【預覽+規則】Troyes Dice 特魯瓦城:骰子遊戲 (發行前版本)
(圖片來源:BGG) |
《特魯瓦城》(Troyes) 一直都是我的前 10 骰子遊戲,在相隔原作 10 年的今天,設計師再度合體獻出《特魯瓦城:骰子遊戲》(Troyes Dice),相比那些逢周年就不斷再版的作品,這應該算是最好的週年紀念作了吧,誠意滿點!其實原本《特魯瓦城:骰子遊戲》去年就要推出,也許時間算一算,讓這款落在 10 周年出版比較有噱頭。如此一來,《特魯瓦城:骰子遊戲》可謂避開了桌遊史上「紙筆遊戲最大浪潮」,今年必定大放光彩。
(同樣的提醒一下,如果你不知道什麼時紙筆遊戲,翻翻我過去的文章吧,介紹很多了。從這篇的分類標籤點「紙筆遊戲」也可以找到過去介紹的一堆紙筆遊戲。)
有關這款遊戲的影片也可以看我頻道的介紹喔!
延伸閱讀:
【開箱+規則+卡表】The Ladies of Troyes 特魯瓦城的女士擴充
最近我在坎城桌遊展看到《特魯瓦城:骰子遊戲》的正式出版前最終測試,說什麼也一定要拋開行程來試一下。我來回經過 Pearl Games 的攤位很多次,每次都是滿的,最後一天決心在現場等,終於等了一個座位好好研究一番。
底下就來先來個測試版開箱吧。
裡面有 9 個廣場板塊,板塊有三塊正反面一樣,其它正反面顏色不同,不是白色、紅色就是黃色。板塊上有一個箭號提醒玩家另一面的顏色。遊戲中會因為黑骰而翻到不同面,而這些顏色則是會指定玩家可以劃記的區塊。
骰子有三顆透明及一顆黑骰,黑骰是事件骰,跟原版遊戲的外敵入侵一摸摸一樣樣。這次黑骰也是會打爆玩家的城堡和建築喔!
一個轉盤,形狀看起來很詭異。那些半圓凹槽待會會用來放廣場板塊。
你可以看到中間轉盤,目前指向 8,代表這是遊戲的第 8 輪。一場遊戲就是玩 8 輪,所以只要看轉盤就可以知道現在進行到哪裡囉。同時轉盤也會影響購買骰子的價格,你可以看到上層每一個扇形區塊就有一個資源符號,代表購買該區骰子需要的費用。
最後就是最重要的作答紙啦,圖中可以看到由上到下有四個區塊,紅色代表與軍事相關、中間與市民相關、最後白色與教堂相關,和原版有所對應。最下面的區塊是市民獎勵表,玩家遊戲過程中只要有劃記特定建築或者特定獎勵就可以得到市民,遊戲結束一個市民有 1 分。
最右側當然就是分數總表囉。以上假開箱結束。
是說這還不是最終美術,為了不要暴雷,就不把遊戲盒背的圖秀出來了,期待一下吧,最終版真的美到不行。
來大略帶一下遊戲流程。遊戲紙一發下來,玩家會先在三個區塊的六個骰子區寫上數字,如上圖從 1 寫到 6。其實我本來很好奇為什麼不直接印上去就好,後來才知道原來變體可以讓玩家以不同方式填寫數字。
遊戲分成 8 輪,每輪有白天與夜晚兩階段,每個階段擲 4 顆骰子 (包含黑骰) 每個玩家會從三顆透明骰中選一顆來用。
黑骰前兩輪純粹只是佔掉一個位置,第三輪開始,根據黑骰骰到的數字和黑骰底下的廣場顏色,玩家該顏色區塊同數字的建築整個會被破壞掉!
