【介紹+規則】Daruma 達摩歡樂骰
(本文所有圖片來源:BGG) |
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遊戲規則
遊戲背景
達摩:達摩是傳說中將禪宗帶到日本的祖師,而達摩娃娃則是他的象徵。在日本,人們常以達摩娃娃作為實現人生目標的提醒和動力。每當你得到一個達摩娃娃,你就可以設定想要實現的一個目標,並將娃娃的一隻眼睛塗上顏色,放在顯眼的位置作為提醒。當目標達成時,則將另一隻眼睛也塗上顏色,作為成功和努力的象徵。遊戲盒的設計以達摩娃娃為原型,你可以將它視為一個達摩娃娃,設定一個目標,相信你一定可以實現!
狸貓:在日本文化中,狸貓象徵著豐盛和財運。它右手拿著一本帳簿 (1),左手拿著一瓶清酒 (2),酒瓶上印有「八」字,代表遊戲中骰子的數量。
四:在日本文化中,四被認為是不吉祥的數字。它的讀音「shi」與「死」相同。在日本,甚至醫院也會避免使用四樓這個樓層。在遊戲中,正如你將會看到的,數字 4 扮演著非常重要的角色。
遊戲概念
遊戲過程中,玩家使用點數為 1 的骰子作為眼睛,已完成不同的達摩娃娃。遊戲結束時,最高分的玩家獲勝。
遊戲配件
60 張達摩牌
8 顆骰子
1 張狸貓牌
12 個輪次板塊
1 個輪次指示物
5 個達摩眼指示物
6 張目標牌
1 張參照牌
遊戲設置
02 把輪次指示物放到第一輪板塊上,並把參照牌放到所有玩家都能看見的地方。
03 洗混達摩牌並把其中 5 張翻開,放到狸貓牌旁,剩餘的達摩牌正面朝下組成牌庫並放到一旁。
04 把 8 顆白色骰子,以及達摩指示物放到所有玩家都能觸及的地方。
05 發給每位玩家 1 張目標牌,不要讓其他玩家看到。
06 最近有去日本的玩家為起始玩家,如果沒有,則隨機選擇一位起始玩家。
遊戲進行
由起始玩家開始,並按照順時針方向進行,每位玩家輪流進行回合。
遊戲回合
回合開始時,如果狸貓牌旁 5 張達摩牌其中三張有相同顏色,或者相同行動,玩家可以選擇拿取所有達摩牌 (包含眼睛指示物),把這些牌洗進牌庫,並抽新的五張達摩牌,放到狸貓牌旁。輪到玩家的回合時,玩家擲 8 顆骰子,每顆擲出一個 4 的骰子,全都放到狸貓會計簿上 (左側)。這些骰子在該玩家回合剩餘的時間裡不再可用。接下來每次擲骰擲出 4 時都重複這個步驟。
沒有擲出的 4 的骰子,玩家會一顆接一顆使用這些骰子,以執行行動。如果擲出 1,玩家必須把這個骰子放到一個達摩的一隻眼睛上。如果該達摩沒有其它的眼睛指示物或骰子在上面,把該骰放到玩家自選的任一個達摩的任一隻眼睛上,然後執行該達摩對應的行動 (行動稍後說明)。如果擲出 1 點以上的點數,玩家可以把該骰放到狸貓牌的清酒瓶上 (右側),然後從可用的骰子挑選任意骰子並進行重骰。如果擲出一個 4,則骰子要放在狸貓牌的會計簿上。以下特殊規則適用於玩家的回合中:
◎ 壞運:如果回合的任何時候,狸貓牌的會計簿上放進第四顆骰子,該回合結束,該玩家這回合沒有結果。把所有用來當作眼睛的骰子以及狸貓牌上的骰子移除,並輪到下一位玩家的回合,該玩家會有 8 顆可用的骰子。在這種情況下,不要推進輪次指示物。
◎ 好運:如果在一次擲骰中有 4 顆或 4 顆以上的骰子擲出一個「4」,玩家扭轉壞運。該玩家從牌庫拿取一張達摩牌並把它正面朝上放到他的面前,以在遊戲結束時計算分數。該玩家接著繼續回合,把它們已經擲的骰子繼續投擲。
◎ 日式慷慨:每回合一次,輪到玩家的回合時,玩家可以從他們的個人供應區把一個達摩給另一位玩家,以從狸貓會計簿拿取一顆 4,並重擲該顆骰子。如果擲出 4 以外的點數,則把它與你個人供應區中剩餘可用的骰子放在一起。否則,把它放到狸貓會計簿
一個回合結束
如果玩家沒有可用的骰子,玩家的回合結束。同樣地,即使玩家還有可用的骰子,玩家也可以在想要停下來時結束回合。無論是以上哪一種情況,玩家拿取所有已經放好 2 個眼睛的達摩,並放到他們的個人供應區,以在遊戲結束時計分。如果玩家還有任何骰子點數顯示 1,則玩家簿可以跳過回合,他們必須使用該顆骰子並執行對應的達摩行動。
沒有眼睛的達摩,或者只有一顆眼睛的達摩,留在狸貓牌旁。從未完成的達摩上 (只有一顆眼睛) 移除骰子,並把一個達摩眼指示物放到該眼睛上。這個指示物會留在那裏,直到有另一位玩家完成該達摩,或者洗牌 (稍後說明)。從牌庫抽新的達摩,並補充狸貓牌旁的空格,直到場上再次有 5 張達摩牌為止。下一位玩家回合開始會有 8 顆可用的骰子。如果玩家停止回合後,遊戲區域各還有 0/1/2 (或更多骰子),把輪次標記往前推 0/1/2 格。
輪次軌
