2016年7月27日 星期三

【開箱+規則】Dilluvia Project 天城計畫

(圖片來源:BGG)
「建造屬於你的天空之城。」

天城計畫》(Dilluvia Project) 是非常受策略玩家喜愛的德國獨立出版社 Spielworxx 於去年 (2015) 埃森展推出的主打遊戲之一,起先因為先放出《海塔布》(Haithabu) 的消息而使得玩家普遍關注《海塔布》而忽略了《天城計畫》,隨著玩家陸續玩過遊戲後,《天城計畫》反而有更多的好評。Spielworxx 的旗下產品都相當有特色,有一定水準的策略性與遊戲性,加上肯嘗試特別又有設計感的美術,以及早期常以限量發售做為行銷手法,以致整個品牌在玩家間有很好的評價。

天城計畫》主題背景來自虛構的雲端建城計畫,也許你腦中已經開始響起宮崎駿的動畫《天空之城》的背景音樂。也許是機制難以與現實的城市建設背景做連結,因此選了個奇幻的天城主題,否則個人認為現實的城市建設會更有代入感一點。如果你對《瘋狂汽車廠》(Automania)、《超級四方城》(Quadropolis),以及《大漠商豪》(Targi) 這種核心機制有「座標式選取」相當有興趣,那麼提醒你,請繼續關注《天城計畫》!可以把它視為有上述類似機制的遊戲中最為困難的一款,雖然整體是「工人擺放」(Worker Placement) 、「板塊拼放」(Tile Placement) 以及資源轉換類遊戲的典型設計,創新的地方不多,但是不能否認絕對是一款堅實的策略遊戲。

延伸閱讀:

【開箱+規則】Automania 瘋狂汽車廠
【介紹+開箱+規則】Quadropolis + Mini-Expansion 超級四方城 + 擴充



遊戲封面看不出來到底是什麼主題......,綠色也很難第一時間連想到空中之城。不過 Harald Lieske 的美術絕對給!有他主筆,遊戲美術都相當不錯,而且就像過去說的,大概只有這種獨立出版社才會讓他發揮比較不主流的風格了 (讚)。


盒背右上角有 Hippodice Games Club 舉辦的 Games Authors’ Competition 的 2014 得獎者 Logo!其它資訊很足,但配件圖不夠清楚,會讓人遲疑是否購買。

想知道更多?
Hippodice Games Club 是一個已經成立超過 25 年 (自 1986 年開始) 的俱樂部,每兩周聚會一次,聚會時會玩各種各樣的遊戲,即使不是成員也可以在聚會時一起玩。核心成員在俱樂部成立初期就發行了季號刊的老牌雜誌 spielerei,目前部分編輯也都還是 Hippodice Games Club 的成員。Hippodice Games Club 每年舉辦 Games Authors’ Competition,自 2007 年開始已經舉辦 10 屆,得獎的遊戲有很多可能是還沒有出版的遊戲,甚至還沒有公開發表過。

遊戲可以 2-4 人玩,一場 2 小時,實際四人局加教學,幾乎要花費 3 個小時以上。


說明書有兩本,一本德文一本英文。英文規則寫的不是很好,語句也很不通順......,許多細節也不太清楚,需要到 BGG 看更多討論。 Spielworxx 的遊戲規則書幾乎都有這個通病。


玩家幫助卡,一共有 4 張,上面顯示每輪開放的建築分別需要什麼資源去建造。越後面輪數的建築越難蓋,需要的資源數量也越多。


打開來後,發現一整疊外面用熱縮膜縮住的紙板指示物與圖板,相當用心,而且品質相當好!材質一摸可以發現就是歐洲廠所印的,不會形容但就是比較細膩,和上一款《義大利貴族》(Signorie) 比較之下,簡直天壤之別!兩款都有的玩家不妨比較看看。


遊戲中使用的錢幣,分為 1 元5 元兩種。


接著是玩家的配件,有每個玩家的飛船大特權標記 (放在計分軌)、小特權標記 (放在玩家圖板),以及金錢標記。遊戲中,大特權與小特權什麼時候該哪個標記跑動相當混亂,說明書也寫的不夠清楚,有的地方會特別強調,有的地方又沒說明,讓玩家很困擾,不過玩幾輪後會找到邏輯。

會不清楚是因為遊戲中的各種數據都是用轉換的方式進行!比如收入階段才會看玩家的標記走到哪裡,拿多少東西。然後根據拿到的東西再轉換成別的內容,比如轉成分數等。


建築板塊,分成 0-6 共六輪會開放的建築,遊戲一開始就會開放 0 與 1 的建築。2-5 的建築都有 A、B 兩種版本。1 B 右邊的是花園板塊,遊戲結束最重要的就是花園板塊,玩家會看自己的建築與花園板塊相鄰的狀況來獲得特權分數。


0、1 A、1 B,以及 6 的建築,建築上的插畫相當棒,蒸氣龐克主題的素描風格。每個板塊上方和下方都有個放置方塊的區域,玩家蓋好建築後會把方塊放到這些區域來領取特定的資源 (比如錢、資源方塊、特權分數等),然後收入階段玩家才會收到這些東西。


2-5 A、B 版本的建築,插圖都一樣,但是上下方的方塊區域給的東西不同。遊戲中玩家可以透過行動來改變方塊的位置 (也因此領到的東西會不一樣)。想要蓋這些建築嗎?玩家得先在城市中買地權才行!

蓋建築是遊戲中相當重要的一環,所有的資源驅動與分數都來自於此。


市場板塊是玩家建立遊戲引擎的必備元素,同時也是遊戲變化的調味,少了這個可能遊戲會太單調也老套。市場板塊分為米色與灰色,先用完米色的灰色才會登場板塊背面標有 III 與 IV 代表該板塊用於多少人數的遊戲中。


板塊正面,每個板塊的相關內容請見稍後規則說明。板塊多半讓玩家有即時、遊戲中,以及遊戲結束的效果,組合好板塊的效果將會事半功倍。

遊戲中拿取這些板塊的座標式選取相當有趣!