比如像上圖這樣,黑色骰到 4 ,放在黑骰底下的是黃色板塊,所以我的黃 4 建築被摧毀了,我必須劃掉這個區域,我之後就不能在這裡蓋建築了。
蓋建築的方式很簡單,玩家選一顆透明骰子購買,然後查看對應該透明骰子的廣場顏色,然後在對應的區域圈起來。玩家可以圈起數字下方兩個建築之一,或者圈起資源,建築多半會給玩家一個功能或者市民。
遊戲中,如果玩家有圈紅色的城堡,則該城堡對應數字垂直的整欄建築都會受到保護,不會被黑骰影響喔!
第三輪起的黑骰,每輪都會攻擊一個建築,同時黑骰底下的板塊也會翻面,所以輪盤旁的廣場板塊會一直有所變化。
以上圖來說,每輪擲了四顆骰子後,會依序把骰子按照數字由小到大放到這一輪的四個廣場板塊上。上圖黑色骰到 3 點,其對應的廣場是紅色,所以玩家的紅色 3 點區域就要劃掉 (如果沒有 4 點的地方沒有蓋城堡保護的話)。
我覺得三個顏色區域的功能都很分明,你必須要三者都取得平衡,然而這不是一件容易的事。骰子會骰到什麼無法掌控,尤其黑骰的攻擊,但你可以多畫紅色區塊,當作一個「買保險」的概念,就不會因為黑骰的攻擊而得到太多損失。不過與此同時,你如果太偏重紅色區塊,分數也不會太高。
遊戲其中一大部分分數來源來自你獲得的市民,有許多區域可以讓你劃記市民,比如你可以透過行動獲得市民,或者直接透過一些行動的獎勵得到市民。市民軌有趣的地方是,你劃滿特定數量的市民也有額外獎勵,獎勵外還有獎勵,層層包裹。
遊戲另一項分數來源集中在教堂,也就是白色區塊的地方。白色區塊幾乎是玩家最後才會照顧的區塊,偏偏遊戲中有一半的分數來自於此。這裡的設計很巧妙,也是我喜歡這遊戲的一大部分,根據你劃記的教堂人物數量,可以寫上特定的乘數到對應人物的計分區塊上。
舉例來說,我在紅色城堡區的計分區塊寫上 x2 (因為劃記了教堂特定人物),所以假如果紅色城堡區蓋了 5 棟建築,我就可以得到 5x2=10 分。也就是說,你如果都不管教堂,你所有遊戲中蓋的建築,不管蓋再多都是 0 分!要顧好三個顏色區塊真的不容易呢。
由於每輪玩上午與下午兩個階段,所以玩家整場遊戲會有 16 個動作。如果以每的色塊區每個數字有三種選擇來說,大概會有總共 39 個區塊要劃記 16/39,連一半都不到,真的很不容易呢。
當然玩家可以消耗資源來做一些次要行動,讓骰子的運用更順暢一些,我覺得這遊戲在顧及骰子因為運氣的調整彈性上做的補償性行動還算足。
我真的很喜歡這個輪盤的使用,它控制了遊戲的進程同時也讓骰子有許多變化 (影響玩家可劃記的顏色區塊以及購買骰子需要的資源),光是這個輪盤就可以開發一個獨立的主遊戲了吧!
