2014年11月20日 星期四

【開箱+圖文教學】Design Town 第三小鎮


(圖片來源:http://boardgamegeek.com/boardgame/168679/design-town)

「設計你自己的小鎮!」

兩三年前新天鵝堡的冬日聚會上,也是在我剛寫部落格沒有多久,第一次看到智帆在他自己的攤位上介紹「螞蟻競逐」(Ant Nest),當時我們並不認識,但我隱約知道有這個人。後來因緣際會逐漸認識後,曾經共事一小段時間;期間觀察,他總是有著滿腦的點子、很有才華,也隨時忙碌著;幾年後的今天,現在的他已經成為獨當一面的設計師,並把他自己的品牌山頂洞人實驗室經營的有聲有色。前陣子他開始宣傳最新推出的遊戲「第三小鎮」(Design Town),撇開私交,我希望能以實際「玩家的身分」來介紹這款遊戲。

過去的作品從遊戲設計、美術包裝,以及行銷,智帆全都一手包辦,這回「第三小鎮」也不例外,甚至一次推出了三種語言 (中、日、英)!「第三小鎮」的英文 Design Town 比較能了解遊戲的核心,遊戲過程中的確也有設計城鎮的感覺。


(圖片來源:https://www.facebook.com/H.sapiensLab?fref=ts)

幾天前日本今年度 (2014) 最後一場 Game Market 才結束。場上除了可以看到「TBD」、摩埃創意工作室帶去參展的作品,「第三小鎮」的日文版也在攤位上展示著。

第三小鎮」把我們熟知的「牌庫構築」(Deck / Pool Building) 類型的遊戲做了一點扭轉 (twist),讓每一張牌都有兩面不同的功能,使得遊戲過程中有著有別以往的遊戲體驗。這個體驗一部分帶來困擾,比如洗牌過程的公平性 (沒有牌背導致),另一部分是有趣的巧思,光 10 種牌面效果共 76 張牌就帶來流暢的遊戲性,是過去我們所印象中「牌庫構築」類型的遊戲,總是有一大堆卡片 (裝牌套裝到恍神) 是很不同的!此外,遊戲中還加入一些「風險評估」(Press your luck) 的元素,讓遊戲充滿樂趣,看別人賭下一張卻爆掉就是很歡樂。

一起來開箱並了解玩法。

延伸閱讀:

【情報】Game Market 2013 - Taiwan Boardgame Design 這一次,台灣製造!
【介紹+開箱】League of Hackers 駭客聯盟



遊戲封面,由於左下角的湖水綠,以及整體的編排,看起來很清爽!中間這種扁平、有設計感的插畫風格還不錯。


盒背,資訊有比較混亂一點


打開盒蓋後拿出規則書,一本裡面有中文英文日文三種語言。


來看一下內頁。跟一般國外的說明書排版比起來,台灣作品的遊戲說明書看起來就比較舒服一點,因為字體比較大 (看過不少款是這樣)!此外,規則閱讀起來還算清楚好理解。


拿走說明書,裡面有兩疊牌


拿走牌看一下盒內,連貫的城市風景圖蠻可愛的,許多遊戲都會採用這種 45 度俯角


把牌攤開來看一下,可以分類成五疊。由左到右依序是住宅便利商店醫院工廠,以及大型公園。上面有很清楚的卡片效果。


當玩家升級一張牌時,就會翻過來背面。背面由左到右依序有公寓購物中心教堂發電廠,以及車站

玩家在遊戲中可以感受一下各種牌在打出時,規則與現實聯想情境,其實我覺得結合的還不錯。像打出住宅時,太多住宅會有哭臉並結束回合,可以想像成周遭沒有其他的建設,居民不開心;醫院可以讓哭臉的容納上限 +1 ,象徵醫療可以幫助治療憂鬱症患者等。


把每張牌併在一起會發現,圖案是可以連貫的!


卡片的左下角會有一些符號

最底部灰底那排由左到右的三種符號分別是:打出時使用被動功能,以及升級時使用。

灰底那排上面有三種符號,是玩家把牌打出來會獲得的收入:由左到右分別是分數,以及哭臉

遊戲中這三個符號有不同的功能:

錢:可以用來購買 / 升級卡片
分數:出牌時達到 8 分的玩家獲勝
哭臉:出牌時累積 3 個哭臉,回合被迫結束


供應區中卡片的右上角就是卡片的購買費用,玩家把牌買回去後就會放到棄牌堆


右下角也有一些符號。綠色箭頭的代表「再利用」,玩家可以把牌翻面 (把升級過的牌翻回未升級那面) 來得到好處。紫色箭頭則是代表「升級的費用」,當玩家支付對應的花費後,棄牌堆裡的某張卡片就可以升級了!

以上就是這次開箱。

接下來進行圖文規則的說明,希望有助於玩家對規則的了解。


首先起始設置時每個玩家拿取以上的牌。


拿好後,供應區如上圖進行設置。4 人遊戲時,不需要特別挑出需要的數量,因為會剛好。


按逆時針方向,每個玩家有出牌及建設兩個階段。先進行出牌階段結束,才會進行建設。

建議:把牌洗混後握在手上,會比放在桌上好用很多。因為放桌上抽牌時都會因為滑掉看到更下方的牌,這似乎有點不公平。握在手上牌不會滑,也方便出牌。

遊戲中正反面需要注意,只有升級或再利用才會把牌翻面,洗牌時請注意。


出牌的時候每打一張牌就要查看卡片效果。因為有些牌可以讓你獲得和目前打出的笑臉等量的收入,或是要把牌庫底的一張牌放到棄牌堆等。按照順序一張一張打,玩家也可以決定何時要停止出牌,不容易混亂。


當進入建設階段後,玩家只能做一件事,不能比如說用錢一次買兩張卡片。


升級時可以升級棄牌堆裡的牌,注意不要升級你牌庫裡的牌!


升級後的狀況。


超級購買也是建設階段的選項之一,可以讓你購買後又立刻升級卡片,相當強大!前提是你打出的牌有足夠的金錢可以讓你這麼做。


當玩家進行玩建設階段,把這回合碰過的牌都放回棄牌堆,然後輪到下個玩家的回合。

持續按照這個方式進行,直到有玩家出牌階段時獲得 8 分。

注意:同時達到勝利條件,但有 3 個哭臉時視為出牌失敗,直接結束回合,不會贏得遊戲勝利。


或者透過便利商店這張卡片,打出 18 張卡片獲勝!

以上就是圖文規則的部分,詳細規則可以點擊這裡查看。

玩後心得列表:

01 洗牌時一定得撇過頭,或視線不要對準牌庫,否則真的有失公平性。
02 只用到 10 種牌面創造流暢的遊戲性,很聰明也很精巧的設計。
03 每張牌的效果與現實環境的連結還不錯,這都有助於規則與卡片的熟悉。
04 升級和再利用的部分容易搞錯,也許是符號比較不是我們認知中常用的。
05 遊戲的互動在後期比較能彰顯,前期多半還是玩家各自發展。
06 整體而言是一款加入一點創意元素的牌庫構築遊戲,規則簡單,新手玩家也能上手!

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遊戲名稱:Design Town
遊戲設計:Chen Zhifan
美術設計:Chen Zhifan
BGG頁面:http://boardgamegeek.com/boardgame/168679/design-town
遊戲人數:2-4
遊戲時間:30分鐘
出版公司:Homosapiens Lab、Moaideas Game Design
遊戲配件:

1 本規則書
76 張卡片

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