【介紹+規則+心得】勇者不過是個ATM

(本文由GG工作室贊助開箱)

「讓我們歡迎黃色書刊!」

兩年前 (2015) KICKSTARTER 上的一個集資專案《爆炸貓》(Exploding Kittens) ,如果你有印象的話,當時它除了創造了驚人的話題性,集資的成績也好到不像話,好似不跟個一盒就哪裡不對勁 (沒錯我也跟了),這個專案不只有有才華的製作人,有更大一部分是來自於圖文作家 Matthew Inman (The Oatmeal) 的魅力。現在我們可以在桌遊中看到更多這樣的合作,更早前我們有翻白眼吧!溫蒂妮小姐。與柯P合作推出的桌遊,近期馬上來個黃色書刊的《勇者不過是個ATM》,以及同期厭世動物園的《動物大逃殺》,未來會不會每個圖文作家都有屬於自己的桌遊,讓我們一起荷包失守拭目以待。

其實要撰寫這篇文章讓我覺得很有壓力,同時也是因為圖文作家的受眾與桌遊玩家真的很不同,即使有重疊,人數相差的懸殊讓我覺得桌遊的成份根本已經被稀釋到快看不見,直白一點說,就是圖文的粉絲向大於桌遊設計本身。但換個角度想,透過這些圖文作家把一些粉絲受眾拉來看看現在「桌遊」到底是怎麼一回事,好像也不賴,釋懷這一點後就決定來做點正經事,雖然不知道黃色書刊老師的粉絲們有多少人會點進來看,又或者有多少桌遊玩家因為對黃色書刊有興趣而點進來看,無論如何,彼此拉抬固然是好事,但自己身為桌遊媒體這一塊,絕對不能被漂亮又富有深意的圖文給迷惑 (無誤),得好好來了解這款遊戲好在哪、不好在哪。我得說,我真的覺得圖文作家搭配桌遊設計師在桌遊這塊真的是很有競爭力的一件事,無論是對國內或對國外,期待看到更多這樣的組合,但是希望專注力不只是圖文作家本身的魅力上,桌遊設計師自己也得加把勁!

延伸閱讀:

【介紹+開箱+規則+幫助卡】Exploding Kittens 爆炸貓(KS集資) 


(圖片來源:黃色書刊臉書粉絲頁)
話說這款《勇者不過是個ATM》的開端來自《勇者系列》,當然就不能不先了解所謂的《勇者系列》在畫些什麼。如果沒有搞錯,上面這張圖就是這系列的開山第一篇,同時也說明了透過勇者故事去影射當代社會各種事件或議題,不同立場角度的人必然會有不同的看法和行事方式。即使個人認為這是這一系列最重要也最需要被討論的核心,但這裡沒有要多加著墨。相關內容在嘖嘖的集資頁面就已經說明。


鏡頭切回《勇者不過是個ATM》;這是一款「風險評估」(Press Your Luck) 類型的卡片小品,玩過後會讓我想到的類似遊戲大概就是《龍牙勇者》(Dragon Teeth Washer),遊戲中你無法評估能否剛好撿尾刀,但無論如何,賭它一把就對了!這類遊戲好玩的地方在於,你很認真的想了一手好策略,最後卻一點也派不上用場,或者根本沒想太多卻場場得點,簡單來說,「歡樂」就是它的價值所在,認清這款遊戲的調性我們才能繼續往下走。

在說明玩法和玩過的心得之前,我得說這遊戲主題真的很有趣。一群腹黑的神父為了榨乾勇者的錢使出各種手段,一夕間我們所認知的最大反派居然是一群看似正派的神職人員,這樣的設定很貼切這系列所要傳達的訊息。我覺得這類顛倒我們既有認知的遊戲都很有魅力,無論是《地城領主》(Dungeon Lords) 裡的蓋危險地城坑殺各種勇者,還是《叔叔的遺產》(Last Will) 中越會花錢的人越厲害等反向操作的遊戲,都很值得試一下,因為玩過才會知道─直線思考這個世界是行不通的!