也因此,這裡的骰子用法與原版不太一樣,除了使用的背景元素類似以外,真的是完全獨立於本體的遊戲,體驗非常不同,我想這也是這版本在 BGG 上沒有與原作連動的原因之一吧。
一場《特魯瓦城:骰子遊戲》和多數紙筆遊戲相同,可以超過 6 人甚至 100 人同時進行遊戲,只要大家都看得到骰子就行,玩家彼此直接互動可以說是沒有。這款其實就是不折不扣的單機遊戲,如果你喜歡玩家的互動多一些,也許它不是一個適合你的遊戲。
紙筆遊戲百百種,這款因為輪盤的巧妙設計帶來很不一樣的感受,你完全不會覺得只是在「考試」、單純的在劃記和作答,相反的,它讓你很有實際建設特魯瓦城的感受。最後的分數計算就是評估你是否有建好它,遊戲過程所帶來的成就感讓人滿足。雖然我只在場上試過一次,整個很想再繼續玩,不過因為時間有限,我想我會留到正式出版時,讓正式版再震撼我一次。
看了以上的介紹,趕緊來看看詳細規則吧!喜歡的話,不要錯過今年埃森展的推出。
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註記:以下規則譯自出版前版本,僅供參考,一切以正式出版為主。
遊戲規則
遊戲配件
1 本作答紙
1 個輪盤
9 個廣場板塊
3 個透明骰以及 1 個黑骰
8 個宴會與突襲擴充板塊
遊戲概念
遊戲邀請你探索中世紀的特魯瓦城。那時候社會有三個階層:貴族、市民,以及宗教人士。貴族負責保護土地;市民生產城市中日常所需的物品;宗教人士則是負責維持精神生活以及提升知識。
在遊戲的 8 天內應付一些事件、在大堂開商店,或者參加教堂的建造。你也可以為時城市的建設貢獻一己之力:皇宮、市鎮廳,以及教堂。
遊戲結束時,最高分的玩家獲勝。
遊戲設置
01 把輪盤放到場中央。
02 把 9 個廣場板塊隨機一面朝上放到輪盤每個凹槽中。
03 把輪盤的上層缺角轉到 1。
04 最近一次贏得《特魯瓦城》勝利的玩家擔任傳報員並拿取 4 顆骰子。傳報員負責整場遊戲的擲骰動作。
05 給予每個玩家一張作答紙和一支筆 (遊戲沒有附)。每位玩家為他們的作答紙編號。
每個區塊分成 6 欄,每一欄最上方有一個空白骰子。每場遊戲開始前先在這些欄位填上數字。
第一場遊戲把 3 個區塊由左而右填上數字 1 到 6。
當之後再次進行遊戲時,傳報員必須:
◎ 擲骰決定最左邊的數值。
◎ 決定接下來往右寫的數字要越來越小或越來越大。
範例:4、5、6、1、2、3 或 4、3、2、1、6、5。
專家模式中,傳報員可以自行決定數字要填到哪裡。
設置你的作答紙
注意:
◎ 每個數值 1-6 必須出現一次。
◎ 每個玩家必須使用相同的編號順序。
◎ 一欄的 3 個數值必須相同。
3 個聲望建築
堡壘
大堂
教堂
3 個工作建築
皇宮
市政廳
教區
3 種資源
影響力
錢幣
知識
遊戲進行 8 天,每天分成白天與下午。
每半天開始時,傳報員擲 4 顆骰子並把它們放到這半天的廣場上。接著結算黑骰的事件。每位玩家同時挑選一顆骰子並執行一個行動。一天結束時,把輪盤上層轉到下一天,讓缺角顯露出對應天數的數字。
01 擲骰
傳報員擲所有的 4 顆骰子,並把它們按數值由小到大放到這半天的 4 個廣場上。白天時,使用輪盤上淺色的這一半;下午時,使用輪盤上深色的這一半。把數字最小的骰子放到標有 0 元的廣場上。把其它的骰子按順時針方向依序由小到大放到廣場上。
注意:如果有出現相同的數字,黑色骰子總是比其它色子先放,總是把黑色骰子視為有比較小的數字。
(左半為白天、右半為下午) |
