2016年7月15日 星期五

【開箱+幫助卡】Signorie 義大利貴族

(圖片來源:BGG)
「貴族的忙碌生活。」

義大利貴族》(Signorie) 是去年 What's Your Game? 主打的遊戲之一,不過當時《日本:明治維新》(Nippon) 鋒頭比較健,所以大部分玩家關注《日本:明治維新》居多,評價來說也是《日本:明治維新》較好。我只能說,我對 What's Your Game? 御用繪師 Mariano Iannelli 的美術真的沒有愛,每一款都長一樣有點提不起勁,不過這牽涉個人喜好問題,並不有損對遊戲的評價。也許是主題的關係,去年 (2015) 埃森展在 What's Your Game? 的攤位上,居然捨棄《日本:明治維新》而挑了《義大利貴族》想要 review 一下,出版社人員爽快的答應,並讓我簽下小合約,以示我會在今年完成這款遊戲的介紹,現在是來還債的時候了 (驚)。

遊戲中的主軸也放在聯姻與政治角力上,同樣也有男性女性兩種米寶不同的路線規劃,我認為近期這個主題的《皇室王朝》(Dynasties: Heirate & Herrsche) 表現也很好,而且更有代入感一些 。《義大利貴族》的骰子系統很有趣,「工人擺放」(Worker Placement) 則是遊戲的主軸,但是透過不同骰子驅動的行動來執行。整體是中度的歐式桌遊,主題說是義大利貴族,但情境與代入感相較差了一些,六個義大利貴族也僅淪為成套收集的一部分,不過機制設計的很細膩,有許多的策略與變化性。

延伸閱讀:

【介紹+開箱+規則】Dynasties: Heirate & Herrsche 皇室王朝



遊戲封面,這風格相當好認......好膩啊!


盒背,同樣是 What's Your Game? 的萬年排版,不禁會疑惑它們家產品是不是每款玩起來都一樣?雖然其它家出版社也會讓自己的產品有系列感,但個人就是不愛 What's Your Game? 的風格 (個人喜好理性勿戰XD)! 但是配件圖很不錯,多加配件列表就更完美了。


遊戲時間約 1-2 個小時,可以 2-4 人玩


說明書,排版還算清楚易懂,說明也很仔細,範例很多。右邊是各種板塊功能的參照表


紙板兩張,品質不好!從印刷和刀版可以看出來,紋路、切邊都比較粗糙一點。


遊戲中使用的金錢,分為 1 元5 元。右邊則是同盟板塊的背面,遊戲中同盟板塊可以讓玩家透過一些行動拿取,用來湊遊戲結束每種職業至少 3 個同盟板塊的分數。


同盟板塊,分數介於 2-5 分,總共分為 6 個家族。義大利文藝復興時期的貴族相當多,其中以麥第奇家族最為知名,上圖右下角即為麥第奇家族的家徽。不過遊戲中這些家族沒有區別。

同盟板塊是遊戲一大取分來源,需要遊戲過程中規畫與累積。


左邊是任務板塊,右邊則是獎勵板塊 (沒有圖案的每場遊戲使用 5 個,有盾牌符號的每場使用 2 個)。


任務板塊總共有 10 片,遊戲每一輪一開始都會重置這 10 片。

任務板塊的右下角數字,代表玩家該用多少個米寶執行該任務,如果顯示 ...3,則代表玩家可以用 1-3 個米寶執行 1-3 次,否則其它都是執行一次。左下角的數字代表可以取得的數量或執行次數。


獎勵板塊,每場遊戲隨機開 5 片,用於第 1-5 輪,遊戲中的符號很多,不過多是重複出現的符號,遊戲開始前認一下就很順。

獎勵板塊的內容只有在玩家當輪拿的骰子沒有超過或等於 13的門檻時 (或透過任務板塊提高門檻) 才會拿到,所以大家拿骰子時會糾結要拿大點數還是小點數。


有盾牌的獎勵板塊,用於遊戲的第 6-7 輪,玩家拿的骰子點數有在門檻以下或等於門檻的話,就可以進行計分。



玩家圖板,除了左右兩邊以外,中間的資訊都相同。

圖板正上方有五個行動區,分別由 5 種骰子驅動,每種顏色行動區下方有助手區。玩家執行完行動後,如果對應顏色的助手區放有圓盤的話,還可以執行助手行動,算是遊戲中主要會有 Combo 的地方!


