2014年11月17日 星期一

【介紹+開箱+規則】Orléans 奧爾良


(本文所有圖片來源:http://boardgamegeek.com/boardgame/164928/orleans

「最近流行資源抖咪?來一趟奧爾良帶你玩!」

觀察桌遊發展這 7 年來的變化,自從「皇輿爭霸」(Dominion) 帶來玩家暱稱為「抖咪」的「牌庫構築」(Deck / Poor Building) 機制後,已經影響無數桌遊的設計,你到處可以見到有「牌庫構築」元素的遊戲。然而經過這幾年在機制設計上的變化與創新,一種新型態的「抽袋構築」(Bag-Building) 正蓬勃發展,我自己則喜歡暱稱這種機制叫「資源抖咪」

過去幾年間有關「抽袋構築」類型的遊戲,你所知道的應該會有「獵魔戰士」(Quarriors!,從布袋中抽取骰子)、「村莊」(Village,把人物丟進教會的布袋中)、「寶石快打」(Puzzle Strike,從袋中抽板塊指示物) 等。雖然過去就有這種類型的遊戲,不過由於累積的數量不多,我們仍把他們視作「牌庫構築」的衍異,但今年狀況開始有點不同了。今年截至目前為止已經出現三款「抽袋構築」有關的作品,像是「極北傳說」(Hyperborea)、「國王的寶袋」(King's Pouch),以及這次打頭陣介紹的「奧爾良」(Orléans),而且有越來越多的設計師開始投入研究這種機制發展的其它可能性。

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抽袋構築」(Bag-Building) 顧名思義,玩家需要組構自己布袋中的資源,並從布袋中把資源抽出來使用。隨著遊戲進行,玩家必須對布袋中的資源有所掌控 (比如資源在袋中的數量) 進而優化影響遊戲結果的資源效果。目前有玩家在 BGG 放了一個討論區,專門討論抽袋構築的遊戲可能有哪些 (資料連結)


 (圖片來源(左):http://www.cartesfrance.fr/Orleans-45100/carte-Orleans.html、(右):http://robinsonsineurope2012.blogspot.tw/2012/12/orleans-france.html

奧爾良」可以視作是典型「抽袋構築」的遊戲,在今年埃森展上就因為是其中一款「抽袋構築」而受到注目。

在介紹遊戲本身之前,先從「奧爾良」的相關背景來看,「奧爾良」是法國的中北部新興的工業城市,也是塞納河運河的起點。 10 至 11 世紀期間,這裡曾是法國的皇城,更因為聖女貞德曾在這裡打敗侵略的英軍而有「聖女貞德之城」的稱號!

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01 奧爾良(法語:Orléans),法國中北部城市,在巴黎西南124公里處,是中部大區和盧瓦雷省的首府。是水陸交通樞紐,接通塞納河的運河的起點。十至十一世紀時,曾是法國的皇城和首都,1429年,法國女英雄貞德領導人民曾在這裡打敗英國佔領軍。(資料來源)

02 聖女貞德(法語:Jeanne d'Arc或Jeanne la Pucelle,1412年1月6日-1431年5月30日)是法國的軍事家,天主教聖人,被法國人視為民族英雄。在英法百年戰爭(1337年-1453年)中她帶領法國軍隊對抗英軍的入侵,最後被捕並被處決。(資料來源)



(圖片來源(左):http://www.france.com/general/orleans/、(右):http://en.wikipedia.org/wiki/Siege_of_Orl%C3%A9ans、) 

聖女貞德是法國知名的英雄人物,她多次收復英國占領的法國失地,更在百年戰爭中非常重要的奧爾良之圍一役告捷,扭轉了法國的命運,最後卻被俘虜壯烈的犧牲,這也是為什麼今日可以在「奧爾良」四處見到聖女貞德雕像、事蹟的原因;上圖高聳的建築就是奧爾良聖十字大主教教堂,裡面的玻璃彩繪全都是聖女貞德的故事,甚至還有聖女貞德的紀念祭台。

這是個歷史上相當重要的城市,不過「奧爾良」遊戲本身似乎只想輕描淡寫這些內容,讓遊戲脫離更多的歷史牽絆,只著重在人民於中世紀生活的面貌。

延伸閱讀:

達人帶路 => 教堂瘋+博物館狂=Cliff - 奧爾良聖十字大主教教堂詳細遊記

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01 百年戰爭(英語:Hundred Years' War,法語:Guerre de Cent Ans)發生於1337年-1453年,交戰雙方是英格蘭和法國之間,後來又加入勃艮地等。它是世界最長的戰爭之一,斷續長達116年,並由法國勝出結束。不少新的戰術和武器因而發明。(資料來源)

