2014年11月26日 星期三

【開箱+規則】Progress: Evolution of Technology 科技演進史 (KS集資)


(本文所有圖片來源:http://boardgamegeek.com/boardgame/140717/progress-evolution-technologyhttps://www.kickstarter.com/projects/nskn-ludibooster/progress-evolution-of-technology)

「到後來,科技都不科技了。」

科技演進史」(Progress: Evolution of Technology) 這款遊戲如其名,把這類遊戲中常見的科技「扶正」成了主角,讓科技不再只是帝國強盛的輔助、文明升級的調整器,或是讓遊戲來點變化的調味品。

科技演進史」是兩位設計師 Agnieszka KoperaAndrei Novac 繼「移居比鄰星」(Exodus: Proxima Centauri )、「西部樂翻天」(Wild Fun West) 後第三度合作,其中 Andrei Novac 自 2011 年來也大量的推出自己獨自設計的作品,近期比較多曝光的作品有「羅馬裁判官」(Praetor) 及今年埃森展推出的「凡爾賽宮」(Versailles)。

延伸閱讀:

【介紹+開箱+幫助卡】Praetor + Promo pack 羅馬裁判官 + 促銷包



今年 6 月「科技演進史」在 KICKSTARTER 集資相當成功,吸引了近 2000 人贊助!看得出來出版社 NSKN Games 相當用心,不僅解鎖獎勵送的大方,還製作了如上圖大部分 KICKSTARTER 專案都不會放的時程表,雖然國際運送的部份有點延遲,但還在可接受的範圍內,比起等上一年半載的專案優秀太多了!


科技演進史」有氣勢磅礡的封面美術和包裝設計,配件內容也相當精緻,讓人會更進一步期待遊戲性的表現。可惜研究完規則後會發現,「科技演進史」這款遊戲的互動很低 (加入擴充可能好一些 (?))、很吃牌運,以及鑽研科技樹的玩法,導致「科技演進史」玩起來可能會有點「乾」

初見「科技演進史」的設計,以為會是如「七大奇蹟」(7 Wonders) 這樣流暢的文明遊戲,而且連卡片的展開方式都十分相像,這讓我對「科技演進史」有了美好的想像。事實上,我會覺得它是把「時空之旅」(Legacy: Gears of Time) 科技樹抽出來,加上「漢薩同盟」(Hansa Teutonica) 的各種行動能力的解鎖,但設計的又沒有這兩款來得好。想像一下重覆進行三次差別不大的時期,然後不停的研究科技樹的發展,遊戲只淪於計算、計算,再計算,似乎有點太無聊了!

But!雖然遊戲本身有設計上顯見的不完美,還是要來當第一批的試雷敢死隊;再者,這遊戲美術真的不錯,細節也很多,玩的過程瀏覽一下過去人類所發展出來的科技,自己腦補一些科技演進的小劇場,對於可以沉浸在自己文明成就,不想要太多互動干擾的玩家來說,「科技演進史」應該還是很合胃口的。


科技演進史」在今年埃森展上還算搶眼,一直有在投票系統 Geekbuzz 的前十名,也許現場短暫體驗各種科技的堆疊相當炫目吧,能夠好好經營自己的科技路線也是很有成就感。如果真的喜歡這種類型的遊戲,剛剛提的「七大奇蹟」、「時空之旅」,或是經典的「曠世發明」(Innovation) ,可能都會比「科技演進史」好玩很多!

無論如何,還是來開箱介紹一下。


贊助後沒多久,有天早上突然收到一張明信片


原來是 NSKN Games 寄來感謝贊助者的,感到滿滿暖意啊。


大約隔了三個月,遊戲才終於收到!遊戲封面,看起來很有一回事。



盒背,相當豐富的配件圖與介紹,很吸引人啊!


遊戲可以 1-5 人玩 (單人遊戲的規則看完感覺還不錯),時間大約 45-90 分鐘!


