【介紹+規則】Railroad Ink: Deep Blue Edition 墨水鐵路:深藍版 (同場加映:熾紅版)

(本文所有圖片來源:BGG)
「紙筆小品永遠不嫌多?」

又一篇「紙筆作答」(Paper-and-Pencil) 遊戲,我過去已經推薦過太多這種類型的遊戲,看底下延伸閱讀你會了解,這裡就不對這類型的遊戲多加贅述。

這次介紹的《墨水鐵路》(Railroad Ink),無疑是今年埃森展最受歡迎的遊戲之一,試玩桌總是座無虛席。除了優雅又美麗的手繪美術吸引人以外,這類型的墊檔遊戲總是受到歡迎,多數玩家會把它放在大遊戲之間的過渡,或是當作一整個遊戲日的開頭,無論如何,這類的紙品小品永遠不嫌多,因為它們總讓玩家能夠沒有壓力的玩,又能帶來適度的樂趣以及一些成就感,我會說它是桌遊中的「小確幸」類型的遊戲。

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 《墨水鐵路》是相當典型的擲骰作答遊戲,玩家擲骰後根據骰子內容,把這些內容謄寫到圖板或紙上,然後根據謄寫結果來計分。這類型的遊戲多半因為很消耗作答紙,所以總是讓玩家猶豫是否購入,這回《墨水鐵路》採用圖板亮面印刷,可以用奇異筆重複書寫使用,這樣就沒有作答紙消耗的問題了。上圖可以看到遊戲外盒與圖板的配件。


既然是骰子作答遊戲,骰子各骰面有什麼內容就很重要了。《墨水鐵路》裡除了基本的 4 顆路線骰,還有如上圖的擴充骰,可以讓玩家在熟悉基本規則後加入。

圖板與基本的 4 顆骰子。如遊戲名《墨水鐵路》,玩家需要在圖板上畫路線以建立鐵路計分。實際上骰子的圖案分為公路與鐵路,然後有直線段、彎道、車站等變體圖案,玩家每輪必須根據擲出的 4 顆骰子結果,把結果填到圖板上的空格,目的是要建立路線網,這些路線網如果有通到出口 (如上圖圖板邊緣的紅色箭頭處),玩家將會獲得大量的分數。


除了路線網會給分,玩家也會根據圖板中央的格子、最長公路,以及最長鐵路額外計分,因此在畫線時,玩家必須要仔細考量路線的位置,以免之後骰子骰不到想要的結果,使得路線規畫困難,影響計分。

遊戲可以 1 到 6 人玩,遊戲中總共有 6 個圖板,圖板立起的那一側,圖案是連續的 (如上圖),非常漂亮,雖然沒有實際的作用。圖板立起的內裡,則是骰面參照表與計分表格,玩家遊戲中會用來參考有哪些骰面可能會骰出,以及特殊骰面的使用。

以上是根據配件對遊戲基本內容做描述,規則就是這麼簡單,底下來看看實際遊玩狀況。

打開遊戲盒,今天要來玩《墨水鐵路》喔 (興奮)。話說這個版本的配色好舒服也很好看,紅色用得很好。收納盒裡有基本骰 (白色) 4 顆,以及擴充骰 (湖泊與河流) 各 2 顆

遊戲準備,發給每個玩家一個圖板跟一支筆就可以玩囉。一場遊戲總共玩 7 輪,每輪擲 4 顆骰子,玩家一定要在圖板上畫下這 4 顆骰子的結果,不能略過。此外玩家也可以畫特殊路線 (圖板最上方可參考),一場遊戲最多可畫額外 3 條特殊路線。

好了,第一輪的  4 顆骰子擲好如上,我會怎麼畫呢?

我先畫了如圖的 4 格,空心的線代表公路,實心代表鐵路,黑色方框則是車站,可以把公路轉換為鐵路,或鐵路轉換為公路,因為一般來說鐵路跟公路不能直接相連。遊戲的目的是串接越多的出口越好,所以上圖我試著從右下角的出口開始連起。

第二輪的骰子骰好了 (上圖右),我接下來該怎麼畫呢?

遊戲才進行到第二輪就開始覺得很有挑戰性,因為骰子不一定會骰到理想的路線,不過這類遊戲本來就是考驗臨機反應與規劃能力,運氣的問題就不用在意太多了。為了記錄你這輪到底畫了哪些格子,如圖你會看到每個格子裡的右上角還有一個小方格,玩家會在上面寫下當輪的數字以方便追蹤你畫了哪些路線,上圖因為是第二輪,所以我剛畫線的格子裡所當然就是寫下 2 囉。

第三輪的骰子骰好了 (上圖左),怎麼都沒有我要的!

