【介紹+規則】Jubako 美味餐盒
(本文所有圖片來源:BGG) |
甫上市就受到疫情影響的《美味餐盒》(Jubako),由同樣是 Michael Kiesling 和 Wolfgang Kramer 兩位大師的合體作品。如果你之前關注過《花磚物語》(Azul)、《庭園設計大師》(Miyabi) 以及其它這兩位大師的作品,那麼你應該也蠻好奇新作又有什麼有趣的地方吧。
遊戲機制一大類別板塊拚放發展至今,平面已經都被玩得差不多了,所以之前介紹的《庭園設計大師》我們可以看到板塊開始「往上發展」,玩家不只顧平面,也要顧疊放的位置。之前也有許多板塊拚放類型的遊戲運用疊放去設計的,例如我覺得《層乘九》(NMBR9) 就設計得很不錯。其實兩位大師之前就有疊放類型的作品了,所以這類設計對他們來說如魚得水,像是《高塔》(Torres) 和《爪哇》(JAVA) 就是了,我想有玩過這兩款的都是「資深」玩家了吧。
延伸閱讀:
【介紹+規則】Miyabi 庭園設計大師
【介紹+簡易規則】Azul 花磚物語 + 百搭磚塊擴充
【介紹+規則】NMBR9 層乘九
(圖片來源:Treands in Japan) |
餐盒裡會放什麼食材呢?我想就像是便當的概念吧,喜歡什麼食物就放進去,各種食物顏色呈現出來,多彩繽紛的看起來讓人食指大動。
《美味餐盒》就是這樣模擬放食物進餐盒,只是食物被簡化為印有兩格圖案的板塊,怎麼擺就是遊戲的重點 (雖然我覺得背景與規則真的八竿子打不著...),尤其是疊幾層就代表不同層的餐盒這點來說,連結真的超低的,因為通常疊不同層餐盒都是一整層蓋掉,哪是這遊戲這樣的小區域疊放。
《美味餐盒》是一款模擬餐盒食物擺放的板塊「解謎」遊戲 (puzzle),這裡解的謎就是每回合玩家會選取一個任務板塊並放到餐盒圖板上,並根據放置的內容來計分。玩家會一直持續接受任務直到把所有任務都放完為止,最終還會再評估玩家擺的好不好並計分。
這些任務都是各種不同類型的食物,除了指定的格子玩家一定要放對應的食物以外,玩家還必須決定要遮住哪些食物來取分,因為隨著遊戲進行,不同的食材消長會影響計分 (因為會看可見的特定食材數量有幾個就得幾分),有疊到一模一樣的也會額外加分,另就是外進階遊戲疊放板塊在特定層數還會有額外計分。
上圖可以看到圖板左側有一個板塊,每個板塊都像這樣,由兩種不同的食物組成,比如以這個例子來說,就是番茄和鮪魚。遊戲中總共有 12 種不同的食物,據說遊戲中每個板塊的組合都是不同的,沒有重複。
玩家面前總是會有三個板塊可以做選擇,挑選一個後就放到自己的餐盒圖板上,如上圖,有的格子已經預先印好特定食物,所以玩家放板塊時,板塊上的食物必須蓋住對應的食物,但玩家也可以選擇先放在別的地方。以板塊拚放遊戲來說,這款遊戲的拚放比較不典型,因為每個板塊不必相鄰,而且板塊可以堆疊。
玩家回合的動作很簡單,挑板塊、放板塊、補板塊,然後換下一位玩家按照這個回合流程行動,遊戲玩到所有玩家把板塊都放完為止。基本遊戲的計分方式是這樣的:只要你放完板塊後,你就可以指定該板塊上的其中一個食物計分,以上圖為例,放完花椰菜和米飯板塊後,你可以指定米飯或花椰菜計分,假如我指定花椰菜,那麼我可以得 2 分,因為餐盒上有兩個可見的花椰菜。玩家邊放板塊的同時,也要考慮不同食物如何累積數量,好讓之後承接新板塊時也能帶來可觀的分數。
基本遊戲其實就已經很夠一般玩家遊戲,但如果你想進行更有挑戰性的遊戲,《美味餐盒》提供非常多種變體,尤其是食物放在不同層有特定計分方式的進階玩法,遊戲過程會比較爆腦一點,我認為這才是這遊戲原本的樣貌。
