公開轉載請註明網址出處,否則會追究喔。 【介紹+規則+卡表】Sagrada 聖家堂 (KS集資) | 玩桌遊還是被桌遊玩

2017年5月11日 星期四

【介紹+規則+卡表】Sagrada 聖家堂 (KS集資)

(本文所有圖片來源:Kickstarter)
「目眩神迷的骰子謎題。」

聖家堂》(Sagrada) 是近期討論度蠻高的一款遊戲,當初在 KICKSTARTER 上有 3000 人贊助,是個非常成功的專案。遊戲其中一個賣點當然就是因為裏面有高達 90 顆的透明骰子!我得說,這款遊戲的內容撐不起《聖家堂》這個命名,因為裏頭與聖家堂的連結度非常低,儘管聖家堂過去曾是哥德式教堂 (後來被安東尼·高第改為現代主義建築),玻璃花窗是哥德式教堂的重要象徵這點勉強說的過去以外,其它我們找不到任何與聖家堂有直接相關的地方,2007 年推出的另一款同名《聖家堂》,也許對聖家堂有更多著墨也不一定。無論如何,已經可以堪稱人類歷史上傳奇建築之一的聖家堂,的確為這遊戲帶來不少目光,同時炫麗的骰子與簡單有趣的玩法也吸引玩家關注。

想知道更多?
聖家宗座聖殿暨贖罪殿 (加泰羅尼亞語:Basílica i Temple Expiatori de la Sagrada Família),一般簡稱為聖家堂 (Sagrada Família),是位於西班牙加泰隆尼亞首府巴塞隆納的天主教教堂,由安東尼·高第設計,其高聳與獨特的建築設計,使得該教堂成為巴塞隆納最為人所知的觀光景點。(資料來源)



過去曾經看過聖家堂建造的縮時影片,覺得這個一直在長大的教堂實在太獵奇了,好在官方已經有進度說 2026 年就會蓋完,不然這樣無止盡的蓋下去不知道會不會變成當代的「外星建築」(其實我覺得已經是了哈)。原本以為單純是因為設計圖太複雜,以當時的建造技術無法完成這樣的建築所以完工日拖了這麼久,結果是因為這個教堂的資金來自個人捐款,所以進度緩慢,蓋到現在已經是第四代的建築師。我覺得不同的建築師總是會有自己的想法,可以蓋到現在真的很不容易。底下有個我之前看過的預告影片覺得很不錯,大家可以點來看看現在聖家堂到底是什麼樣子。

想知道更多?
聖家堂從1882年開始修建,因為是贖罪教堂,資金的來源主要靠個人捐款,捐款的多少直接影響到工程進度的快慢,所以至今還未完工,是世界上唯一一座還未完工就被列為世界遺產的建築物。雖然該教堂並非主教座堂,但教宗本篤十六世於2010年11月7日造訪此教堂時將其冊封為宗座聖殿。(資料來源)



有看到影片中漂亮的花窗嗎?在陽光的照射下,五彩繽紛的玻璃花窗灑出令人目眩神迷的光芒,上頭描繪的多半是聖經故事,或者只是單純的裝飾性符號,至少在《聖家堂》這個遊戲中,你不必繪製聖經故事,不然應該會是一小時起跳的策略遊戲吧。當初沒有贊助《聖家堂》,所以這篇就不以開箱為重,以介紹及玩過的心得做分享。


當初 KICKSTARTER 專案頁面編寫得很用心,像上圖這樣的 GIF 圖不知道是不是受到  Roxley Games 的影響,我覺得真的加分不少,如果你有看過《蒸氣龐克拉力賽》(Steampunk Rally) 或是《聖托里尼》(Santorini) 的專案,你應該對這樣的小動畫有深刻印象!