玩家圖板一共有四個,使用不同顏色區別。


圖板正面所有配件版面設計最讓我詬病的地方!好難懂的計算介面......而且遊戲中最多同時會放置 4 種不同的標記在上面跑數據,不小心動到會很亂,真的很不優。遊戲中,小特權標記、金錢標記、建築標記,以及資源標記會放在上面,收入階段時看玩家這些標記跑到哪裡,就可以收到多少的內容。


圖板一個,是六摺大小,每一摺都有約 30*30 公分,非常吃桌面空間!


左上角有拿取市場板塊的市場區。這裡遊戲有兩層驚喜,首先 1-6 輪會放置市場板塊到這裡,玩家透過座標式選取拿取市場板塊。第 7 輪也就是最後一輪,市場上的區域會露出,玩家改為選擇想要的區域啟動效果,非常有趣!


圖板中央上方有輪數軌以及回合順位軌 (也是行動區之一)。


右上角有行動區,上面指示玩家放多少圓盤可以拿多少錢


右下角也是行動區,玩家想要蓋建築或螺旋槳都要靠這裡。


左下角聚集了五種行動區,玩家可以在這裡拿資源、買地權、買花園、調方塊,以及買剩餘的市場板塊。有關行動區的詳細可以看稍後說明。


遊戲中玩家蓋建築的城市區,同時也有螺旋槳可以讓玩家購買。玩家想要蓋建築就必須先買城市區的地權。根據不同玩家人數,開放的城市大小也不同,這用矩形方格的顏色做區別。


盒內風景與剩餘配件,木製配件三包


所有的木製配件。左邊四種顏色:為遊戲中的資源方塊,想要蓋建築都必須靠這些資源方塊 (紫色實際上偏紅色,很容易和紅色玩家的方塊搞混)。

右邊有四個玩家的人口標記 (棋子),以及玩家的方塊 (用於各種同途,用完可用其它替代,很明顯可能會不夠......)、圓盤 (工人),以及房屋 (建築標記)。

最右邊有個黑色木塊,一開始想說那是啥......說明書也沒有提,結果是輪數指示物但是和說明書畫的長不一樣啊!搞懂後倒是蠻喜歡這一塊的。

以上是這次開箱。


首先一定要先來搞懂這一塊是啥......。原來是放在線上啊,一開始以為是放在該輪的位置,想說這樣不就擋到該輪的圖示了嗎......。這樣放在線上就很清楚現在是哪一輪了,看起來蠻酷的,也讓我想起電影《2001太空漫遊》(2001: A Space Odyssey) 裡的神秘黑色巨碑,是一種致敬嗎?

遊戲總共進行 7 輪,每輪會開放該輪的建築物。如果玩家該輪有建造當輪開放的建築物,則玩家會獲得 2 點人口分數,上面圖示畫的兩個棋子就是代表人口分數。遊戲是以吸引最多人居住獲勝,因此玩家要盡可能提高人口分數,然而人口分數不好拿,多半得靠特權分數驅動 (每 10 倍分數的特權分數會計算人口分數一次)。


遊戲相當精采的地方之一:市場區。玩家會把自己的飛船放到一列或一欄旁邊,代表玩家想要買該列 / 該欄的板塊,第一個要花 1 元、第二個花 2 元,依此類推。等大家按順位放好飛船後,這時玩家就會依順位購買板塊。如果輪到自己時,我的那列 / 那欄有空位怎麼辦?別擔心,一個空位會補償給玩家 1 元喔!遊戲初期錢相當不好賺,能多拿錢回來是好事!遊戲 1-6 輪都會按照上述方式拿板塊,不過第 7 輪開始......


登愣,就會變成像上圖這樣,玩家放方塊啟動區域!這設計真不錯,等於最後一輪是直接使用區域的效果,讓遊戲有不同的變化。啟動區域的方式與拿板塊相同。


所有配件與整個遊戲展開一覽,桌子很緊繃......起碼要有一邊 2 公尺以上的桌子才放得下。光城市的區域就佔掉圖板一半以上,不過因此建築板塊的大小還蠻適中的,在小可能就看不見板塊上的資訊了,也許是這個考量所以加大了圖板與配件的尺寸。


遊戲過程中最難懂的就是玩家圖板,非常難移這些標記。遊戲前期大家幾乎都會衝方塊標記、和金錢標記,因為方塊可以讓玩家獲取蓋建築所需的資源,同時蓋建築也會驅動建築標記,錢則是拿來買地權以及購買市場板塊,是前期最重要的兩項資源。至於建築標記與小特權標記則與人口分數有關,當小特權標記於收入階段結算時,會看位於哪個數字讓玩家獲得大特權分數,比如我小特權分數在 8,大特權分數就會往前跑 8 格,這時候看大特權分數標記有沒有跑到 10 倍分數的地方 (也就是 10、20、30 等的位置),這時就會得到人口分數,人口分數看哪裡呢?建築標記位在哪一個數字就可以加多少的人口分數,看到這裡有沒有頭暈了呢?

這就是這遊戲資源轉換比較繁瑣的地方......可惜圖板設計得不夠好,移動或是看得很亂。遊戲比的是人口分數誰最高,因此玩家要想辦法轉出更多的人口分數,這相當需要遊戲前期的引擎建立。


建築建造的板塊拼放部分,主打的是區域控制的設計,但是遊戲過程中沒那麼明顯,尤其四人局時,城市的位置其實相當足夠,不用擔心地被搶光的問題。買了地才能蓋建築,蓋了建築玩家才能跑一些資源的獎勵,有了這些收入獎勵才有機會轉出人口分數,可謂牽一髮而動全身。為了不讓建築的玩法太單調,多了一個遊戲結束時,自己的建築相鄰花園會有其它特權分數的設計,這在多數的板塊拼放遊戲中常見,因此沒有特多值得一提的地方。整體而言是個可以精算且相當糾結的遊戲,各個地方的小調味為遊戲帶來不錯的變化與樂趣!

