公開轉載請註明網址出處,否則會追究喔。 【開箱+規則+倒數】Brettspiel Adventskalender 2016 桌遊聖誕倒數月曆 2016 年版 | 玩桌遊還是被桌遊玩

2016年12月24日 星期六

【開箱+規則+倒數】Brettspiel Adventskalender 2016 桌遊聖誕倒數月曆 2016 年版

(圖片來源:BGG)
「桌遊聖誕倒數月曆,一起來倒數!」

更新進度:已全數更新完畢!

如果你還記得去年的《2015桌遊聖誕倒數月曆》(Brettspiel Adventskalender 2015),今年又來啦!出版社 Frosted Games 於埃森展發行了全新的《2016 桌遊聖誕倒數月曆》(Brettspiel Adventskalender 2016),一樣可以讓你從 12/1 倒數至 12/24,一天打開一個擴充,看看裡面有什麼驚喜。聖誕倒數月曆的正式名稱為「降臨節日曆」,用來計算聖誕節到來的日子,市面上多販售裝有巧克力、糖果或玩具的紙盒,每一盒會有 24 個小開窗,每天可以打開一個從中取中小物。《2016 桌遊聖誕倒數月曆》也是這樣的設計,不過裡面裝的是遊戲的擴充,桌遊玩家還不快來一盒!

想知道更多?
降臨節日曆,是用來倒數計算聖誕節來臨的日子用的日曆。日曆自將臨期的第一主日開始計算,即自11月30日最近的星期日起倒計時,直至聖誕節。現代降臨節日曆為了簡便,則通常從12月1日開始計算。日曆多以紙盒製成,上面有24個分隔開的小格子或小口袋對應著24天。每日可以開啟一個小門從格子取出裡面的禮物。傳統禮物為《聖經》的章節或引文,現代禮物則主要為巧克力、聖誕餅乾或糖果,也會有蠟燭等小玩具。日曆可以用不同的主題裝飾,不過主要與冬季和聖誕節相關。這一習俗起源於19世紀德國的路德宗,不過也慢慢傳播至其他基督教派系。(資料來源)


延伸閱讀:

【開箱+規則】Deutscher Spielepreis 2016 Goodie Box 2016 德國遊戲獎好物盒
【開箱+規則+倒數】Brettspiel Adventskalender 2015 桌遊聖誕倒數月曆 2015 年版



埃森展現場媒體日的展示,左邊是《2016 桌遊聖誕倒數月曆》,右邊則是同期推出的《2016 德國遊戲獎好物盒》(Deutscher Spielepreis 2016 Goodie Box),如果你對這盒擴充集有興趣的話,可以參考上面延伸閱讀的連結。


拉近一點看,這次為了國外玩家方便,除了原本有開口的包裝以外,也多了如圖的旅行版,壓縮過的大小攜帶相當方便,但是價格不變 (囧)。


埃森展現場出版社的攤位,《2016 桌遊聖誕倒數月曆》瞬間賣光,當時只能到 Pegasus Spiele 的攤位看看還有沒有剩了。


拉近一點看封面,你可以戳 1 號洞開始你的聖誕倒數。今年同樣的,底下我將開箱每一個擴充,一天一個,直到 24 個擴充都開完為止 (真的很像修行...好累啊!)。


開箱!為了方便裝進行李箱,當然買了旅行版。


盒背,顯示所有 24 個擴充的內容。如果怕爆梗趕緊跳過這張圖!(是說看到這行字也來不及了吧XD)


打開盒蓋,裡面有 24 包擴充,當然從 1 號開起啦!



12/1《德爾菲神諭》(The Oracle of Delphi)


第一天,裡面有個紙板以及一張說明紙。說明紙一面德文一面英文,之後的每個擴充也都是以這兩種語言的規則為主。在《德爾菲神諭:航海家擴充》(The Oracle of Delphi: Seafarer Expansion) 中,新增的其實只有船板塊,至於船指示物只是增加遊戲情境使用。

遊戲開始前,把新的船板塊加入基本遊戲的船板塊中。接著把這些板塊按照規則發給玩家。

延伸閱讀:

【介紹+規則】The Oracle of Delphi 德爾菲神諭


把船組裝好,取代基本遊戲的木船。


新增的兩個船板塊,功能分別如下:

◎ 你的船容量增加為 3。遊戲開始時,從任意一個島嶼挑選一個供品並把它放到你的船上。

◎ 你的每個回合可以把你其中一個骰子轉成你想要的顏色。使用這個骰子後把它放到這個船板塊上,而不是放到神諭的中央,以此來表示你使用了這個板塊的功能。這個功能不能與一張神諭卡合併使用。



12/2《七島》(West of Africa)


七島》(West of Africa) 是一款我覺得很可惜的遊戲,可惜的地方在規則編寫的不夠好,這是 Spielworxx 出版社的通病。附在這盒裡面的是五個釀酒廠板塊,我想没意外也會陸續也會推出其它作物的工廠板塊吧?

