【介紹+規則】Daruma 達摩歡樂骰

(本文所有圖片來源:BGG)
 「達摩的願望就交給你實現!」

今天介紹的西班牙出版社 ─ Perro Loko Games,2019 剛推出第一款就遭遇疫情,但這幾年來病毒沒有造成它們挫敗,反而越戰越勇,去年埃森展 (2023) 出了一款讓它們揚眉吐氣的《開悟之道》(Satori),這都歸功於他們在選品上明智的決定以及對遊戲美術獨到的品味與見解。先前《企鵝航空》(Penguin Airlines) 成功吸引我關注了一陣子,後續他們推出多款作品也都相當有趣,這當中不得不提到靈魂人物 Jesús Fuentes,它既是設計師也是遊戲美術,相當厲害。在介紹《開悟之道》前,先來個小品《達摩歡樂骰》(Daruma) 暖暖身,讓大家初步認識 Perro Loko Games

達摩歡樂骰》顧名思義,是一款用達摩娃娃作為形象的骰子遊戲,偏重歡樂與運氣,是逢年過節非常適合出現在檯面上的一款遊戲。這類「風險評估」(press your luck) 類型的遊戲,基本上都大同小異,擲骰,然後依據結果決定特定骰子去留,但《達摩歡樂骰》一個會讓我關注的點在於,它們把達摩娃娃的功能與寓意結合遊戲性,尤其用點數 1 來「畫龍點睛」,還有圖案上的幽默與趣味。如果你還記得我之前介紹的 ─《骰個好狗運》(Spots),用骰子來裝飾麥町犬身體斑點的萌萌小品,那麼《達摩歡樂骰》用骰子裝飾眼睛,也是一款你可以與家人朋友同樂的骰子遊戲。

延伸閱讀:


達摩娃娃最常見的形象是長著鬍子的滑稽大叔樣,許多人去日本回來都會順手帶一個「不倒翁」形式的福神達摩。多數的福神達摩都是已經印好眼睛,作為一個「完整商品」出售,不過其實達摩娃娃如果是還未「開光」(點睛),它們可以用來作為許願的用途。上圖可以看到,點下達摩娃娃的左眼,然後許下你的願望;當願望達成時,則可以點下娃娃的右眼,這時完整的達摩就可以用來裝飾了。開光時,有些日本人會特地請寺廟人員或是書法名家在眼睛題字。


上圖可以看到《達摩歡樂骰》,右側的圖有放上兩個 1 點到達摩眼睛的範例,看起來是不是有夠滑稽?我還凸眼金魚哩,設計師真的腦洞大開。遊戲中的骰子雖然沒有像台灣傳統骰子那樣,1 與 4 分別塗成紅色,但它們在遊戲中分別是玩家在遊戲中想擲到以及不想擲到。1 點可以作為達摩眼睛,只要放滿左右眼,那就可以帶回家,遊戲結束計分,但若只放 1 個眼睛,那該達摩就會留到下一輪,可能由其他玩家來幫你完成了。遊戲中,4 點代表的是「壞運」,相信亞洲人都懂 4 這個禁忌數字,遊戲中只要有擲出 4 ,它們就會被「封鎖」!


達摩歡樂骰》的有趣之處在於找到當輪最有效益的 Combo 。每位玩家輪到回合時會有 8 顆骰子可以使用,每輪的目標就是盡可能帶走越多達摩越好,這全都看你的目標卡需要哪些顏色的達摩而定,有拿到目標卡需要的達摩,值 2 分,底部顯示的則是會扣 3 分,收集時不可不慎。收集達摩並不容易,但賭他一把的勇氣要有,適時地放手一搏吧!


上圖可以看到,每張達摩牌都有所不同,而且都有一個特殊能力可以讓玩家發動。當玩家放置一顆「眼睛」(即點數 1) 到達摩上時,就可以發動該達摩的能力,能力百百款,有的可以可以讓你重躑骰子,再賭一把,有的可以讓你加減點數,好讓骰子順利出現 1 點,這才能用來裝飾達摩。


達摩歡樂骰》是一款非常有年節特色的遊戲,它沒有最出色的規則與扭轉,但在節慶上絕對扮演稱職的角色,帶領你的家人朋友來一場「許願大會」,你完成不了的願望,別人還有機會替你完成!遊戲包裝的達摩本身,可以讓你不只用來裝飾,也能真的發揮許願的功能,應該可以算是一種「買祈福送遊戲」的超強行銷品項了吧?

我喜歡遊戲中,骰子融合亞洲對特定數字約定俗成的概念,並用利用骰子「圖像」作爲裝飾的一部分,去進行各種遊戲中的互動 (玩家與玩家間、或是玩家與達摩之間),十分有創意。遊戲本身不是最頂、遊戲性也是堪玩而已。但在年節要找一款應景的遊戲,新的這款《達摩歡樂骰》,推薦給你!