註記:此後,透明骰視為與該骰子所在廣場的顏色相同。例如,接下來的規則中如果提到一顆放在紅色廣場上的透明骰子時,就會簡略並稱為「紅色骰子」。
02 結算事件
每半天開始時,黑色骰子會破壞它所在的廣場:把該廣場移出輪盤,並把它放到本來廣場所在的地方。
註記:第 3 天開始,除了破壞一個廣場以外,黑骰還會破壞玩家作答紙上的一個骰子。
你會在輪盤上層的缺角上看到提醒黑骰會進行破壞的提醒標記。傳報員大聲宣告以下事項:
◎ 黑骰的數值,這會決定哪個骰子被攻擊。
◎ 被摧毀的廣場顏色,這會決定哪個顏色的骰子被攻擊。
每位玩家必須在作答紙上把該骰子劃掉。
例外:如果被攻擊的該欄位上,玩家已經建造了堡壘,則該欄位的骰子都會被保護。
被破壞的骰子上的聲望建築與工作建築都不能再進行建造。為了提醒這件事,除了劃掉該骰子以外,也把該骰子的建築都劃掉。
註記:已經建造的建築不會被破壞。
範例:黑骰顯示一個 3,而它位在白色廣場上。把該廣場從輪盤移出,然後把黑骰放到該廣場所在的地方。因為這是第 4 天,每位玩家必須在作答紙上劃掉白色 3。因為范倫廷還沒有建造該欄位的教堂,他必須把它劃掉。他已經建造教區,所以不用劃掉。
03 執行一個行動
每位玩家同時從還留在廣場上的 1 到 3 個骰子中挑選一個並執行一個行動。骰子留在原地,多個玩家可以挑選同一顆骰子。
為了執行一個行動,你必須支付輪盤上層所顯示的對應費用。
註記:為了花費資源,劃掉你圈起的資源。
註記:如果你沒有足夠的資源 (也只有在這個時候)可以購買一顆骰子,而且沒有骰子免費提供,與其執行一個行動,你可以改為獲得 3 個不同的資源。
04 一個半天結束
每個白天和下午結束時,傳報員必須把被黑骰破壞的廣場翻到另一面,然後把它接回輪盤。現在該廣場已經重現建造。下一個半天可以開始了。
05 一天結束
一天結束時 (下午結束時),除了執行階段 04 的動作以外,傳報員必須把輪盤上層往順時針方向轉到一格,好讓下一天的數字在缺角顯露出來。
遊戲會在第 8 個下午結束時結束。
行動說明
1) 獲得資源
當你挑選一顆骰子並選擇獲得資源時,根據該骰子的數值,把對應顏色的資源由左到右圈起這麼多個。
◎ 影響力需一顆紅色骰子
你可以花費影響力調整一顆骰子的數值。每個影響力可以把數值加減 1。
注意:骰點不會循環,從 1 調到 6 或從 6 調到 1,你需要5 點影響力。
◎ 錢幣需要一顆黃色骰子
你必須花費錢幣購買一個特定的骰子以執行一個行動。
◎ 知識需要一顆白色骰子
你必須花費 2 點知識來調整你所選骰子的顏色。
註記:
◎ 遊戲開始時,每種資源你有 3 個,它們已經預先被圈起。
◎ 當你獲得一個有市民的資源時,也市民軌上把對應的市民圈起來。
市民軌
市民軌上的市民有騎士、工匠,以及牧師。
當你獲得市民時,把它們由左而右圈起。每個你圈起的市民在遊戲結束時值 1 分。
註記:當你獲得一個市民且對應顏色的市民都已經被圈起時,你可以圈起另一種顏色的市民。
2) 建設一個聲望建築
當你挑選一顆骰子並建造一個聲望建築時,根據該骰子的數值與顏色,把對應的聲望建築輪廓仔細描繪,只要能清楚顯示你已經蓋了該建築即可。
◎ 堡壘需要一顆紅色骰子
一欄上的堡壘讓你可以忽略黑骰對該欄於「階段 02 結算事件」時的攻擊。為了不要忘記該欄受到保護,我們建議你在該欄的 3 個塔都描繪輪廓。
堡壘也會讓你立刻獲得堡壘符號上顯示的市民,以及有的話,獲得一個連結的獎勵。
連結獎勵
