【介紹+規則】Calavera 骷髏骰:骷髏的詛咒
(本文所有圖片來源:BGG) |
《骷髏骰:骷髏的詛咒》(Calavera ,以下簡稱骷髏骰) 是《卡卡頌》(Carcassonne) 設計師 Klaus-Jürgen Wrede 的新作,自《卡卡頌》後近期沒有更新的代表作,不過倒是很用心的在更新《卡卡頌》家族,擴充跟系列作出不完。隨著近一兩年紙筆遊戲大戰,現在這位大咖設計師也來參戰!
不免俗的又要提......關於「紙筆作答」(Paper-and-Pencil) 遊戲,我過去已經推薦過太多這種類型的遊戲,看底下延伸閱讀你會了解,這裡就不對這類型的遊戲多加贅述。
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自 2016 年開始,他們也開始推出骰子遊戲系列,從《圈叉紙筆》(Criss Cross)、今年的《骷髏骰》到埃森展準備推出的《骰子奇航》(Beam me Up,同樣是 Klaus-Jürgen Wrede 設計)
(《猶加敦》(Yu-Ca-Tan) 則是同產品線盒裝的骰子遊戲。),其中有不少是紙筆遊戲,相信這系列隨著這波紙筆潮會陸續有許多作品。
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情境猜謎(Situation puzzle),又譯情境推理遊戲,在亞洲部分地區(如台灣)稱海龜湯,另名水平思考遊戲(Lateral thinking puzzle)或是/不是遊戲,是一種猜測情境型事件真相的智力遊戲。其玩法係由出題者提出一個難以理解的事件,參與猜題者可以提出任何問題以試圖縮小範圍並找出事件背後真正的原因,但出題者僅能則以「是(對)」、「不是(不對)」或「沒有關係」來回答問題。(資料來源)
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亡靈節(西班牙語:Día de Muertos)類似萬聖節,家人和朋友團聚在一起,為亡者祈福。在墨西哥,亡靈節是一個重要的節日。慶祝活動時間為11月1日和2日,與天主教假期萬聖節(11月1日)和萬靈節(11月2日)相同。(資料來源)
(圖片來源:Google) |
個人還蠻喜歡這種版畫風格,線條明確、裝飾性很高、顏色非常鮮明,《骷髏與玫瑰》算是非常經典了。網路上也可以找到許多這種風格的骷髏圖飾。至於為什麼每回骷髏都伴隨著玫瑰 (其實還有很多種花),即使是這款遊戲也不例外,這需要做更多的研究了。
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卡特里娜骷髏頭(西班牙語:la Calavera de la Catrina)是墨西哥刻版畫家何塞·瓜達盧佩·波薩達於1913年所創造的錫版畫角色。「catrina」是「catrín」的陰性名詞 ,意思是「花花公主」。現在卡特里娜已是墨西哥的重要形象,尤其是在每年11月1日至2日的亡靈節活動之中。(資料來源)
焦點拉回來《骷髏骰》,如同多數的骰子紙筆遊戲,這是一款「風險評估」(Press you luck) 類型的遊戲,如果你喜歡賭一把,拼拼看自己好不好運的話,那麼《骷髏骰》也許會成為你的新寵。擲骰後劃記加上各列的設計,也許你想到的是《快可思》(Qwixx) 這款「令人懷念」的小品,而這也是我想介紹這款的原因,畢竟隨著時代演進,總是陸續有好作品取代同類型的遊戲。
我個人最喜歡《骷髏骰》的是算落點的部分,雖然它核心機制用到《快艇骰》(Yatzee) 擲三次骰的規則,但其它的部分搭配起來還算不錯 (話說多數遊戲只要有用到快艇骰的規則,都會有很差的評價 :P,因為真的太運氣啦)。以《骷髏骰》的玩法來說,這個用法倒是相當合適,因為要不要再拼再骰,真的有許多面向可以考量,加上現在骰到爆掉的「骷髏」時,也會影響其他玩家,那就更好啦,要就大家一起拖下水 (咦)。不過最主要的,遊戲的競速元素,以及何時要凍結顏色,不再繼續畫叉以決定該列分數,我覺得還算是可以讓玩家糾結好一陣子的設計。如果你喜歡這類骰子驅動的紙筆小品,絕對要來看一下!
