【開箱+規則】Fromage 乳酪世家

(本文部分圖片來源:BGG)
「工人的迴力鏢—動態行動的精準控制。」

在桌遊的世界裡說到起司,通常都作為鼠類主題遊戲的配角,然而這次終於在《乳酪世家》(Fromage) 擔任主角了。起司 (或稱乳酪) 是歐美家庭每天不可或缺的食物之一,而且其種類繁多,背後的知識含量也很高,作為遊戲的主題十分合適,雖然在《乳酪世家》中起司的繁瑣製作被簡化為機制上的熟成時間長短,但隨著遊戲中提供的額外文本資訊,仍可以一窺起司製作的奧秘。

這次介紹的《乳酪世家》算是近期玩過覺得「小新鮮」的工人放置遊戲,其中遊戲又把「移動趨向」(Bias) 這個機制帶上檯面,讓玩家探索更多這個玩法的可能性。說到這個機制,你可能會想到《卓爾金曆:馬雅曆法》( Tzolk'in: The Mayan Calendar) 的輪盤,玩家把工人放在輪盤後,它每輪就會自動往順時針方向轉,等到玩家想要使用時才會收回,這某種程度上也算是一種「編程」的過程,玩家必須提早規劃好要進行的行動順序,才能讓工人如「迴力鏢」一樣,放出去收回來都能控制自如,讓動態行動能夠有所掌握,達到想要的目標。在《乳酪世家》中,迴力鏢收回來的時間端看玩家如何幫工人安排位置,因此工人的「方向性」擺放也成為遊戲的亮點,不是單純的放就好。

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乳酪世家》的背景是設定在法國的小鎮,玩家扮演製作起司的「農夫」們,企圖透過製作最棒的起司贏得聲望分數,因此介紹的起司類型都以法國的為主,但其實在歐洲,德國才是生產最多起司的國家。上圖是柏林一家非常大的起司專賣店 Cheese & More,裡面的起司琳瑯滿目,看得是頭昏眼花,有機會來這種店逛逛,就知道起司背後的知識含量也是非常龐大的。

起司的世界博大精深,透過不同的菌種、發酵時間、添加物等,起司會有各種各樣的風味與口感,有的製作甚至曠日廢時,過去的時代,起司甚至被拿來當作貴重的奢侈品,起司的價值不菲,現代也有許多離奇的起司搶案 (比如這連結裡的五大搶案),真的讓人感到不可思議。起司的熟成時間是非常關鍵的因素,因此在《乳酪世家》中,時間被約化為工人再次開放的時間,代表它們在製作起司時等待了這麼久,玩家也因此必須等待它們再次回到手中才能使用,是非常聰明的發想與設計。不能說這機制與主題有非常好的搭配,但這層連結還算合理。


上圖可以看到《乳酪世家》中輪盤的運作方式,玩家放完工人後,每回合會轉動輪盤 90 度 (一個扇形的大小),當工人轉到面向你的位置時,你就可以把它們收回來,因此你可以注意到,工人在放置時是有方向性的,它有朝左、朝右、朝上三種,同時也分別代表它們會轉幾個回合才轉到面向你的扇形。由於每位玩家只能在自己面前的扇形執行行動,需要玩家提前規畫才能把工人如拋出多個迴力鏢一樣,連續執行出有效果的行動,相當不容易。

乳酪世家》是一款易學難精的遊戲,主要驅動下的四個小遊戲都是你熟悉的元素,像是區域控制、放子連線,成套 (對) 收集等,都是過去常見的玩法,不過一旦加上動態的輪盤與工人移動趨向後,計算量瞬間暴增。如果你在尋找遊戲快節奏、有競速元素的進階遊戲,我認為《乳酪世家》是一款非常適合已經玩過工人放置的入門玩家遊玩,新手老手都可以找到他們在遊戲中的樂趣。

底下邊開箱邊來吃起司!(咦)