玩後心得列表:

01 是典型資源轉換的遊戲,轉換的過程曲折,基本分兩路線,需透過工人與建築兩個系統來逐步轉換。
02 必須在特權與其它資源的取得方面找到平衡點,因為資源前期需要,特權則是後期轉換人口分數必要。
03 玩家需建立資源轉換的引擎,並在合適的時機點逐步轉換為特權,不過這沒有那麼容易。
04 其他玩家的選擇以及每輪開出板塊的運氣會有干擾,於是順位在遊戲中相當重要!
05 雖然工人擺放啟動行動、擺放建築板塊區域控制與啟動能力的玩法並不新鮮,但遊戲性還行。
06 遊戲代入感與主題性較差,一輪的三個階段感覺也很分離,基本上是透過需求的資源做遊戲上的連結。
07 搶佔花園板塊的設計顯然有點失敗,大部分玩家都自己包住花園板塊,除非很早就購買螺旋槳飛過去。
08 市場板塊的座標式選取玩法在遊戲中很糾結,同時平衡的非常好 (例如空格的補償) 也是遊戲最精彩的地方。
09 玩家圖板的設計相當眼花撩亂,移動各種標記很混亂,應該還能有更好的介面設計,美中不足。
10 規則書有許多細節不清楚,小地方也沒提,比如玩家的方塊是無限的,或是大特權、小特權的移動等。
11 除了市場板塊不同功能的組合以外,遊戲開出的板塊是固定的,城市的位置也是固定的,遊戲中隨機性輸出變化較少,可能會有耐玩度上的疑慮。整體是相當堅實的策略遊戲,規則細節很多,符號也相當多,較適合進階玩家。雖然主要機制沒有讓人驚豔的地方,但是小細節的重新設計與包裝相當精彩!

喜歡什麼遊戲的人會想試 => 資源轉換、座標選取機制、工人擺放、板塊拼放
個人喜歡的部分 => 座標選取的市場板塊、特權轉換成人口分數
個人不喜歡的部分 => 規則寫的不好、玩家圖板介面設計

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遊戲規則

遊戲介紹

地球已經被汙染的很嚴重,但是最近的科技發展開啟了新的可能性─整個城市可以飄浮在空中。第一個空中之城的計畫命名為「天城計畫」。它會成功嗎?它會吸引人們離開朋友住到天空裡嗎?

這是人類的關鍵時刻!玩家扮演管理建造第一個空中之城的企業家。7 輪的遊戲中,玩家的主要目標就是要吸引居民到城市中居住。誰能最有效率地建造這座城市?誰能吸引最多的人口居住並贏得這個天城計畫?

遊戲配件

1 個大遊戲圖板
4 個玩家圖板
4 個木製建築標記 (每種玩家顏色 1 個)
120 個木製資源方塊 (白、黑、褐、紫各 30 個)
56 的木製玩家方塊 (每種玩家顏色各 14 個)
32 個木製工人 / 圓盤 (每種玩家顏色各 8 個)
4 個木製特殊工人 / 圓盤 (每種玩家稍淺顏色各 1 個)
4 個木製人口棋子 (每種玩家顏色 1 個)
1 矩形遊戲輪數指示物 (黑色)
4 艘飛船 (每種玩家顏色 1 個)
16 個花園板塊
61 個市場板塊
86 個建築板塊
8 個特權標記 (4 個大皇冠以及 4 個小皇冠,用於計分軌與玩家圖板)
62 個天幣 (2 種面額)
4 個金錢標記 (用於玩家圖板)
4 張玩家幫助卡

遊戲圖板



遊戲圖板分成幾個部分。計分軌在圖板邊緣,市場位於左上角,玩家會把飛船放在這裡獲取市場板塊。遊戲輪數軌在圖板中央上方,總共顯示 7 輪。遊戲圖板右半部由城市與它的螺旋槳所覆蓋。遊戲過程中,玩家會擺放建築到這裡。

註記:城市最外圈灰色的方格只用於 4 人遊戲;下一圈淺灰色的方格用於 3 人或 4 人遊戲。2 人遊戲時,灰色與淺灰色外圈都不使用。

注意:所有的螺旋槳無論遊戲人數多少,全都是可用的。

遊戲輪數軌下方是玩家順位軌。玩家順位軌以及右上角、右下角,以及圖板左下角有 8 個行動區域,玩家會把他們的行動圓盤放到這些地方並選擇行動。

玩家配件


每個玩家拿取以下配件:1 個玩家圖板、1 個飛船、1 張玩家幫助卡,以及他所屬顏色的:2 個特權標記 (大及小)、1 個建築標記、1 個人口棋子、1 個金錢標記、14 個方塊,以及 9 個工人 (8 個淺色以及 1 個深色)。大特權標記以及人口棋子用於計分軌;小特權標記、建築標記、金錢標記,以及 1 個方塊於玩家圖板上使用。

玩家圖板註記:每個玩家擁有的錢、資源,以及特權最多 36 個。

其它方塊用於城市於市場 (最後一輪) 中並作為標記。這些方塊沒有數量限制,如果使用完,請用其它替代品代替。

飛船


玩家需要飛船來獲取市場中的板塊。

工人


工人代表玩家已經拿它們用來選擇什麼行動 (以及使用頻率)。

註記:每個玩家的三個淺色工人在遊戲一開始並不開放。

幫助卡


玩家幫助卡上會列出,如果玩家要建造一個特定的建築需要多少的資源方塊。

市場板塊


遊戲中有 61 個市場板塊。它們有兩種不同顏色的背景 (白色 / 米色以及灰色)。它們用於遊戲圖板上的市場。

建築板塊


遊戲中有 86 個建築板塊,總共有三種尺寸,分別能夠覆蓋城市中 1 格、2 格,以及 4 格。每個板塊的背面會顯示它們能在第幾輪建造。大部分的建築有兩種不同的版本 (A 與 B)。

