【開箱+規則+圖板規則】Guildlands 公會領地

(本文部分圖片來源:BGG)
「尋找遊戲的『刺點』,與你共感的瞬間。」

埃森展有趣的一個點就是,即使你做足了功課,透過官方管道看了這次出版的所有遊戲、列了滿滿想買的遊戲清單,你還是會不經意地撞見你沒有預期會看到的遊戲,《公會領地》(Guildlands) 就是去年埃森展 (2025) 上的小驚喜。一開始被《公會領地》吸引,肯定就是它的封面美術以及字體排版,看起來很像 90 年代初期的遊戲雜誌風格,復古與當代美學並存,配色優雅耐看,馬上就被「抓住」。

公會領地》是一款板塊放置類型的遊戲,真要說起來,這類型的遊戲太多,基本的板塊拼放過程,已經無法滿足當代玩家,《公會領地》顯然在玩法上需要有更傑出的設計。設計師也許想過這件事,所以遊戲中除了正規的板塊拼放以外,還有每位玩家一個不同能力的公會,讓玩家每次遊戲都可以嘗試不同的組合。要說《公會領地》的各個環節都與過去出版的遊戲「似曾相識」,但又無法找到完全相同概念的遊戲去對應,是一個相當特別的存在,今天就是要來檢視看看遊戲有什麼值得進一步探索的。

就是這傢伙!Ken Boyter 是《公會領地》的其中一位設計師,上圖幫他在埃森展拍了一張照,人超級好,當天前去了解遊戲的時候,整個非常有禮又熱情,從他的口音以及遊戲設計,你馬上可以察覺到他應當是來自英國 (事後證明沒有猜錯)。

出版《公會領地》的出版社反而是來自加拿大的 Outset Media,我一度以為也是來自英國。它們出版的遊戲很微妙,從過去的作品來看,有點像是專出「大賣場免洗遊戲」的小公司,遊戲的風格和美術給人一種「便宜」的感覺 (也許只是美術總監品味差 (苦笑)),但實際上它們已經代理以及出版自己開發的遊戲超過 200 款!

現場 Ken Boyter 非常熱情的教學,加上看到漂亮的板塊設計,二話不說帶回家,所以有了這一篇 (感謝 Ken 熱情贊助)。如果你在找一款比《卡卡頌》(Carcassonne) 進階的板塊拼放遊戲,也許《公會領地》是可以考慮的一款遊戲,因為它的核心行動也是在回合時放一個板塊,然後決定要不要放一個工人,比較不同的是,工人放到板塊上後就會留在場上,之後可以選擇移動到不同的板塊。

對我來說,玩過遊戲後,我認為這是一個「太過安穩」的作品,沒有真的讓人驚豔的扭轉 (twist) 或是某個遊戲過程的情感共振,因此終究會是一個沒有太多討論度的遊戲。有時候遊戲的過程就是一個「刺點」的探索,一個可能會觸動私人情感的瞬間,它可能來自你熟悉的遊戲機制、勾起你玩某個遊戲的回憶、帶給你一直以來追求的成就感等,這因人而異,不過回歸遊戲的內在性,本質上好不好玩其實還是一個可量化的結果我傾向相信 BGG 上的玩家評分是有十足參考性的,一個獲得多數好評的遊戲,同時也代表它有許多玩家的「刺點」和情感連結。公會領地》雖然可惜,但還是有許多設計面向我給予好的評價。

除了基本遊戲以外,在去年 Gen Con 首發的時候有多附一個限定的紅色信差公會擴充,不過因為展後無法透過購買取得,因此受到許多玩家的批評。

說到遊戲中的公會,多數玩家認為平衡度不足,這是遊戲最可惜的地方,如果能做到每一個工會都非常強且平衡,我相信遊戲的評價會更好。遊戲中因為每個公會有不同的計分方式,因此遊戲開始時對不同玩家的公會能力有所了解是必要的;不過因為板塊上都有對應公會的元素,因此多數時候玩家都在想辦法達成自己的得分目標,這使得玩家之間的互動變得有點「虛」,有時候你卡到某個玩家的計分並不是你真的想卡他,而是你非常認真地在經營自己的得分路線,我不喜歡這樣的互動過程,因為那不是作為遊戲有趣的互動。撇除遊戲顯而易見的問題,美術與配件卻有非常高的品質,讓這遊戲是否成為玩家櫃子上的「常駐」(keeper) 變得兩難。詳細的內容就邊開箱邊講吧!