一張當初說會簽名的卡片,不過似乎沒看到作者的筆跡,只有右下角有「印」美術設計師的簽名。


說明書一本。


翻開來看一下。編寫的很詳細,也有蠻多範例,只是說明書尺寸有點大,拿起來閱讀不太方便。有些小規則不是很清楚,BGG上也有一些討論。


科技樹表格,跟盒子一樣大,正反面印刷。玩的時候真的有人會想仔細去看它嘛...。


兩張紙板指示物,左邊這張是 KICKSTARTER 的專屬獎勵。


專屬獎勵的分數指示物行動指示物。分數原本在遊戲中是用紙記錄,有了這個指示物就可以更方便的記錄分數了。行動指示物則是讓玩家計算目前到底花了多少個行動。


知識指示物,一共有四種,由左到右分別是:一般知識科學知識工程知識文化知識

知識指示物是遊戲中的「貨幣」,用來當作發展科技的花費,使用過後就會翻到灰色那面。

一般知識在遊戲中是百搭,可以取代其它三種知識。


時期指示物,用以計算某個時期的符號已經出現了幾個。比如時期 I 的科技卡中,出現了特定數量的時期 II 符號,這時遊戲就會進入時期 II。


玩家圖板一共有五張。


很貼心的每一格都有打洞,重點是這不是「薄紙」,而是有厚度的紙板!太感動了 (因為現在有太多遊戲的玩家圖板都是薄薄一張紙...)。

玩家圖板上有 7 種技能,一開始都放在第一格,隨著科技發展,每種技能會逐漸「升級」,讓技能越來越強。

這七種技能由上到下,由左而又分別是:

◎ 手牌上限
◎ 抽牌
◎ 洗牌及抽牌
◎ 快速抽牌
◎ 行動數量
◎ 發展科技
◎ 研究科技



力量圖板,這裡是玩家唯一會彼此競爭的地方,因為遊戲結束時會分別看玩家在這圖板上的聲望軌人口軌,以及軍隊軌的位置,依名次給予分數。

圖板右邊有名次會給予的分數列表


另一面則是給單人遊戲使用的。


再來這也是 KICKSTARTER 的專屬獎勵,共用圖板一張,讓玩家放置牌、指示物的地方,不用這板子也是可以玩的。


盒內風景看一下。簡單的白色內襯和放在遊戲盒中間的配件。


拿出所有配件看一下:收納袋木製指示物計分本,以及五疊卡片


木製指示物有五個玩家顏色的標記,黑色則是拿來放在發展中的科技上,作為計算這個科技還有幾回合才會啟動。


計分本一份。


五疊卡片拆開來可以分成,時期I時期II時期III,以及 KICKSTARTER 的專屬獎勵:時期 IV,其它卡片。


在開始卡片瀏覽前,看一下上圖了解一張科技卡的組成


科技卡加入擴充會有四個時期,現在就來一覽這些科技卡的美術吧。

科技卡分成三個時期,每個時期所代表的歷史範圍如下:

時期 I:古代
時期 II:中世紀
時期 III:文藝復興


每張科技卡玩家可以用兩種方式打在自己的遊戲區域,當作啟動的科技。一種是支付卡片下半部所需求的知識種類或是必要科技,一種是把它當作發展中的科技,放上和你研究技能相等的黑色標記,每回合會移除一個,當完全移除後,這張卡片就啟動了。


時期 I 要進入時期 II 的條件,是根據玩家人數,玩家的遊戲區域裡,啟動的科技卡上出現的時期 II 符號有達到指定的數量,遊戲就會進入時期 II,進入時期 III 的方式也相同。


每張科技卡除了可以打在玩家自己的區域啟動以外,也可以棄掉當作知識點數,用來當作啟動科技所需要支付的費用。


每張科技卡右下角會顯示適用的玩家人數,遊戲開始前必須要先按照玩家人數挑選好。


時期 I、II、III 的科技卡沒有太多差異,左側卡片顯示的獎勵分布也都差不多,頂多費用增減、符號增減,這是這遊戲最可惜之處,凸顯不出某些科技的獨特性,感覺每張卡片都差不多,只是為了嵌進科技樹而存在。