圖板左邊,每個玩家的貴族有 5 個,第一個已經結婚了 (可以看到它頭像旁有一個新娘米寶)。遊戲中玩家最多可以結婚 4 次,之後可以讓玩家在生小孩時多生幾個米寶!


圖板右邊,每個玩家都不同,分別代表玩家的男性米寶的職業,有三種,分別是政治宗教,以及軍事,每種職業需求的家族支持都不同,可以從上面顯示的家徽來看。右下角則是聯姻需要的支持,六種家族都有!這裡是遊戲一大取分路線。


圖板一個,左邊是放置玩家骰子、任務、行動骰、獎勵的區域,中間是城市區,最右邊則是職業軌與主動軌、順位軌。


左邊上面四扇窗是讓玩家放置米寶的地方,下面那排則是放置任務板塊,總共可以放置十片,分別對應五種顏色的骰子。任務板塊下方則是 5 種顏色的行動骰放置區,玩家會從這裡拿骰子。最下面是獎勵區,共放置七片獎勵板塊,也用來識別當前進行到第幾輪。


城市總共有 5 個,每個城市會有兩個放置同盟板塊的區域,左邊是聯姻,右邊則是外交,根據使用男性或女性家族成員,玩家會從不同邊拿取同盟板塊。兩個區域下方有 1-4 的區域可以讓玩家放置米寶。根據玩家人數,開放的城市數量有所不同。

最右邊職業軌是玩家推升米寶等級的地方,同時也牽涉玩家拿到的分數。到達特定格子還能得到金錢獎勵,或是主動軌推升。主動軌的推升會影響玩家順位,也可以讓玩家得到分數。


盒內風景,裡面有許多夾鏈袋,以及四包配件。


骰子,總共有 5 種顏色,對應遊戲中的五種行動。白色則是生育骰,想要生寶寶就要丟它!遊戲的骰子機制蠻有趣的,點數是一種貨幣,同時不同顏色各別代表不同的驅動功能。點數大或小都有其需要考量的地方,設計得很棒。


玩家的男性家族成員女性家族成員白色米寶則是新娘。我這盒的米寶數量有誤,不過好險不是缺件。遊戲說明書的設置配件數量看來有誤!尤其是說供應區男女各放置 8 個米寶的地方,應該是 7 個才對。


四種顏色的玩家圓盤,用來放在順位軌、主動軌,以及跑分。白色圓盤則是用來讓玩家放置助手區。

以上是這次開箱。


遊戲總共進行 7 輪,每輪進行三個階段,每個階段一開始會重置任務板塊,重丟五個行動區的骰子,以及補充城市裡的同盟板塊。上圖可以看到,五個行動區裡的骰子有不同的數值,根據玩家人數會使用不同的骰子數量,這局是 4 人局,所以每種顏色的 4 顆骰子都使用。

遊戲最有趣也最糾結的地方就在於要拿什麼骰子?每種顏色的骰子對應一種玩家圖板上的行動區,分別有黃、紅、紫、灰、藍綠。每輪玩家會輪流拿 1 顆骰子,直到玩家都有 4 顆骰子或都跳過為止,拿骰子時,玩家拿的骰子會放到圖板上的行動區,如果骰子點數放的比行動區的數字小,玩家就必須支付差額。比如我拿灰色的 1 放到灰色行動區的「4」上面,我就要付 3 元的差額。這時你會想,那我就都拿大點數的骰子不就好了?那就錯了,如果你想要當輪的獎勵,你行動區上所有的骰子點數加總不能超過 13!這是遊戲中最糾結的地方,有時你想要大點數,有時想要小點數,而且根據其他玩家所拿的點數,也會影響你之後的策略選擇。


上圖來看,放置了骰子之後就會啟動該色的三個行動,有任務、放助手圓盤,以及貴族行動 (有 5 種),玩家必須選擇一個做。做完之後,該色行動區下方的三個助手,如果你有放置圓盤的話,這時也會連帶啟動,這是這款遊戲可以 Combo 的地方,如果你規劃的好,在拿骰子的順序上也必須仔細考量,因為這會影響你能不能 Combo 到助手帶來的效果以及後續的行動,其實有點小爆腦。

另外遊戲最主要的分數來源之一是右手邊放置同盟板塊的地方,總共有三種職業以及一個聯姻的地方可以放置同盟板塊。玩家必須根據該職業顯示的貴族家徽,來收集對應的同盟板塊,如果可以湊到 3 個以上,這時這些同盟板塊才會有分數,否則完全是零分!每個玩家要收集的同盟板塊都有所不同,當輪開出哪些同盟板塊的運氣也會有所影響,萬一自己想要的就是很慢才開出來 (遊戲後期),那玩家就得有一些前期的換分引擎了。