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遊戲規則

遊戲背景

達摩:達摩是傳說中將禪宗帶到日本的祖師,而達摩娃娃則是他的象徵。在日本,人們常以達摩娃娃作為實現人生目標的提醒和動力。每當你得到一個達摩娃娃,你就可以設定想要實現的一個目標,並將娃娃的一隻眼睛塗上顏色,放在顯眼的位置作為提醒。當目標達成時,則將另一隻眼睛也塗上顏色,作為成功和努力的象徵。遊戲盒的設計以達摩娃娃為原型,你可以將它視為一個達摩娃娃,設定一個目標,相信你一定可以實現!

狸貓:在日本文化中,狸貓象徵著豐盛和財運。它右手拿著一本帳簿 (1),左手拿著一瓶清酒 (2),酒瓶上印有「八」字,代表遊戲中骰子的數量。

四:在日本文化中,四被認為是不吉祥的數字。它的讀音「shi」與「死」相同。在日本,甚至醫院也會避免使用四樓這個樓層。在遊戲中,正如你將會看到的,數字 4 扮演著非常重要的角色。

遊戲概念

遊戲過程中,玩家使用點數為 1 的骰子作為眼睛,已完成不同的達摩娃娃。遊戲結束時,最高分的玩家獲勝。

遊戲配件


60 張達摩牌
8 顆骰子
1 張狸貓牌
12 個輪次板塊
1 個輪次指示物
5 個達摩眼指示物
6 張目標牌
1 張參照牌

遊戲設置


01 把狸貓牌放到場中央,並隨機放置輪次板塊以創建輪次軌。2/3/4/5 人遊戲各放置 6/7/8/9 個板塊。

02 把輪次指示物放到第一輪板塊上,並把參照牌放到所有玩家都能看見的地方。

03 洗混達摩牌並把其中 5 張翻開,放到狸貓牌旁,剩餘的達摩牌正面朝下組成牌庫並放到一旁。

04 把 8 顆白色骰子,以及達摩指示物放到所有玩家都能觸及的地方。

05 發給每位玩家 1 張目標牌,不要讓其他玩家看到。

06 最近有去日本的玩家為起始玩家,如果沒有,則隨機選擇一位起始玩家。

遊戲進行

由起始玩家開始,並按照順時針方向進行,每位玩家輪流進行回合。

遊戲回合

回合開始時,如果狸貓牌旁 5 張達摩牌其中三張有相同顏色,或者相同行動,玩家可以選擇拿取所有達摩牌 (包含眼睛指示物),把這些牌洗進牌庫,並抽新的五張達摩牌,放到狸貓牌旁。輪到玩家的回合時,玩家擲 8 顆骰子,每顆擲出一個 4 的骰子,全都放到狸貓會計簿上 (左側)。這些骰子在該玩家回合剩餘的時間裡不再可用。接下來每次擲骰擲出 4 時都重複這個步驟。

沒有擲出的 4 的骰子,玩家會一顆接一顆使用這些骰子,以執行行動。如果擲出 1,玩家必須把這個骰子放到一個達摩的一隻眼睛上。如果該達摩沒有其它的眼睛指示物或骰子在上面,把該骰放到玩家自選的任一個達摩的任一隻眼睛上,然後執行該達摩對應的行動 (行動稍後說明)。如果擲出 1 點以上的點數,玩家可以把該骰放到狸貓牌的清酒瓶上 (右側),然後從可用的骰子挑選任意骰子並進行重骰。如果擲出一個 4,則骰子要放在狸貓牌的會計簿上。以下特殊規則適用於玩家的回合中:

 ◎ 壞運:如果回合的任何時候,狸貓牌的會計簿上放進第四顆骰子,該回合結束,該玩家這回合沒有結果。把所有用來當作眼睛的骰子以及狸貓牌上的骰子移除,並輪到下一位玩家的回合,該玩家會有 8 顆可用的骰子。在這種情況下,不要推進輪次指示物。

◎ 好運:如果在一次擲骰中有 4 顆或 4 顆以上的骰子擲出一個「4」,玩家扭轉壞運。該玩家從牌庫拿取一張達摩牌並把它正面朝上放到他的面前,以在遊戲結束時計算分數。該玩家接著繼續回合,把它們已經擲的骰子繼續投擲。

◎ 日式慷慨:每回合一次,輪到玩家的回合時,玩家可以從他們的個人供應區把一個達摩給另一位玩家,以從狸貓會計簿拿取一顆 4,並重擲該顆骰子。如果擲出 4 以外的點數,則把它與你個人供應區中剩餘可用的骰子放在一起。否則,把它放到狸貓會計簿

