「隨機輸入」,當然無可避免的,運氣成分就變得很大。


輪到你就是從你左手邊、右手邊,或中央的牌庫抽一張牌打出就對了,規則就是這樣簡單。看你收集的是什麼樣的牌再來結算。上圖舉例一下,我決定從中央牌庫抽一張,我抽到一張玻璃瓶資源。


後來我又抽到一個木頭,馬上就拿來蓋奇蹟囉,因為第一階的奇蹟需要兩個不同的資源。遊戲中有強制執行的規則,也就是你資源夠的話,一定要完成一個奇蹟階段。


貓咪棋子其實還蠻好用的,只是如果場上好巧不巧有很多藍色牌出現的話,你剛拿到的貓咪可能又會被搶走。貓咪棋子可以讓你看場中央的牌再決定要不要抽,是不是很棒。


隨著遊戲進行,你面前會逐漸累積一些牌。玩過幾場後,我們一致認為藍色牌有點壓倒性的強,尤其是 3 分的藍色牌,拿個兩張就等於差不多蓋一個高階奇蹟的分了。


已經蓋了兩階的奇蹟。其實這遊戲真要仔細去分析拿哪些牌是比較賺的,對一般玩家來說也不會太難,相較原版遊戲來說,這遊戲的計算相對單純。


有玩家建造完奇蹟了,觸發遊戲結束。上圖可以看到,它五個階段的奇蹟都已經翻面,共可以得到 24 分。


一局結束所有奇蹟全覽。注意到了嗎......


超多藍色牌!有位玩家非常專心的拿藍色牌,即使沒有完成奇蹟也是能取勝!光是這幾張牌就讓他拿了 19 分,讓我們不禁想,藍色牌是不是太強?


不管了,馬上再來驗證一局。第二場大家都用了不同的奇蹟。


因為上一局太和平,這局大家準備來大打特打,戰爭啦!剛好三個玩家之間的牌庫也都是紅色牌。紅色牌基本上就是看你平常有沒有累積足夠的盾牌,基本上盾牌符號有比別人多的玩家就會想辦法拿號角牌 (每個號角符號可以讓場上戰爭指示物從和平翻到戰爭那面)。


綠色牌則讓遊戲增添一點不同的味道,以免只是單純收集牌太過單調。綠色牌可以讓玩家拿帶有各種能力的發展指示物,一場遊戲裡拿個兩三個,其實還算好用,但我們覺得光靠綠色牌來贏好像不容易。也因此,這遊戲說不定有特定的取勝路線。


牌庫是有可能抽完的!如果你跟另一個玩家間的牌庫耗盡的話...... 那就只能抽其它牌庫囉 (你左手邊或中央的)。


再來完成一個奇蹟階段,因為我有不需要受到資源限制的發展指示物,所以最後一階我就隨意收集四個資源就能蓋了。所有的奇蹟除了埃及以外,特定階段蓋了之後都可以立刻發動一個專有能力。


一場又結束,也許是因為之前藍色牌整個輾壓,這一局大家都有乖乖拿一些藍色牌,避免某家獨拿一堆藍色牌。我不知道是不是每場都有這樣的問題,不過這遊戲我玩過三場已經差不多了,那個體驗已經結束,無法再探索更多的可能性,或者沒有特別的元素可以讓我想要探索更多,也許日後擴充會再帶來一些有趣的東西吧?

玩後簡易心得:本上這款的目標群眾非常明確─那些還不熟悉《七大奇蹟》的新玩家,或者沒有太多時間玩遊戲的休閒玩家或非桌遊玩家,甚至可以說這是給「當代人」的遊戲,特別是那些已經適應快步調生活的人。如果你已經是老手玩家,或者原本就很適應策略類桌遊架構的玩家,肯定對這款遊戲的「快」感到無所適從,它太快了,快到你覺得這遊戲根本毫無深度可言,你就是收集東西然後兌換獎勵,如此而已。