許多聲望建築以及工作建築在兩個建築之間都有一個連結獎勵。你會在該獎勵左右兩旁的建築都建造時獲得該獎勵:市民或是資源。
範例:你使用一顆紅色骰子 1 來建造第一欄的堡壘。你獲得該堡壘的紅色市民,同時也獲得連結獎勵,因為該連結獎勵左右兩邊的堡壘都已經建造。
◎ 大堂需要一顆黃色骰子
建造一個欄位上的大堂立刻讓你獲得與該欄位有關的資源或市民。
這些資源依序是:
根據可用的紅骰數量,每個紅骰給予你 3 個影響力。
根據可用的紅骰數量,每個紅骰給予你 2 個公民。
根據可用的黃骰數量,每個黃骰給予你 3 個錢幣。
根據可用的黃骰數量,每個黃骰給予你 2 個公民。
根據可用的白骰數量,每個白骰給予你 3 個知識。
根據可用的白骰數量,每個白骰給予你 2 個公民。
範例:你使用一個黃色骰子 5 建造第 5 欄的大堂。你獲得 6 個知識,因為這半天有 2 個開放的白色骰子。
◎ 教堂需要一顆白色骰子
建造一個欄位上的教堂可以讓你解開遊戲結束一種建築的計分。該種建築顯示在你蓋的教堂上。與該建築相關的人物顯示在該種建築的右邊。為了解開這個計分,立刻在該角色的右邊寫上一個數字。
* 前兩個蓋好的教堂寫上數字 1
* 下兩個蓋好的教堂寫上數字 2
* 最後蓋好的兩個教堂寫上數字 3
寫上的數字代表遊戲結束時每個該種建築你可以獲得的分數。由左至右,教堂遊戲計分如下:
Hugues de Payns:每個你畫的堡壘獲得 1、2 或 3 分。
Isabeau de Baviere:每個你畫的皇宮獲得 1、2 或 3 分。
Thibaut II:每個你畫的大堂獲得 1、2 或 3 分。
Jeanne de Champagne:每個你畫的市政廳獲得 1、2 或 3 分。
Urbain IV:每個你畫的教堂獲得 1、2 或 3 分。
Marie de Champagne:每個你畫的教區獲得 1、2 或 3 分。
範例:你使用一顆白色骰子 1 建造教堂。這是你建造的第三座教堂,所以你可以寫下數字 2。遊戲結束時,你每個堡壘可以獲得2 分。
3) 建造一個工作建築
當你挑選一顆骰子並建造一個工作建築時,把與該骰數和顏色對應的建築圈起來。接著獲得該建築顯示的 2 個市民,可能的話獲得連結獎勵。
◎ 皇宮需要一顆紅骰
◎ 市政廳需要一顆黃骰
◎ 教區需要一顆白骰
範例:你使用一顆黃色骰子 5 以建造第 5 欄的市政廳,你為此獲得 2 個黃色市民。
市民軌:軌道獎勵
3 條市民軌上第 15 與第 20 個市民連接到一個獎勵。當你圈起一個市民軌的第 15 個市民時,立刻建造一個對應的聲望建築 (堡壘、大堂,或者教堂)。根據一般規則建造該聲望建築。
當你把第 20 個市民軌圈起來時,立刻獲得顯示的2 個市民。
市民軌:欄位獎勵
當你把第 3、6 及 11 欄的市民都圈起來時,你獲得一個欄位獎勵。
立刻獲得 3 個不同的資源。
立刻建造一個你所選的工作建築。根據一般規則建造工作建築。
註記:一旦你因為事件已經劃掉一欄的一個聲望建築或工作建築後,你就再也不能建造該建築,你之後也不會獲得對應的連結獎勵。
遊戲結束
遊戲在第 8 天後結束。
按照以下項目計分:
◎ 每個你畫下的教堂會計分。每個該種建築根據你寫下的數字可以獲得 1、2 或 3 分。把分數寫在對應該列的盾徽上。
範例:你作答紙上的每個大堂可以獲得 1 分,因為你建造了 Thibault II 的教堂,總共 4 分。你作答紙上的每個市政廳可以獲得 2 分,因為你建造了 Jeanne de Champagne,總共 8 分。你作答紙上每個教堂可以獲得 1 分,因為你建造了 Urbain IV 的教堂,總共 4 分。你作答上的每個教區可以獲得 2 分,因為你建造了 Marie de Champagne 的教堂,總共 4 分。