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遊戲規則
遊戲目標
玩家必須在他們的作答紙上劃記特定數量的叉。許多的叉代表許多的分數。不過請注意:如果你太貪心並劃記太多叉,那麼你可能會失去分數!
遊戲配件
6 顆骰子
1 本作答紙
遊戲設置
每位玩家拿取一張作答紙,並把它正面朝上放在面前。
遊戲進行
最近有吃墨西哥美食的玩家先開始遊戲,然後按照順時針方向,玩家輪流進行遊戲。骰子的使用方式類似《快艇骰》(Yahtzee):擲所有的六顆骰子,然後可以再多擲最多兩次。每次擲骰後,你可以決定你想要保留哪些骰子,然後哪些骰子要重骰 (除了骷髏以外,稍後說明)。你也可以重骰已經保留的骰子。第三次擲骰後即是最終結果。無論如何,你不必三次都骰完。
一旦你決定停止擲骰 (或者因為已經擲三次骰所以必須停止),你會從中挑選:選擇一種顏色的所有骰子、選擇所有玫瑰來代表一種顏色,或者選擇用玫瑰來凍結一種顏色。如果你骰到三個或三個以上的骷髏,你的回合結束!
◎ 選擇一種顏色
如果你選擇顏色骰,則該顏色骰決定顏色。每顆顯示這種顏色的骰子,在你的作答紙上對應顏色的顏色條畫一個叉。你不能忽略任何該色的骰子,如果你選擇該種顏色,則你必須該種顏色的所有骰子都畫記。
範例:第三次擲骰後,大衛的骰子有 3 顆橘色、2 顆綠色,以及 1 顆粉紅色。他決定要畫橘色,所以他在他作答紙的橘色列畫三個叉。
◎ 選擇玫瑰來代表一種顏色
玫瑰是百搭。它們可以用來當作任一種顏色。不過你不能把它們與任何的顏色骰併用。因此,你必須選擇一種顏色的所有骰子,或者所有的玫瑰。你不能併用顏色骰和玫瑰!同時,如果選擇玫瑰,你就必須使用所有的玫瑰。你不能只用其中幾個玫瑰。
範例:第三次擲骰後,蘇西的骰子有 3 顆玫瑰、2 顆橘色,以及 1 顆粉紅色。她決定要選擇這三顆玫瑰並指定橘色。每個這樣的玫瑰可以讓她在她的作答紙橘色列畫記三個叉。蘇西不能使用她骰出的兩顆橘色,因為她已經選擇玫瑰。
骷髏
你擲出至少一顆骷髏嗎?每次你擲骰後,你必須把骷髏放到一旁。你不能重擲骷髏骰。把這些骷髏骰放到場中央,直到你的回合結束。
當前玩家結束擲骰後,骷髏也會影響其他玩家。他們現在必須在他們的作答紙上畫叉,無論他們想不想要。不過當前玩家可以先從剩餘的骰子中做選擇 (玫瑰或顏色),並在對應的顏色列畫叉。
現在輪到其他玩家的回合,他們必須挑選其中一種剩餘的顏色 (或者剩餘的玫瑰) 並在對應的顏色列畫叉。其他玩家可以選擇任一個剩餘的骰子,而且所有其他的玩家都可以使用同樣的骰子。只有當前玩家已經選擇的骰子不能挑選。
骷髏的詛咒!