《美味餐盒》基本上和《花磚物語》及《庭園設計大師》的邏輯是差不多的,玩家拿板塊 (接任務),然後決定怎麼放板塊 (如何完成任務),這也是當代多數遊戲的基本結構。這類遊戲其實就是抽象邏輯思考類型的遊戲,比較偏個人解謎,玩家彼此的互動會比較少一些,競爭的部分大概就只有拿走什麼板塊對自己有利也能重挫其他玩家這個部份而已。
我會說這的確是當代遊戲一個典型的面貌,著重在簡潔的規則以及具深度的解謎過程,搭配好的美術,就是一款相當受到歡迎的遊戲。不過我認為,這次《美味餐盒》在美術上更為簡化,完全呈現遊戲本身就是「抽象」的內在性,你不會感覺你是在做一個餐盒,甚至你說這是在蓋高樓建築也可以。也許遊戲的美術是為了貼近日式主題,那種簡單乾淨的視覺感,不過我得說,這樣的風格用在抽象遊戲上,只是讓抽象遊戲更加抽象,包裝沒有那麼「家庭」,受眾會再少一些,至於本來就喜歡抽象遊戲的玩家當然沒什麼問題囉。
底下的規則,你三分鐘看完就會玩了!也歡迎告訴我你對這遊戲的想法。
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遊戲規則
遊戲背景
便當的藝術:重箱餐盒 (Jubako) 是日本文化中可堆疊的食物盒子組,可以用來放置並展現食物。仔細地放置挑選過的精緻食物,重箱餐盒是新年最傳統的文化習俗,不過也可以用來慶祝節日。把你的餐盒放滿挑選過的食物,獲得最高分並或贏得遊戲勝利!
遊戲配件
90 個美味板塊
- 78 個雙格美味板塊
- 12 個單格美味板塊 (用於進階規則)
4 個雙面餐盒圖板 (一面 5x5 方陣、一面 4x4 方陣)
4 個計分標記 (紅色)
20 個分數指示物 (50、100、150、200 各 5 個,包含一組預備品)
遊戲設置
01 發給每位玩家一個餐盒圖板、計分標記,以及一組分數指示物 (50、100、150、200 各 1 個)。每位玩家把餐盒圖板翻到 5x5 那一面,並把他們的分數標記放到計分軌 0 的位置上。
02 正面洗混 78 個雙格美味板塊。不要查看板塊內容,根據玩家人數移除雙格美味板塊並放回遊戲盒中:
2 人遊戲:移除 28 個板塊 (只用 50 個板塊)
3 人遊戲:移除 12 個板塊 (只用 66 個板塊)
4 人遊戲:移除 2 個板塊 (只用 76 個板塊)
03 把剩餘的板塊疊成數疊並放到場中央,然後隨機翻開 4 個板塊並放到場中央。
04 發給每位玩家兩個板塊。板塊不要展示給其他玩家看。一旦抽取板塊後就正面朝下放自己面前,不要給其他玩家看到。
遊戲進行
最近有造訪日本的玩家 (或離日本最近的玩家) 先開始遊戲。遊戲按照順時針方向進行,輪到你的回合時,你必須執行以下行動:
01 拿取場中央四個板塊的其中一個,或者拿取板塊疊的其中一個。拿完後你會有三個板塊。
02 放置一個板塊 (見稍後放置板塊的規則)
03 計分:放置你的板塊後,你立刻計分。
04 替補板塊:如果你從場中央拿取板塊,則你的回合結束後從板塊疊補一個到場中央。
接著按順時針方向輪到下一位玩家進行回合。
放置板塊規則
◎ 你可以把板塊放到任兩個空格上。板塊不一定要彼此相鄰。或者,
◎ 讓新板塊的其中一格與圖板上印好的食物相疊,相疊的食物必須要是同種類。或者,
◎ 放到你餐盒圖板上一個或兩個板塊上,就好似你正在放第二層的餐盒。新板塊的其中一格至少必須與底下板塊同一格的食物相同。
計分
放置一個板塊後,立刻計分。
挑選你所放置板塊上顯示的其中一種食物,接著計算所有該種食物你的餐盒上有幾個。每個這樣的食物,包含你剛放置的,可以讓你獲得 1 分。把你的計分標記據此於計分軌上往前移動數格。
獎勵分數:如果你放置的新板塊,上面的兩格食物都與底下的兩格食物相同,則你額外獲得 5 分!