上圖可以看到,遊戲開始時會把花窗卡塞入底部,完成這場遊戲會用到的骰子謎題。當初的設計可能是想要直接放置一個長條卡片,以旋轉兩面的方式來使用,但後來改為只有一半的設計,這樣更好,因為可以避免長條卡片容易受損的問題。花窗卡有各種難度,全看卡片上謎題的分布內容而定。

延伸閱讀:

【介紹+開箱+規則】Santorini + Golden Fleece 聖托里尼+ 金羊毛擴充

【開箱+規則+卡表+幫助卡】Steampunk Rally 蒸氣龐克拉力賽 (KS集資)


為什麼說這是謎題 (Puzzle) 遊戲呢,因為玩家主要的目的就是選骰子放到花窗上,只是放置時有許多需要遵守的規則,放得好還能拿高分。也因此,這遊戲比較是個人完成任務為主,玩家的互動並不多,其他玩家可能挑走你要的骰子,但你不能改變這樣的規則,這也變成就像是遊戲機制本身持續拿走骰子,把剩下的讓你挑而已,沒有玩家的直接互動。


怎麼放置這些骰子是遊戲的核心,其它的部份就是用來點綴和增加變化性了。如上圖可以看到右邊有工具卡,玩家可以在遊戲中使用它來調整骰子,這依據每場遊戲翻開不同的工具卡而有不同的效果,這個地方稍稍增加遊戲耐玩度。使用工具卡需要玩家花費恩賜指示物,每張工具卡第一個使用的玩家只需要花 1 顆,之後的玩家都要花 2 顆。


另一個增加遊戲變化的是每回合的目標卡,目標卡分為隱藏與公開兩種,隱藏就是看玩家拿到哪種顏色的隱藏目標卡,遊戲結束時會把自己圖板上該種顏色的骰子點數加總,即可以獲得的分數。公開目標卡如上圖,完成目標卡指定的骰子分布就可以獲得左下角的分數,而且如果達成多次可以獲得多次分數。就這樣,規則很簡單,基本上你已經可以開始玩這款遊戲了!

(原圖點此)
上圖是這次 KICKSTARTER 集資解開的獎勵,從表格看來是沒有 KS 限定獎勵,所以基本上不用擔心之後買的通路商版本會有所不同 (當然這全都是看出版社的心情...)。正當這麼想的時候...錯了!大錯特錯,所以基本上遊戲上  KICKSTARTER 時就要贊助才不會有懊悔的感覺。


喏,馬上來一個 KS 限定的圖板,搭配 KICKSTARTER 的主色,所以是一個全綠色的窗框圖板,為了那個 K 字,相信很多玩家都手滑了吧!畢竟之後通路版本是不可能會有這個圖板的。


覺得光這個圖板不夠,多一個骰子匣好了!當然這個不是必要配件,玩家自己拿骰塔來骰也可以,不過實際玩起來覺得還蠻實用的,丟在匣子裏骰子也不會亂跑。


骰匣的其中一面,設計的很不錯,喜歡褐色底版上的插圖。


骰匣的背面,實際組裝的樣子可以看稍後我拍的圖片內容。

(圖片來源:BGG,圖片拍攝:Andrew Brooks)
最近有一張受到 BGG 網友大讚的照片,那就是上圖這張,在刻意擺置與光線的調整下,這款遊戲的配件就像真的閃耀著玻璃的光芒,瞬間收買好多「信徒」。基本的介紹到這邊, BGG 上有非常詳細的配件照片,搭配文後規則應該可以理解。底下來聊聊遊戲過程與心得。


遊戲開始了,搶一下這個 KS 圖板來使用,滿足虛榮心 (?)。上圖可以看到每個玩家都會有一張隱藏目標卡,我的目標卡很剛好發到的是綠色,所以遊戲結束時,我的綠色骰子點數都會讓我得到分數,從依據骰面計分以及骰子配件和格狀圖板,我馬上想到的是《陰陽骰》(陰陽賽 おんみょうさい) 這款遊戲,雖然玩法差很多。

此外遊戲一開始玩家就會把花窗卡放進圖板中,決定你這場遊戲的謎題。因為卡片塞進去圖板就看不到右下角的資訊,所以上圖我旁邊放了一張花窗卡一起入鏡。卡片右下角有該張卡片的名稱以及圓圈數,代表這張花窗卡的難度,同時也代表可以拿到的恩賜指示物,恩賜指示物可以用來使用工具卡,沒用掉的話遊戲結束會得到 1 分。因為遊戲主題,所以我覺得配件用玻璃珠很搭!