02 奧爾良之圍,是指發生於1428年10月12日-1429年5月8日之間,英國軍隊對法國城市奧爾良的圍攻戰。圍攻戰後被法國民族英雄聖女貞德率領軍隊解除,以法國的勝利告終,英軍最終損失約4000人,而防守反擊方損失僅2000餘人。奧爾良圍攻戰,是貞德本人所取得的第一場勝利。(資料來源)


因為還沒有代表作,設計師 Reiner Stockhausen 你可能不認識,過去比較知名的作品也只有「西伯利亞」(Siberia) 以及相關的「西伯利亞:卡片遊戲」(Siberia: The Card Game)。今年他有望靠「奧爾良」擠身知名設計師的行列,因為目前的評價和討論度已經超越過去他所推出的遊戲;今年的另一款作品「賺錢之道」(Scheffeln) 則有待觀察。

事實上個人更為關注的是這款遊戲的繪師 Klemens Franz由他主筆的遊戲你可能已經接觸過不計其數,而你也許早就已經認出來,像是「農家樂」(Agricola)、「港都情濃」(Le Havre)、「月神」(Luna) 等,全都是美術相當棒的遊戲。個人很喜歡他有點半寫實的繪本風格,對於描繪農村、中世紀主題都相當適合,「奧爾良」更可以看出他累積的深厚功力!

延伸閱讀:

【規則+線上】Siberia: The Card Game 西伯利亞:卡片遊戲
Klements Franz 的個人網站


當初埃森展的遊戲預告清單一貼出,毫不猶豫,沒有細看介紹就決定加入購物車的其中一款就是「奧爾良」,太喜歡這款遊戲的視覺設計與美術;仔細了解後,有「抽袋構築」的新機制更是錦上添花,成了我不可不收的遊戲。

儘管玩家對「奧爾良」的機制與背景貼合度、遊戲平衡度有所批評,但它仍舊是一款相當好上手的輕中度策略遊戲,玩法帶來新鮮的體驗,讓我們邊開箱後聊!

開開開!

遊戲封面,很明確的中世紀主題可是跟奧爾良這個城市的相關性真的很低,換成其它中世紀的城市也成立,沒有帶出這個城市的特殊背景與特色,個人覺得在命題與選擇上欠缺考量。


盒背,光看展示圖就讓我躍躍欲試!


遊戲時間約 90 分鐘,遊戲人數 2-4 人。


說明書拿出來,有德 / 英兩種語言。


說明書打開來閱讀一下。也許出版社或編輯深知遊戲背景與遊戲本身的相關性薄弱,乾脆連遊戲背景、介紹都忽略了,直接進入遊戲設置的部分。個人覺得「奧爾良」少了一款遊戲很重要的一部分,這點讓我小扣這款遊戲幾分。


無論如何,看到漂亮的指示物還是瞬間又沉浸在自己的世界中。這款遊戲的紙板很特別,雖然跟一般遊戲比真的很薄 (約 0.1 公分,大部分都 0.2 公分),但意外的硬度很足,相當堅實!


首先一樣先來看看遊戲中錢幣的設計。幣值有 1051 元。

遊戲中錢就是分數,因此想辦法賺取大量的金錢也是路線之一!


市民板塊在遊戲中都會由第一位達到特定位置的玩家取得,遊戲結束時會帶來分數。

也許重視男女權益,板塊上正面是男性、背面是女性喔!想要用哪一面都不會影響遊戲結果。


貨物板塊,遊戲中收集後會有不同的分數,由左到右分別是板塊背面羊毛 (4分)酒 (3分)起司 (2分)穀物 (1分)布料 (5分)


科技板塊起始玩家標記。遊戲中科技板塊的設計很有趣,它可以讓玩家取代一個行動區,不必再放置人物來啟動,這代表科技的發達節省了人力消耗!


接下來是事件板塊 (沙漏板塊),以及右邊的階段摘要遊戲結束計分摘要

事件板塊每輪都會開出一張,總共有 18 張,因此遊戲總共進行 18 輪。18 輪聽起來很久,其實玩起來非常快,而且等到你組織好布袋中的資源後都已經到後期了,會很希望遊戲再多進行一會兒。


事件板塊總共有六種,每種有 3 個,每輪會開一張結算。由左到右名稱與功能摘要分別是:

交易日:你每有一個建造的交易站獲得1元。
收入:玩家獲得和你發展狀態相等數量的錢幣。
朝聖:這一輪不能雇用僧侶。

繳稅:玩家每有3個貨物就要支付1元。
收獲:玩家必須支付1個食物物件(穀物、起司,或者酒)或改為支付5元。
瘟疫:玩家失去1個角色板塊。

這裡一併提一下遊戲的簡要流程;每輪遊戲進行 7 個階段,分別是:

階段 1:起始玩家翻開當輪沙漏板塊 (事件)。
階段 2:查看農夫標記跑最前面的 (獲得 1 元) 跑最後面 (付 1 元) 。平手則都不拿或不付錢。
階段 3:查看騎士軌的標記位置,玩家從袋中抽取對應數量的角色板塊到市場上。
階段 4:規劃時,玩家把角色板塊分配到各個行動區。
階段 5:行動區放滿角色的行動可以啟動,執行效果,玩家按順時針方向輪流執行。
階段 6:結算事件,付不出資源的玩家接受懲罰。
階段 7:把起始玩家標記傳給左手邊玩家。


接著是一堆角色板塊,也是玩家要放進隨從袋裡的指示物。


其中三個角色,僧侶 (可以取代任何角色放在行動區)、學者 (遊戲後期會很常用到)、騎士 (用來增加玩家抽取的隨從數、探索地圖需要)。


船夫農夫,其中有四個各有玩家的顏色,這是玩家起始會有的角色。


工匠商人,一樣有玩家顏色,代表起始角色遊戲中這些角色將從袋中抽出,放到玩家圖板上的市場區,然後再分配到各個行動區,啟動行動。


地點板塊分成 I II 兩種,主要和商人角色有關。當玩家商人軌走到一定程度,除了可以拿取 I 的地點板塊,也可以拿取更強的 II 地點板塊。


地點板塊上可以看到上面有角色的區域,那代表行動區需要放置對應的角色到這些行動區才可以啟動行動。板塊名稱中央下有啟動後可以獲得的資源,或是啟動的效果。


地點板塊是專供給玩家拿取的板塊,當玩家透過商人拿取某個地點後,就可以放置角色到板塊上啟動效果。效果有的可以讓玩家獲得金錢、或是抽取角色板塊來使用,上圖左下角的澡堂就是這樣的功能。比如我可以抽三個隨從,並把其中兩個隨從放到行動區啟動,一個放回袋中,相當強大!


有玩家認為抽三個隨從,可以放置兩個隨從太強了,整個很不平衡,因此有這個修改版的圖示。


其它也有增加發展點數特定角色可以當其他角色使用,或是像右下角這種不受事件板塊影響的地點板塊。

因為每個玩家最多可以獲得 5 個商人,也就代表最多可以獲得 5 個地點板塊。遊戲中要拿什麼樣的地點板塊視自己的路線而定!


II 的地點板塊功能強大,多半需要學者這個角色來啟動!有的行動區可以放置任何顏色的角色板塊,例如上圖最右邊的板塊火藥塔,可以注意看那裏的行動區。

各個地點的詳細功能可以參考說明書的說明。


接下來的玩家圖板,正面和背面的模樣。個人真的好喜歡玩家圖板的視覺設計!


玩家圖板上面的三個行動跟運輸有關,玩家可以把自己圖板上的商人在水路、陸路移動,端看玩家啟動哪一個行動。當玩家的商人移動到一個城鎮後,也可以建造交易站,遊戲結束一樣會有分數。


下半部比較是拿取各種角色板塊的行動區,角色拿取後會放進玩家的布袋中,下一輪會再抽出來使用,可以抽多少個看玩家的騎士軌走多少格!

中間深灰的是特殊行動,左邊可以獲得發展點數,右邊則是可以把角色派去做公益。當角色派去做公益後就不會回到玩家的布袋中了,是遊戲前期比較少用到的行動。

最下面是市場區,玩家抽出來的角色會放在這裡,規劃階段時才會分配到各個行動區。市場區一次最多可容納 8 個角色。


公益事蹟圖板,上面有特定角色的放置區,當玩家把角色放上去後就可以得到對應的獎勵,比如金錢或發展點數,不過角色就不會回到玩家的布袋裡了。第一個把某個區塊角色放完的玩家 (俗稱撿尾刀的玩家) 可以獲得市民板塊!


圖板背面,與玩家圖板的淺色不同。


盒內風景看一下,有玩家的隨從袋收納袋木製指示物


木製指示物由上到下有玩家的商人發展軌標記交易站,數量不等。


主要遊戲圖板有兩個部分,先來看看右邊的地圖。


右邊的地圖上有許多城鎮,可以讓玩家蓋交易站,不過每個城鎮只能蓋一個交易站。每個城鎮會有水路陸路連結,且上面會放有各種貨物,當玩家經過路線時就會拿走貨物。

上圖是奧爾良的城鎮,也是玩家的商人起點!