我開始把公路往中間的九宮格延伸,因為九宮格裡每個有畫線段的格子都會得 1 分。同時我也在建立我的最長公路,雖然中間下方因為車站斷掉了有點可惜。

遊戲進行到第五輪,應該可以看出我的公路網很努力的在延伸,至於鐵路......這幾輪都沒有骰到鐵路的路線,所以很難組建。你可以看到圖板最上方的特殊路線,有兩種已經被我畫掉,代表我只剩一種特殊路線可以選來用。特殊路線有時真的幫助很大,尤其在骰子一直出現重複或相同的結果時。


遊戲進行到第六輪,事實上這遊戲很容易讓你畫的路線圍成死胡同,你可能會想說那就跳著畫就好了,留著開口不是就沒這種問題了嗎?錯了,遊戲結束時,每條路線如果有開口,每個開口會扣 1 分!所以還是想辦法把所有路線都連起來或通到出口吧!

最後一輪的 4 顆骰子,骰子結果不是很滿意,不過幸好我還有留一個特殊路線沒有畫,這時就派上用場啦。最後連的結果如上圖,看來我的公路路線還算長,中間的九宮格也畫了 4 格。另外我的出口計分,最大的路線網串起了 7 個出口,可以獲得 24 分呢!除了最大的路線網出口,左上角我還有一個連了兩個出口的小路線網,可以得 4 分。

最終計分結果比一比,把出口、最長鐵路、最長公路、九宮格,以及開口扣分的分數加總,把分數寫在圖板上方,最高分的玩家獲勝。上圖可以看到大家的分數。這遊戲因為時間很短,可以很快再上訴一場,我們就連跑了兩場。除了規則簡單有趣以外,遊戲中還可以看到大家畫的鐵路與公路筆跡風格,整個就是對應玩家的性格呢。


圖板上方的參照表有擋板的作用,但其實讓別人看到你畫的路線是什麼也沒差,因為第一輪開始大家就畫在不一樣的位置了,沒有人會有一模一樣的路線。

以上是這次的介紹。

玩後簡易心得:以這款《墨水鐵路》來說,其實並沒有什麼特殊的規則與機制,你可以說它就是百百款「紙筆作答」的其中一款,但公路與鐵路以及計分的設計良好,讓這個擲骰小品有不錯的可玩性。耐玩度雖然不高,但擴充附的骰子我覺得才是這遊戲的核心,以深藍版來說,河與湖的加入讓畫線需要考量的要素更多,也更有挑戰性,如果能達成會有很大的成就感。另一個讓人比較感冒的點也許就是骰子分成兩種版本推出 (稍後說明),整個坑很大,最近怎麼這麼多遊戲都喜歡把配件拆分出來另做一款其實大同小異的遊戲?看看隔壁棚的《發現未知之境》(Discover: Lands Unknown) 就很慘......。無論如何,喜歡墊檔紙筆小品的你,又多了一個新選擇,桌上遊戲的「小確幸」都不嫌多吧。

同場加映,《墨水鐵路》熾紅版!

這、這、這又是什麼?沒錯,其實就是與上面介紹的深藍版相同的遊戲,只差在美術不同,以及擴充的骰子不同。

是說盒背左下角有說明,為什麼需要兩盒呢?因為這樣你就可以擴充到 12 個人一起遊玩......,這類型遊戲其實只要圖板夠,根本沒有人數限制吧!買個 10 盒還能 60 個人一起玩...,是說這樣的話骰子就會離大家太遠 (我幹嘛煩惱這個問題!)。

熾紅版如主題,跟火山與岩漿有關,深藍版則是湖泊與河流,兩款擴充的面向有所不同。


其中熾紅版的隕石以及岩漿都有破壞路線的設計,比較不適合初階玩家,深藍版的湖泊與河流相對比較容易理解,也不會有破壞路線的狀況出現。

熾紅版的圖板圖案,也是連續的圖案設計,好喜歡這位插畫家的作品。

底下就來看看基本規則,以及深藍版和熾紅版的不同!我會說,收藏深藍版就足夠,但是有選擇障礙的玩家,如果玩過喜歡的話...那就都收吧。

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遊戲規則

遊戲配件



6 支奇異筆
4 顆路線骰
2 顆河骰
2 顆湖骰
6 個圖板

遊戲瀏覽

一場遊戲進行 7 輪。遊戲的目標是透過畫線並組織路線網,盡可能的以此連結越多的出口。同一個路網你連結越多出口,你獲得的分數越多。你最長的鐵路以及你圖板中央的鐵路可以帶給你獎勵分數。