遊戲封面,就是因為這個封面愛上!很喜歡這個設計,字體好看、插畫風格也恨棒。右邊是設計師多送我的一個公會限定擴充。


盒背,排版真的很好看!中間是遊戲的背景介紹,旁邊有配件圖、配件近圖,搭配一點玩法解說,然後特別強調有 6 個能力不同的公會,真的看了會很想買。遊戲可以 2-6 人玩,一場約  60 分鐘


規則書,目前只有英文版,整個版面設計有點復古,很喜歡。


內頁,規則有點太簡陋,有些細節都沒有說清楚,但是排版真的不錯,簡單明瞭。


計分本一本,可惜只有基本的 6 個公會計分欄位。如果你有紅色信差公會的話,就要另外拿紙記錄或是寫在其它公會的格子上囉。


紙板配件,只有一張金幣可以戳。


其它紙板都已經是印刷好戳好的狀態。上面就是基本遊戲的六個公會,每個公會都有不同的能力、得分方式,以及稍微不同的行動選項,這些公會分別是:

德魯伊公會
巫師公會
商人公會
城市守衛公會
園丁公會
道路收費員公會


翻到背面是每種公會的得分範例,如果不太清楚怎樣可以得分,那就翻到這面看看吧,雖然有的公會是看了範例還是很難懂就是......

如果你喜歡非對稱角色能力類型的遊戲,那麼你應該會喜歡這些不同的公會能力。


遊戲剩餘配件與盒內風景,紅色的內匣太過占空間,感覺本來是可以做小盒一點像《卡卡頌》那樣的規格。然後還有兩包木製配件。


板塊不用戳,已經是可以用的狀態。藍色是一般板塊黃色是起始板塊


最上面是起始板塊的樣子,其餘板塊都像上圖這樣,有五種不同的地形,分別搭配五種公會。每個板塊會有道路,有的是盡頭的狀態 (斷掉)。板塊中間有該道路的類型 (顏色),這跟一些獎勵有關。


有的板塊上會有巨人雕像,也跟特定的公會計分有關。


剩餘的木製配件,可以從顏色去區分遊戲中的六個公會,每個公會都會有自己的兩個工人,以及得分的特殊配件。木製配件做得蠻好的!


第七個額外贈送的紅色信差公會,以及對應的配件。


信差公會的計分範例,第一場遊戲就忍不住拿來用了。其實這個公會沒有放遊戲裡也是蠻奇怪的,有一種本來就在基本遊戲中,硬要被分出來的感覺。

以上是這次開箱,馬上來經營你自己的公會吧!


遊戲開始前,每位玩家拿自己公會的圖板跟配件,每個人有 3 個錢幣 (根據玩家人數而定,我們是三人局),然後起始板塊放場中央,其餘板塊面朝下洗混放一旁並翻開五張展示,這樣就可以開始了,幾乎是只花 1 分鐘完成設置,讚。遊戲的基本規則不難,也是講解五分鐘就可以開局,是一款可以馬上上手的遊戲。


無論你的公會是什麼,輪到你的基本行動就是放置一個板塊或旋轉一個板塊,然後你可以選擇放置工人或移動工人,不同的公會在這些細節上會有些許不同。上圖可以看到綠色玩家放置一個板塊到起始板塊旁後,也隨即放置了一個工人,他的回合結束,基本動作真的很簡單。


接下來紫色玩家放置一個板塊,板塊都是從展示區選一個放置,回合結束會馬上補一個,所以總是會有五個給玩家選。板塊上的紫色顯然跟紫色公會有關,大家通常會拿有很多自己顏色在上面的板塊,畢竟你也不想讓其他玩家掌控你的得分計畫。


紅色玩家放置一個板塊後,讓同種類 (板塊中央顏色) 板塊的道路連成三個!所以他可以得到一個金幣。玩家可以在回合時花費金幣來做額外的行動 (針對板塊或工人),也可以留到遊戲結束時計分。因為有這個規則,所以玩家在放板塊時也要小心不會「放槍」,讓下一位玩家達到同種板塊三個。由於是一定要三個板塊,如果放下去不足三個板塊或變成三個以上同種板塊相連時,也不會拿到金幣喔。