花園板塊


花園板塊有 16 個,遊戲過程中,玩家會放置花園板塊到城市中。

資源方塊


為了建造一個建築,玩家需要各種顏色的資源方塊。遊戲中有白、黑、褐,以及紫色的資源方塊。這些方塊沒有數量限制,如果使用完,請用其它替代品代替。

天幣


市場板塊、城市裡的地權,以及某些行動會需要花錢。遊戲中的貨幣是「天幣」。總共有兩種面額:1 元及 5 元。

遊戲輪數指示物



遊戲輪數指示物會顯示目前遊戲進行哪一輪。

遊戲目標

遊戲中,玩家嘗試吸引人口進駐城市。為了這麼做,他們獲取有用的市場板塊、建造建築物,以及花園。7 輪進行完,吸引最多人口的玩家獲勝。

遊戲設置



把遊戲圖板放場中央。資源方塊按顏色分類並放到一旁。天幣按數值分類並放到一旁,組成銀行。花園板塊放到一旁。根據玩家人數,必須從遊戲中移除特定數量的市場板塊!由一位玩家拿取市場板塊,並把它們按板塊背面的顏色分類。這兩疊板塊各自洗混,接著把 16 個白色 / 米色背面的板塊正面朝上放到市場的每一格。剩餘的板塊正面朝下放到遊戲圖板旁。灰色的板塊疊放到白色 / 米色板塊疊的旁邊,同樣正面朝下放置。

另一個玩家把建築板塊按照板塊背面的數字以及字母分類。他接著把數字 0 與 1 的板塊翻開。每個玩家的人口棋子以及大特權標記放到計分軌 0 的位置上。每個玩家把他的玩家圖板放在面前,小特權標記、1 個他所屬顏色的方塊,以及金錢標記放到圖板旁。每個玩家把建築標記放在玩家圖板上的第一個「建築區」。玩家把他們其它的方塊放在自己面前。

玩家幫助卡放到每個玩家的圖板旁。每個玩家的三個淺色工人放在一起組成個人供應區 (先不開放)。其它淺色工人以及深色的特殊工人在遊戲一開始就開放使用,把它們放在玩家幫助卡旁。由一個玩家拿取每個玩家的一個方塊,並且隨機決定第一輪的回合順位。把這些方塊放在回合順位行動區的數字 1-4 上。遊戲輪數指示物放在第一輪的區域上。最後,起始玩家拿取 3 元,第二位玩家拿取 4 元、第三位 5 元,以及第四位 6 元。

你們現在準備好建造這個城市了!

遊戲流程

遊戲進行好幾輪,每輪分程 3 個階段:

◎ 市場階段
◎ 行動階段
◎ 收入階段

市場階段時,玩家從市場購買板塊。行動階段時,玩家把工人放到各種行動區並執行對應的行動。而收入階段時,玩家根據他們玩家圖板上的標記獲得天幣、特權分數,以及資源。

每次玩家計分軌上的特權標記到達「10」倍數的數字時,他根據他玩家圖板上建築標記的位置獲得人口分數。遊戲進行 7 輪後,遊戲結束。

註記:第 7 輪沒有收入階段,直接進行遊戲最終計分。

市場階段


每輪的第一個階段是市場階段,所有玩家都完成後才進入行動階段。每個玩家會獲取 0 到 4 個市場板塊。第二輪開始,玩家首先用新的板塊補滿市場所有空的位置。玩家首先從「白色 / 米色板塊疊」拿取板塊補充;如果該疊板塊耗盡,從「灰色板塊疊」拿取板塊補充。稍後會說明最後一輪一開始的一些特例。板塊總是從最上列,一列接著一列,由左而右補充。

按照回合順位,每個玩家現在把他的飛船放到市場一列或一欄旁。飛船的前方指向市場。一個飛船不能放在以下三個地方:

◎ 與另一個飛船放在同一列或同一欄
◎ 另一個飛船的對面
◎ 放在斜對角

當所有玩家都已經放好飛船後,按照回合順位,每個玩家可以購買市場板塊。玩家只能從他挑選的列 / 欄中獲取市場板塊。如果他挑選的該列 / 該欄中還有板塊,他可以從中獲取 1 個、2 個、3 個,或所有的 4 個板塊。

板塊費用

該列 / 該欄的第一個板塊 (也就是他的飛船前方的第一個板塊) 花費 1 元、第二個花費 2 元、第三個花費 3 元,最後一個花費 4 元。玩家不一定要按照「順序」購買板塊,也就是說,他可以購買第一個板塊,然後購買第三個板塊,不購買第二個板塊。


範例:馬里安購買所有的 4 個板塊,並且支付 10 元 (1+2+3+4)。他可以只購買第一個以及第三個板塊,並且支付 4 元。

購買的板塊從市場上拿取並放在玩家面前,板塊會帶來各種效果 (稍後說明)。使用過的板塊會棄掉並放回遊戲盒中。玩家可以擁有相同種類的板塊。

由於板塊會按照回合順位購買,而且每個玩家購買板塊後並不會重補,因此順位較後的玩家可能會發現他挑選的該列 / 該欄有空格,因此會有比較少的板塊可以購買。玩家為他該列 / 該欄的每一個空格從銀行拿取 1 元當作補償。

重要:玩家只有從市場購買板塊後才會獲得這個補償。



範例:馬里安購買他的板塊後,安潔利卡挑選的該欄只剩 3 個板塊。當安潔莉卡購買板塊後,她因為該欄的 1 個空格而從銀行拿取 1 元作為補償。

特殊板塊

遊戲中總共有 7 個板塊印有 5 元的價格。這個板塊的價格會取代該板塊所在位置的價格。也就是說,忽略該板塊所在的位置,玩家如果要購買該板塊,就是支付 5 元給銀行!

