2015年5月21日 星期四

【介紹】ExoPlanets 行星的創生 (KS集資)

(圖片來源:BGG)

「尋找系外行星─更多未知的宇宙。」

宇宙、太空主題的遊戲很多,大部分都圍繞在資源的爭奪、太空設備的競賽、未來科幻的想像、宇宙的殖民與戰爭等,但是宇宙不是只有這樣而已終於,有一款探討宇宙不同面向的遊戲誕生─《行星創生》(ExoPlanets) 。

這個宇宙裡,是否存在著另一個地球。太陽系外真的有其他的生命嗎?如同遊戲名稱,玩家在遊戲中扮演行星獵人,探索宇宙的系外行星,孕育遵造行星系統的新行星。過去新聞裡不時有科學家發現類地行星的消息,這次讓我們透過《行星創生》,仔細的一探究竟。

KICKSTARTER  集資頁面
=> https://www.kickstarter.com/projects/1293726726/exoplanets

想知道更多?
太陽系外行星或系外行星,指在太陽系之外的行星。截至2014年3月5日,已經被認定的系外行星總數為1078顆,這些行星分屬815個行星系,其中有179個多行星系。克卜勒任務已經檢測到18,000顆行星候選者,包括262顆位於潛在適居帶的候選者。(資料來源及更多資訊)


(圖片來源:BGG)
過去曾在文章裡提到,波蘭人所設計的遊戲,美術都相當的棒,《行星創生》當初也是看中插畫才持續關注。起初設計的行星板塊比現在完成的視覺更加極簡,板塊的造型則比較複雜一點,新版本的板塊也許考量刀模的裁切,讓邊緣更俐落好處理。真的非常喜歡《行星創生》的美術風格,讓太空主題的遊戲也能有更簡潔爽快的未來感。

無論你是否喜歡這樣乾淨、純粹的美術設計,《行星創生》有著絕佳的主題,帶領我們探索神祕的宇宙,而遊戲的玩法也相當特別,讓玩家創造獨一無二的行星系統。前陣子透過設計師日誌得知遊戲將上 KICKSTARTER 集資,不過當時官方還沒有釋出英文規則,來不及進行更多的了解,現在不如就直接引用專案頁面的介紹,希望讓大家對這款遊戲有更多的了解。以下讓我們開始吧!

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01 有關這個專案的主題




宇宙─一個非凡現象、相互依存的所在─它已經存在了很長一段時間,至今我們仍無法完全確認它的運行機制。一個神祕的地方有時會因為它的規模引起恐懼與不安,但它總是令人著迷。這一次,宇宙成為我們的靈感來源。那也是為什麼我們想要邀請你來參與我們發行這個遊戲的計畫的原因,每個人都可以是宇宙的共同創生者。

你的任務將是發展銀河深處的一個行星系統。

你不知道創造行星系統的規則嗎?你沒有關於宇宙的任何科學知識嗎?別擔心!我們已經開發好《行星的創生》,這讓我們能夠以愉快且不那麼嚴肅的方式,向你們介紹系外行星世界的創生和樂趣。

02 這是一款什麼樣的遊戲?




這是一款動態的遊戲,可以讓 2 到 4 名玩家引導共同行星系統的所有進程。他們決定特定種類的行星、獲得粒子的分布,以及創造和演化生命的結果。藉由發展系統,玩家獲得宇宙板塊,這讓玩家可以影響行星並讓其他玩家進行遊戲時變得簡單或更加困難。

所有的行動和決定都會影響整個系統,例如它們會形塑所有玩家能夠掌控的條件。這意味著每個決定都具有影響力,並且創造了各種互動和相互依存的關係。遊戲的進行是個創造的過程,會一直持續到賦予生命的行星能量耗盡。無論玩家代表的創造力如何結束他們的工作,行星和創造的系統會一直存在,而且會開始探索隨之而來的星系、年輕的行星,以及連接著它們─無法估量的創造機會。

遊戲目標

獲得最多創造分數的玩家獲勝。這些分數來自星球上創造並發展生命及執行直接來自宇宙的目標。為了獲勝,玩家在星球上創造生命、模擬行星系統,並且啟動效果,這些效果會改變它們共享的、軌道內賦予生命的行星關係,或者形塑特殊的反應。

03 遊戲內容物










04 遊戲進行簡介和說明

遊戲有 3 種語言的規則書和玩家幫助卡
規則書:英文、德文、波蘭文,點選下方按鈕下載 ↓




星球板塊是個非常有趣的配件。它們有獨特的造型,與圓形的宇宙板塊可以組成一個完整的圓形,而且和機制也相當搭配。



遊戲進行及簡介

2–4 遊戲人數:2-4 人
12+ 遊戲年齡:12+
遊戲時間:30-45分鐘
語言:英文、德文、波蘭文規則書都包含在內!

