【開箱+規則】Formidable Farm 農場交易王

(本文部分圖片來源:BGG)
「考驗編程能力!尋找完成合約『永動機』。」

「綠毛大師」Friedemann Friese 每年都帶來驚喜,真的是要人不關注一下都難。他天馬行空的各種點子總能為「太陽底下沒有新鮮事」的桌遊世界帶來有趣的設計,即使核心機制都是你熟悉的那幾套,他總是有辦法搞一些「翻轉」(twist),讓人驚嘆原來還可以這樣玩。去年才帶來有趣的吃墩小品《捕魚吃墩》(Fishing) ,今年馬上又帶來一款大玩「合約目標」(Contract) 機制的《農場交易王》(Formidable Farm)!

我會說他是「非常用功」的一位設計師,因為他不只孜孜不倦的創作,同時也非常支持同行,會到處蒐羅各種遊戲,實際支持同樣在桌遊圈打拼的設計師。當然他支持這些創作有其原因,這從他各式各樣的桌遊設計可窺知一二:他從玩大量的遊戲中找靈感。除非真的是「天才設計師」,可以在不接觸任何自家水池以外的水源的情況下還能孕育美麗的鯉魚,否則多數設計師絕對需要大量攝取桌遊機制的知識,以引進各種各樣美麗的物種到自己的靈感水池中。作為一位已經相當成功的設計師,多玩遊戲也是一種謙卑的表現,光他以行動支持同業、鼓勵後進,以及辛勤地玩遊戲這點,就可以得到我的欽佩。

延伸閱讀:


友善的 Friedemann Friese 配合度相當高,從以前到現在每次在埃森展或其它展覽遇到他說要拍照,從來沒有拒絕過。這次埃森展 (2025) 當然也不會錯過他的身影,他會在新遊戲展出的媒體日上,好好研究每一個出展的作品,因此曝光度很高,很容易就碰到他。上圖是在媒體日為他拍的照片,請他手持這回新的作品《農場交易王》以及為埃森展官方所設計的《埃森買不夠》(Fair Enough)。

農場交易王》是常見的農場主題,在沒有細讀規則的情況下,稍微撇過整體配件與展示會以為就是一款普普通通的農場經營遊戲,但仔細了解後會發現,鬼才就是鬼才又對既有機制來個有趣的實驗。我很喜歡他的實驗精神,把某一個機制拆解後 (術語一點我會說是解構),從中找到創新的破口。這回他把「合約目標」這個桌遊常見的機制玩到極致:既然你們喜歡合約目標,那就讓你們享受合約來不停的虐感 (怕)。所謂的「合約目標」,指的就是玩家繳交目標指定的特定物件,以得到該目標所提供的獎勵,這幾乎是多數桌遊一定會有的機制。

「合約目標」有相當清楚的引導性,因此多為設計師熱衷使用的機制,它讓玩家有階段性的去完成抵達勝利之路的輔助路徑,多數時候可以看做是遊戲的「支線任務」,在主要機制的運作外,玩家透過合約目標來拿到遊戲必要的部分分數或是關鍵物件,同時也像是一場遊戲的小齒輪,默默轉動勝利的引擎。

只是這回在《農場交易王》,合約目標不再是配角,也不是單純的支線任務,它們縱身一躍成為遊戲的主角 ─ 既然你們喜歡玩合約目標,那就給你們滿滿的合約目標;完成一個合約是為了完成下一個合約,越虐越上癮!我會說這設計真的很聰明,原來大家都知道的機制還可以這樣玩,只是《農場交易王》的可愛美術看似無害,其實是相當爆腦的「編程遊戲」,而且過程其實非常抽象,並不適合新手進行,遊戲不是單純的資源交易,而是你規畫各種資源轉換路線的想像力!

底下同樣邊開箱邊聊更多。


遊戲封面,看起來相當可愛的插畫美術,有別於現今多數的精緻 AI,最喜歡有點手繪感的設計。


盒背,介紹、配件圖、配件列表,基本上該有的都有,過關。遊戲可以 1-4 人玩,一場約 30-45 分鐘。跑過 2 人或 3 人局,時間差不多落在 30 分鐘左右,但不知道為何實際體感會覺得遊戲很冗長,可能因為機械重複感很重的關係。


說明書,英德兩種版本。對有在研究德文如我這樣的朋友,有這兩種語言的說明書可以對照是最棒的!