遊戲封面繪本插畫風格,但不是好看的那種(喂)。標題字的部分跟畫面有點不搭,而且也不會馬上聯想到起司主題。感覺就是法國有什麼元素,通通丟進來畫面就對了。

盒底,意外的非常簡潔,但至少配件列表、簡介、配件圖都有。遊戲可以 1-4 人玩,一場約 30-45 分鐘。我們四人局差不多一個小時。

說明書一本起司知識手冊一本,以及彩印軟墊的中心木頭說明紙。圓形的地方可以拆下來黏在圓木頭底部,讓軟墊等等組裝時更加穩固。


起司手冊,介紹各種不同種類的起司 (法國的為主),很喜歡遊戲有附這種額外的資訊,讓遊戲更豐富。起司真的太多太多了,平常我愛吃的也就那幾種而已,因為這個遊戲才知道一些平常少見的。


說明書打開,規則不難,編排也很舒服,順順的就能把說明書看完。


軟墊一個,跟封面相同圖案。把它拿來放起司也蠻有感覺的吧  (不會有玩家這麼做 : P)。


接下來是改變圖板佈局的圖紙,總共有 12 張,每張底部可以看到用於多少人以及是 I 面還是 II 面。


圖紙攤開,總共有四種場地,每種場地上會有不同的起司配置,玩家遊戲開始時可以隨機選用,讓每場遊戲都有點變化。


翻到背面看看。與正面不一樣的佈局


最後四張。這些地點有小鎮、乳製品工坊、慶典,以及小酒館不同的地點有不同的計分方式。少於四人局的遊戲,圖板上有些格子會有禁止符號,代表不能把工人放去該格。


主要圖板,總共有 4 片,每一片扇形就是一個場地。材質非常厚實,加上因為可以塞入圖卡,所以中間有一個夾層


另外兩個場地。這四個場地拼起來就是一個完整的圓,這也是遊戲中會用到的超大型輪盤每個場地會有自己的計分規則,玩法也不太一樣,全看玩家要走什麼路線。圖板最上面有放置資源板塊的地方。


把它們翻到背面看看。圖板右邊那個白色的區塊就是可以插入圖卡的地方


資源板塊,這會放在輪盤中央,同時也用來標示每個玩家所在的扇形。資源總共有四種:建築訂單牌牧畜,以及水果


把全部拼起來看看!完成,大型「懶蘇珊」圖板非常搶眼,它是可以轉動的。這遊戲的「方向性」非常重要,每回合會往順時針轉動一個扇形,所以玩家在遊戲中需要計算自己的工人什麼時候會轉到可以拿回來的位置。


玩家圖板,總共有 4 片,除了上半部的建築能力稍有不同以外,其它都一樣。建築能力下方有牧畜擠奶站 (可以讓玩家多放起司),然後就是下方的水果籃,可以把水果做成水果起司或是果醬。右下角則有完成的訂單牌分數級距。


翻到背面,這是單人遊戲會用到的,這裡就跳過啦。


顧客獎勵指示物,這會放在主要圖板的小鎮場地上。在這個場地,玩家比的是區域控制,如果有自己比較多的起司,那個區域的顧客你就會得到,顧客的分數各有不同。如果平手,則會把顧客指示物翻到「等號」那一面 (上圖右),分數就會都得一樣的。


玩家的工人們!超級可愛啊,遊戲開始前要先把工人嵌在起司上。然後玩家的起司有等四色。


再近拍一下玩家的工人,每位玩家都會有三個工人,這裡我以米色的作範例,然後把藍色的放倒看一下。三個工人分別可以做軟起司 (白)硬起司 (黃),以及藍紋起司 (藍),玩家遊戲中會把工人放到起司上面,象徵製作中,因此它會有凹槽 (上圖右邊那個)。