遊戲開始時把這 5 個釀酒廠放到遊戲圖板旁。輪到玩家的回合時,除了玩家的一般行動以外,可以購買至多 3 個釀酒廠。每個釀酒廠花費 8 元購買,購買後可以把它放到該玩家持有的任一個島嶼旁。不過每個島嶼至多只能有 1 個釀酒廠。除了釀酒廠,該玩家拿取他任一個工人並把它放到釀酒廠上。玩家可以不用拿已經在相同島嶼上的工人,玩家可以從任何地方拿取。

延伸閱讀:

【介紹+規則】West of Africa 七島

(板塊一面德文一面英文)
釀酒廠的另一個好處是讓持有的玩家可以以此方式啟動一個被動的工人。玩家如果從自己有釀酒廠的島嶼出售葡萄酒,每個可以讓玩家多得 3 元。其他玩家也可以使用該釀酒廠,在這種情況下,出售葡萄酒的玩家只會獲得 2 元,持有該釀酒廠的玩家會獲得 1 元。

當判定市長時,釀酒廠上的工人也會列入計算。釀酒廠上的工人可能會因為協助耕種作物或者被持有的玩家移到另一個地點而被移開。在這種情況下,該釀酒廠從遊戲圖板上移除並放回遊戲圖板旁,稍後還能購買。



12/3《卡魯巴島》(Karuba)


卡魯巴島》(Karuba) 至今還是維持不錯的評價,雖然一直都還沒有機會嘗試,但是相信玩過的玩家肯定了解這款遊戲的魅力所在。這個火山擴充增加了一點難度,也許以後每場遊戲都會想加入它!

遊戲開始時,每個玩家拿取一個火山板塊。在放置探險家與神廟後,由最年輕的玩家開始並設置他們的火山,玩家把火山放在島嶼內 (不是邊緣的區域) 12 個叢林區域的其中一個區域上。 按照順時針方向進行,直到每個玩家都挑了一個不同的區域放置火山板塊。

延伸閱讀:

【介紹+規則】Karuba 卡魯巴島 + 獎勵板塊擴充


火山板塊沒有路徑,而且探險家不能進入。每當有探險家移動到一個垂直或水平相鄰火山的板塊時,玩家必須花費 2 步移動,而不是 1 步。



12/4《漢薩同盟》(Hansa Teutonica)


漢薩同盟》至今都是我相當喜愛的遊戲之一,不過我一直認為這遊戲已經沒有擴充的空間......,這次《2016 桌遊聖誕倒數月曆》居然還能來一個,真的跌破眼鏡...。

遊戲開始時,把所有國王的賞賜信正面朝下洗混。根據參與遊戲的玩家人數挑選這麼多的賞賜信,然後把它們正面朝上放到遊戲圖板旁。把剩餘的賞賜信放回遊戲盒中,遊戲中不會再用到。


為了購買一個你想要的國王賞賜信,你可以在你的回合一開始決定跳過整個回合並放棄所有行動。此外,你必須支付你其中兩個獎勵標記。支付的獎勵標記翻到背面,它們的特殊能力再也不能使用,但是遊戲結束時你還是會獲得它們給予的分數。購買的國王賞賜信正面朝上放在你面前。遊戲的剩餘時間裡,玩家會得到賞賜信的效果。


上排三個

◎ 每當你其中一個小商人 (Traders) 或大商人 (Merchants) 被取代位置時,你可以把你的標記移動到圖板上任一個空的路徑上,而不是只能移動相鄰的路徑上。

◎ 你永久獲得一個額外的行動(因此你有可能擁有超過五個行動數)。

◎ 每當另一個玩家使用「收入」行動時,從你的個人供應區 (general stock) 拿取一個小商人並把它放到你的補給區 (Supply)。

下排三個

◎ 為了取代你的大商人,其他玩家需要從他們的個人補給區支付三個小商人,而不是支付兩個小商人。據此,你把三個額外的小商人移動到相鄰的路徑上。

◎ 遊戲結束時,如果成立的辦公室數量是最多的,你獲得5分。

◎ 遊戲結束時,每個發展完的能力可以讓你獲得7分,而不是4分 (市鑰能力例外)。



12/5《女巫快遞》(Broom Service)