在《行星的創生》這款遊戲中,玩家不用執行圖板上的任何行動或者特別展示的卡片。遊戲繞著位於中央的恆星打轉,這是我們行星系統的核心。中央行星的四個方向會有星球,這些星球是玩家開始他們的創造過程之前就已經創造的系統。中央行星的四個方向也有宇宙板塊,可以讓玩家在接下來增加星球。每輪由以下階段組成:

◎ 孕育系統裡的行星:

a) 挑選星球:從宇宙袋抽兩個行星板塊,或者從棄掉的行星板塊疊挑一個行星板塊。
b) 把一個行星加入系統中,並根據新加入的行星獲得相關的資源。

◎ 生命發展並打出宇宙板塊:

a) 創造並發展生命。
b) 打出宇宙板塊。

玩家的回合從發現一個新的行星開始。玩家從兩個開放的板塊疊 (或者從黑色宇宙袋) 抽一個新的行星,並把它放到銀河裡一個空的宇宙 (蓋到宇宙板塊上)。

在發現新的行星時,玩家收集被占據的圓形宇宙板塊並收集相關的資源:來自行星的一個能量標記以及新的行星和相鄰行星相關的資源組合。



接著,玩家可以藉由支付相關的費用,執行任意次數包含創造和發展系統內行星生命的行動。

遊戲中的行星有四種:

◎ 海洋
◎ 岩石
◎ 氣體
◎ 超級地球

每個行星上都有創造生命預先決定的需求資源 (它們是固定的,不管行星的位置),以及加入一個新的行星到它們相鄰位置後可以獲得的資源。



遊戲中有三種基本的資源:

◎ 太陽能
◎ 氣體
◎ 水

此外,在發現一個行星的同時,玩家會根據新行星的位置而獲得兩個資源。行星板塊的邊緣上有描繪特定的符號。



生命的創造

在最終計分時,這會給予最多的創造分數。創造生命的費用不同 (1 到 3 個資源),不過如果我們使用越多的資源創造生命,遊戲結束時獲得的分數就越多。更重要的是,任一個星球可以有多個玩家創造生命,不過當有玩家能夠創造一個物種 (也就是放置第四個生命標記的時候),該行星會被該玩家所主宰,而且其他玩家在該行星創造的生命都會被消滅。宇宙是殘酷的不過還是有安慰獎─輸掉的玩家會獲得和它被消滅的生命標記相等數量的資源。這讓他們可以快速地在另一個行星創造生命。畢竟,這個宇宙不喜歡寂寞。

05 打出宇宙板塊



隱藏目標及放到宇宙板塊產生立即效果的機制非常重要。板塊可以有兩種使用方式。

A> 第一個執行一個特定目標並獲得創造分數。

B> 另一個,目標板塊可以打在特定行星的「下方」,以調整它們的特性。例如,降低創造生命所需的資源,或者調整特定行星遊戲結束時給予的創造分數。



以此方式打出板塊無法讓它當作目標,不過會讓其他玩家玩起來更難。有些調整可能會影響多個行星。



特殊效果板塊

此外,遊戲中有 3 種特殊效果的板塊:融合、閃電,以及粒子刺激,玩家在使用系統裡的宇宙板塊會獲得這些效果。在玩家收集所有標記達成特定的需求時,每個板塊有不同的效果並產生影響遊戲進行的能力,
例如,融合效果會引起出現在行星系統的黑洞,吞噬一些棄掉的宇宙板塊。閃電,另一方面來說,會導致影響玩家持有資源的太陽風暴。