遊戲設置



01 每位玩家拿取一個圖板並把它放到面前。
02 每位玩家拿取一支奇異筆。
03 把路線骰放到場中央。
04 河骰與湖骰只用於擴充遊戲中 (稍後說明)。

遊戲輪數

每輪一開始,擲路線骰一次。擲骰結果會決定所有玩家該輪該畫哪些路線。擲骰後,所有玩家同時把擲出的路線畫到他們的圖板上。

擲骰


拿取路線骰並在場中央投擲。把骰子放置好,好讓所有玩家都能看見擲骰結果。


路線骰總共有兩種。其中 3 顆顯示以上 6 種路線。


其中 1 顆顯示以上 3 種路線。

注意:車站可以讓你把一條鐵路連到一條公路。高架橋可以讓兩條路線彼此跨越,而不彼此連接。

提示:為了更加容易記錄你必須畫的路線,如果你想這麼做,你可以使用你圖板上的骰面參照表以標記必須畫的路線。

畫線


擲骰後,所有玩家必須同時把這些路線都畫到圖板上。以下是畫線時必須遵守的規則:

01 每條你畫的路線必須至少與一個出口或一條現存的路線相連。如果你無法連接一條路線,你不能畫該條路線。

02 每輪你必須畫每顆骰子上顯示的所有 4 條路線 (可能的話,當然每條路線只能畫一次)。

03你不能畫一條會直接連結鐵路到公路,或者公路到鐵路的路線 (你需要車站來達成)。



重要:當畫路線時,你可以自由的旋轉以及/或者翻轉該骰面顯示的圖案。

使用特殊路線

每位玩家可以使用 6 條特殊路線,這些路線顯示在圖板的上半部。這些路線可以讓你連結不同的路網,以及/或者創造更大的路網。

除了骰子上顯示的路線以外,你每輪可以畫一條特殊路線,不過每場遊戲每條特殊路線只能使用一次。在你使用一條特殊路線後,你必須在你的圖板上劃掉它,以提醒你已經使用過該條特殊路線。同時,整場遊戲你最多只能使用 3 條特殊路線 (記得,每輪只能畫一條特殊路線)。


提醒:每輪只能畫 1 條特殊路線,每場遊戲最多畫 3 條特殊路線。

一輪結束

一旦所有玩家都畫完所有可能的路線後,該輪結束。

每位玩家必須在他們該輪所畫路線的小格子上,寫下當輪的輪數。你不能把你之前幾輪畫的路線擦掉。之後,重骰路線骰以開啟下一輪。


範例:第 5 輪結束。

遊戲結束

遊戲在第 7 輪後結束。現在來計算你的分數!每位玩家計算他們連結的出口分數、最長鐵路的分數、最長公路的分數,以及圖板中央有畫線的格子分數,玩家把分數記在他們圖板上指定的格子中。稍後說明更多關於計分的細節。接著,每位玩家必須檢查他們沒有完成的路線。一條路線的終點如果沒有與其它的路線或者圖板邊緣連接,視為是一個失誤。

把每個失誤的端點都標上一個 X。每個失誤會讓你扣 1 分。把扣分標記在你圖板上對應的格子中。


注意:如果你有加入擴充,則把任何額外的分數劃記到你圖板的擴充格中。

最後,把你獲得的所有分數加總 (扣掉任何失誤帶來的扣分),並把你的總分寫在圖板上。最高分的玩家獲勝!如果平手,則較少失誤標記的玩家獲勝。如果還是平手,則共享勝利。

如何計分

 ◎ 連接出口

在這款遊戲中,連接出口是主要的得分方式。遊戲結束時,每組透過路線網連結的出口,會根據連結的出口數量來計算分數,分數的列表顯示在圖板上。


注意 1:高架橋只能讓你你的兩個路網彼此跨越,但實際上它們彼此並沒有連結。

注意 2:你可以使用車站把鐵路和公路連接在一起。

(路線網分數)
範例:遊戲結束時,達格馬的圖板有 2 個路網。一個 (A) 總共連接 4 個出口 (值 12 分)。另一個 (B) 總共連接 6 個出口 (值 20 分)。他總共為他的兩個路網計 32 分!