感覺 alea 推廣《女巫快遞》(Broom Service) 推的很勤,不時就會看到這款遊戲的消息......。這個擴充裡的板塊可以替換基本遊戲的板塊,其效果都是由玩家來當發禮物的聖誕老人,聖誕節開一場應該蠻有氣氛的。

發禮物的時間到了!當有一個玩家使用以下其中一個板塊,每個其他的玩家會從供應區拿到一個小禮物。

延伸閱讀:

【開箱+規則+卡表】Broom Service 女巫快遞
【開箱+規則】Broom Service: The Card Game 女巫快遞:卡片遊戲 (暨女巫快遞擴充)


由左而右依序是:

◎ 聖誕天使:取代另一個雲朵板塊。當被驅散時,每個其他的玩家會獲得一個魔杖。

◎ 熱巧克力:取代另一個高山板塊。使用這個板塊的玩家獲得對應的護身符以及六分。每個其他的玩家拿取一個免費的藥水。

◎ 聖誕樹:取代另一個森林板塊。使用這個板塊的玩家獲得任意兩個免費的藥水。每個其他的玩家獲得一分。

◎ 麋鹿雪橇:取代另一個山丘板塊。移動到這個區域的玩家可以把這個棋子移到任一個其它的地形 (沒有雲朵的區域)。每個其他的玩家拿取一個免費的藥水。



12/6《紐約之王》(King of New York)


曾玩過《東京之王》(King of Tokyo) 一次,但是已經沒什麼印象了,就是個歡樂的擂台大亂鬥遊戲,喜歡的玩家也不少;後來推出的角色也越來越多種,甚至還推出《紐約之王》(King of New York),多種角色剛好滿足玩家的收藏癖......。這是這次推出的小擴充,薑餅人怪獸來啦!


 這次沒有規則上的變動,不過覺得自己怪獸怎麼樣都少一隻的玩家當然得收一下了!



12/7《倫敦公會》(Guilds of London)


雪墩》(Snowdonia) 作者 Tony Boydell 的作品《倫敦公會》,對我來說,還是心繫他的《雪墩》啦......,不過《雪墩》都已經推這麼多擴充了,再放一個進來肯定會被X到爆!這次《倫敦公會》有兩個新的公會板塊,增加遊戲變化性,不過因為沒有實際跑過,底下規則有不懂或錯誤的話,歡迎告訴我。


當這兩個板塊進場時,與隨機兩個用於第 1 名的第 2 名獎勵指示物,以及隨機一個用於第二名的第二名指示物一同設置。

移動公會裡的公會成員需要 2 個相同的符號 (製紙店) 或者 2 個不同的符號 (乳酪工坊)。


中立的公會成員不能用於這兩個公會!


當結算時,大師挑選這個公會的符號 (直至遊戲結束)。



12/8《動物園大亨》(Zooloretto)


看到這個...突然有點怒呀!雖然還蠻喜歡《動物園大亨》(Zooloretto) 的,但是看到它擴充出不停都會想到底是要賣給誰.....。


這個聖誕禮物擴充早在 2010 年就出現了,現在又回鍋一次......到底....。



12/9《矮人礦坑》(Saboteur)


那麼今天是:《矮人礦坑》,這款遊戲應該不用再多做介紹了,幾乎剛接觸桌遊的玩家都認識它。默默的這款遊戲小擴充也推了一堆......,想要全收齊很不容易呢。話說這次擴充的配件很像《矮人礦坑:雙人對決》(Saboteur: Het Duel),如果你手邊有一盒的話,搞不好可以拿來搭配這個規則用......

遊戲一開始每個玩家獲得 1 個金塊。把矮人以及對應的矮人指示物放在所有玩家能夠輕易觸及的地方。遊戲新增一個新的行動:從你手中棄掉 1 張卡片並把一個矮人放到隧道中。每輪只能有一個玩家能夠為一個矮人選擇這個行動。

延伸閱讀:

【開箱+規則】Saboteur: Het Duel 矮人礦坑:雙人對決


放置矮人時,把這個矮人放到一個路徑的盡頭 (能夠繼續接路的盡頭)。該矮人會阻擋所有想要繼續建造這條路徑的玩家。如果你想要接續一個已經放有矮人的路徑,你必須支付 1 個金塊。把金塊給予放這個矮人的玩家。遊戲結束時,每個金塊等值 1 個金塊。



12/10《企業危機》(Crisis)