當輪次指示物抵達輪數軌的最後一個輪次板塊,它會繼續往後計算輪次 (從右到左)。當輪次指示物抵達它的起始格時,遊戲將會結束。輪次軌上有一些特殊板塊:
◎ 達摩板塊:當有玩家使指示物移動到其中一個這樣的格子,他們會從達摩牌庫頂抽一張正面朝下的達摩牌,並正面朝上放在個人供應區以在遊戲結束時計分。
◎ 四骰板塊:若玩家回合開始時,輪次指示物位在任何一個四骰板塊上,則代表狸貓的會計簿上已經有一個「4」,這會算進「壞運」的規則中。此規則僅適用於四骰板塊的情況。
遊戲長度
當輪次指示物再次抵達輪次板塊的第一個板塊,觸發遊戲結束。該輪會繼續進行直到所有玩家都有相等回合數。這時候,進入計分階段。罕見的情況下,達摩牌庫耗盡,當無法補充狸貓牌旁的牌時,遊戲立刻結束,並進入計分階段。
遊戲目標與金達摩
每位玩家的目標牌顯示,遊戲結束時他們每一種達摩種類可以獲得的不同分數。目標牌上方每種顯示顏色的達摩可以獲得 2 分,而目標牌底部每種顯示顏色的達摩會扣 3 分。剩餘的達摩都值 1 分。
金達摩非常特別,它是百搭色並在最終計分時值 2 分。
計分階段與遊戲結束
遊戲結束時,每位玩家根據遊戲一開始得到的目標牌算分。最高分的玩家獲勝。如果平手,平手的玩家中,個人供應區中較少達摩的玩家獲勝。如果還是平手,則設定一個未來目標,先達的玩家獲勝。
特殊行動說明
所有行動均為強制性的,且必須盡可能完全執行。玩家即使無法執行特定行動,仍可以放置眼睛。但在這種情況下,該行動不會產生任何效果。
◎ 重擲所有可用的骰子。擲骰後,將擲出「4」的骰子放在狸貓會計簿上。
◎ 重擲所有結果相同且數量多於一個的骰子。擲骰後,將擲出「4」的骰子放在狸貓會計簿上。例如:如果擲出 2/2/5/1/3/3/3,你必須重擲兩個結果為「2」的骰子或三個結果為「3」的骰子。
◎ 重擲所有結果不同且數量只有一個的骰子。擲骰後,將擲出「4」的骰子放在狸貓會計簿上。例如:如果擲出 2/2/5/1/3/3/3,你必須重擲結果為「5」和「1」的骰子。
◎ 更改所有有相同結果且為一顆以上的可用骰子。你可以分別為每個骰子加上或減去 1,但不能調整為「4」。請記住骰子的兩面相加為 7,這將使你更容易找到結果。使用此行動,你可以從 6 改為 1,反之亦然。
◎ 更改所有結果只有一個且不重複的可用骰子。你可以分別為每個骰子加上或減去 1,但不能調整為「4」。請記住骰子的兩面相加為 7,這將使你更容易找到結果。使用此行動,你可以從 6 改為 1,反之亦然。
◎ 每回合當你把骰子放在這個達摩的其中一個眼睛時,它會被視為你在狸貓會計簿上有一個「4」,並且會被「壞運」的規則考量在內。此規則僅適用於此項規則。之前回合中擁有此效果的達摩上的眼睛不會被考量在內。
◎ 此行動只能在達摩擁有兩個眼睛時才能執行。選擇兩名玩家和各自分別的一個達摩,交換這兩個達摩。你可以選擇自己或任何没有完成達摩的玩家。在這種情況下,只有該玩家會獲得一個達摩。即使你的回合稍後受到「壞運」規則的影響,也不會因此撤銷這個行動。
◎ 此符號出現在狸貓的清酒瓶上。重新擲骰,你可以選擇一個或多個可用的骰子。擲骰後,將擲出「4」的骰子放在狸貓會計簿上。
一個回合範例
01 奈央香擲出 8 顆骰子,其中兩顆「4」被放在狸貓會計簿上。接下來,她使用一個「1」為一個達摩「畫上」眼睛,這使她可以重新擲骰池中剩下的 5 顆骰子 (包括另一個「1」)。
02 在她下一次擲骰中,她再次擲出一個「4」,它被放在狸貓會計簿上。由於她沒有「1」,她把一個骰子放入狸貓的清酒瓶中,以重新擲她想要的骰子 (她選擇全部)。
03 現在,利用新的「1」,她可以將另一個達摩的眼睛塗上顏色,允許玩家將相同結果的骰子調整 +/-1,因此她獲得了兩個新的「1」。
04 奈央香决定給一個達摩畫上兩個眼睛,並迫使兩位玩家交換他們之間的達摩。由於她沒有更多骰子,她的回合結束,輪次指示物不會向前移動。奈央香只拿走了一個她完成的達摩,留下了兩個帶有眼睛指示物的達摩。奈央香太棒了!
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遊戲設計:Jorge J Barroso、Jesús Fuentes
美術設計:Jesús Fuentes
BGG頁面:https://boardgamegeek.com/boardgame/378293/daruma
遊戲人數:2-5
遊戲時間:20-40分
出版公司:Perro Loko Games
適用卡套:特殊牌型
1 本規則書
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