打開說明書,編排其實還算明瞭易懂,缺點是少了很多即時的範例圖說明。

裡面配件只有紙板一個一包木製配件,以及兩副牌。這配件量可以理解為何埃森後這款遊戲的價格紛紛跳水。


牌來仔細看一下。牌可以分成左邊的起始玩家牌,以及交易牌,其牌背是錢幣,遊戲中代表玩家完成合約後的終極獎勵玩家可以用這些錢來做一些「超出規則」的行動。


牌每張都不一樣,挑一些來重點講一下。牌分成上半部的需求以及下半部的獎勵,光看圖就可以知道,玩家只要交出上半部需求的物件,你就會得到下半部顯示的獎勵。以上圖的卡牌為例,都是玩家繳出特定物件後,就可以抽特定張數的牌的獎勵。

除了直接得到物件的簡單獎勵以外,遊戲也有更深一層的獎勵,比如可以進行特定交易、與自己的牌庫互動,或者與場中央的展示的牌互動等特殊獎勵。


這裡就來簡單的做個舉例,上圖你完成合約後可以得到兩個黃瓜,接下來你用本來就已經有的小麥加上剛得到的黃瓜,來得到下方的獎勵 (抽 3 張牌,把 2 張放回牌庫)。如果你規劃的好,你可以像是有「合約永動機」一樣,不斷輸入又輸出,合約源源不絕。

以上是這次開箱!你做好準備成為最強的農場交易王了嗎?


遊戲開始前,把供應圖板放場中央,然後把對應的資源指示物放到圖板旁。每個人按照遊戲人數發特定的一組牌庫,抽三張到手上,並拿取自己的供應圓盤、三角形規則摘要。剩餘的牌洗混放一旁,翻開 5 張組成市場展示區,這樣就可以開始囉!

遊戲的目標很簡單,先打完自己的牌庫就贏了,沒錯,這就是一個競速遊戲!


玩家輪到回合,除了可以從自己手中打牌,也可以從市場打牌 (一個回合無論從何處打,限三張)。既然目標是要先打完自己的牌庫,那為何要從市場打?孩子,那是設計師貼心,怕你卡住 (無誤)。有時候很常會遇到自己手牌都很不順的情況,這時候可以從市場打牌來解套。還記得牌上的資訊嗎?牌的上半部是需求,下半部是獎勵,有時候你會需要特定獎勵來達成的你的「組合技」(Combo)。


除了打牌以外,每回合玩家還可以從供應圖板拿一種資源。資源總共有 6 種:小麥、黃瓜、翻切、羊、豬,以及交易牌。沒錯,牌其實也是資源的一種,當你完成一張牌後,它就會變成錢幣,可以用來買一些破壞規則的行動。每次你要拿資源時,只要把自己的供應圓盤放到圖板的圓圈處,就可以拿指定數量的資源了。在這個遊戲中,羊和豬被設定為最珍貴的資源,所以只能拿一個。其實牌也蠻難抽的,也是珍貴資源吧!


來看看我可以打出什麼牌。每回合如果可以順利地打出三張牌那是最好不過的,可是劇本沒有那麼順,因為你沒有無窮無盡的資源,你的資源來自你打牌的獎勵,因此如果你可以想出一個打牌的順序,比如:先打某張拿 A,再用 A 打出某張以拿到 B,最後用 B 跟之前已經有的 C 打出另一張牌 ,完美。這遊戲就是這樣,這是一個抽象解謎遊戲 (Puzzle),你必須自己找出最佳解。

上圖我的牌,支付羊可以打出右邊這兩張,但遊戲剛開始我怎麼可能會有羊!這時候就要去供應圖板拿一下了。玩家可以自行決定打牌以及從供應圖板拿資源的順序。


如果你把圓盤放到已經有其他玩家圓盤的地方,你必須「破壞規則」,支付他們一張你已經完成的交易牌,否則每回合你都必須放到空的圓圈上!看似最沒有價值的小麥其實也不錯,因為一次可以拿三個,可以用來滿足多張牌。其實打牌順不順利完全都要看你手牌目前的「獎勵供應鏈」,有沒有剛好對應到你的牌的需求,有的話,連續 Combo 康到爽,全場都看你一人表演。