◎ 獎勵分數

遊戲結束時,你從連接出口的獲得的分數可能會有很多,但是也別低估了你能從最長公路、最長鐵路,以及中央區域所能獲得的獎勵分數。


你最長的公路是你所畫一長條不間斷且彼此相連的公路 (不計算迴圈或分支線),如範例圖用藍色標記的線段。每個這條最長公路的線可以獲得 1 分。車站不會打斷你的公路。這裡範例顯示的最長公路可以獲得 8 分 (8 個格子中的 8 條線)。


你最長的鐵路與最長公路的計分方式相同。只計算鐵路而不計算公路,如範例圖用紅色標記的線段 (值 5 分)。


你的中央區域有 9 個格子。每個中央格子你有畫線可以讓你獲得 1 分。



如果你有兩條最長的路線 (畫線的格子數量一樣),則只有一條會計分。

深藍版擴充


一旦你熟悉基本遊戲後,你可以加入這款遊戲所附的 2 個擴充的一種。

如果你有加入擴充,每輪一開始除了 4 顆路線骰以外,你還要多擲 2 顆對應擴充的骰子。此外,擴充會改變你進行的輪數,並給予你新的計分方式。


遊戲過程中,按照基本遊戲進行遊戲,不過有以下規則的調整。遊戲結束時,當你加總分數後,記得計算你所用擴充的分數,並把結果標記在你的圖板上。

河骰 (6 輪)

(河流)
(橋)
河骰是第三種路線。它們不能用來連接出口,但是它們可以彼此連接以創建一條河流。河流不能被公路或鐵路跨越,河骰上出現的橋可以突破這個限制。額外的目標是盡可能的創建最長的河流。當使用這個擴充時,規則會有以下的調整:


◎ 遊戲進行 6 輪。

◎ 當你畫線時,如果你不想要的話,你可以不用畫任何河骰上出現的結果 (你還是得畫所有的 4 顆路線骰)。

◎ 畫河流的時侯,你不必連接現有的路線以及 / 或者其它的河流。

◎ 你不能把河流與其它種類的路線相連 (也不能連到出口)。

◎ 當檢查失誤時,一條河流如果沒有與另一條河流相接,或者與圖板邊緣相接,則視為是一個失誤。

◎ 遊戲結束時,挑選你的其中一條河流。你會該條河流每個經過的格子獲得 1 分。如果該條河流的兩端都與圖板的邊緣相接,你獲得額外的 3 分。

範例:黛安娜創建了 2 條河流路線。最長的值 7 分,但是它的終點沒有與圖板邊緣相接。另一條短的值 8 分,5 分來自它的長度,3 分則是因為該條河流兩端與圖板相接,所以他選擇為這條河流計分。

湖骰 (6 輪)

(開放的湖泊)

(碼頭)
湖骰有兩個好處。首先,它們讓你可以創建更大的路網,透過湖骰上的碼頭,你可以把你的路線連接到一個湖泊。你同時也會為你最小的湖泊計分。當使用湖泊擴充時,規則會有以下的調整:


◎ 遊戲進行 6 輪。

◎  當你畫線時,如果你不想要的話,你可以不用畫任何湖骰上出現的結果 (你還是得畫所有的 4 顆路線骰)。

◎ 畫湖泊的時侯,你不必連接現有的路線以及 / 或者其它的湖泊。

◎ 如果有一格它的 3 邊與湖泊邊相連,則它必須也立刻填滿湖水。

◎ 遊戲結束時,湖泊開放的那一邊不算做是失誤。

◎ 路網如果有連接到同一個湖泊 (透過碼頭),也算做彼此有相連。

◎ 遊戲結束時,你最小的湖泊所佔據的每一格為你帶來 1 分。


範例:較大的湖泊值 7 分,但是因為哈利已經有一個比較小的湖泊,所以只能得 3 分。同時,最小的湖泊可以讓他兩個小的路網與一個有 4 個出口的路網連接,這值 12 分!