今年新推出的遊戲《企業危機》,目前網路上討論很少,評價還不錯。


遊戲開始時,把遊戲設計師板塊放到布袋中。當設置新的一輪時,如果你抽到一個遊戲設計師,把該板塊與其它的雇員板塊一起放到「9、雇員」地點的其中一個區域。

「3、計畫」的階段時,玩家可以保留一個設計師板塊,就如同任一個其它的雇員板塊一般,並且在「4、營運」階段時獲得它。當結算「13、生產」時,遊戲設計師可以用來滿足一張公司卡任一個所需的雇員職位。

如同其它的雇員,設計師也可以用來當作一個獎勵雇員,例如為一張公司卡任何調整數值的獎勵 +1。



12/11《詭秘莊園》(Mysterium)


幸好《詭秘莊園》不像《妙語說書人》(Dixit) 那樣換個插畫就出一個擴充,目前的大擴還算有誠意。不過這種多一兩張夢境卡的小擴充其實也蠻煩人的,好難收齊啊!

延伸閱讀:

【介紹+開箱+規則+幫助卡】Mysterium 豪宅詭祕 (詭秘莊園)


好吧,如果你喜歡上圖這張詭異的夢境,請收這盒吧!



12/12《印和闐》(Imhotep)


印和闐》的評價有如倒吃甘蔗,曾經下探 6.9,得到德國年度遊戲大獎 (Spiel des Jahres) 的提名後又爬起來。玩過的玩家想必都為怎麼開船煩惱不已吧,這回擴充多了四艘小船,看看怎麼運作吧!

遊戲開始時,每個玩家拿取自己所屬顏色的 1 艘私人船,並把它放在個人供應區。加入這個擴充後,每個玩家一場遊戲中,輪到自己回合時可以改為執行以下這個行動一次:從個人供應區拿取 1 個石頭並放到私人船,然後把船立刻開到一個地點,這會花費 1 個行動!

延伸閱讀:

【介紹+開箱+規則+卡表】Imhotep 印和闐


注意:即使該地點已經有一艘一般的船,你還是可以把船開到那裡,不過如果那裡已經有私人船的話,你就不能把你的私人船開到該地點。一輪一個地點只能有一艘私人船以及一艘一般的船。


如果一個地點已經有一艘私人船,一艘一般的船之後還是可以開到該地點 (只要符合一輪一個地點只能有一艘私人船以及一艘一般的船即可。)。一輪結束時,把使用過的私人船移除並放回遊戲盒中。

特殊市場規則:如果私人船比一般船還早開到市場圖板,則拿完卡片後,立刻從牌庫補充新的市場卡到市場上空的卡片區。如此一來,如果有四個石頭的船開到市場時,就不會發生只剩下 3 張卡片的情況。

遊戲結束時,如果你整場遊戲都沒有使用你的私人船,則你可以獲得 1 分。



12/13《阿克萊特》(Arkwright)


偏偏沒有在玩的遊戲規則特別長......,《阿克萊特》這款遊戲是 Spielworxx 於 2014 年推出的作品,評價非常好,只是  Spielworxx 的規則書出名的難懂,看到這個擴充「落落長」的規則,一度讓我想放棄開箱了......。最後還是要撐完啊!沒有玩過這款遊戲,底下翻譯如果有不對的地方請多包涵啦,僅供參考。

擴充介紹

貴族發現新的、工業生產的貨物帶來的好處,而且它為玩家開啟了一個全新的市場。不過新的顧客有特殊的需求:只有聲望以及品質最高的貨物有一個機會:尊寵服務 (noblesse oblige)!

遊戲配件

1 個豪華貨物市場圖板
4 個供應商發展板塊 (每種貨物 1 個)

遊戲設置

把豪華貨物市場圖板放在遊戲圖板旁。兩人遊戲時,使用市場有供應區的那面。除了基本的發展板塊以外,把 4 個供應商發展板塊加入。

註記:在「珍妮紡紗機」版本中,使用供應商!