勇者不過是個ATM》由《異族爭霸》的設計師─蔥哥所設計,搭配黃色書刊老師的美術非常搭。首先先來介紹遊戲中的卡片,因為是試玩版,所以這篇文章你所看到的圖案或者設計可能都還會變動。遊戲中的卡片分成三種,如上圖由左而右分別是腹黑神父卡勇者卡,以及基本卡


腹黑神父卡,總共有 5 種,視不同玩家人數使用不同角色。3 人遊戲用 1-3 號、4 人遊戲用 1-4 號、5 人遊戲用 1-5 號。話說我在拿到試玩版的當天才發現......少了一張 4 號!因為試玩時有 4 個玩家,所以當時只好用 5 號來代替 4 號 (當然規則也是用 4 號的內容)。

每一號神父的能力如下:

1:不可觀看勇者能力
2:不可觀看勇者能力,看完 1 號神父再出牌
3:可觀看勇者能力
4:可觀看勇者能力並獲得 1 元
5:可觀看勇者能力,出兩張牌,結算時執行一張收回一張


這裡補上 4 號卡片的圖案。


勇者卡,1-7 號,沒有特殊能力,其等級就等於血量和金錢數量。比如玩家把 4 號勇者打死,就可以拿到 4 元,要殺死 4 號勇者則要用累計加起來可扣 4 滴血的怪物。

每張卡片下面有漫畫的對話框,雖然是對遊戲本身沒有影響的情境文字,但等待其他玩家行動的過程還是可以看一下。


基本卡中的怪物卡總共有 5 種,分別代表等級 1-5,其等級就等於攻擊力,可以對勇者造成等量的傷害。每種等級的怪物效果如下:

1:擊倒額外獲得 6 元
2:擊倒額外獲得 4 元
3:擊倒額外獲得 2 元
4:沒有功能
5:支付 1 元


勇者就是神父們斂財的對象,各種各樣的技倆都在這了!遊戲有趣的地方在這些卡片的效果,使用時總是會剛好發生意想不到的事......每張卡片的效果如下:

治療術:回復勇者血量到起始值,每治療 1 點獲得 1 元
復活術:勇者死亡才有效,復活勇者獲得 3 元,勇者血量為 1
介紹工作:獲得 2 元,英雄獲得 2 元
販賣聖水:勇者的現金大於 2 時,奪取 2 元
販賣十字架:勇者的現金大於 3 時,奪取 3 元


遊戲開始時,每個玩家會拿到 7 張基本卡,有一次換卡片的機會,然後會再補回 7 張。每個玩家隨機拿到一張腹黑神父,勇者卡放場中央。這樣就可以開始玩了!


遊戲會進行 6 輪,每輪如上圖,勇者卡會翻開一張,玩家則會打出一張卡片然後同時翻開結算。詳細請看底下的介紹。


遊戲開始前的設置,圖中的錢幣是我們自己準備的,到時會附的錢幣請以集資頁面公佈的為準喔。每個玩家遊戲一開始會拿到 1 元,遊戲的目標是比誰賺到最多錢發給每個玩家的 7 張手牌,可以看過內容之後棄掉任意張數的卡片,然後再補回 7 張。

這裡要提醒大家的就是:這 7 張卡片用整場遊戲!一開始挑還不知道為什麼要棄掉卡片,原來是選完就定生死啦。你可能會滿手戰士、也可能會滿手販賣的道具,這端視你當局想試什麼樣的路線,賭一把就對了。


每輪開始的時候會翻開一張勇者卡,這就是玩家要賺錢的目標。在翻開勇者卡前,神父的能力會先發動, 1 號和 2 號的神父不能看勇者的能力,但是 3 號、4 號,以及 5 號可以看,所以這時候玩家會有一些資訊可以評估要出什麼卡片,不過你還是不知道其他人究竟會出什麼......,所以這時請把順位因素也考慮進去。等大家都蓋著出完一張卡片後,這時勇者就會現身了,翻開來同時也把對應等級數的錢放在勇者身上,同樣提醒大家,錢等於血量、錢等於血量、錢等於血量...玩的時候沒注意到就虧了。


這時進行結算,看看究竟發生什麼事。首先1 號神父打出等級 3 的怪物卡 (野豬戰士),不過因為沒有擊倒勇者,所以不會獲得 3 元以及額外的 2 元。

這時 2 號神父打出的是介紹工作,因為勇者還沒死,所以成功讓他獲得工作,2 號神父獲得 2 元,勇者因為打工也獲得 2 元,這時勇者身上有 3 元 (也代表有 3 滴血)。

3 號神父神預測打出的是等級 4 的怪物卡 (火龍),順利撿尾刀打爆勇者,賺到 3 元,這時 1 號和 2 號神父表示:爛遊戲 (哈哈哈)。

4 號神父這時才是關鍵...,他出的卡片是介紹工作,但因為勇者此時已經死亡,挖哩,真的介紹工作給鬼了!4 號神父也表示:爛遊戲 (大家笑成一團)。


這是我這場選的手牌...,治療術一些,然後賣很多十字架,評估有機會打到等級 7 的勇者,所以留了等級高的魔王跟火龍。剩一張考慮介紹工作給勇者,賺賺外快,殊不知事情才沒有想的這麼順利呢。