最後一輪

最後一輪的市場階段一開始,空的市場區域不會重補。相反的,所有剩餘的板塊會移除並放到遊戲圖板旁。市場區上所顯示的效果會用於這一輪。玩家「購買一個區域」時,玩家把他的方塊放到該區域,其他玩家將不能使用該區域。所有的區域都有一個立即性的效果。如同購買市場板塊,玩家仍舊會獲得挑選該列 / 該欄因無法購買時的補償。

行動階段

工人 (圓盤) 的數量

每個玩家擁有的工人的數量總是都開放給玩家使用。

按照回合順位,玩家把一個 (或多個) 工人放在 8 個行動區的其中一個空的圓形區域。玩家把工人由左而右放置,不要留下空位。除了玩家順位行動以外,玩家立刻執行挑選的行動。沒有剩餘任何工人的玩家將挑過。行動階段會進行到所有玩家都把所有的工人放置後結束。

註記:玩家不能「跳過」,然後把工人留到稍後使用;當輪到玩家的回合時,他必須至少放置一個工人到一個行動區的一個圓形區域。

每個行動區會給予第一個使用特殊工人到該行動區的玩家好處 (稍後說明)。

註記:其他玩家可以在一個已經有一個特殊工人的行動區使用他們的特殊工人,只是他們不會得到任何好處而已。

行動區會有以下符號:


◎ 1x 代表每個圓形區域只能放置 1 個工人
◎ 彩色的圓形區域代表只有該色的玩家可以把 1 個工人放到那裡
◎ IV、III,或者 IV / III 代表該圓形區域只用於三人或四人遊戲
◎ 顯示 1 元的圓形區域代表玩家必須向銀行支付 1 元才能使用,每個圓形區域花費 1 元,不是每個工人花費 1 元。

除了放置 1 個或多個工人以外,行動階段時,玩家可以在他的回合使用他所擁有的任意數量的市場板塊 (稍後說明)。

行動區 1:玩家順位


在這裡,玩家可以改變下一輪的回合順位。為了改變回合順位,玩家把他其中一個工人放到最左邊空的圓形區域。該輪結束時會決定玩家的順位。選擇這個行動的玩家,盡可能的把方塊移到最左邊,其他玩家的方塊往後退。

特殊工人好處:第一個使用他特殊工人的玩家,獲得與他當前回合順位相等的特權分數 (第四順位的玩家會獲得 4 點特權分數),玩家據此在計分軌上推進他的特權標記。


範例:安潔莉卡以及馬里安決定讓回合順位前面一點,所以她們下一輪玩家順位會較前。傑夫和麥可的標記往後退。安潔莉卡使用她的特殊工人,所以她可以獲得額外的 4 點特權分數。

行動區 2:收入


在這裡,玩家會立刻從銀行拿取金錢。每個放置的工人可以從銀行拿 1 元 。玩家每把 3 個工人放到這裡的一個圓形區域就會額外獲得 1 元。

特殊工人好處:第一個使用他特殊工人的玩家獲得額外的 2 元。

範例:麥可放置了 3 個工人到第一個圓形區域,而且使用的是他的特殊工人,他總共獲得 6 元。

行動區 3:資源


在這裡,玩家立刻從一般供應區拿取資源方塊。每個放在這裡的工人可以獲得 1 個顯示顏色的資源。玩家把獲得的資源放到他們面前。

特殊工人好處:第一個使用他特殊工人的玩家獲得 1 個對應顏色的資源方塊。


範例:安潔莉卡需要白色資源方塊。因為馬里安與傑夫已經拿了白色資源方塊,安潔莉卡把兩個工人放到第三個圓形區域,她必須支付 1 元。她從一般供應區拿 2 個白色資源方塊。

行動區 4:購買地權


在這裡,玩家購買城市的土地。為了建造建築必須要先擁有土地。



◎ 購買城市的每一格花費 1 元。
◎ 用一個工人購買一格 (小型地權) 花費 1 元。
◎ 用兩個工人連續購買一列或一排的兩格 (中型地權) 花費 2 元。
◎ 用三個工人連續購買方形的四格 (大型地權) 花費 4 元。

如果玩家放置 2 個或 2 個以上的工人,玩家可以自行組合購買的地權。購買地權後,玩家立刻在城市中用他的方塊標記這些購買的格子。

特殊工人好處:第一個使用他特殊工人的玩家獲得 1 格免費的土地。

範例:馬里安把她 4 個工人放到一個圓形區域,並且購買:a) 4 個小形地權,或者 b) 2 個中形地權,或者 c) 1 個中形地權以及 2 個小型地權,或者 d) 1 個大型地權以及 1 個小型地權。

方塊放在哪裡?