延伸閱讀:

【開箱+規則】陰陽賽おんみょうさいYin-yang dice 陰陽骰


骰匣,每輪玩家會從中挑選骰子來放到自己的花窗卡。每輪基本上玩家會獲得 2 顆骰子,花窗卡上有 20 個格子,如果沒有放棄挑選骰子的話,玩家會拿滿 20 顆並放滿花窗格子,因為遊戲總共進行 10 輪。基本上挑選骰子的依據就是你花窗卡上格子裏的限制,以及目標卡的得分條件。遊戲的順位跑法降低了一些玩家順位的運氣,遊戲會由起始玩家先開始挑,然後尾家挑完再次從尾家挑起,輪回起始玩家挑,所以每輪每個玩家會拿取 2 個骰子。


以上是遊戲中所有的卡片,最上面是花窗卡,右上角有公開目標卡,下方則是工具卡以及隱藏目標卡。卡片的選擇性很多,這讓每場的謎題、目標,以及調整骰子的功能都有所不同,提高遊戲耐玩度。


上圖是這場遊戲開出的工具卡以及公開目標卡,這些工具卡基本上可以讓玩家調整骰子,比如跟袋子裏換骰子,或者跟輪數軌上的骰子做交換,或者重骰等,功能非常多,視當局開出的卡片而定。而公開目標卡則是玩家如果有達成的話,就可以獲得卡片左下角的分數,這些題目多半是玩家有沒有特定顏色、點數的骰子在圖板上,或者橫列直欄有沒有放置指定的骰子。

搭配每個玩家花窗卡上本身顯示的放置限制,想要完成這些目標卡不容易,所以基本上每次挑骰子就是糾結在這裏,到底之後會不會骰出我想要的骰子根本無法預知,而且就算有也可能被其它玩家挑走。不過遊戲的重點不在這裏,思考先放哪個位置才是最重要的!如果有無法挽回的錯誤,之後還可以靠工具卡調整骰子來彌補,所以工具卡的功能多是遊戲後期會比較有用。


遊戲整體樣貌,不得不說,配件的設計真的很吸睛!尤其圖板下方塞花窗卡的設計非常有趣,鏤空的地方放置骰子也讓玩家有某種填滿方格的療癒感。剛好朋友家的光線是直接正上方聚焦灑下,照片拍起來很有戲劇效果,感覺很像在進行什麼宗教儀式呢。


遊戲結束時,會把輪數軌翻面,這時計分軌就顯現啦。這些計分格好多彩好漂亮,不過因為計分標記也有顏色,辨識上有點困難。這是一場四人局,最高分為 57 分,其它玩家也落在接近 50 分左右,還算平衡 (須多試幾場才知道,不過這都與個人規劃有關,玩家之間因為互動低不會有太大的遊戲平衡影響)。當然每場的平均分應該不同,這視當局開出的目標卡而定。


玩後簡易心得:基本上就是單機解謎遊戲,每場遊戲的公開目標、隱藏目標,以及花窗卡上的題目,就是玩家要解謎的部份,怎麼放、放什麼才能拿高分?這裏面有一半的運氣以及一半的策略,它也可以說是一款「風險評估」(Press Your Luck) 的遊戲;你每輪挑骰子時都得評估你想要的理想骰子,接下來出現的機率高不高,比如因為每種顏色的骰子數量都是固定,所以你可以從場上目前出現的數量來判斷。最理想的狀況就是想要的顏色和點數在同一顆骰子上,這多半也成為每次玩家挑骰子的優先目標。不過沒有每天都在過年,有時你還是得妥協,退而求其次,拿一些雖然不會帶來分數,但至少不會卡位的骰子。

以結構來說,《聖家堂》有點像是更加簡化版的《特魯瓦城》(Troyes),只不過《聖家堂》挑來的骰子不會有效果,也沒有金錢系統,但是公開目標以及隱藏目標的部分則非常相似。個人認為這款遊戲的互動比較屬於「先搶先贏」類型,若是自己有想走的路線,根本連互動都不需要。儘管如此,它仍能滿足玩家想要填滿方格的挑戰,那種感覺很近似《數讀》(Suduku),但是娛樂性又更高一些。除了遊戲主題個人覺得太大根本不適合這種玩法以外 (改成哥德花窗之類的就會很貼切),整體還算有趣,但是除了放骰子解謎以外想要更深入一點,這遊戲好似已到盡頭。幸好,這遊戲的隨機性輸入很豐富,否則也只會淪為一款不耐玩的骰子小品。還可以更好!