更多的建築板塊,根據難易度來分類。板塊最上面有鷹架的數量,比如兩個就代表需要有兩個建築放上去,該板塊能力才可以啟動。


需要三個建築的建築能力。能力有各種各樣,很多是在你完成某個動作後就可以得到獎勵的類型,也有遊戲結束會額外算分的。


四個建築的能力,真的蠻強大的,不過四個建築很難收集,平衡得還不錯。板塊翻到背面有英文解說,如果看不懂符號的效果,可以直接看文字說明。


然後是資源的 x3 / x5 板塊,如果資源有缺的話,就用這個來計算吧。遊戲中資源是無限的,所以如果真的缺了什麼,就拿合適的東西替代吧。


盒內風景與剩餘配件。兩個扇形的內匣,裝的是一樣的東西,會分成兩個是出版社的貼心,因為這樣可以把資源放在桌子兩端,方便坐在不同位置的玩家取用。


木頭配件,超可愛!每種資源功能都一樣,不過都印有三種造型。由左而右分別是建築水果,以及牧畜,它們在使用上沒有任何分別,只是圖案不同,蠻用心的。


訂單牌。左上角標示了一個起司符號 (軟、硬,或藍紋) 以及底色 (金、銀、或銅) 的組合,如果玩家在特定底色的地方製作顯示的起司,就可以完成該起司的訂單。遊戲結束後,完成越多訂單越高分!

最後還有一個計分本,在盒子旁邊。把所有東西都收納起來看看,那個圓形的軟墊居然可以這樣收進去,真是太棒了。我通常都不愛加購軟墊,因為真的沒地方放,但這種可以直接放進盒子裡的,我可以!


話說明年 (2025) 會有一個義大利起司的擴充 (Formaggio) (上圖),也可以獨立遊玩,加入的都是義大利起司以及新的地點,扇形圖板可以混用,讓遊戲有更多變化。喜歡的玩家就密切注意出版社的資訊啦。

以上是這次開箱。一起來做起司吧!


遊戲準備開始,把輪盤擺在場中央,超大輪盤整個很有氣勢。發給每位玩家個人圖板以及對應的配件就可以開始遊戲了。一場遊戲會玩到有玩家用完他們的起司那輪結束,因此這遊戲有競速成分,要注意其他玩家剩餘的起司數量!


每位玩家有三個起司工人,分別可以製作軟起司 (白色)、硬起司 (黃色),以及藍紋起司 (藍色)。每回合基本上玩家只能用兩個工人,一個拿來收集資源、一個製作起司。有時候可能你時間沒算好,多了一個工人 (稍後會知道為什麼),就等於是閒置了,這是個需要精算的遊戲。


遊戲開始前,玩家輪抽建築板塊,這個是進階遊戲才會用到,建議進行完基本遊戲後再使用,但由於在場都重策老手了,進階建築板塊直接加!輪抽完後會拿到 4 個建築板塊,可以決定要棄掉哪些,或是全用也可。上圖是我這次拿到的板塊。


選一個後,剩下三個傳給下一位玩家,但因為還沒有玩過遊戲,先憑感覺抽一下吧。這些板塊多多少少也會影響策略走向。


最後選完,我決定使用其中三個,並蓋住原本的建築。由於我第二個建築可以讓我在獲得訂單牌時再得訂單牌,所以我的第一張建築,在我放滿建築到一個建築板塊後就會得到訂單牌,這時就可以跟它一起施展組合技!另外還選了一個遊戲結束會有分數的建築板塊。


一切準備就緒就準備來做起司啦!一開始我已經有一隻牛跟兩個水果,這是根據玩家坐的位置決定的。根據你面向的資源,左邊的拿兩個,然後正對面的拿一個。


圖板的左上角有一個提示,提醒你起始資源要拿的位置跟量。你面前的因為你可以透過收集資源來取得,所以一開始沒有。


目前面對我的扇形場地是一個小鎮,這裡玩家拼的是區域控制,如果你在一塊地的周圍有比較多的起司,你就贏得該地的顧客分數。感覺這裡分數不少,所以我決定圖中白色起司(帶有果醬符號的格子)放我的起司,然後把工人蓋上去,代表你那裏做了一個起司。


還記得嗎?工人的底部是空的,所以可以疊放到起司上。要注意不同的起司格子有不同的方向,這是因為不同的起司有不同的熟成時間,也就是這遊戲的重點:轉轉樂工人只有在面向你時才會拿回來,因此每次轉 90 度的話,就要稍微計算一下什麼時候會回來。


除了做起司,你也可以把工人放到中間的資源板塊上收集資源,要注意的是,你只能收集你當前扇形的資源,例如圖中米色玩家可以收集他面前的建築,看是要收 1、2 還 3 個,把工人放到對應位置後,就可以收集這麼多資源。當然了,拿越多,工人就越慢轉回來!