圖板最下方有發展軌,同時也會影響到玩家遊戲結束每個市民板塊和交易站的分數。假設玩家發展點數有 5 點,每個市民板塊和交易站就是 5 分!


左上角是放置僧侶的供應區,右邊有遊戲結束的分數摘要表

僧侶供應區的下方是農夫的供應區及農夫軌,當玩家拿取農夫時,就會把農夫軌上的標記往右移動,並拿取對應的獎勵。


中間則是各個角色的供應區及對應的軌道當拿取特定角色時,軌道上的標記就會往右移動並且拿取獎勵。


埃森展上贈送的促銷明信片,增加了兩個新地點。個人覺得這種促銷卡片真的很不討喜,還要玩家自己裁切,而且厚度和其它板塊不一致,直接贈送板塊還比較有誠意。


背面有這兩個地點的規則。

以上是這次的開箱。

玩後心得:遊戲中的工人放置相當新穎,它結合「抽袋構築」的機制,讓玩家每輪隨機抽出角色來啟動行動。這個動作運氣成分絕對很重,但是你必須要策略性的管理你布袋裡的角色數量,才能每輪都抽到想要的角色來使用,降低抽取角色所帶來的運氣成分,第一次玩的時候不太容易掌握。遊戲中有僧侶及科技板塊可以讓玩家取代其他角色,有效精簡與管理各種角色的數量。

除了「抽袋構築」的部分,各個角色軌道的推進也讓我想起「俗語論」(De Vulgari Eloquentia)。每個角色在行動的使用上有不同的路線,也有不同的風險,這全都是玩家必須要評估的,舉例來說,僧侶很好用,它可以當作各種角色,許多玩家會想多拿一些來用,可是當「朝聖」的事件翻開時,僧侶所放置的行動區就都不能啟動了 (都跑去朝聖啦)!

有些機制與背景的故事聯想我覺得很有趣,像是科技板塊不能取代僧侶,象徵歷史上科學與宗教的對立,或是僧侶取代各個角色,象徵所有角色都跑去加入信仰等,各種角色都有合理的想像,這是遊戲過程可以讓玩家品味的地方。

不管是地圖上的貨物還是公益事蹟圖板的撿尾刀,玩家都要仔細考量進場的時間,太慢就被搶光,或是蓋的交易站比其它玩家少等,這裡有一點競速的元素,也增加玩家的一些互動。整體而言,遊戲規則簡單流暢,「抽袋構築」蠻有趣的,就像「底比斯的遠方」(Thebe) 的沙子挖挖樂,角色除了抽出來使用以外,「瘟疫」事件來時,角色還會從布袋裡抽出死去,玩起來很歡樂 (對一些玩家來說可能就會覺得太運氣了,但還是有很多方法可以避免運氣發生)。除了「抽袋構築」,「奧爾良」算是個中規中矩的遊戲;美術漂亮沒有話說,我自己絕對推薦!

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遊戲名稱:Orléans
遊戲設計:Reiner Stockhausen
美術設計:Klemens Franz
BGG頁面:http://boardgamegeek.com/boardgame/164928/orleans
遊戲人數:2-4
遊戲時間:90分鐘
出版公司:dlp games
遊戲配件:

1 本規則書
1 個大型遊戲圖板
1 個小型「公益事績」圖板
4 個玩家圖板
4 個商人指示物
4 個隨從袋
40 個交易站
28 個木製方塊
104 個角色板塊
90 個貨物
 - 24 個穀物
 - 21 個起司
 - 18 個酒
 - 15 個羊毛
 - 12 個布料
16 個科技板塊
14 個市民板塊
47 個錢幣
20 個地點板塊
18 個沙漏板塊
2 張摘要卡
1 個起始玩家指示物

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接著又到了分享時間,分享的是這款遊戲的全彩規則書,無私分享給大家,希望能藉此拋磚引玉激起討論,並給予一些建議與指正。請由此下載 ← 如果還喜歡我的全彩規則書,還請不吝留言支持囉。

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本全彩規則書僅供同好研究使用,請勿用作商業行為,或直接盜取本人翻譯和製作之成果作為他用。

3 則留言:

  1. 難以抗拒這種中世紀題材! 可是訂價好貴啊~

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    1. 真的,我也無法抗拒@@
      這家出版社不知道貴什麼...其他款也是好貴啊!

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  2. 它真的是一款好遊戲!!也是因為今年他的大擴在艾森展出了,才重新關注並忍痛購買這款主遊戲與它所有的大小擴充。

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