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遊戲規則

遊戲配件

(原圖點此)
12 張花窗卡
4 個窗框玩家圖板
12 張工具卡
90 個骰子 (5 種顏色各 18 個:紅、黃、綠、藍、紫)
1 個兩用圖板 (正面輪數軌、背面計分軌)
10 張公開目標卡
4 個計分標記
24 個恩賜標記
5 張隱藏目標卡
1 個布袋

遊戲瀏覽

你是在聖家堂工作的藝術家,正在與其他藝術家競爭蓋出最美的玻璃花窗。你的玻璃材料由骰子組成,上面有顏色和透光度 (由骰子點數而定),點數越小透光度就越低。

每輪玩家輪流挑選骰子池中的骰子,並把這些骰子放到花窗中。玩家必須把它們按照顏色與透光度限制放到花窗卡上,而且相鄰的骰子不能是同色或同點數。10 輪後,根據公開與隱藏目標計分,最高分的玩家獲勝!

玩家設置


01 洗混隱藏目標卡 (卡背有灰色骰子) 並正面朝下發給每個玩家各 1 張。玩家可以查看這張卡片,不要讓其他玩家看到。


02 發給每個玩家 2 張隨機的花窗卡以及 1 個窗框玩家圖板。每個玩家從 4 個花窗中挑選 1 個 (背面與正面),另一張花窗卡不會用到。比較難的花窗卡會給予比較多的恩賜指示物。

註記:花窗卡的難度從等級 3 (最簡單) 到等級 6 (最難),這會顯示在卡片的名稱旁。

03 發給每個玩家恩賜指示物,數量根據玩家的花窗卡難度而定,例如等級 3 就發 3 個恩賜指示物。

04 把挑選的花窗卡塞進玩家圖板底部。


05 把對應玩家圖板顏色的標記都放在輪數軌旁,遊戲結束後會用來計分。

遊戲設置


A 把輪數軌放到場中央。


B 洗混所有的工具卡並翻開 3 張放到場中央。

註記:上圖箭頭指示的符號只用於單人遊戲。


C 洗混所有的公開目標卡 (卡背圖案上有藍色骰子) 並翻開 3 張放到場中央。

註記:上圖箭頭指示的分數為每套達成這類目標可以獲得的分數。


D 把所有的 90 個骰子都放進布袋中。

E 隨機挑選一個玩家擔任起始玩家並發給他裝著骰子的布袋。或者由最近有造訪教堂的玩家擔任起始玩家。把所有剩餘的目標卡、工具卡,以及花窗卡放回遊戲盒中。

註記:2 人、3 人,或者 4 人遊戲的設置都相同。

遊戲進行

每場遊戲進行 10 輪。每輪起始玩家 (持有布袋的玩家) 從布袋隨機抽骰子並擲這些骰子,抽的骰子數量根據玩家人數而定:

2 人遊戲:5 個骰子
3 人遊戲:7 個骰子
4 人遊戲:9 個骰子

註記:也就是玩家人數 x 2 再加 1 顆骰子。

一旦擲骰後,這些骰子組成骰子池。由起始玩家開始並按照順時針方向,每個玩家輪流進行一個回合。輪到玩家的回合時,玩家可以以任意順序執行以下的行動:

◎ 從骰子池挑選 1 個骰子並把它放到他們花窗的一個空格。
◎ 花費恩賜指示物使用 1 張工具卡。

每個行動都是選擇性的,玩家可以選擇兩個行動都執行,只執行其中一個行動,或者跳過回合,不執行任何行動。

回合會持續以順時針方向進行,直到每個玩家都進行一個回合或跳過回合。


範例:艾蜜莉進行一個回合 (1),接著班進行一個回合 (2),然後瑪莉進行一個回合 (3)。

一旦最後順位的玩家進行完第一個回合後,這一輪繼續以逆時針方向進行,由順位最後的玩家先開始他的回合,這時每個玩家會進行這一輪的第二個回合 (從骰子池挑選第二個骰子等等)