這並不是說這款遊戲很爛,相對的,有人就喜歡簡單、快、娛樂性高的東西,自然就會給這款遊戲較好的評價,也就是說,這款遊戲的評價可能大多數會取決在玩家自身習性與喜好,而非遊戲本身好、壞、遊戲性、平衡性的部分。當然這並非絕對,但我會說,你如果本來就習慣快節奏的事物,或者你第一次接觸這款遊戲,你自然會因為這款遊戲的節奏鏗鏘有力、易於上手而給予較好的評價,然而如果你本來就習慣策略類型、需要謹慎思考的慢活環境,你可能會覺得這款遊戲搔不到癢處,而相對給予較低的評價。

理所當然,遊戲進行步調非常快,對於已經玩過《七大奇蹟》的玩家來說又更快了,全都是原本的元素再簡化。它原則上和原版的遊戲一樣,就是一個非常簡單的成套收集類型遊戲,收集到特定類型、數量的牌,可以使用能力、可以比較資源,或者可以得分,沒有新的機制在裏頭。最有趣的部份我會說是選牌的地方,但也可能是這個地方讓一些玩家不愛這遊戲。

遊戲的運氣就在你左右手邊的牌以及中央牌庫,輪到你時會不會有什麼變動,中間的牌庫你如果沒有貓咪棋子,你也是隨機抽。你完全無法預料或進一步規劃,所以這遊戲是怎麼樣?輪到你再決定當下什麼牌最有利就可以了,長期規劃不能 (原版遊戲也是當下決定最有利的牌,但至少少人局時你可能會等到你想要的牌輪回你手上)。另外就是這遊戲並不耐玩,七個奇蹟的差異性沒有太大,玩個兩局就會覺得每場都在做同樣的事。

以我自己的角度來說,我還是比較推薦原版遊戲。沒辦法,炫炮的配件在商業目的和推廣上比較容易,不然我會覺得這個版本多餘的東西太多,如果改成只有一小盒純卡牌遊戲的「Express 版」也是行得通。也許在越走越快的時代,桌遊的步調也得要跟上才行,對習慣思考策略類型遊戲的玩家來說,它快得一蹋糊塗,但它就是一個因應時代必然的存在,適合新手玩家的敲門磚,尤其是那些只看短影片、不讀長文、不玩策略的「新時代」玩家。

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遊戲規則

遊戲瀏覽與目標

遊戲進行多個回合。輪到你的回合時,選擇三張牌的其中一張。這些牌代表各種幫助你收集資源、建造奇蹟、進行科學發現,甚至是與你的鄰國戰鬥的角色,

遊戲會在有奇蹟完整建造後結束。最高分的玩家獲勝!

色盲友善可視化符號

為了顧及每種色盲的情況,遊戲中每張牌的顏色都會使用一種不同的符號。

遊戲配件

235 張牌 (8 種不同牌背)
7 個奇蹟 (每個由 5 個零件組成) 
7 個卡牌卡匣
8 個配件收納盒
15 個發展指示物
6 個衝突指示物
28 個軍事勝利指示物
1 個貓咪棋子 (與立架)

遊戲設置


3 人遊戲設置範例

每位玩家:

01 挑選一個收納盒 (或隨機拿取一個),然後拿取你奇蹟的 5 片零件與裝有你卡牌的卡匣。

02 每個奇蹟由 5 個階段的建造組成,一面顯示建造中,另一面則是建造完成。把你的奇蹟以建造中那面朝上組建,你可以參考你收納盒上的圖示進行組建。

03 洗混你的牌組建一個牌庫,並把它們面朝上放到你的卡匣中。把它放到你左手邊玩家與你之間。

場中央針對所有玩家:

04 洗混公用牌並正面朝下組成一個中央牌庫。

05 在中央牌庫旁預留一個棄牌的空間:你會把所有用過的牌都以正面朝上放到這個棄牌區。

06 洗混展指示物並創建一疊正面朝下的指示物堆。拿取板塊堆頂的 3 個指示物並把它們正面朝上放到指示物堆旁。

07 根據下表放置對應數量的衝突指示物,和平面朝上。從遊戲中移除剩餘的衝突指示物。

2-3 人遊戲:3 個
4 人遊戲:4 個
5 人遊戲:5 個
6-7 人遊戲:6 個

08 軍事指示物放到一般供應區。

09 最後,放置貓咪棋子。

回合流程

由最年輕的玩家先開始並按照順時針方向,遊戲進行多個回合。

輪到你的回合時,從 3 種可能的地點挑選一張牌:

◎ 你左手邊的牌庫頂。
◎ 你右手邊的牌庫頂。
◎ 中央牌庫頂。

把挑選的牌放到你面前的奇蹟旁。

根據你擁有卡牌與指示物,以任意順序執行以下說明的各種行動。

如果你不能執行任何更多的行動,你的回合結束,該玩家的左手邊玩家開始他們的回合。

註記:

◎ 如果有牌庫耗盡,則保持耗盡狀態直到遊戲結束。
◎ 把你同色的卡牌疊在一起時,請露出它們的效果欄位 (件稍後範例)。

灰色牌


灰色牌提供資源,你可以在建造奇蹟的各個階段使用。如果在你的回合時你有建造一個奇蹟階段所需的資源,你必須建造它。

黃色牌


黃色牌提供錢幣,一個錢幣可以當作一個百搭資源。在你建造一個奇蹟階段時,這些錢幣可以用來取代你任何缺少的所需資源。

建造一個奇蹟階段

每個階段的建造費用顯示在每個奇蹟零件上:


第 1 階段:2 個不同的資源
第 2 階段:2 個相同的資源
第 3 階段:3 個不同的資源
第 4 階段:3 個相同的資源
第 5 階段:4 個不同的資源

每個奇蹟會一個階段接一個階段建造,並總是由下往上建造。一個階段只有在該階段以下的所有階段都建造後才可以建造。特定的奇蹟會給予你建造順序的選擇。


當你有可建造的階段所需的資源後 (灰色以及 (或者) 黃色牌),棄掉這些資源,然後把該階段翻到已建造那面。一旦建造後,特定階段會讓你立刻獲得特定效果的好處。

註記:如果一個回合中你有建造多個階段所需的資源,則你必須建造這些階段。

藍色牌 


藍色牌會給予你勝利分數。此外,你會獲得特定藍色牌上的符號。一旦你拿取一張有一個符號的藍色牌時,從桌上某處拿取貓咪棋子並放到你面前。

使用貓咪棋子

一旦你有貓咪棋子後,你的回合一開始在你挑選你的牌之前,你可以秘密地查看中央牌庫頂端的牌。

綠色牌


綠色牌會給予你科學符號,科學符號能夠讓你獲得發展指示物。

如果你有 2 個相同或 3 個不同的符號,你可以獲得一個發展指示物。如果輪到你的回合時,你有 2 個相同或 3 個不同的科學符號,你必須拿取一個發展指示物。

拿取一個發展指示物

棄掉任何使用的綠色牌,然後從 4 個可供挑選的發展指示物中挑選一個:

◎ 三個正面朝上的其中一個,
◎ 或者,正面朝下指示物堆頂的一個。

一旦拿取了一個正面朝上的發展指示物,立刻從指示物堆頂拿取一個並正面朝上補充空位。

把拿取的發展指示物正面朝上放在你面前。你立刻獲得這個效果帶來的好處,直到遊戲結束。

使用發展指示物

輪到你的回合時,你可以以任意順序使用你的發展指示物。每回合每個發展指示物只能使用一次,會提供給你分數的發展指示物除外,它們只在遊戲結束時發揮效果。

紅色牌


紅色牌提供你提升軍事力量的盾牌。此外,特定的紅色牌上會顯示 1 個或 2 個號角符號。當你拿取一張含有 1 或 2 個號角符號的紅色牌時,把 1 個或 2 個衝突只指示物翻到戰爭那一面。

當你執行這個行動時,號角響起!

當你把最後一個衝突指示物翻到戰爭那一面後,你的回合結束時,你引發一場所有玩家的戰爭。

註記:如果你必須把多個衝突指示物翻面,但場上只剩下 1 個指示物還在和平那一面,那麼只需要翻開這個指示物,忽略任何多餘的符號。

結算一場戰爭

每位玩家計算他們紅色牌上的盾牌數量,並與他們的左右 2 位相鄰的玩家比較。

註記:羅德斯島奇蹟以及戰術發展指示物會提供額外的盾牌。

你每比一位相鄰玩家的盾牌還多,你就可以拿取 1 個軍事勝利指示物。因此每場戰爭你可以獲得 0、1 或 2 個軍事勝利指示物。

接著,所有玩家把他們含有 1 或 2 個號角符號的紅色牌棄掉。沒有號角符號的紅色牌不必棄掉,留在你面前。最後,把所有的衝突指示物翻到和平的那一面。

遊戲結束

一旦有玩家完成建造他們的奇蹟,遊戲在該玩家的回合結束時結束。遊戲結束時把下列各項分數加總:

◎ 你已經建造的奇蹟的各階段分數
◎ 貓咪棋子的分數 (如果你有的話)
◎ 藍色牌的分數
◎ 軍事勝利指示物的分數
◎ 發展指示物的分數

最高分的玩家獲勝。如果平手,已經建造最多階段奇蹟的玩家獲勝。如果還是平手,共享勝利。

計分範例:

2 人遊戲

2 人遊戲時只有在結算一場戰爭的部分略有不同。如果你有比對手更多的盾牌,拿取 1 個軍事勝利指示物。無論如何,如果你有至少比對手還多兩倍的盾牌,拿取 2 個軍事勝利指示物,而不是只拿 1 個。

奇蹟效果

亞歷山大港


從場上任一疊牌庫頂拿取 1 張牌並放到你面前。

艾菲索斯


從中央牌庫頂拿取 1 張牌並放到你面前。

巴比倫


從 4 個可供選擇的發展指示物挑選 1 個並放到你面前。

羅德斯島


你的盾牌數量加 1。

摩索拉斯王陵墓


從你左手邊或右手邊的牌庫頂拿取 5 張牌。挑選其中 1 張並把它放到你面前。把剩餘的其它牌洗回原牌庫中。

奧林匹亞


從你左手邊或右手邊的牌庫頂拿取 1 張牌並放到你面前。

埃及 


這個奇蹟沒有特殊效果,但它會提供比其它奇蹟還多的分數。

發展指示物的效果說明



都市主義:當你拿取一張木頭或磚頭灰色牌時,從 3 個可供選擇的位置挑選 1 張額外的牌,並把它放到你面前。

工藝:當你拿取一張羊毛紙或玻璃瓶灰色牌時,從 3 個可供選擇的位置挑選 1 張額外的牌,並把它放到你面前。

首飾:當你拿取一張石頭灰色牌或黃色牌時,從 3 個可供選擇的位置挑選 1 張額外的牌,並把它放到你面前。

科學:當你拿取一張綠色牌時,從 3 個可供選擇的位置挑選 1 張額外的牌,並把它放到你面前。

政治宣傳:當你拿取一張有 1 個或 2 個號角的紅色牌時,從 3 個可供選擇的位置挑選 1 張額外的牌,並把它放到你面前。

建築學:當你建造你奇蹟的一個階段時,從 3 個可供選擇的位置挑選 1 張額外的牌,並把它放到你面前。

經濟:你的其中 1 張黃色牌值 2 元,而不是 1 元。


工程:當你建造你奇蹟的一個階段時,你可以使用任意資源,沒有相同或不同資源的限制。

戰術:增加 2 個盾牌到你的總盾牌數量。

裝飾:遊戲結束時,如果你的奇蹟還在建造中,獲得 4 分。如果你的奇蹟已經完整建造,獲得 6 分。

政治:遊戲結束時,你藍色牌上每個貓咪符號獲得 1 分。

策略:遊戲結束時,你每有 1 個軍事勝利指示物就獲得 1 分。

教育:遊戲結束時,你每有 1 個發展指示物 (包含這個) 就獲得 1 分。

文化:遊戲中有 2 個這個指示物。遊戲結束時,如果你有 1 個這個指示物,獲得 4 分。如果你有 2 個,則獲得 12 分。

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遊戲名稱:7 Wonders: Architects
遊戲設計:Antoine Bauza
美術設計:Etienne Hebinger
BGG頁面:https://boardgamegeek.com/boardgame/346703/7-wonders-architects
遊戲人數:2-7
遊戲時間:25分鐘
出版公司:Repos Production
適用卡套:5.7*9 (三包)
遊戲配件:

1 本規則書
235 張牌 (8 種不同牌背)
7 個奇蹟 (每個由 5 個零件組成)
7 個卡牌卡匣
8 個配件收納盒
15 個發展指示物
6 個衝突指示物
28 個軍事勝利指示物
1 個貓咪棋子 (與立架)

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