這局開出等級 6 的勇者,1 號神父順利用等級 5 的魔王打擊勇者,但是因為勇者還沒死,所以拿不到 6 元。只能說起始玩家雖然看不到勇者,但因為先出牌所以賺錢優勢很大,2 號玩家因為可以看 1 號出的牌再決定要出什麼牌,所以也有一些好處。剩下的號碼則是遊戲中比較有挑戰性的角色,雖然可以看勇者的等級,但還是得評估前面的玩家出什麼來賭一把。


要提醒的地方是,神父的效果執行完之前,勇者的卡片還不能開喔。雖然規則說 3 號以後的神父在看勇者的卡片時,1 號和 2 號神父要閉眼睛,但其實只要這些號碼的神父輪流把卡片拿來看,或者一起看完後再蓋著放回場中央就好。


已經開出的勇者會放到一旁,玩家可以評估接下來開出的勇者會是等級多少。這局我們玩最後一輪 (第 6 輪) 時,已經開過 4-7 的勇者,剩下究竟會開出 1 還是 7 呢?真的超緊張!雖然說第一輪就有玩家因為撿了超級尾刀賺了不少錢而被虧說已經贏了,但大家還是想拼拼看最後能不能再撈點油水扳回一城。


登登,打著可能會有等級 7 勇者的如意算盤,神父們治療術、販賣聖水等卡片盡出,結果是來等級 1 的勇者,莫非定律啊啊啊!整場遊戲氣氛很歡樂,當然玩家得投入扮演一下腹黑神父,玩起來會更有情境感。至於遊戲的勝負,基於運動家精神當然還是要計算,即使是派對小品也還是得認真一下!


遊戲結束後大家亂排了一下,發現這就是一個圍毆勇者的遊戲,可憐的勇者不只要對抗怪物,還要對抗神父,這世界正邪都不可信,那到底還有什麼是真的?想想還蠻有意思的。

玩後心得:我得說,我真的很喜歡《勇者不過是個ATM》的主題設定,遊戲調性與黃色書刊老師的插畫也相得益彰,是個非常成功的合作,所以基本上美術與背景結合的部分無可挑剔,同時這也是一件很主觀的事,喜歡的人就會喜歡。現在我們著眼在遊戲機制這個部分,以遊戲設定的目標群眾來看,相較同類型的遊戲,我們可以發現一些有趣的亮點,比如神父的身分每輪會改變這點,變動式的角色扮演很有趣,當然它只是代表每輪每個玩家的預設能力不同,但足以影響玩家如何出牌,尤其這其實是一個很吃順位的遊戲,輪流改變身分可以讓這些能力的運用再平衡一點。另一個有趣的點則當然是卡片效果的結算,因為不如預期而帶來爆笑的結果,5 種怪物以及 5 種不同效果的卡片所帶來的結算組合,加上因為結算順序不同而有上百組的可能性,以一款卡片小品來說已經足夠也很豐富。

至於說說遊戲缺點的話,我想大部分對於「風險評估」的批評也會同樣出現在《勇者不過是個ATM》中,只喜歡策略遊戲的玩家也不會碰,因為他們本來就不是這款遊戲的目標群眾。遊戲本身的運氣成分相當高,不過有一些機制來減低這些運氣,比如一開始的手牌可重補一次,以及 7 張手牌只會用到 6 張等,剩下的就是「玩家本身」這個無可預知的因素,但這也屬於運氣的部分。玩家的互動來自於卡片結算的順序和效果,沒有什麼能夠直接或間接影響玩家的內容,因此遊戲沒有後追機制、策略性也偏低,認真魔人可能會玩到生氣 (哈哈)。至於卡片效果本身平不平衡......?我們真的不能對小品遊戲要求太多,找到一群願意跟你一起腹黑的玩家,以及遊戲過程的體驗更重要啦!


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遊戲名稱:勇者不過是個ATM
遊戲設計:蔥歌
美術設計:黃色書刊
集資頁面:https://www.zeczec.com/projects/atm
遊戲人數:3-5
遊戲時間:20分鐘
出版公司:GG工作室
適用卡套:6*9.2一包
遊戲配件:

1 本規則書
52 張卡片 (7 張勇者、5 張腹黑神父、40 張基本卡)
1 組圓形錢幣指示物 (1 元、5 元)

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