範例:瑪莉進行第二個回合 (4),接著班進行第二個回合 (5),然後艾蜜莉進行第二個回合 (6)。

一旦起始玩家已經進行完他的第二個回合後,這輪結束。

提示:每張工具卡第一個使用的玩家花費的恩賜指示物最少。不過工具卡的能力在遊戲後期會更有用。

放置骰子

當放置一個骰子到花窗時:

◎ 第一個骰子:每個玩家在遊戲中第一個放置的骰子必須放在圖板邊緣或者角落的格子上。

◎ 每個接下來放的骰子必須與之前放置的一個骰子斜對角相鄰 (不同列和不同欄) 或者水平或垂直相鄰 (同一列或同一欄)。

◎ 骰子必須符合格子上的顏色或是點數限制。白色的格子沒有任何限制。

範例:花窗上一個紅色的格子只能放置一個紅色骰子 (可以是任何點數)。一個顯示 3 點的格子只能放置一個顯示 3 點的骰子 (可以是任何顏色)。

◎ 水平或垂直相鄰的骰子不能是相同的顏色或相同的點數。

範例:兩個紅色的骰子,或者兩個顯示 3 點的骰子不能彼此相鄰。

玩家輪到回合時可以選擇不要拿取骰子。

註記:任何骰子都可以放到一個白色的格子上,只要有遵守上述的規則限制即可。


範例:這個紅色 2 的骰子有三個格子符合所有的放置限制。

提示:試著避免把骰子放到一個對應的格子旁 (例如一個 2 的骰子放到一個顯示 2 點的格子旁,或者一個紅色骰子放到一個紅色格子旁),所以之後拿的骰子仍然可以放到對應的格子中。

工具卡以及賞賜指示物

玩家輪到回合時可以花費恩賜指示物來獲得 1 張工具卡的一個特殊能力:

01 把恩賜指示物放到工具卡上,如果該張卡片上沒有任何指示物,則只需放置 1 個恩賜指示物,否則必須放置 2 個。


02 使用該張工具卡上顯示的能力。玩家輪到回合時可以選擇不要使用一張工具卡的能力。

一輪結束


把所有剩餘的骰子放到輪數軌上,蓋住當輪的數字格。如果有剩餘多個骰子 (因為玩家跳過一個拿骰子的行動),這些多的骰子不會再蓋住其它數字格。

把布袋按順時針方向傳給下一個玩家,該玩家為新的起始玩家,接著開始新的一輪。

範例:班現在是第二輪的起始玩家。

如果這是第 10 輪結束,則遊戲結束,開始進行遊戲結束計分。

遊戲結束計分

遊戲會在第 10 輪結束後結束。

01 把輪數軌上的骰子清除並且把它翻到計分軌的那一面。


02 每個玩家使用他們的計分標記並放到計分軌上記錄他們的分數。如果獲得超過 50 分,則把標記翻到背面。

每個玩家加總他們的分數,分數來源有:

◎ 每張公開目標卡:玩家可以獲得一張公開目標卡上的分數多次。列 / 欄類型的目標卡只對完整的列 / 欄計分 (有空格就不會帶來分數)。

◎ 玩家的隱藏目標卡:把他們所屬顏色的骰子上顯示的點數加總。

◎ 恩賜指示物:每個沒有使用的恩賜指示物會有 1 分。

◎ 花窗上每個空格扣 1 分。

最高分的玩家獲勝。如果平手,則從隱藏目標卡獲得最多分數的玩家獲勝,如果還是平手,則剩餘最多恩賜指示物的玩家獲勝,如果還是平手,則最後一輪順位越後面的玩家獲勝。

計分範例


這個範例使用遊戲設置時顯示的公開目標卡以及圖中的花窗。

公開目標一欄不同顏色的骰子,從第 4 欄以及第 5 欄各獲得 5 分,共 10 分。第 1 欄及第 3 欄 0 分,因為那裏有一個以上的綠色骰子。

淺色點數:每套 1 點及 2 點的骰子可得 2 分 (第一套來自 B2、B4,第二套來自 A3、D4、B5),共 4 分。兩個成套,所以第三個 2 點的骰子不會列入計分。