拿到建築後,我總是可以用免費行動放置建築的鷹架上。現在因為我有三個,我決定把它放到第一個建築的鷹架上,完成該建築。該建築的能力是我在完成一個建築時可以抽一張訂單牌。


我抽!抽到這個要放在金色格子的軟起司訂單,如果我有在遊戲過程中放起司到這樣的格子,我就能滿足訂單!


轉了一圈,又轉回小鎮場地,我決定製作一個硬起司,放上去還可以製作草莓起司。遊戲中只要看到草莓或是果醬,就代表你可以把水果從籃子分別移到水果起司區,或果醬區。遊戲結束這兩區個別的數量會相乘以得到分數


我的工人轉半天怎麼都還沒轉回我面前!缺人啦!雖然有些格子很強大,但可能會讓你的工人花三個回合才轉到你面前,如果你回合開始沒有工人可以用,等於就是浪費掉一回合了,超級需要計算好他們回來的時間,這樣你才可以接著用。


慶典這個場地上,我決定在金色格子上製作軟起司,這符合我訂單牌的需求,馬上完成!完成後的訂單牌會正面朝下放到圖板右側,遊戲結束根據數量級距獲得對應分數。


因此我們可以知道,放工人時,朝左邊的工人會花三個回合才轉成正面,朝上面的花兩個回合,朝右邊的則只需要一回合。一個回合只會朝順時針轉一個扇型,同時也會影響你可以執行的行動!


終於轉回來了!朝向我的工人通通回家。由於你不會把工人從當前扇形拿回來,而是前一個扇形,你總是可以計算什麼時候拿回來並用在哪個扇形。要注意,玩家只能把工人放到他們當前所在的扇形喔。


這裡是乳製品工坊,遊戲結束會根據你在不同架子放起司的架子數量算分,比如我在 4 個架子都有放起司,那我可以得 9 分 (右上角的表格)。此外這裡每個架子都會給予你一個立即獎勵,或遊戲結束的額外分數,上圖我想製作一個藍紋起司,且起司朝右 (代表工人只需一回合就會回來),遊戲結束還有 1 分,似乎還不錯。


如果能搭配一下訂單牌的內容,放工人時順便完成的話,那是最理想的狀態。上圖我的連續技來了!放完第二個建築板塊所需的三個建築後,我先因為左邊的建築獲得一張訂單牌,然後又因為這個新建築的能力,在我得到一張訂單牌時又再得一張,超讚!


乳製品工坊又繞一圈回來了,這次我把工人放在這裡,這裡的獎勵可以讓我交換一個資源,有點雞肋,但如果你真的某種資源很多,就可以考慮使用。朝右邊的獎勵通常是最差的,然後是朝上的,最好的是朝左的。這是因為工人放在朝上的格子需要兩回合才能拿回來,朝左的需要三個回合,一定要精算一下。


轉盤轉啊轉,都想吃飯了 (咦)。這個大型轉盤就跟我們常用的「懶蘇珊」一樣,我覺得能想到用這種方式去控制工人開放使用的時機,真的很聰明。這代表每個行動都有一個時間性的代價,但是如果你能計算好時間以及當前開放給你的扇形區域,你就能把工人放得超級「絲滑」。實際上要精算的話,真的很爆腦!


默默地也完成第三個建築板塊了。建築板塊沒有順序之別,我只是剛好按照順序完成了。此外還可以注意到,我的擠奶站旁已經有四隻牧畜,可以拿來放在擠奶站以製作額外的起司!由左而右分別需要 2、3、4、5 隻牧畜,獎勵給的也越來越好 (不然哩)。最後一個擠奶站需要 5 隻牧畜,但是可以自選要放的起司,沒意外當然是放最好的吧 (朝左的)。


這次放來這區,獎勵是可以任選 2 個不同的資源,還不賴。隨著遊戲進行,大家的起司也漸漸減少。遊戲會在有玩家放完起司後的那個一個回合立刻結束,因此也要觀察其它玩家剩餘的起司數量來計算還有多少時間可以佈局。