上圖可以看到,我用供應圓盤拿取一隻羊,然後立刻用這隻羊打出這張牌,因此獲得了 3 個小麥。完成的牌就正面朝下放到一旁,作為你的金錢牌堆。這些錢其實非常有用,它可以是你卡住時的第二種出路 (市場裡的牌是第一種出路)。


這遊戲最難的地方不是完成這些交易牌,而是抽牌!沒錯,這遊戲抽牌除了供應圖板每次只能讓你抽一張,唯一抽牌的方式就是透過牌上的獎勵,上圖最右邊,只要你支付 2 個番茄和 2 個小黃瓜,你就可以抽 2 張牌。當然,你牌抽得越多,你就可以更早思考要怎麼換取資源以滿足這些牌,但當你手牌超過 5 張後,真的會變超級爆腦,可能的路線很多,到底要先打這張煥 A 還是打那張換 B,歐買尬,會想到整夜白髮。

你的策略可以有維持較少手牌的快打路線,或是累積大量資源與手牌後的一次出清路線 (要轉很久),兩種都可能讓你快速出完牌庫的牌,但重點還是你有沒有每回合固定至少打出一張以上的牌。

目前玩了兩場,全都是我的牌庫最後幾張牌都是這種要繳交很多資源才能完成的牌,所以飲恨。上圖最右邊需要支付任意的 11 個資源,但可以抽 5 張牌。這張牌如果早點出現,我就可以抽 5 張牌,但問題是牌庫都耗盡了才出現,這根本不是獎勵呀!遊戲中有部分獎勵可以讓玩家先看牌庫的牌再放回去,但真的幫助有限。每翻一張牌就是一個新任務,雖然很頭大但非常有趣,適合喜歡「被桌遊玩」的人玩 (咦)。目前帶過的朋友都一致給好評,因為這種不斷要完成的極限賽太刺激了 (不適合新手),非常有成就感,不過如果嫌玩的時間太長的話,減少牌庫數量會是個好方法!

玩後心得列表:

01 遊戲考驗決策路線的想像力,亦即編程的能力,看玩家如何做到最有效率的輸入與輸出。
02 遊戲本身很抽象,可以代換成任何主題,農場主題可愛,但要注意不適合新手。
03 雖然自己的決策有影響,但牌庫的確決定了勝率,比如最後幾張都是需求高的牌,那就難贏。
04 交易卡很難看出有沒有平衡,因為每張都不同,每次會出現的組合也都不同。
05 這是一款多玩幾次才會上手的遊戲,因為玩過幾場後才會知道市場的牌的重要性。
06 市場的牌可以幫忙解套,因此手上的牌很卡時不妨關注一下市場的牌完成有什麼獎勵。
07 由於不停重複進行拿物件、繳物件的動作,有點機械感,遊戲會覺得有些冗長。
08 很喜歡這種很實驗性的遊戲體驗,真的不會有人把這種連續完成合約當作遊戲主軸,綠毛大師讚。
09 如果你喜歡解謎益智遊戲,這是一個多人版本,大家都在找自己的最佳解。
10 互動少是可見的,唯一的互動只有供應圖板的拿資源,可以看成是多人大型單機遊戲
11 遊戲有許多的符號,玩之前大家先認識一下是有必要的。
12 遊戲的目標其實就要你做出一個「合約永動機」,看你有沒有辦法持續輸入與輸出。

整體而言,我真的很喜歡綠毛大師在這款遊戲的創意!就如同他過去的一些遊戲一樣,例如《504》,有著與一般遊戲不同的結構,可以說是去「解構」了機制的更多可能性,光這樣具實驗性的設計,我就可以說他是當代桌遊大師。除了不斷重複的動作導致遊戲冗長,以及不可測的牌庫運氣讓人生厭以外,整體體驗是非常有趣的,尤其是競速的過程,就像一場大型會考現場,大家有一個共同出題,但是過程曲曲折折,各人有各的方式去破解,很是刺激。它不是綠毛大師最棒的作品,但卻是一個讓人印象深刻的小品,如果減少牌庫的牌數,可以拿來當個過場中的墊檔遊戲,推薦給大家。

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遊戲摘要規則

終於又到了市集日了...