遊戲一開始,玩家必須把他的第一個方塊放在城市中央螺旋槳的相鄰格子上 (繞著螺旋槳的 8 個格子都視為與螺旋槳相鄰)。可以放在斜對角的格子上,但是購買的地權形狀必須都要是矩形的,如上述規則所述。

從這裡開始,玩家可以以任意方向延展他的地權,玩家必須把方塊放到至少與他其中一個地權或者建築相鄰的格子上 (同樣的,放在斜對角是允許的,但是購買的地權形狀一定要是矩形的)。

註記:在罕見的情況下,玩家無法把他的第一個方塊放在合法的位置上 (有可能是因為所有圍繞中央螺旋槳的格子都被佔據了),他可以把該方塊放到另一個玩家任何一個建築旁的相鄰格子上。

行動區 5:建造建築


在這裡,玩家建造建築以及 / 或者購買螺旋槳。當放置一個工人到其中一個圓形區域時,這裡有兩個不同的行動,可以單獨執行或者一起執行。

為了執行這個合併的行動一次,玩家必須把一個工人放到一個圓形區域。如果玩家想要在一個行動中,購買一個以上的螺旋槳以及 / 或者建造一個以上的建築,他必須把所需數量的工人一次放在該圓形區域上。

特殊工人好處:第一個使用他特殊工人的玩家獲得 4 點特權分數,並據此立刻在計分軌上推進他的特權標記。

範例:馬里安想要在一個行動中建造兩個建築並且購買一個螺旋槳。因此,他必須把兩個工人放到該圓形區域。

購買一個螺旋槳

玩家支付圖板上顯示數量的金錢,並且把他的其中一個方塊放到螺旋槳區域上。一個玩家只能購買一個螺旋槳。

玩家立刻獲得遊戲圖板上顯示的特權分數,並據此立刻在計分軌上推進他的特權標記。此外,這個螺旋槳會立刻生效,他可以把購買地權的方塊放到相鄰該螺旋槳旁的格子上 (同樣的,可以放到斜對角的格子上)。

建造一個建築

為了建造一個建築,玩家需要:

◎ 該種建築所需的資源 (見玩家幫助卡的說明)。玩家把所需的資源放回遊戲圖板旁的一般供應區。
◎ 該城市有所需的土地,土地的形狀要符合建築的形狀。

建築必須要立刻放到城市中,放了之後不能再移動。玩家支付所需的資源並從城市中該土地移除他的方塊。他把他其中一個方塊放到該城市兩個開放的方形區域之一。玩家只能透過「行動區 8:改變建築上的方塊位置」來把方塊從一個方形區域移到另一個方形區域。

方塊在哪一個方形區域會決定玩家的收入。金錢、資源,以及特權的收入會標記在玩家圖板上 (不會直接在遊戲圖板的計分軌上記錄)。金錢、資源,以及特權標記按照以下方式移動:


◎ 金錢:玩家在他的玩家圖板上把他的金錢標記移動對應數量的格數
◎ 資源:玩家在他的玩家圖板上把他的方塊移動對應數量的格數
◎ 特權:玩家在他的玩家圖板上把他的特權標記移動對應數量的格數
◎ 一個新的工人 (圓盤):如果玩家選擇放到這個方形區域,建築 #0 讓持有的玩家可以從一般供應區拿取一個額外的工人。玩家能以此方式拿到最多 3 個額外的工人。購買的新工人於下一輪才開放使用!

此外,每個購買的螺旋槳以及建造的建築,讓玩家在玩家圖板上把建築標記從建築區推到下一個建築區。


範例:首先,安潔莉卡建造建築在她的土地上。她把一個方塊放在該建築,並在他的遊戲圖板上移動她的資源標記 (1) 一格,並移動她的金錢標記 (2) 三格。接著,她花 6 元購買螺旋槳,並把她其中一個方塊放到該螺旋槳上。她據此立刻把她計分軌上的特權標記 (3) 往前移動。最後,她把她遊戲圖板上的建築標記往前 (4) 移動兩格。

◎ 建造之後輪數才開放的建築:玩家不能建造之後輪數才開放的建築;只能建造當輪及之前輪數開放的建築 (見市場板塊的特例說明)。

◎ 建造當輪開放建築:每次玩家建造一個當輪的建築時 (見建築板塊上的數字),玩家獲得 2 點人口分數。這會顯示在回合順位軌上。玩家據此推進計分軌上他的人口標記。


行動區 6:獲取市場板塊


在這裡,玩家獲取額外的市場板塊。放置一個工人讓玩家花 3 元拿取任一個剩餘的市場板塊 (即使該板塊上有固定的 5 元價格,還是只花 3 元)。拿取的板塊使用的方式與一般規則無異。

註記:最後一輪時,把一個玩家方塊放在挑選的區域,所以該區域不能再讓其他玩家使用。

擺放規則:每個玩家只能用他顏色的圓盤放到這個圓形區域。此外,一個玩家可以使用白色圓形區域,但只能在他使用自己顏色的圓盤後才能使用。因此,一輪中可能會有同一個玩家挑選這個行動兩次。

特殊工人好處:第一個使用他特殊工人的玩家獲得 1 個他所挑選的資源方塊。

行動區 7:花園


在這裡,玩家把一個花園板塊放到城市的一個區域。玩家從一般供應區拿取花園板塊並把它放到城市裡有他其中一個方塊的任一格。這花費 1 元。

花園上不會放置方塊,花園屬於每個玩家。花園對遊戲結束計分相當重要。

擺放規則:每個玩家只能使用他自己顏色的圓形區域。

特殊工人好處:第一個使用他特殊工人的玩家獲得 2 點人口分數,並據此立刻在計分軌上推進他的人口標記。


範例:安潔莉卡把一個花園板塊放在相鄰他其中一個建築旁的區域。

行動區 8:改變建築上的方塊位置


在這裡,玩家可以改變他們建築物上方塊的位置。這個行動讓玩家可以把他任一個建築上,一個或兩個自己的方塊移到其它的方形區域。

玩家根據方塊新的位置,必須立刻調整他玩家圖板上的數據 (比如某些會失去,某些會增加)。


註記 (例外):當把他的方塊換到一個建築有 2 點特權分數的方形區域時,他不會失去他因為建築 #0 而獲得的額外工人。此外,每個建築 #0 只能讓玩家獲得一個工人;不能移動一個建築上的方塊兩次來獲得兩個工人。藉由計算玩家擁有的建築 #0 數量,來計算該玩家有多少工人進場。

擺放規則:每個玩家只能使用他自己顏色的圓形區域。此外,一個玩家可以使用白色圓形區域,但只能在他使用自己顏色的圓盤後才能使用。因此,一輪中可能會有同一個玩家挑選這個行動兩次。