完成四個建築板塊了!最後一個建築板塊是只要酒館裡的每張桌子至少有一個自己的起司,就可以得 2 分。因為這是遊戲結束的計分效果,所以我選擇最後完成。


前面場地都一直介紹小鎮或是乳製品工坊居多。這次來仔細看看慶典的部分。這裡是玩家想要拚連線,只要自己的起司有十字相鄰,根據相鄰的數量,可以獲得表格上對應的分數。比如圖中黑色起司的分數,已經 10 個連在一起了,所以可以得 15+15=30 分!紅白藍倒三角是百搭符號,只要自己的起司有與它相鄰,它也算你有一個起司在那裏。


最後一個都還沒介紹到的場地:小酒館我覺得這是遊戲中最難的,每張桌子放有兩個起司,要該張桌子都是自己的起司才可以根據數量去算分數 (右邊表格)。比如圖中黑色有兩桌,且兩張桌子都是放好它的兩個起司,這時它可以查看 2 的那一列,那一列銅盤 2 分、銀盤 4 分、金盤 6 分,所以他可以得到 4+6+4+6=20 分!這裡很難的點在於,有時候你會想,是否該干擾對手,放一個跟他們同桌,毀掉成對的累計分數,還是自己穩穩放一對起司到桌子,好難抉擇。


有玩家放完起司,遊戲結束!上圖是這個場地的最終樣貌。有放在右邊架子的玩家,除了架子累計分數 (根據右邊表格),還會額外獲得 3、2、1 分。


小鎮這個場地就競爭激烈了。這裡總共有 6 個區,每一區都放有一個顧客指示物該區邊緣有最多起司的玩家可以贏得該區的顧客分數,如果平手,就一起得到平手的分數。粉紅地區下方有一個表格可以查看顧客的分數。


各區結算,包含建築上的額外分數,以及訂單牌的分數。上圖可以看到完成的訂單牌 (放在圖板右下角旁),總共有 5 張,因此可以得到 7 分,不無小補。如果在放起司時能順便完成訂單,有機會讓你衝更高分,但我還是覺得訂單牌的分數級距可以再調高一些些,玩家的路線走向會更平衡。


最終模樣,大家都很喜歡轉動大輪盤的設計。大輪盤不只使行動區有動態式的變化,同時也控制工人的開放時間,算是近期覺得最有創意的工人擺放了,豎起大拇指。


最終計分,分數差距好像蠻大的。最高分 79,最低分 50......,我覺得如果沒有認真玩的確很可能會有這個差距,因為這是一個十分需要精算的遊戲,雖然玩家彼此競爭各場地的得分,但很多時候更像是自己的流水作業有沒有銜接好,接得好,每一個場地都能放得很順。由於一場時間不長,要再上訴也很容易,大家都蠻喜歡的!

玩後簡易心得:近期算相當新鮮的工人放置類型的遊戲,計算工人開放的時間差有點讓人想起《馬雅曆法》這類「移動趨向」的遊戲。由於時間差影響可執行的行動,以及在哪裡執行行動,因此是一款需要提前「編程」類型的遊戲,要精算的話非常爆腦,但也有諸多限制。只要有一動沒有算到,那麼計劃就會被打亂,因為當你在你所在的區域執行行動時,你很難評估其它區域會因為其他玩家怎麼計畫而變動,多少有很大的「玩家運氣成分」在。

這是一款快節奏的遊戲,玩家同時放置工人,而且遊戲結束的方式是有玩家放完所有起司,競速元素加速遊戲進行,比別人越快完成目標分數就越高,然而遊戲就難在這裡,讓三個工人像迴旋鏢一樣,有節奏性的不斷放出去又收回來,行動控制越精準就越能達到目標。

遊戲的目標有很多,首先是四大扇形區域,每一區都有自己的玩法,有區域控制、有最長連線、有立即獎勵,也有成對收集,完全看玩家想要專攻哪些路線。以我們的玩後經驗,要每一區都專精是不可能的,挑其中兩個狂攻或是沒有人在意的區域,才可能獲得比較高的分數回報。此外還有可以順帶完成的訂單牌,其實也是路線之一,有辦法「康」到的話,也有很高機會勝利。其它像是建築、水果或是牧畜等資源,就比較是輔助和調味的角色,增添遊戲豐富性。