3 人遊戲時,只把 4 個工人放在解僱工人區。
2 人遊戲時,把 4 個工人放在解僱工人區,並把 4 個工人放回遊戲盒中。

遊戲進行

基本規則不變,根據不同的版本 (水力紡紗機、珍妮紡紗機等) 會有以下的調整:

一輪開始時,在豪華貨物市場地當前以及所有之前的科技等級上,都放置一個貨物方塊。

註記:階段 I 時,沒有豪活的食物貨物。

在生產與銷售階段,即國內銷售前,玩家有機會出售豪華貨物市場裡有效的貨物。

每個玩家為有效的貨物使用一個機械指示物於價格軌標記他們的名聲。名聲是工廠的基本品質 (=建造費用),會加到品質標記的數值中。玩家持有有效貨物的供應商發展板塊,可以增加「+3」到基本品質中,而不是品質標記的數值中。

注意:分發標記以及價格與名聲無關!玩家不能把品質標記與供應商的數值加到工廠的基本品質中。


有最高名聲豎直的玩家可以先銷售。如果平手,則按照順時針方向,下一個順位的玩家先開始。銷售是自發性的。不想銷售的玩家可以跳過這個步驟剩餘的整個回合,並且把機械指示物從他們的價格軌放回一般供應區。

銷售一個貨物的玩家從豪華貨物市場最高的區域拿取貨物指示物,並把它放到自己面前。根據他的機械指示物占據價格軌的位置,玩家獲得該購買的價錢。根據該貨物指示物的區域,玩家也會從豪華貨物市場獲得獎勵。接著他把他的名聲數值往下降一格。名聲第二高的玩家可以銷售 (有可能會是同一個玩家)。這個步驟在所有玩家都跳過,或者豪華貨物市場區域裡有效的貨物耗盡時結束。


規則釋疑

供應商只有在豪華貨物市場中才有意義。當判定一般國內市場的吸引力時,吸引力數值一樣使用玩家圖板上的市場計算。

玩家只能在豪華貨物市場銷售新生產的貨物 (不是玩家倉庫裡的貨物)。當前生產中於豪華貨物市場銷售的貨物不再開放,而且不能於國內銷售或者運送。

豪華貨物市場中獲得的貨物方塊,必須各別放置在一般國內市場,銷售上的下一個區域。

在股價上漲階段時,一般市場中只看國內銷售的貨物。因此假設,玩家如果在豪華貨物市場銷售 2 個貨物,並在一般國內市場銷售 1 個貨物,則玩家股價指示物只會往前 1 格。



12/14《駱駝大賽:卡片版》(Camel Up Cards )


這年頭什麼都要卡片版,受到玩家歡迎的《駱駝大賽》(Camel Up) 也不例外,不過《駱駝大賽:卡片版》的配件還是不少,根本就不算是卡片版......。其實《駱駝大賽:卡片版》的文章已經存在我的草稿匣許久......,有機會 (緣?) 再 Po 吧。這個小擴充新增 6 個追趕獎盃。

「追趕獎盃」是有史以來最瘋狂的埃及駱駝大賽組織的一個發明,目標是讓這場大賽有所變化。把駱駝從第一名的位置變成最後一名或者反過來從最後一名變成第一名,將會有一個特殊的獎勵。


把  6 個追趕獎盃放到競賽軌旁。從第二個賽程開始,每個賽程一開始設置時額外執行以下的步驟:

3a) 把 1 個追趕獎盃放到目前在第五名的駱駝的最後下注「總冠軍」卡上,不過只有在該駱駝的卡片還在競賽軌上方時才這麼做。

3b) 把 1 個追趕獎盃放到目前在第一名的駱駝的最後下注「總輸家」卡上,不過只有在該駱駝的卡片還在競賽軌上方時才這麼做。

一個特定賽程設置時,很可能會發生只有放置 1 個獎盃或者沒有放置任何獎盃的狀況。如果一般供應區沒有追趕獎盃時,跳過這些步驟。

一旦一個獎盃放置在一張卡片上,它會留在上面直到遊戲結束。因此,如果你拿取或歸還一張「總冠軍」或「總輸家」卡時,卡片上有一個或多個冠軍獎盃,則你拿取或歸還這些獎盃與卡片。

遊戲結束時,最後收入結算時,有 1 個或多個冠軍獎盃在上面的「總冠軍」以及「總輸家」卡會如下做調整:

01 有 1 個或多個追趕獎盃在上面的最終下注「總冠軍」卡:

◎ 如果顯示顏色的駱駝第一名,則除了 7 元以外,每有一個追趕獎盃就獲得 2 元。
◎ 如果顯示顏色的駱駝第二名,則除了 3 元以外,每有一個追趕獎盃就獲得 2 元。
◎ 如果顯示顏色的駱駝第三名,你還是失去 1 元。

02 有 1 個或多個追趕獎盃在上面的最終下注「總冠軍」卡:

◎ 如果顯示顏色的駱駝第五名,則除了 7 元以外,每有一個追趕獎盃就獲得 2 元。
◎ 如果顯示顏色的駱駝第四名,則除了 3 元以外,每有一個追趕獎盃就獲得 2 元。
◎ 如果顯示顏色的駱駝第三名、第二名或是第一名,你還是失去 1 元。