當前玩家擲出三顆或三顆以上的骷髏?喔天啊!他們真是倒楣,而且他們不能畫記任何叉到作答紙上。其他玩家仍舊要挑選一組骰子來畫記,如前述規則說明。不過,其他玩家所有骰子都可以挑選,因為當前玩家無法畫記任何骰子。
例外:如果你已經填滿或者「凍結」一條顏色列 (見稍後「凍結顏色」的說明),而且不能畫記任何其它的顏色,則你無法作任何動作。儘管擲出骷髏,這也適用於其他玩家沒有辦法畫記的情況,請見以下範例。
範例:傑克擲出 2 顆骷髏和 4 顆橘色。他在橘色列畫 4 個叉。其他玩家無法畫記,因為他們不能選擇傑克選過的骰子。
獎賞線
仔細看一下作答紙:每三格你可以看到一條垂直的獎賞線,總共有三條。每一條都會帶來獎勵分數。如果四種顏色都有抵達一條獎賞線,則你可以畫得該獎賞線的分數。如果你是第一個達成的玩家,把第一名的數字圈起來,其他玩家把該數字畫掉,他們已經無法「第一個」達成。不過第二名之後還是可以達成。無論你是第二個、第三個或第四個把四條顏色列畫記到一條獎賞線,則你把較低的數字圈起來。
把它圈起來,並告訴其他玩家把該數字畫掉。不過其他名次的玩家還是可以達成。
範例:凱特是第一位把四條顏色列都畫記到一條獎賞線的玩家。她把「4」圈起來並告訴其他玩家把 4 畫掉。丹尼爾在稍後的遊戲中也完成把四條顏色列畫記到一條獎賞線,則他把把「2」圈起來。
總共有三條獎賞線。雖然你可能在第一條獎賞線只獲得較低的分數 (2分),但你也可以盡快前往第二條獎賞線以獲得第一名的「5分」。
◎ 凍結顏色
凍結一個顏色指的是你已經決定要結束該顏色,而你不能再為該顏色畫記任何叉。當要凍結時,你會在該顏色列的分數格寫下分數。你可以把該顏色列剩餘的空格都畫叉,以提醒你已經結束該顏色。
有兩個方式你可以凍結顏色:死亡區與分數區。如果你有看分數的分布,你可以看到最好的分數落在死亡區之前。如果你進入死亡區,分數越來越低,甚至還有負分!
分數區凍結分數
分數區 (黃色底的區域) 位於死亡區前。在那裏,每一條顏色列可以計 4 到 10 分不等。
每當你選擇凍結時,你不能劃記任何的叉。只有當前玩家可以透過使用玫瑰來凍結顏色。
為了凍結一列在分數區的顏色,你必須有至少擲出上方指定的玫瑰數量。也就是說,如果你想要凍結兩朵玫瑰下方的三個格子,你必須擲出至少兩個玫瑰。如果你想要凍結更高分數的格子 (8 與 10),你必須擲出至少 3 個玫瑰。注意,如果你已經超過了一個區域,你就不能再凍結已經被超過的區域。也就是說,如果你在三朵玫瑰的區域劃叉,例如在 8 底下劃叉,你就不能再用 2 朵玫瑰來凍結 6。
現在,一條顏色列已經凍結,你不能再添加任何的叉到該列。把對應的數字填到該顏色列的分數格,這是你該顏色的分數。
註記:只有你凍結該顏色列,其他玩家還是可以在該顏色列畫叉 (假設他們該列還沒有凍結)。你凍結顏色列不會影響其他玩家,不過稍後其他玩家的回合中,你也不會「被迫」要劃記該顏色列,因為你已經凍結。
例外:有時可能會發生你擲了三顆骷髏以及至少兩顆玫瑰。因為你已經擲了三顆骷髏,因此玫瑰對你來說也無法使用,你不能用它們來凍結任何顏色條。
直達死亡區
如果你在劃記一條顏色的所有叉後 (無論你是不是當前回合的玩家),你進入死亡區,而且會因此凍結該顏色列,並獲得對應的分數。
把該顏色列的最後一個叉劃記,在該顏色列的分數區寫下對應的分數。
註記:在凍結一條顏色列前,你必須把所有的叉都畫記。如果你已經在綠色列 10 分的格子上,但是其他玩家的回合讓你必須要劃記 3 個綠色列的叉,則你現在進入綠色列的 -3 分區!
遊戲結束
在有玩家凍結所有的四條顏色列後,遊戲結束。任何沒有凍結的顏色列會獲得該顏色列目前最遠的叉所對應的分數。因此,每個計分區都會寫上一個分數,即使可能是 0 分。
玩家把他們分數區的分數加總,並寫在作答紙提供的位置上。每位玩家把他們獎賞線獲得的分數寫在作答紙提供的位置上。玩家把顏色列的分數與獎賞線的分數加總,最高分的玩家獲,最高分的玩家獲勝。如果平手,則能最快用舌頭做出墨西哥玉米捲餅的玩家獲勝。
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遊戲名稱:Calavera
遊戲設計:Klaus-Jürgen Wrede
美術設計:Kreativbunker
BGG頁面:https://boardgamegeek.com/boardgame/269041/calavera/mentions/links
遊戲人數:2-4
遊戲時間:20分鐘
出版公司:moses. Verlag GmbH
適用卡套:不需牌套
遊戲配件:
1 本規則書
6 顆骰子
1 本作答紙
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