◎ 每兩個相同且還沒有劃掉的資源可以獲得 1 分。
範例:你 2 個還沒使用的影響力可以獲得 1 分。你 2 個還沒使用的錢幣可以獲得 1 分,而你 5 個還沒使用的知識可以獲得 2 分。
◎ 3 條市民軌上你每個圈起的市民可以獲得 1 分。
範例:3 條軌上你總共劃記了 30 個市民,你總共獲得 54 分。
最高分的玩家獲勝。如果平手,則共享勝利。
宴會與突襲擴充
這個擴充透過增加正面效果 (宴會) 及負面效果 (突襲) 讓你對這款遊戲耳目一新。這些效果分別在板塊的正面與背面。
設置方式
隨機從這個擴充拿取 3 個板塊,並把宴會那面朝上放到 3 個正面與背面皆相同顏色的廣場板塊旁,把其它的宴會 / 突襲板塊放回遊戲盒中,你不會再用到它們。
遊戲進行
每個進場的宴會 / 突襲板塊有一個效果,當你選擇一個該板塊所在廣場的骰子時,效果就會產生 (除非有特別聲明)。
遊戲開始時,板塊的效果總是正面的 (宴會那一面)。
隨著遊戲進行,當黑骰破壞與該宴會板塊相關聯的廣場時,該板塊會和廣場一樣翻到背面。此刻起直到遊戲結束,它會一直顯示突襲那一面,而它的效果是負面的。
宴會:花費 1 點影響力讓你調整骰子加減 2。
突襲:你不能用影響力來調整這顆骰子。
宴會:這顆骰子免費。
突襲:除了輪盤上顯示的費用,這顆骰子多花你 1 元。
宴會:如果你用這顆骰子建造一個教堂,你獲得 3 個不同的資源。
突襲:除了輪盤上顯示的費用,這顆骰子多花你 1 個知識。
宴會:如果你用這顆骰子建造一個工作建築,你獲得一個對應該建築顏色的市民。
突襲:這顆骰子的數值是 0,你還是可以用影響力來調整它的數值。
宴會:1 個知識就可以讓你調整這顆骰子的顏色。
突襲:你不能用知識來改變骰子的顏色。
宴會:如果你用這顆骰子建造一個堡壘,你獲得 1 個額外的紅色市民、黃色市民,或者白色市民。
突襲:除了輪盤上顯示的費用,這顆骰子多花你 1 個影響力。
宴會:如果你使用這顆骰子建造一個大堂。計算你的收入時視為該顏色的骰子多一顆。
突襲:你不能用這顆骰子建造一個聲望建築。
宴會:如果黑骰攻擊這個廣場,忽略它。你可以使用這顆黑骰,就如同它是一顆透明的骰子 (其顏色與所在廣場顏色相同)。這半天結束後,把這個板塊翻到突襲那一面。
突襲:把在這個廣場的透明骰子視為是一顆黑骰。這個廣場被摧毀,而且你作答紙上的一顆骰子被摧毀 (第三天開始)。
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遊戲名稱:Troyes Dice
遊戲設計:Sébastien Dujardin、Xavier Georges、Alain Orban
美術設計:Alexandre Roche
BGG頁面:https://boardgamegeek.com/boardgame/284584/troyes-dice
遊戲人數:1-10
遊戲時間:20-30 分鐘
出版公司:Pearl Games
適用卡套:不須牌套
遊戲配件:
1 本規則書
1 本作答紙
1 個輪盤
9 個廣場板塊
3 個透明骰以及 1 個黑骰
8 個宴會與突襲擴充板塊
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