特殊工人好處:第一個使用他特殊工人的玩家額外把他一個額外建築上的方塊改變位置。

註記:因為從第二輪開始,玩家可能會有不等數量的工人,並且放置不等數量的工人到圓形區域,所以一輪裡每個玩家不會有相等的回合數。沒有工人的玩家需要「跳過」。

收入階段

按照回合順位,玩家現在判定他們的收入。玩家查看幫助卡,然後:

◎ 根據金錢標記所在的位置,從銀行拿取金錢
◎ 根據資源標記所在的位置,拿取他們所選擇的資源方塊數量
◎ 根據特權標記所在的位置,推進他計分軌上的特權標記

金錢、資源、特權,以及房屋標記會留在原位。因此隨著遊戲的進行,玩家得到的東西會越來越多。

註記:最後一輪跳過收入階段;玩家立刻進行最終遊戲計分 (稍後說明)。

接著,下一輪的回合順位做調整,然後把輪數指示物推到下一格。最後,每個玩家把每輪可以使用一次的市場板塊翻開,接著從遊戲圖板上拿回他們的工人以及飛船。

人口計分

提醒:遊戲結束時,有最多人口的玩家獲勝。

每次玩家計分軌上的特權標記經過 10 倍數的數字時 (例如 10、20、30、40 等),玩家會獲得人口分數。獲得的人口分數根據玩家圖板上建築標記所佔據的區域而定。獲得人口分數後,立刻在計分軌上用玩家的人口標記做記錄。

範例:馬里安的特權標記從 9 移動到 11。她的建築標記在她玩家圖板的第 2 個區域。她立刻獲得 2 點人口分數,並在計分軌上做記錄。

註記:當特權標記抵達 10 的倍數時,沒有任何建築的玩家獲得 1 點人口分數。

遊戲結束計分

第 7 輪的行動階段結束後,立刻進行遊戲結束計分。按照回合順位,玩家進行以下四個步驟:

01 每個玩家根據他玩家圖板上的標記位置獲得收入 (特權分數、金錢、資源)
02 每個玩家根據他們所擁有的特定市場板塊獲得特權分數
03 每個玩家根據花園獲得分數:一個花園並不屬於一個特定的玩家。如果與一個花園相鄰,每個玩家都可以獲得該花園的分數。

每個與一個花園十字相鄰的建築 (斜對角沒有),根據建築的大小,玩家會獲得一定數量的特權分數:

◎ 小建築:1 點特權分數
◎ 中建築:2 點特權分數
◎ 大建築:4 點特權分數

一個相鄰多個花園的建築,每個花園都會讓該建築獲得一次分數。


範例:玩家從三個花園獲得以下的分數:花園 A 給予馬里安 4 點特權分數 (紅),以及傑夫 1 點特權分數 (黃)。花園 B 給予馬里安 6 點特權分數。花園 C 給予馬里安 1 點特權分數,以及傑夫 5 點特權分數。

04 每個玩家根據特定的市場板塊獲得人口分數

提醒:遊戲結束時,同樣的,每次玩家計分軌上的特權標記經過 10 倍數的數字時,她的人口標記會根據他的建築數量而往前移動。

最高人口分數的玩家獲勝!如果平手,則計分軌上特權標記最接近下一個 10 倍數數字的玩家獲勝。如果還是平手,平手的玩家共享勝利。

範例:馬里安與麥可都有 89 分,因為麥可的特權標記比較接近下一個 10 倍數的數字 (因為他快要再次獲得人口分數),所以由他獲得遊戲的勝利。

市場板塊說明

市場板塊有兩面,白色 / 米色或灰色。白色 / 米色的市場板塊會先使用,接著才使用灰色的市場板塊。

板塊的正面,所有市場板塊最多三個角落都會有一個符號,左上角、右上角,以及左下角。

左上角的符號有:


◎ 這個板塊會立刻讓玩家獲得 1 點玩家圖板上的特權分數
◎ 無論這個板塊在市場的哪一個位置,這個板塊花費 5 元購買

右上角的符號有:


◎ 這些板塊用於遊戲結束計分
◎ 這些板塊總是能夠使用 (可以用的話)
◎ 這些板塊每輪使用一次,使用後把它翻到背面,以示已經使用過
◎ 這些板塊每場遊戲只能使用一次 (玩家決定使用時機),使用後把它棄掉
◎ 這些板塊在獲得時立刻使用,使用後棄掉

左下角的符號 (以及板塊背面):


◎ 這些板塊只用於 3 人或 4 人遊戲;無法用於 2 人遊戲 (把它們放回遊戲盒中)
◎ 這些板塊只用於 4 人遊戲;無法用於 2 人或 3 人遊戲 (把它們放回遊戲盒中)

所有的板塊說明


◎ 遊戲結束時,持有這個板塊的玩家,每 5 元以及 5 個資源方塊 (任意種類)一套,可以獲得 3 點特權分數。
◎ 持有這個板塊的玩家,可以免費拿取 1 個花園板塊並把它放到任何與他自己建築相鄰的格空格,或者含有一個他自己方塊的格子旁的空格。
◎ 每個該輪開放且建造在當輪的建築 (例如建築  #2 在第二輪建造),持有這個板塊的玩家獲得 3 點特權分數。


◎ 持有這種板塊的玩家獲得 2 點人口分數。


◎ 持有這個板塊的玩家,購買中型地權或大型地權時可以少付 1 元。
◎ 持有這個板塊的玩家可以把 1 個資源方快轉換成任一種其他種類的資源方塊。
◎ 持有這個板塊的玩家可以建造一個之後輪數才開放的建築。