12/15《超級四方城》(Quadropolis)


照目前推出促銷板塊的方式,《超級四方城》難以取得的板塊將會多如繁星......,真的不誇張,對於有完整收藏主義癖好的人來說,這款遊戲就像是個無底洞一般,最後都想放棄了 (例如我...)。

延伸閱讀:

【介紹+開箱+規則】Quadropolis + Mini-Expansion 超級四方城 + 擴充


總之這次的促銷板塊小擴充沒有改變任何規則,你只需要把對應基本版的板塊替換掉就行,替換的編號如下:

1209 => 1209Z
2624 => 2624Z
3102 => 3102Z
4521 => 4521V


改變的地方只有建築變成聖誕版本,如果想讓圖面多點變化,把板塊替換一下是還不錯。



12/16《波希米亞小鎮》(Bohemian Villages)


相當可惜的骰子遊戲─《波希米亞小鎮》(Bohemian Villages),希望這個擴充加入後能突破遊戲本身帶給人的平庸感,但看了規則後覺得沒什麼幫助......。

延伸閱讀:

【開箱+規則】Bohemian Villages 波希米亞小鎮


上圖是這次的特殊行動板塊,總共有三種,少拍一種,另一個是上圖右邊的圖案,只是改為 -1。

遊戲中,你一次只能持有以下每種板塊各一個。

特殊行動:2個骰子

你可以在之後的回合使用。擲骰後,你最多可以把 2 個沒有使用的骰子轉到任何點數。一旦使用後,把這個特殊行動板塊從遊戲中移除。

特殊行動:+1

把這個板塊放到你面前,整場遊戲你都能使用,不會從遊戲中移除。輪到你的回合時,你可以 (但不一定得這麼做) 把你一個已經擲骰的骰子增加 1 點 (例如把 3 點調成 4 點)。

特殊行動:-1

把這個板塊放到你面前,整場遊戲你都能使用,不會從遊戲中移除。輪到你的回合時,你可以 (但不一定得這麼做) 把你一個已經擲骰的骰子減少 1 點 (例如把 3 點調成 2 點)。



12/17《怪獸去哪兒?》(Panic Lab)


坊間好像都稱這款遊戲為《怪獸去哪兒?》,不過我還是覺得叫「變形蟲」比較貼切 (應該說本來就是變形蟲,哪裡來的怪獸啦!)。這是一個相當有趣的反應類遊戲,擲骰後玩家要找出對應符號的變形蟲,此外還有一些額外的規則增加變化性,如果你喜歡《毛塵寶寶》(Sticky Stickz) 的話,也會喜歡這款遊戲吧。


這個小擴充附了一個板塊,當變形蟲遇到這個板塊時,之前遇到的變形室效果會取消。



12/18《伊斯坦堡》(Istanbul)


真的好喜歡《伊斯坦堡》!幾乎有新手玩家想要玩進階一點的輕策略遊戲我都會推薦它。和《村莊》(Village) 一樣,這款遊戲陸續也推出了兩個擴充,我覺得這樣的擴充數量很剛好.....,不用再擴下去了。這次的擴充比起《烤肉店》(Istanbul: Kebab Shop Mini Expansion) 小擴好太多了,實體板塊就是讚!

遊戲設置時,用「飛馬倉庫」取代「郵局」。在骰子符號 4、5,以及 6 上各放一個「郵件指示物」,第四個郵件指示物不需要用到。

擲兩個骰子並查看你擲的骰子點數是否有被郵件指示物遮住。


◎ 兩個點數都被遮住:不要移動任何的郵件指示物。

◎ 只有一個點數被遮住:移動一個郵件指示物好讓這兩個點數都被遮住,你不能移動另一個被遮住的點數的郵件指示物。

◎ 兩個點數都沒有被遮住:移動兩個郵件指示物,好讓兩個擲骰的點數都被遮住。如果你擲出兩個相同的點數,而該點數沒有被遮住,則只移動一個郵件指示物並遮住該點數。


接著,三個沒有被遮住的點數旁顯示的資源,就是你可以拿取的資源。如果「6」沒有被遮住,你可以選擇三個資源的其中一個:如果你有加入「咖啡與小費」擴充,則咖啡才開放玩家選擇;如果你有加入「信件與徽章」擴充,則信件才開放玩家選擇。


範例:

01 你擲出「2」與「5」:「5」已經被遮住,所以你必須從「4」或「6」移動郵件指示物以遮住「2」。你選擇移動「6」的郵件指示物,所以「1」、「3」,以及「6」都沒有遮住,因此你可以獲得 2 元、1 個黃色以及 1 個藍色貨物。

02 你擲出「4」以及「6」:兩個點數都已經被遮住,所以你不能移動任何郵件指示物,所以你獲得 5 元以及 1 個黃色貨物。



12/19《塔林》(Tallinn)


好陌生的遊戲啊!儘管《塔林》有在埃森展上曝光,還是沒有印象它是今年發的遊戲...。OSTIA Spiele 是德國的桌遊新創公司,發行的遊戲有個特點就是指用夾鏈袋裝......去年 (2015) 有買過它們的《維斯比》(Visby),不過至今都還沒開 (抖)。這次的《塔林》沒拍到指示物的背面,只好用官方規則上的圖來表示啦。是說看完這擴充規則會想購入的人有多少呢?(沒有,我自己回答)

照常發起始卡片。每個玩家準備他自己的牌庫然後抽三張卡片到手中。每種支持者的使用數量為玩家人數加一 (例如 3 人遊戲時,每種支持者使用 4 個)。正面朝下洗混支持者指示物,然後發給每個玩家三個指示物。把沒有用到的支持者放回遊戲盒中,不要查看內容。

提示:5 人或 6 人遊戲時,使用全部的支持者。6 人遊戲時,只發給每個玩家 2 個指示物。


把你的三個支持者以金幣那面朝上放到你的起始卡左側。直到使用前,你的支持者是隱藏資訊,但是你隨時可以查看你自己的支持者。接著從手中把 0-3 張卡片以任意順序放到你的牌庫底。每張卡支付 1 分並從牌庫頂抽等量的卡片。


一場遊戲,每個你的支持者指示物可以以下列兩種方式之一使用一次:

a) 階段 1 (秘密挑選卡片) 時,把一個或多個支持者正面朝下放在你右側展示區尾端。階段 2 時把這些指示物與卡片一起翻開,然後把指示物放在你剛打出的卡片上。競賽期間,這些支持者與你有個人在盾牌中的卡片功能相同。因此你可以把它們一起計入,看看是否擊敗其他玩家,而且在評估他們是否擊敗你時,必須為你的展示區計算它們。

提示:你可以使用你這輪打出的卡片上沒有顯示的支持者。

b) 階段 3 (競賽) 時,你可以使用一個或多個之前沒有使用的支持者。把這些支持者正面朝上放到你的展示區下方。這些支持者只與你自己的競賽有關。其他發起一場競賽的玩家會忽略你的支持者,並且只計算你的卡片以評估他們是否擊敗你。

階段 4 (抽一張卡片) 時,你必須從遊戲中移除所有使用過的支持者。

遊戲結束計分時,你每個沒有使用的支持者可以獲得 1 分。

注意:為編年卡計分時,支持者指示物不算在內。



12/20《可可亞》(Cacao)


可可亞》是一款簡單有趣的板塊拼放遊戲,循《卡卡頌》(Carcassonne) 模式推出很多小擴充是目前這款遊戲的經營策略!君不見 BGG 上累積超多小擴充...。無論如何,還是相當推薦這款遊戲給入門玩家。

把這些小屋與《可可亞:巧克力》(Cacao: Chocolatl) 的其它小屋一同放在一般供應區。根據進場的小屋,你必須使用地圖以及 (或者) 巧克力模組。使用小屋的基本規則不變。

延伸閱讀:

【介紹+開箱+規則】Cacao 可可亞


小屋說明

巧克力師傅:
建造費用:7 個金幣
功能:整場遊戲當你在巧克力師傅出售巧克力條時,可以獲得 8 個金幣,而不是 7 個金幣。

偵查員:
建造費用:9 個金幣
功能:遊戲過程中為了從地圖圖板上拿取叢林板塊,你不必放棄一個地圖板塊。

祈雨者:
建造費用:13 個金幣
功能:你立刻把你自己的運水工放到水源區「0」的數值上。它會停在那裡直到遊戲結束,而且不會往前移動。當進行水源模組時,為一個相鄰水源板塊啟動的工人拿取 4 個可可果時,你不必把你的運水工往後退。



12/21《西部掏金》(Gold West)


西部掏金》是個評價不錯的遊戲,美術也很棒,有機會想試一下!這個小擴充加入 4 個交易板塊,可以取代原本的板塊內容。


把這些交易站板塊洗混並隨機挑選一個用於 4 分板塊的地點。你可以選擇性地移除其中一個新興都市辦事處,並改為多使用 2 個交易站板塊。


當獲取新興都市區域時,立刻拿取圖中顯示的資源。你這回合可以使用該資源,或者把它放到你供應軌的任何一個倉庫上。

當放置這些資源到你的個人供應軌時,不要忘記根據挑選的倉庫計分!