科技卡按種類可以分為三種,左上角會有圖示,分別是科學科技工程科技,以及文化科技。基本上分成三類也沒有什麼能力或效果的差異,就是符號的不同而已 (汗)。


 KICKSTARTER 的專屬獎勵:時期 IV 的科技卡,一共有 55 張。歷史的範圍是設定在工業革命,所以可以看到跟前三個時期比起來,插畫真的「科技」很多。


有玩家認為前三個時期就很冗長了,加入時期 IV 只是再重複一次前三時期的事,實在沒有必要...。


接下來這些也是  KICKSTARTER 的專屬獎勵,三個時期的名人卡、三個時期的里程碑


名人卡遊戲一開始會先發給每個玩家玩家一張時期 I 的古代哲學家,隨著遊戲進行,玩家接著可以選擇時期 II 的中世紀科學家、時期 III 的文藝復興藝術家

時期 I 的哲學家底部有數字,用於遊戲開始時決定順位



名人卡會給予玩家一些獎勵,玩家在進入新的時期時可以決定是否換掉目前的名人卡。


當玩家選過別的名人時,原本的名人卡就會翻到灰色這面。


每張名人卡最下面也有一個一次性的獎勵,玩家可以選擇拿取這個一次性獎勵,並把它翻到背面。


只是翻到背面後,原本左欄給的獎勵就沒囉。但原本會給予分數的話,遊戲結束還是會獲得分數。


里程碑卡讓這款遊戲多了一點點 (非常小一點) 互動的部分,建議喜歡多點互動的玩家第一場遊戲就加入。



里程碑卡一樣分成三個時期,每張卡片下方會有一些費用,當玩家支付其中一個費用後就會放上自己的標記。當該張卡片上所有的費用都支付後,有放標記的玩家就會獲得卡片上的獎勵。放最多標記的玩家還可以拿走這張卡片,遊戲結束時還會再給該玩家一次獎勵和分數。


里程碑卡主要是增加玩家在力量軌推進的格數,我覺得是讓這遊戲變好玩一點的必要擴充。


最後是行動及技能摘要卡,提醒玩家有哪些行動和技能。

以上就是這次開箱內容。

玩後心得列表:

01 各種科技的發展講究,第一次玩比較需要花費時間理出不同科技之間的升級關係。
02 這遊戲不適合多人進行,Down Time 太久 ,一人或兩人遊戲也許還行。
03 各個時期沒有多大差異,頂多卡片花費改變,不同的科技種類也沒有差異,遊戲到中期就會覺得很拖。
04 時期 I 如果有玩家就發展到 3 個行動,對只有 2 個行動的玩家來說太殘酷了。
05 牌運佔了這遊戲很大一部分,雖然有很多抽牌行動可以選,但抽不到就是抽不到。
06 可以看出遊戲的企圖心,但是格局大不代表會帶來很棒的遊戲體驗。
07 遊戲的互動性趨近於 0,玩家各做各的,然後就只能看到別人 AA 又 BB 自爽。
08 糟糕的遊戲性浪費了這麼棒的美術。
09 擴充並沒有讓遊戲加太多分,時期 IV 的卡片則是完全不想用 (原本的就很冗長了)。
10 每個人都在等別人蓋出會進入下個時期的科技卡,這遊戲一定有問題!!!
11 人數少才會再考慮玩一次....。

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遊戲名稱:Progress: Evolution of Technology
遊戲設計:Agnieszka Kopera、Andrei Novac
美術設計:David J. Coffey、Kristi Harmon、David Szilagyi
BGG頁面:http://boardgamegeek.com/boardgame/140717/progress-evolution-technology
遊戲人數:1-5
遊戲時間:90分鐘
出版公司:NSKN Games
遊戲配件:

1 本規則書
184 張科技卡
56 個知識指示物
5 個玩家圖板
1 個力量圖板
11 個時期指示物
100 個木製標記
5 張摘要表
5 張資訊卡

KS獨家配件
1 份分數指示物
1 份行動指示物
16 張里程碑
17 張名人卡
55 張時期IV卡片
1 個共用圖板

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接著又到了分享時間,分享的是這款遊戲的全彩規則書,無私分享給大家,希望能藉此拋磚引玉激起討論,並給予一些建議與指正。請由此下載 ← 如果還喜歡我的全彩規則書,還請不吝留言支持囉。

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