【介紹+規則】The Vale of Eternity 永恆龍谷
(本文部分圖片來源:BGG) |
「一款『市場精準』的遊戲?」
隨著時代與科技演進,桌遊已經漸漸變成家喻戶曉的產品,它最新的樣貌或說是「時代特性」,會是什麼樣子?
就我的觀察,近期有越來越多 Family + 的遊戲 (比家庭遊戲再更進階一些,過去提過這個名詞是在《姬路城》(The White Castle) 這篇),這樣的遊戲過去不是不存在,而是我們都歸到輕策略遊戲居多。要符合 Family + 的標籤,我認為第一點是遊戲規則簡單易懂,遊戲內容接近策略但也有一定成分的娛樂性,第二點是美術對家庭遊戲向的玩家有一定的吸引力,無論是美術的色彩配置、配件上都有一定的「明亮」度 (高彩、鮮豔、抓眼)。
《永恆龍谷》(The Vale of Eternity) 是近期我認為相當符合這個分類的遊戲,它的遊戲架構非常簡單,用的也都是一般家庭玩家熟悉的遊戲語言,但是在卡牌的運用與互動上,則偏向輕策略,可以吸引家庭向的玩家、輕策玩家也會有一定程度的喜愛。《永恆龍谷》雖然沒有什麼機制上或玩法上的大突破,但也許有時,把我們已知的玩法再重新詮釋成更流暢的遊戲體驗,搭配新時代的美術與題材,才是當代桌遊玩家真的想要的,應該說,這個趨勢是出版社目前所掌握的「桌遊產品特性」,完全可以預期市場上大量湧現這樣的遊戲。
延伸閱讀:
上圖是我去年 (2023) 在埃森展上所拍攝的展示圖。《永恆龍谷》在當時不算是相當有討論度的遊戲,但在展覽後越來越多人在關注這一款,遊戲的出版語言也越來越多。
韓國出版社 Mandoo Games 對於 Family + 類型的遊戲,也就是出版「趨勢桌遊」具有潛力,因為它們的編輯群裡有法國人,它們可以美術吃的是歐美這套,但是遊戲機制是亞洲這套 (日韓的簡易風格),這因此造就了《永恆龍谷》這樣的遊戲出現。另一家韓國出版社 Korea Boardgames 則是有德國編輯,路線稍有不同,但無論是哪一家都可以看出,韓國在桌遊產業上對放眼國際的前瞻作法已經行之有年,目前我們看到的都是耕耘多年後豐碩的果實。在全球市場的布局中,韓國不只在偶像音樂流行這塊有極大的影響力,連帶其它產業也想觸及更多不同語言的文化與族群,有很高的競爭力 (台灣很多產業有多數的人只想鎖在中國,的確相當可惜)。
說到《永恆龍谷》的美術與奇幻題材,絕絕對對不會是我的菜 :P (就收藏層面而言,但是要來玩個幾局絕對是沒問題的),封面的設計基本上相當老套,不過那種營造氣勢磅礡與史詩感的構圖,肯定還是會吸引許多愛好此類視覺的玩家 (比較符合一般大眾審美觀),同時這樣的呈現也是這類奇幻遊戲的「公式」,完全可以理解。
其實這封面的繪圖做得不錯,但近來 AI 繪圖越來越興盛,《永恆龍谷》的封面看起來完完全全就是精細寫實的 AI 風格 (不是指他們真的有用 AI,實際上沒有參與當然不清楚),只不過,這樣的視覺容易審美疲勞;相較封面,這款遊戲的配件與卡牌上的美術還是可以看出一點「人味」,是說現在的繪師為了不讓 AI 專美於前,也相繼產出非常 AI 感的視覺 (高度寫實、高飽和) 風格,對我來說,這會造成遊戲風格樣板化,彷彿遊戲美術就只能長這個樣子。當然,市面上現在真的不缺遊戲,不愛這個,就去看看其它美術與機制的組合有沒有喜歡的,市場多樣性絕對不需要擔心。
《永恆龍谷》的遊戲架構相當好理解,一場遊戲進行 8-10 輪不等,每輪玩家透過進行輪抽卡牌 (狩獵階段)、做各種牌的動作 (行動階段),以及啟動特定卡牌效果 (結算階段) 後,一輪就結束。遊戲裡各種動作都是最基本的,在機制設計上,是非常直觀的「輸入與輸出」,相當適合初階玩家或家庭玩家進行,比如輪抽的部分在選擇的方向是順時針進行一次,然後逆時針進行一次,這樣的輪抽方式過去在很多遊戲也常見。另外遊戲中一些採用的名詞也與主題背景相搭,讓玩家在了解規則時就能有更多的帶入感。
真要說遊戲有什麼精彩的地方,想當然是卡牌的 Combo 效果,喜歡各種出牌效果以及組合產生多樣互動與影響的玩家,絕對也會喜歡《永恆龍谷》的各種卡牌操作。進一步來看,遊戲採用「進場張數」等同於「輪次」的設計,以及各種數值的魔法石有持有上限 (最多 4 個) 且不能等值兌換 (例如多付不找零) 的部分,是我覺得這遊戲的亮點之處,它讓玩家在出牌以及資源獲取的取捨上,因為限制而有進一步的策略考量,這會帶來與過去同類遊戲中稍有不同的操作體驗。
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遊戲背景
歡迎進入奇幻世界,這裡有魔獸、精靈和神!準備好成為一名馴獸師吧!你們將狩獵並馴服各種魔獸,最終目標是征服強大而高貴的巨龍。遊戲包含來自全球傳說的 70 種生物,每場遊戲都是獨特的且充滿驚喜。每一輪玩家輪抽牌、執行行動並使用召喚的魔獸效果。馴服魔獸最傑出的玩家將獲得勝利!