不同顏色:每種顏色 1 個算一套,一套 4 分,總共三套所以獲得 12 分。

提示:

Tip: The number of Sets of a type will always be the count of dice
with the fewest quantity of that type

隱藏目標:紫色骰子的點數加總 (C1、C4 及 A5),總共會給予 5 + 6 + 6 = 17 分。

恩賜指示物:每有一個剩餘的恩賜指示物獲得 1 分。沒有剩餘任何恩賜指示物,所以 0 分。

空格:每個空格扣 1 分 (A1、B3,以及 C3),總共扣 3 分。

總分:10 + 4 + 12 + 17 + 0 - 3 = 總共 40 分!

放置骰子錯誤

如果玩家花窗裏有找到任何違反放置骰子規則的錯誤,則該玩家必須立刻從圖板上移除骰子 (玩家自選),直到所有限制都符合為止。這些骰子不再使用,圖板上因此騰出的空格照常會導致玩家被扣分。

單人遊戲規則

當進行單人遊戲時,你的目標是打破目標分數。目標分數是遊戲結束時,輪數軌上所有的骰子點數加總。

遊戲設置

每場遊戲的設置相同,不過有一些調整:

◎ 不使用恩賜指示物。
◎ 把 2 張公開目標卡以及 1 張隱藏目標卡放到場中央。


◎ 使用的工具卡數量根據你想要玩的難度等級而定,共分為 1 個工具 (超級有挑戰性),以及 5 個工具 (非常簡單)。

遊戲進行

每場遊戲一樣進行 10 輪,不過有一些調整:

◎ 每輪從布袋抽 4 個骰子並投擲。
◎ 進行 2 個回合,挑選骰子並放置一個骰子 (如一般規則) 以及 (或者) 使用一張工具卡,或者跳過回合。

工具卡

從骰子池花費骰子來使用工具卡,每個回合只能使用一次。為了使用一張工具卡,從骰子池把對應該張工具卡左上角顏色或點數的骰子,放到該張工具卡上。

註記:每張工具卡只能使用一次。花掉的骰子以及該張工具卡會從遊戲中移除。

一輪結束

所有剩餘的骰子會放到輪數軌上,請注意不要動到任何骰子的點數。如果沒有剩餘任何骰子,改為使用一個計分標記卡位。

遊戲結束計分

遊戲在第 10 輪後結束。在把輪數軌翻面時,加總目標分數。

◎ 目標分數即是輪數軌上所有的骰子點數加總。用來使用工具卡的骰子不會列入計算。
◎ 照常計算你的總分,不過每一個空格會讓你扣 3 分。
◎ 如果你的分數比目標分數高,則你獲勝!

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遊戲名稱:Sagrada
遊戲設計:Adrian Adamescu、Daryl Andrews
美術設計:Peter Wocken
BGG頁面:https://boardgamegeek.com/boardgame/199561/sagrada
遊戲人數:1-4
遊戲時間:20-40分鐘
出版公司:Floodgate Games
適用卡套:6.5*9一包
遊戲配件:

1 本規則書
12 張花窗卡
4 個窗框玩家圖板
12 張工具卡
90 個骰子 (5 種顏色各 18 個:紅、黃、綠、藍、紫)
1 個兩用圖板 (正面輪數軌、背面計分軌)
10 張公開目標卡
4 個計分標記
24 個恩賜標記
5 張隱藏目標卡
1 個布袋

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接著又到了分享時間,分享的是這款遊戲的全彩卡表,製作者為海星,本檔案也分享於臉書社團 Translation of Board game Rules。請由此下載 ← 如果有任何問題和建議,歡迎到上述社團討論。

全彩卡表預覽圖


本全彩卡表由桌遊同好海星製作,僅供遊戲進行參考,請勿用作任何商業用途。

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