遊戲背景與目標

遊戲中,你們勤勞不懈地努力滿足村民對農作物的願望。

在市集日開始時,你設定了需要在傍晚前完成的交易數量。起初,你不知道村民願望的細節,你只能一個接一個地完成交易。

村民的所有願望都遵循簡單的規則:如果你提供了所需的農作物,擬將獲得獎勵。

如果顧客想要番茄,他們會給你兩袋小麥。如果你準備了一隻期待已久的綿羊,顧客會給你黃瓜和豬。用兩個黃瓜和一袋小麥,你可以立刻獲得另外三個願望的細節。

如果你有交貨問題,你可以在市集上進行額外的交易,以獲得所需的獎勵。你也可以使用每張已完成的交易牌來支付 (換取) 優勢。

如果你是第一個滿足所有村民願望的人,你贏得遊戲勝利,並可以享受提早結束工作的一天。

遊戲進行

玩家輪流進行回合,並且總是執行幾個簡單的行動:

你獲得供應品、完成最多 3 張交易牌,並可以使用幾種需要付費的「規則突破」。接著你補充市場,然後下一位玩家進行他們的回合。

當一位玩家完成他們所有的交易牌時,完成當輪遊戲,然後遊戲結束。

如果你是唯一一位完成所有交易牌的玩家,你就是農場交易王。如果有多位玩家完成,則在這些玩家中,剩餘最有價值的農作物數量最多的玩家贏得遊戲勝利。

遊戲還提供一個具有挑戰性的單人遊戲。所有以下規則都適用於單人遊戲。在這之後,我們會在稍後解釋幾個必要的補充規則。

交易牌與農作物

遊戲中有 119 張不同的交易牌。儘管它們各不相同,但牌面資訊很容易理解。每張牌的正面頂部顯示費用,底部顯示獎勵,而背面則顯示一枚硬幣,作為你已完成該交易牌的標誌:


費用:交易牌的頂部顯示了你需要完全支付才能完成該交易牌的費用。對於大多數牌,你需要支付 1 個或多個農作物並把它們放回供應區:小麥、黃瓜、番茄、羊和豬。少數牌有特殊的費用,你可以在規則稍後找到。

農作物有不同的價值。羊和豬的獎勵較好,而小麥的獎勵較弱。因此,供應圖板提供 3 個小麥、2 個黃瓜或 2 個番茄,但只有 1 隻羊或 1 隻豬。當你需要用任何類型的農作物支付費用時,不要花費太多有價值的農作物!

獎勵:交易牌的底部顯示了你可以使用的獎勵。它們總是可以使用,但不是強制性的一定得使用。完成交易牌唯一強制的部分是支付它們的費用。


很多時候你獲得的農作物獎勵是從一般供應區拿取的。你總是拿取全部有限的數量。你可以收集任意數量的農作物並放在你面前。儘管你希望盡快完成交易牌,而且通常收集必要的農作物不會花費很長時間,但農作物的供應是無限的。如果某種資源用完,請使用合適的替代品。

大多數其它獎勵可以被使用特定次數,然而你也可以選擇完全不使用它們。


◎ 僅適用於抽牌:如果你的牌庫中沒有足夠的牌來抽取所列的卡牌數量,則每缺少一張牌,拿取任意 1 個農作物。


◎ 已完成的交易牌:在你的回合結束時,把你已支付的交易牌正面朝下放在你面前。從現在起,它們被視為已完成。它們的背面顯示硬幣,作為提醒,你可以把它們用於需要付費的「規則突破」。用這些牌支付後,把它們正面朝上放在市場旁的棄牌堆上。

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遊戲名稱:Formidable Farm
遊戲設計:Friedemann Friese
美術設計:Sylvain Leroy
BGG頁面:https://boardgamegeek.com/boardgame/447587/guildlands
遊戲人數:1-4
遊戲時間:35-45 分
出版公司:2F-Spiele
適用卡套:6*9.2 一包半

1 本規則書
1 個供應圖板
119 張交易牌
90 個農作物 (30 個小麥、20 個番茄、20 個黃瓜、10 個豬、10 個羊)
1 張起始牌
4 個「規則突破」板塊
4 個圓盤 (4 種玩家顏色)

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