遊戲中我用的是園丁公會,也是被許多玩家說非常強的一個公會。因為遊戲中你幾乎只需要顧自己的綠色區域有沒有相鄰就好,這與其它公會的目標來比較,相對是比較容易,也不太會被其他玩家破壞得分計畫。上圖可以看到綠色公會有噴泉的特殊配件,如果有放置這個配件,基本可以得 2 分,加上每個相鄰的綠色區域有 1 分,蓋得好的話就是保底 6 分了。這是一個有 30 分以上贏面就很大的遊戲,因此 6 分真的很高了。


由於有三個同色道路計分以及板塊旋轉的設計,因此玩家會需要用自己的工人去保護特定板塊。遊戲中玩家可以放自己的工人或移動自己的工人,目的就是為了保護某個板塊,因為有工人在上面的板塊不能被旋轉,也因此就不會被其他玩家打壞計畫。但問題是,玩家每個人只有 2 個工人,可以說實際上這些工人都「疲於奔命」,遊戲後期越來越多板塊的時候。

上圖可以看到紅色玩家放完板塊後放了他的信差小馬。信差小馬可以看成是進階的工人,其他玩家不能放置板塊到有信差小馬的板塊旁,或者旋轉相鄰信差小馬的板塊 (斜對角則可以),算是一種封鎖空間的配件,可以玩得很有攻擊性,也可以走防守路線。


隨著遊戲進行,有綠色區域的板塊怎麼都沒翻出來!遊戲就是這樣,有時候你想要的公會元素沒有出現在展示區,你就只能隨意拿、或者以破壞其他玩家的計畫為目標去挑選板塊了,老實說這樣的情況真的讓遊戲變得很難玩,因為這個運氣成分而讓你的回合有廢動。上圖可以看到展示區 (右側) 的五個板塊都沒有綠色區域,叫園丁公會的玩家情何以堪。


是說還有拚剛好三個同色道路的計分方式,但大家都在避免其他玩家達成這個目標,其實並不容易。老實說,遊戲到了中期,會開始有「拖」的感覺,因為每個行動的決策不夠多樣性,有趣的選擇不多,多數時候是勉強妥協的狀態,這給予這遊戲不好的警訊。


隨著遊戲進入後期,每個玩家的得分目標都越來越明朗了。綠色玩家是要讓樹至少有 4 個或 4 個以上相連,每個樹才會有一分。紫色巫師玩家的目標非常難,他是要紫色巫師塔可以形成多個矩形的角落,如此一來有在矩形上的巫師塔一個都會有 1 分 (但不能重複計算)。


因此有玩家抱怨紫色公會的算分太過複雜,因為每個巫師塔都可能是好幾個矩形的其中一個角落,算分時真的很惱人。我們的算法是,有算過分的就用金幣蓋住,這樣算起來不會太難。

遊戲結束,最終分數揭曉!紅色玩家得 15 分、紫色玩家 32 分。


綠色園丁玩家 38 分!果不其然,綠色公會真的很強勢。不過也許多人玩時會被削弱很多,因為|「玩家運氣」較大,等回到自己的回合時,場上的拚放都面目全非了,比較難控制些。


紅色玩家的得分方式是,城市上的板塊直橫都計算,只要沒有斷掉,或是叉路,每片都有 1 分。上圖可以看到紅色信差小馬旁的道路,就是一個有斷掉的路線,說難不難,但也很容易被其他玩家亂放板塊「衝康」而沒有分,也難怪紅色玩家除了需要工人,還需要進階版工人的信差小馬來保護板塊。整體而言是有趣的,只是後期會覺得行動重複性高、計分有點繁瑣,否則我認為是中規中矩的遊戲,少了一些真的會引起玩家注意的亮點,稍嫌可惜。

玩後心得列表:

01 復古雜誌風格的排版以及代針筆風格的手繪插畫,絕對是第一眼吸睛的漂亮遊戲。
02 遊戲採用最常見的板塊放置玩法,如果不是有六個公會的設計,遊戲基本機制很平庸。
03 公會很可惜沒有平衡,有的太過強大,有的計分很麻煩,這讓遊戲耐玩度下降
04 不是很喜歡三個同色道路計分的設計,甚至覺得有點多此一舉,讓遊戲節奏不夠暢快。
05 每位玩家其實都很專注在自己的得分路線,這讓遊戲想要的互動效果變得很「假」。
06 展示區板塊的運氣成分不小,有時候可能你想要的元素,都是你翻來送給其他玩家使用。
07 板塊放置的遊戲已經太多,只要沒有有趣的扭轉或亮點,馬上就會被桌遊之海淹沒。
08 板塊放置和放置工人有很多的「似曾相識」,有時候這很有可能是設計師想要帶來「刺點」。
09 遊戲中有趣的決策時刻很少,多數只是放板塊了事,旋轉板塊、移動工人也並不能帶來什麼好的遊戲體驗。
10 六人局可能是個大混戰,但玩家運氣也開到最大,你可能無心破壞的其他玩家的計畫,沒有良好互動。
11 可能遊戲就是設計成讓玩家去旋轉板塊達到攻擊或防守的目的,但說真的沒有很成功,大家都在為自己目標努力而已,少人局板塊開口大,更難互相牽制。

整體而言,我真的很喜歡遊戲的美術設計與配件,只是遊戲本身玩法太過平庸,甚至不同的公會計分也無法挽救並帶來遊戲的樂趣,非常可惜。剛開始玩得時候可能還會很興奮,想要好好打造自己的得分帝國,但到中後期就會覺得有點重複了,甚至最後計分也無所謂了,因為根本無法真的去計算自己與其他玩家的得分,看看紫色公會遊戲結束複雜的計分方式,我想已經讓很多初階玩家打退堂鼓。板塊遊戲何其多,如果不是因為友善的設計師和漂亮的美術,這款遊戲真的相當容易被擱在一旁。遊戲學習曲線低是一個好處,即使新手玩家也能很快上手,但因為是「非常乾」的抽象遊戲,遊戲過程一長可能會因此嚇到初學者呢。

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遊戲摘要規則

遊戲概覽

遊戲目標

這是一款 2-6 人進行的板塊放置遊戲。你的目標是重建渡口堡壘並用你公會的能力獲得分數。最終計分後,最高分的玩家獲勝。

遊戲設置

01 挑選一個公會

遊戲中總共有 6 種公會,每個都有自己的能力:

1) 道路收費員公會:著重在道路的連接並未最長沒有中斷的路徑計分。他有 2 個工人與 1 個橋指示物。
2) 商人公會:根據最大市場攤位群組計分。他有 2 個工人與 1 個快閃市集指示物。
3) 巫師公會:用有巫師塔的板塊組成完美四方或矩形來得分。他有 2 個工人與 2 個巫師塔指示物。
4) 德魯伊公會:圍繞石碑並根據放置方式與直線來計分。他有 2 個工人與 1 個神殿指示物。
5) 園丁公會:創建最大的綠色區域來獲得分數。他有 2 個工人與 2 個噴泉指示物。
6) 城市守衛公會:著重在城市防守,根據瞭望塔以及外圍城牆連接來得分。他有 2 個工人與 4 個城牆指示物。

拿取你的公會圖板、公會指示物,以及工人。

公會圖板說明

公會圖板詳細的說明每個公會的獨特能力。仔細閱讀公會圖板,因為每個公會有不同的玩法。

每個公會圖板的背面有計分範例。

02 分發金幣

根據玩家人數分發金幣:

◎ 2-3 人遊戲,每人 3 枚金幣。
◎ 4-5 人遊戲,每人 2 枚金幣。
◎ 6 人遊戲,每人 1 枚金幣。

03 準備板塊

把起始板塊 (中間有一個 G 以及黃色背景) 放到場中央。洗混剩餘的板塊,翻開最上面的五個板塊 (展示區),並把剩餘的板塊 (板塊堆) 正面朝下放在一旁。

(完整規則分享給訂閱會員)

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遊戲名稱:Guildlands 
遊戲設計:Ken Boyter、Kedric Winks
美術設計:Laszlo Riba
BGG頁面:https://boardgamegeek.com/boardgame/447587/guildlands
遊戲人數:2-6
遊戲時間:45-90 分
出版公司:Outset Media
適用卡套:不須牌套

1 本規則書
52 個城市板塊
6 個公會圖板
12 個工人 (6 種顏色)
11 個公會指示物 (6 種顏色)
35 個金幣
1 個計分本
1 枝鉛筆

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