範例 1:你放置有黃瓜以及米飯的板塊。你選擇為黃瓜計分並獲得 3 分。
範例 2:下一輪,你放置有鮪魚以及黃瓜的板塊。同樣的,你選擇為所有的黃瓜計分,你可以獲得 3 分,以及 5 分獎勵,因為該板塊底下的鮪魚和黃瓜與你新放的板塊相符合。你因此總共獲得 8 分。
輪到你的回合,如果你不能放置你 3 個板塊的任一個 (有時發生在遊戲晚期),你必須移除其中一個你的 3 個板塊,你會失去 1 分。
註記:如果你的計分標記跨過 0,使用你的分數指示物繼續記錄你的得分。例如,第一物跨過 0,把 50 分指示物放到你的計分軌上。第二次跨過 0,把 50 分指示物換成 100 分指示物,依此類推。
遊戲結束
遊戲持續進行,直到所有的美味板塊以及每位玩家面前的 2 個剩餘板塊都用完 (或移除) 為止。最高分的玩家有最美的餐盒並贏得遊戲勝利。如果平手,餐盒圖板上第一層有最多空格的玩家獲勝。如果還是平手,共享勝利。
進階遊戲
底下介紹各種進階遊戲的變體玩法。一旦你熟悉基本規則後,試試新的玩法和計分。
◎ 小餐盒
為了讓遊戲更有難度,使用 4x4 方陣那一面。
◎ 挑嘴饕客
選擇疊放兩格相同食物種類時的分數。例如,原本可以獲得 5 分獎勵,你們可以改為 3 分或 7 分。這會改變遊戲的策略。
◎ 最愛的食物
遊戲一開始,正面朝下發給每位玩家一個單格美味板塊。不要這個板塊展示給其他玩家看!遊戲結束時,玩家翻開他們的單格美味板塊,並計算他們的遊戲圖板上該種食物有多少個。
把這個得分加入你的總分裡。例如,你有章魚單格板塊,遊戲結束時,你玩家圖板上每個可見的章魚都可以獲得 1 分。如果你們希望進行難一點的遊戲,可以發給每位玩家 2 個單格板塊,甚至三個單格板塊!每多一個單格板塊就越有挑戰性。所有的單格板塊會在遊戲結束時計分。
◎ 多層餐盒
遊戲結束時,進行最後一輪計分。每位玩家每一層都會獲得額外分數。從第一層開始,每一層只挑一種可見的食物計分。你可以不同層都挑同一種食物。
範例:
第一層:1 個魚卵 x1 = 1 分
第二層:2 個黃瓜 x2 = 4 分
第三層:沒有 = 0 分
第四層:2 個魚卵 x4 = 8 分
第五層:1 個花椰菜 x5 = 5 分
總共額外得 18 分
◎ 肚子好餓
遊戲結束時,為所有的 12 種食物計分。為了協助計分,把所有的單格美味板塊翻到背面。現在翻開第一個單格美味板塊,所有玩家為該種食物計分。根據該種食物可見的數量,乘上該種食物最高可見的層數,即該種食物的分數。
接者把下一個單格板塊翻開。同樣的,按照上述方式計分,直到所有的 12 種食物都計完分。
範例 (見前一張圖):
玉子燒:最高在第 2 層 x 1 個 = 2 分
溫泉蛋:最高在第 4 層 x 2 個 = 8 分
海苔:沒有 = 0 分
番茄:最高在第1 層 x 1 個 = 1 分
米飯:沒有 = 0 分
酪梨:沒有 = 0 分
花枝:沒有 = 0 分
鮪魚:最高在第 5 層 x 2 個 = 10 分
章魚:沒有 = 0 分
黃瓜:最高在第 2 層 x 3 個 = 6 分
花椰菜:最高在第 5 層 x 3 個 = 15 分
魚卵:最高在第 4 層 x 4 個 = 16 分
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遊戲名稱:Jubako
遊戲設計:Michael Kiesling、Wolfgang Kramer
美術設計:N/A
BGG頁面:https://boardgamegeek.com/boardgame/300095/jubako
遊戲人數:2-5
遊戲時間:20-30 分鐘
出版公司:Ravensburger Spieleverlag GmbH
適用卡套:不需牌套
遊戲配件:
1 本規則書
90 個美味板塊
- 78 個雙格美味板塊
- 12 個單格美味板塊 (用於進階規則)
4 個雙面餐盒圖板 (一面 5x5 方陣、一面 4x4 方陣)
4 個計分標記 (紅色)
20 個分數指示物 (50、100、150、200 各 5 個,包含一組預備品)
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