「懶蘇珊」轉盤結合工人的方向性絕對是這款遊戲的大亮點,給人耳目一新的感受。玩家不只考慮工人在何時可以開放使用,還要剛好搭到當前轉到面前的區域來使用,加上起司三種也會影響工人的方向性 (遊戲用起司的熟成時間來套入),每一動都有很多計算量。

遊戲中各個場地區域都有一定程度間接性的玩家互動,直接互動幾乎沒有,因為每次輪到回合都只會專注在自己面前的扇形,無法直接干擾其他玩家的所在扇形,因此頗有動態性的「個人解謎」遊戲之感(其他玩家就像是電腦 NPC,輪到你的回合時,它們都已經佔據一部分區域,你無法事先預估到,它們是不斷變動的狀態)。有些建築能力會有一些直接互動,但對不愛單機的玩家來說還是不夠。

不懂轉盤邏輯以及工人如何運作的玩家,可能一開始玩就輸在起跑點了,因此這是一個老手有優勢的遊戲,最好遊戲開始前就先和大家詳細說明轉盤的運作方式,以及工人放置的技巧,這在規則書的策略提示章節都有說明。最後,我會說,起司主題和機制本身不是最好的搭配,但瑕不掩瑜,機制本身帶來的趣味已經足夠,推薦給喜歡工人放置的玩家。

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遊戲摘要規則

遊戲背景

你們扮演的是一位 20 世紀初法國小鎮的起司工匠,致力於製作、熟成並銷售手工起司。這是一段充滿激情與奉獻的旅程,目標是把你們的乳製品工坊打造成全法國最負盛名的起司品牌。透過精心的資源管理和策略規劃,你們將努力創造出最受歡迎的起司,贏得聲望分數,成為法國最具聲望的起司工匠。

遊戲概要

這款遊戲是一款同時進行的工人放置遊戲,玩家需要透過把工人放在面向自己的扇形板塊上來製作起司並收集資源。一旦所有玩家完成了自己的行動,遊戲圖板會旋轉,讓起司進入熟成階段,同時為每位玩家展示新的扇形。遊戲結束時,玩家根據製作的起司以及乳製品工坊資源管理的表現獲得聲望分數。擁有最高聲望分數的玩家贏得遊戲勝利。

回合流程

每回合一開始,所有玩家拿回工人。接著,所有玩家同時在他們面前的扇形執行行動。使用你可用的工人,你可以以任意順序執行一個收集資源行動,以及一個製作起司行動。


當所有玩家都完成後,把圖板往順時針方向轉 90 度,並開始下一個回合。


罕見的情況下,2 人或多人想要先看到其他玩家的行動而因此拒絕執行行動,從面向資源板塊建築區域的玩家開始,依順時針方向輪流進行遊戲。(開發者註:在數百次的測試中,我們從未需要使用這條規則。此規則僅因理論上可能發生的情況而加入。)

(完整規則分享給訂閱會員)

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乳酪世家》我有翻譯完整中文規則書,有需要的玩家可以透過訂閱來取得下載連結。現在桌遊見聞發佈室將不定時發布我所製作的桌遊資源,同時也會特別發表只有訂閱會員能看的內容,而且您的訂閱也是支持我繼續發表文章、資訊的動力來源,現在就到嘖嘖看看吧。


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遊戲名稱:Fromage
遊戲設計:Matthew O'Malley、Ben Rosset
美術設計:Pavel Zhovba
BGG頁面:https://boardgamegeek.com/boardgame/384213/fromage
遊戲人數:1-4
遊戲時間:30-45 分
出版公司:Road To Infamy Games (R2i Games)
適用卡套:4.5*7 一包

1 本規則書
4 個扇形圖板
1 個資源板塊
12 張插卡
4 個玩家圖板
2 個資源內匣
12 個工人
60 個起司指示物
36 張訂單牌
36 個建築指示物
36 個牧畜指示物
36 個水果指示物
32 個建築板塊
6 個顧客指示物
8 個 x3/x5 指示物

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