例外:第 6 輪開放的建築 #6 不允許建造。


◎ 持有這個板塊的玩家,可以免費把他的方塊放在 2 個與他自己地權或建築相鄰且不同的空格。
◎ 每次任一個玩家放置一個工人到有天幣符號的圓形區域時,持有這個板塊的玩家獲得該玩家支付的 1 元。如果持有這個板塊的玩家自己把一個工人放到有天幣符號的圓形區域,他從銀行拿取 1 元。


◎ 持有這個板塊的玩家,市場階段時他自己所挑的那一列 / 欄每一個空的區域,可以獲得 2 元,而不是 1 元。
◎ 持有這個板塊的玩家每有 1 個小型建築就獲得 2 元。
◎ 持有這個板塊的玩家每有 1 個中型建築就獲得 3 元。


◎ 持有這個板塊的玩家每有 1 個大型建築就獲得 5 元。
◎ 當建造一個建築 #2 或 #3 時,持有這個板塊的玩家可以少支付 2 個資源方塊 (他自選)。
◎ 當建造一個建築 #4 或 #5 時,持有這個板塊的玩家可以少支付 2 個資源方塊 (他自選)。


◎ 持有這個板塊的玩家獲得 2 個白色資源方塊 。
◎ 持有這個板塊的玩家可以把他的方塊放在 2 個與他自己其中一個地權或建築相鄰的區域 (中型地權)。
◎ 持有這個板塊的玩家獲得 2 個黑色資源方塊。


◎ 持有這個板塊的玩家獲得 2 個褐色資源方塊。
◎ 持有這個板塊的玩家獲得 2 個紫色資源方塊。
◎ 持有這個板塊的玩家獲得 5 元。


◎ 持有這個板塊的玩家獲得 6 元。
◎ 持有這個板塊的玩家獲得 3 個紫色資源方塊。


◎ 持有這個板塊的玩家獲得 3 個褐色資源方塊。
◎ 持有這個板塊的玩家獲得 3 個白色資源方塊。
◎ 持有這個板塊的玩家獲得 3 個黑色資源方塊。

◎ 持有這個板塊的玩家,當他該城市裏擁有最多的螺旋槳時,他獲得 4 點人口分數。如果有其他玩家和他一樣多,則他獲得 3 點人口分數。如果有任何一個其他的玩家比他還要多螺旋槳,則他失去 1 點人口分數。


◎ 持有這個板塊的玩家,當他該城市裏擁有最多的中型建築時,他獲得 4 點人口分數。如果有其他玩家和他一樣多,則他獲得 3 點人口分數。如果有任何一個其他的玩家比他還要多中型建築,則他失去 1 點人口分數。


◎ 持有這個板塊的玩家,把他玩家圖板上的建築標記往前推到下一個建築區。


◎ 持有這個板塊的玩家,當他該城市裏擁有最多的小型建築時,他獲得 4 點人口分數。如果有其他玩家和他一樣多,則他獲得 3 點人口分數。如果有任何一個其他的玩家比他還要多小型建築,則他失去 1 點人口分數。


◎ 持有這個板塊的玩家獲得 7 點特權分數。


◎ 持有這個板塊的玩家,當他城市裏不同的區塊 (象限) 有建築的數量最多,他獲得 4 點人口分數。如果有其他玩家和他一樣多,則他獲得 3 點人口分數。如果有任何一個其他的玩家有建築的不同區塊比他還要多,則他失去 1 點人口分數。一個區塊只需要有一個建築就成立。


◎ 持有這個板塊的玩家,當他建造至少 2 的大型建築 (#6) 時,他獲得 4 點人口分數。如果有其他玩家和他一樣多,則他獲得 3 點人口分數。如果有任何一個其他的玩家比他建造的還要多,或者他没有建造 2 個大型建築,則他失去 1 點人口分數。


◎ 持有這個板塊的玩家,當他擁有最多進場的工人時,他獲得 4 點人口分數。如果有其他玩家和他一樣多,則他獲得 3 點人口分數。如果有任何一個其他的玩家比他還要多進場的工人,則他失去 1 點人口分數。


◎ 持有這個板塊的玩家,每有一個「人口板塊」就獲得 3 分。

最後一輪市場區域的效果


效果說明


◎ 玩家獲得 8 元
◎ 玩家獲得任意 4 個資源方塊
◎ 玩家獲得計分軌的 4 點特權分數


◎ 玩家獲得計分軌的 2 點人口分數
◎ 玩家可以從一輪開始移除的市場板塊中挑選一個,並且根據一般規則使用它
◎ 玩家可以把他的 2 個方塊,放到十字相鄰他其中一個地權或建築旁的格子 (中型地權)

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遊戲名稱:Dilluvia Project
遊戲設計:Alexandre Garcia
美術設計:Harald Lieske
BGG頁面:https://boardgamegeek.com/boardgame/139245/dilluvia-project
遊戲人數:2-4人
遊戲時間:120分鐘
出版公司:Spielworxx
適用牌套:不需牌套
遊戲配件:

2 本規則書 (英 / 德)
1 個大遊戲圖板
4 個玩家圖板
4 個木製建築標記 (每種玩家顏色 1 個)
120 個木製資源方塊 (白、黑、褐、紫各 30 個)
56 的木製玩家方塊 (每種玩家顏色各 14 個)
32 個木製工人 / 圓盤 (每種玩家顏色各 8 個)
4 個木製特殊工人 / 圓盤 (每種玩家稍淺顏色各 1 個)
4 個木製人口棋子 (每種玩家顏色 1 個)
1 矩形遊戲輪數指示物 (黑色)
4 艘飛船 (每種玩家顏色 1 個)
16 個花園板塊
61 個市場板塊
86 個建築板塊
8 個特權標記 (4 個大皇冠以及 4 個小皇冠,用於計分軌與玩家圖板)
62 個天幣 (2 種面額)
4 個金錢標記 (用於玩家圖板)
4 張玩家幫助卡

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