遊戲中間有五座城市,根據不同玩家人數開放不等數量的城市。這五座城市是讓玩家拿取同盟板塊的地方,怎麼拿呢?分成男性與女性兩種方式。透過男性就是進行外交,玩家必須要在最右側的職業軌培養自己的男性成員,總共有三種職業可以選擇,最高等級是 4 等,每個城市會有 1-4 等的需求,比如玩家要放到城市 2 的地方,那麼玩家的成員必須要有 2 等級。把成員推到一定等級後就可以透過外交行動放到城市裡,取得城市裡右邊的同盟板塊並且獲得分數。

另一個方式是透過女性米寶放到城市中,支付金錢獲得分數,並且取得左邊的同盟板塊。兩種方式的分數報酬都不錯,且視玩家手邊擁有的男性與女性米寶數量而有不同的策略規劃。玩家也可以透過貴族行動來生新的男性或女性米寶,以補充轉換分數引擎的後援。其它像是任務板塊、獎勵板塊、主動軌等帶來額外的效果與分數,則是另一層影響玩家決策的小調味,想要全部都撈到好處需要精細的計算。機制很棒,但各種動作的與機制的貼合度可以設計得更好。

玩後心得列表:

01 先拿哪一個骰子很重要,一定會先考量骰子點數差距很大的行動區,因為大點或小點都有很大的影響。
02 順位有可能會影響玩家是否能拿骰子來執行行動,讓我有《萬那杜》(Vanuatu) 拿錯圓盤怕被裱的糾結感。
03 點數小、點數大都有利弊之處,如果當輪獎勵不是你要的,當然拿點數大的骰子就沒差。
04 不過玩家還是會以拿小點,或剛好該行動區的點數為主,因為讓其他點數玩家點數爆掉也是策略之一。
05 三個職業軌如果都有放一些男性米寶,遊戲後期會比較彈性與順利些,因為各個城市都可能佔滿人。
06 各種助手的能力運用是提高遊戲耐玩的設計,玩家總是會想多方嘗試各種不同助手在每場遊戲帶來的助益。
07 遊戲的競速元素來自先搶先贏的同盟板塊,當下沒有拿的話,你不知道下一輪會不會開,有一點運氣成分。
08 分數來源總共有 5 種,短期、中期,以及長期的都有,累積一次大爆分或是現拿現賺都是路線,很難精算。
09 五種顏色行動區的先後順序是遊戲重點,搭配助手區的調配,很有下棋的感覺。
10 工人擺放的部分採用男性米寶推進升級才放置的設計很有趣,女性米寶的部分則是一般常見的工人擺放。
11 男性與女性米寶是兩種不同路線的分歧,但又彼此相輔相成,場上開出的同盟板塊與任務板塊會有影響。
12 金錢是遊戲中的主要資源,如何取得金錢的平衡也是重點之一,會限縮行動的驅動。沒有錢會卡骰子點數,錢太多意味著取分低,不過可以全都往女性米寶衝,端視玩家不同期的策略而定。

喜歡什麼遊戲的人會想試 => 工人擺放遊戲、歐式桌遊
個人喜歡的部分 => 骰子系統的設計、助手的各種 Combo 效果
個人不喜歡的部分 => 代入感較低

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遊戲名稱:Signorie
遊戲設計:Andrea Chiarvesio、Pierluca Zizzi
美術設計:Mariano Iannelli
BGG頁面:https://boardgamegeek.com/boardgame/177678/signorie
遊戲人數:2-4人
遊戲時間:90-120分鐘
出版公司:What's Your Game?
適用牌套:不需牌套
遊戲配件:

1 本規則書
1 個遊戲圖板
4 個玩家圖板
48 個男性家庭成員
44 個女性家庭成員
16 個新娘
48 個助手
14 個獎勵板塊
54 個同盟板塊
5 個生育骰
20 個行動骰
10 個任務板塊
許多 1 元及 5 元錢幣
12 個圓盤

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接著又到了分享時間,分享的是這款遊戲的幫助卡,無私分享給大家,希望能藉此拋磚引玉激起討論,並給予一些建議與指正。請由此下載 ← 如果還喜歡我的幫助卡,還請不吝留言支持囉。

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