12/22《奇幻之門》(Portal of Heroes)


奇幻之門》有奇幻版《璀璨寶石》(Splendor) 的感覺,如果你喜歡成套收集類型的遊戲,但是,那麼一定要試一下!

遊戲基本規則不變,不過會有以下規則的調整:把所有的鑽石板塊 (請參見底下說明) 鑽石面朝上洗混,然後把它們放到一旁,所有玩家都能觸及的地方。

每次遊戲中你獲得鑽石時,從供應區拿取對應數字正面朝下的鑽石,而不是角色卡 (請參見基本規則)。把你的鑽石翻開,然後把它們正面朝上放到你的傳送門左邊。

延伸閱讀:

【介紹+規則】Splendor 璀璨寶石


使用鑽石

輪到你的回合時,你可以把鑽石用來:

◎ 增加一張珍珠卡的數值 (見基本遊戲規則) 或者
◎ 使用它們的特殊能力

一旦使用一個鑽石後,把它從遊戲中移除。

特殊能力

01 額外的珍珠卡 (有 18 個):如果這個鑽石顯示一個 1 到 8 之間的數值,你可以把它當作一張該數值的額外珍珠卡。鑽石不會算進你的手牌上限。

02 額外的行動 (有 4 個):如果鑽石顯示一個閃電,你可以把它用來執行一個你所選的行動。

你的回合時,你可以使用多個鑽石。

註記:如果供應區的鑽石用盡,重新把所有從遊戲中移除的鑽石洗混,然後組成一個新的鑽石供應區。



12/23《阿卡迪亞任務》(Arcadia Quest)


對《阿卡迪亞任務》這遊戲不熟,無法多做介紹......

把基本遊戲中的探索指示物與綠色傳送指示物一起洗混,然後根據劇本的說明把它們正面朝下放在圖板上。把治癒噴泉秘密房間板塊放到圖板旁。


當有英雄翻開其中一個綠色傳送指示物時,把它翻到正面並留在該區域。綠色傳送指示物不能收集。


綠色傳送指示物的運作方式與一般傳送指示物相同。角色可以花費一點移動點數,從一個綠色傳送點移到另一個綠色傳送點,無論是移動到這個治癒噴泉秘密房間板塊,或者是到其它的綠色傳送探索指示物 (如果有翻開的話)。

每次有一個英雄或者一個寵物進入治癒噴泉秘密房間板塊,可以治療 1 點傷害並且回復 1 張他們選擇的卡片。



12/23《魯賓遜漂流記》(Robinson Crusoe: Adventures on the Cursed Island)


魯賓遜漂流記》一直是個人合作遊戲中最愛的一款,不管是主題還是美術都很棒!《魯賓遜漂流記》出的小擴充也是多如繁星,需要很有毅力才可能收齊......。是說其它遊戲的小擴充是增加變化或改變機制,有時沒收到也不會影響太大,但是對《魯賓遜漂流記》來說,這些小擴充可能會增加贏得遊戲機會,就像是很多有用的小道具一般,不收齊總是覺得少了什麼好用的「工具」,這是別款遊戲不會給我的感覺!

延伸閱讀:

【介紹+開箱+幫助卡】Robinson Crusoe: Adventure on the Cursed Island 魯賓遜漂流記:魔島歷險
【圖文介紹】Robinson Crusoe: Adventure on the Cursed Island 魯賓遜漂流記:魔島歷險


這回多了一個板塊,圖面是很像陷阱的籠子,依功能生產食物來看,情境應該是指籠子捕捉到獵物,所以玩家可以不用採集就會得到食物。


從一個來源執行一次成功的採集行動後,把黑色圓盤放到這個板塊上並棄掉採集到的食物。當這個板塊上有兩個黑色圓盤時,從下一輪開始,它會生產 1 個食物直到遊戲結束。當提到有關關則時,這個板塊視為營地的一部分。

4 則留言:

  1. 請問有介紹以下幾款Kickstarter的桌遊嗎??
    Andoria, Vast: The Crystal Caverns - Second Printing with Miniatures, NecronomiCORP, Legends Untold

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  2. 會介紹那些迷你擴充嗎?
    像駱駝大賽有個擴充叫裁判駱駝擴充

    回覆刪除

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