06 系外行星遊戲及實際的宇宙

每款遊戲帶給我們的不只是一款桌遊的點子。這是一個我們想呈現我們所關注的、理想的,以及熱情的專案。這也是這款遊戲專案的狀況,所以我們想要提供這個專案後續將與之連結的 3 個元素:

首先,每盒贊助的遊戲我們都會捐贈 1 美元給支援搜尋系外行星的雷射建造計畫。這是什麼計劃?「費雪的團隊已經在耶魯大學實驗室打造了一個系外行星雷射原型,現在它們需要升級成專業級的雷射,這共花費 65000 美元。新的系統會安裝在亞利桑那州有 4.3 米長的探索頻道望遠鏡上。雷射會用來支援耶魯大學的 『100 個地球』計畫,這是一個尋找 100 個表徵類似地球的系外行星任務。」你可以在計畫的網頁找到更多資訊:http://www.planetary.org/explore/projects/exoplanets/exoplanets-laser.html



我們想要引介你尋找宇宙的系外行星。這也是為什麼我們會在每盒遊戲的說明書放上如何成為行星獵人的介紹傳單。讓我們幫助 NASA 分析實際的數據,使他們能標記可能潛在的系外行星位置!連結:http://www.planethunters.org/



最後,我們想要感謝你順利完成我們的專案!我們打算把裝有相機以及印有感謝你們的連結的盒子,放到氣象球並送往平流層的探索畫廊 (一個感謝我們所有支持者的網站)。盒子內容會在 Twitter 直播,而我們也會從空中把滿滿的感謝名單影片上傳到 Youtube。




07 贊助

宇宙中所有發現的系外行星都與它們的恆星確切地連接著,這也顯著地影響了他們的存在、發展,以及相互依存。恆星因此是這個複雜機制非常重要的組成,同時也是我們遊戲的情況,同時也是我們遊戲的內容。這也是為什麼我們想要從人類搜尋宇宙發現的恆星作為所有贊助方案的命名。

























08 延伸目標

創造宇宙的其中一個我們所熟知的理論 (也是我們所能假設或研究的理論) 是宇宙始於大爆炸。我們以同樣的方式朝我們的遊戲前進,而且完成這個專案的目標對我們來說也是一個大爆炸,而每個獨立的延伸目標也是接下來發展我們系外行星世界的階段。

































09 關於我們

Board&Dice publishing is mostly two geeks fully engaged in games we intend to publish. Board games for us are not only an idea for a business, but mainly passion, which enables us to develop ourselves in several areas at the same time. Since we are a small, Polish publishing firm we can publish games which are to our liking and which we find interesting. To put it short—we can publish games which fascinate us. Just like it was with the Beer Empire or Dice Brewing which reflected our love for brewing, itʼs also the case with ExoPlanets which reflect our huge interest in the cosmos, the typical area of “science” or mechanisms governing the universe. We are fully invested in every title we publish, not only in terms of promotion or production, but we also support authors in the optimisation and perfection of their ideas. The staff Board&Dice consists of two positively crazed individuals: Filip Głowacz and Irek Huszcza, two geeks from Poland with heads full of ideas for compelling, unique and extraordinary games. However, ExoPlanets involves another, very important person—Przemek Świerczyński—the author of the game and its originator. Heʼs the person thanks to which the idea of ExoPlanets started growing in our heads and heʼs also the person behind all illustrations and graphics in the game. Przemek is an author who is fully engaged in his idea and heʼs been cooperating with the publisher for several months now to ensure that the game is published and that it reaches players in its final shape.
As you can see, ExoPlanets is executed by a team of people with a positive attitude to life who are fully invested in the project. Therefore, if you give us a chance, weʼll deliver a unique game with very interesting mechanics which (we hope) will occupy space on your tables for a long time.











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遊戲名稱:ExoPlanets
遊戲設計:Przemysław Świerczyński
美術設計:Przemysław Świerczyński
遊戲人數:2-4
遊戲時間:30分鐘
出版公司:Board&Dice
遊戲配件:

1 本規則書
1 個恆星板塊
30 個行星板塊
3 個特殊效果板塊
38 個宇宙板塊
5 個融合標記
5 個太陽閃焰標記
8 個創造標記
16 個物種標記
24 個生命標記
1 個宇宙袋
12 張幫助卡
N 個能量標記
N 個水標記
N 個氣體標記

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