卡牌說明
每張牌代表一個生物。
01 卡牌名稱
02 召喚費用
03 卡牌的家族
04 卡牌效果,有多種給予玩家好處的效果。
05 效果種類,總共有 3 種效果:
◎ 立即:當卡牌召喚時觸發。
◎ 永久:總是在牌已經召喚後觸發。
◎ 主動:每輪結算階段時啟動一次。
名詞說明
手牌 (Hands)
手牌是玩家遊戲中獲得的牌 (通常透過馴服來獲得)。
◎ 手牌必須保持秘密。
◎ 沒有手牌數量上限。
魔法石 (Magic Stones)
玩家通常透過出售狩獵得來的牌以獲得魔法石。玩家接著可以使用這些魔法石召喚手中的一樁牌。魔法石有 3 種:
◎ 紅石,價值 1
◎ 藍石,價值 3
◎ 紫石,價值 5
重要:
◎ 無論種類,玩家不能擁有超過 4 個魔法石。
◎ 如果有玩家超過這個上限,他們必須棄掉超過這個數量的魔法石。這必須在進行任何行動前執行。
◎ 除非有卡牌效果讓玩家這麼做,否則玩家不能用他們的魔法石交換一般供應區的魔法石。
◎ 當玩家支付比所需費用還多的魔法石時,玩家不會得到找零。
◎ 每位玩家的魔法石是公開資訊。
◎ 魔法石的數量是無限的。如果遊戲中的魔法石耗盡,使用其它配件取代。
地區 (Area)
◎ 一個地區是玩家用來展示他們召喚的牌的區域。
◎ 每位玩家可以有的地區數量等同於該輪的輪數。例如現在是第 5 輪,地區數量為 5。
重要:你不能召喚比你允許的地區數量還多的牌。一旦你已經召喚允許數量的牌,你的地區視為已經滿了。例如現在是第 5 輪,你的地區有 5 張牌,你這輪不能再召喚更多牌,直到你從你的地區棄掉一張牌以創建一個空的地區。
分數 (Points)
玩家透過觸發卡牌效果以多種方式得到分數。當玩家獲得分數,玩家把計分標記往前推進這麼多格。如果任何玩家一輪結束得到 60 分或 60 分以上,遊戲結束
註記:你的分數可能會被卡牌效果扣除。但不會扣到 0 以下。
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《永恆龍谷》我有翻譯完整中文規則書,有需要的玩家可以透過訂閱來取得下載連結。現在桌遊見聞發佈室將不定時發布我所製作的桌遊資源,同時也會特別發表只有訂閱會員能看的內容,而且您的訂閱也是支持我繼續發表文章、資訊的動力來源,現在就到嘖嘖看看吧。
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遊戲名稱:The Vale of Eternity
遊戲設計:Eric Hong
美術設計:Jiahui Eva Gao、Gautier Maia、Stefano Martinuz、Erica Tormen
BGG頁面:https://boardgamegeek.com/boardgame/385529/vale-eternity
遊戲人數:2-4
遊戲時間:30-45 分鐘
出版公司:Mandoo Games
適用卡套:6.5*9 一包
遊戲配件:
1 本規則書
遊戲名稱:The Vale of Eternity
遊戲設計:Eric Hong
美術設計:Jiahui Eva Gao、Gautier Maia、Stefano Martinuz、Erica Tormen
BGG頁面:https://boardgamegeek.com/boardgame/385529/vale-eternity
遊戲人數:2-4
遊戲時間:30-45 分鐘
出版公司:Mandoo Games
適用卡套:6.5*9 一包
遊戲配件:
1 本規則書
1 個遊戲圖板與永恆龍立牌
1 個計分圖板
1 個輪次標記
42 個魔法石 (16 個紅 (值 1)、14 個藍 (值 3)、12 個紫 (值 5))
1 個起始玩家標記
70 張牌
4 個玩家板塊
8 個玩家標記
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