同場加映 (須買另一盒遊戲)

熾紅版擴充

一旦你熟悉基本遊戲後,你可以加入這款遊戲所附的 2 個擴充的一種。

如果你有加入擴充,每輪一開始除了 4 顆路線骰以外,你還要多擲 2 顆對應擴充的骰子。此外,擴充會改變你進行的輪數,並給予你新的計分方式。


遊戲過程中,按照基本遊戲進行遊戲,不過有以下規則的調整。遊戲結束時,當你加總分數後,記得計算你所用擴充的分數,並把結果標記在你的圖板上。

隕石骰 (6輪)

(距離)

(固定方向)

(你可以選擇你隕石的方向)
隕石會造成巨大的破壞,但他們也為地球帶來珍貴的礦石。每輪會有 1 個隕石襲擊,它會在你的圖板上創建一個坑洞並催毀任何被隕石擊中的路線。不過如果你把路線連到坑洞,你可以獲得珍貴的資源以及額外的分數。當使用這個擴充時,規則會有以下的調整:



◎ 遊戲進行 6 輪。

◎ 其中一顆隕石骰顯示一個方向,另一個顯示距離。它們會顯示隕石接著會從前一個隕石襲擊哪個位置。第一輪從圖板中央的格子開始算起。

◎ 當隕石擊中一格,你必須在上面畫一個坑洞。如果有任何路線畫在該格上,你必須擦掉它。

◎ 在被隕石擊中的格子左上角畫一個點作為提醒。請記得總是把前一輪的點從該格擦掉!

◎ 如果移動到下一個目標格時,隕石抵達圖板邊緣,它會往回彈以繼續完成移動。

◎ 如果隕石會擊中已經有一個坑洞的格子,它會繼續往同方向移動,直到它擊中一個合法的格子。如果它因此會抵達圖板邊緣,它會往回彈以繼續完成移動。

◎ 該輪結束時,你可以畫掉你圖板上的一個特殊路線,以忽略這一輪的隕石骰 (這視為你用了一條特殊路線)。

◎ 該輪任何時候,你可以擦掉一個坑洞以在該格劃一條新路線。

◎ 遊戲結束時,每條連到一個坑洞的路線可以讓你獲得 2 分 (這些連到坑洞的路線終點,不視為是失誤)。



範例:移動 2 格到左邊 (A),隕石擊中直的鐵路路線,玩家必須改成畫一個新的坑洞 (B)。


範例:隕石必須往左移動 3 格,但是它會抵達圖板邊緣,然後剩下 2 格可以移動,所以它會往右邊彈回 2 格。這裡已經有一個坑洞,所以它會再多移動 1 格。



範例:你擦掉一個坑洞 (A) 以在同一格畫一條新的路線 (B)。如果這是最近一個被隕石擊中的格子,不要擦掉它的點!它會提醒你下一輪隕石會從哪裡開始移動。

岩漿骰 (6輪)

火山開始爆發,但是路線還是要繼續往前進!努力避免岩漿池摧毀你的路線。控制岩漿的流動以獲得額外的分數。你也會為你圖板上最大的岩漿湖計分。當使用這個擴充時,規則會有以下的調整:

(岩漿)
◎ 遊戲進行 6 輪。

◎ 遊戲一開始,在你的圖板中央畫一個火山。

◎ 當你畫路線時,你必須至少畫 1 顆岩漿骰 (你可以兩顆都畫,而且你還是得畫所有的 4 顆路線骰)。

◎ 你畫的言將必須與現存的岩漿相連。

◎ 該輪任何時候,如果你想這麼做,你可以在任一格畫一個新火山,只要該格沒有與現存的岩漿相鄰即可。

◎ 如果沒有合法的格子與開放的岩漿池的邊相鄰,你必須開一個新火山,或者擦掉一條路線來創造合法的格子。

◎ 遊戲結束時,開放的岩漿池的邊視為是一個失誤。

◎ 遊戲結束時,每個沒有開放的邊的岩漿池可以讓你獲得 5 分。你最大的岩漿池所佔據的每個格子值 1 分 (即使它沒有整個封閉)。


範例:傑羅有兩個岩漿池。左上角的是封閉的岩漿池 (連接到圖板的視為是與更多的岩漿相鄰),值 5 分。中間最大的岩漿池有 1 個開口,所以它值 11 分,每格值 1 分。


範例:傑羅必須畫該輪的岩漿,但是它只有一個開放的岩漿池的邊。他不想開啟另一個火山,所以它必須擦掉車站以創建一個格子來畫岩漿。

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遊戲名稱:Railroad Ink: Deep Blue Edition
遊戲設計:Hjalmar Hach、Lorenzo Silva
美術設計:Marta Tranquilli
BGG頁面:https://boardgamegeek.com/boardgame/245654/railroad-ink-deep-blue-edition
遊戲人數:1-6
遊戲時間:20-30分鐘
出版公司:Horrible Games
適用卡套:不需牌套
遊戲配件:

1 本規則書
6 支奇異筆
4 顆路線骰
2 顆河骰
2 顆湖骰
6 個圖板

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