一個回合結束

如果玩家沒有可用的骰子,玩家的回合結束。同樣地,即使玩家還有可用的骰子,玩家也可以在想要停下來時結束回合。無論是以上哪一種情況,玩家拿取所有已經放好 2 個眼睛的達摩,並放到他們的個人供應區,以在遊戲結束時計分。如果玩家還有任何骰子點數顯示 1,則玩家簿可以跳過回合,他們必須使用該顆骰子並執行對應的達摩行動。

沒有眼睛的達摩,或者只有一顆眼睛的達摩,留在狸貓牌旁。從未完成的達摩上 (只有一顆眼睛) 移除骰子,並把一個達摩眼指示物放到該眼睛上。這個指示物會留在那裏,直到有另一位玩家完成該達摩,或者洗牌 (稍後說明)。從牌庫抽新的達摩,並補充狸貓牌旁的空格,直到場上再次有 5 張達摩牌為止。下一位玩家回合開始會有 8 顆可用的骰子。如果玩家停止回合後,遊戲區域各還有 0/1/2 (或更多骰子),把輪次標記往前推 0/1/2 格。

輪次軌

當輪次指示物抵達輪數軌的最後一個輪次板塊,它會繼續往後計算輪次 (從右到左)。當輪次指示物抵達它的起始格時,遊戲將會結束。輪次軌上有一些特殊板塊:

◎ 達摩板塊:當有玩家使指示物移動到其中一個這樣的格子,他們會從達摩牌庫頂抽一張正面朝下的達摩牌,並正面朝上放在個人供應區以在遊戲結束時計分。

◎ 四骰板塊:若玩家回合開始時,輪次指示物位在任何一個四骰板塊上,則代表狸貓的會計簿上已經有一個「4」,這會算進「壞運」的規則中。此規則僅適用於四骰板塊的情況。

遊戲長度

當輪次指示物再次抵達輪次板塊的第一個板塊,觸發遊戲結束。該輪會繼續進行直到所有玩家都有相等回合數。這時候,進入計分階段。罕見的情況下,達摩牌庫耗盡,當無法補充狸貓牌旁的牌時,遊戲立刻結束,並進入計分階段。

遊戲目標與金達摩

每位玩家的目標牌顯示,遊戲結束時他們每一種達摩種類可以獲得的不同分數。目標牌上方每種顯示顏色的達摩可以獲得 2 分,而目標牌底部每種顯示顏色的達摩會扣 3 分。剩餘的達摩都值 1 分。

金達摩非常特別,它是百搭色並在最終計分時值 2 分。

計分階段與遊戲結束

遊戲結束時,每位玩家根據遊戲一開始得到的目標牌算分。最高分的玩家獲勝。如果平手,平手的玩家中,個人供應區中較少達摩的玩家獲勝。如果還是平手,則設定一個未來目標,先達的玩家獲勝。

特殊行動說明

所有行動均為強制性的,且必須盡可能完全執行。玩家即使無法執行特定行動,仍可以放置眼睛。但在這種情況下,該行動不會產生任何效果。

◎ 重擲所有可用的骰子。擲骰後,將擲出「4」的骰子放在狸貓會計簿上。

◎ 重擲所有結果相同且數量多於一個的骰子。擲骰後,將擲出「4」的骰子放在狸貓會計簿上。例如:如果擲出 2/2/5/1/3/3/3,你必須重擲兩個結果為「2」的骰子或三個結果為「3」的骰子。

◎ 重擲所有結果不同且數量只有一個的骰子。擲骰後,將擲出「4」的骰子放在狸貓會計簿上。例如:如果擲出 2/2/5/1/3/3/3,你必須重擲結果為「5」和「1」的骰子。

◎ 更改所有有相同結果且為一顆以上的可用骰子。你可以分別為每個骰子加上或減去 1,但不能調整為「4」。請記住骰子的兩面相加為 7,這將使你更容易找到結果。使用此行動,你可以從 6 改為 1,反之亦然。

◎ 更改所有結果只有一個且不重複的可用骰子。你可以分別為每個骰子加上或減去 1,但不能調整為「4」。請記住骰子的兩面相加為 7,這將使你更容易找到結果。使用此行動,你可以從 6 改為 1,反之亦然。

◎ 每回合當你把骰子放在這個達摩的其中一個眼睛時,它會被視為你在狸貓會計簿上有一個「4」,並且會被「壞運」的規則考量在內。此規則僅適用於此項規則。之前回合中擁有此效果的達摩上的眼睛不會被考量在內。

◎ 此行動只能在達摩擁有兩個眼睛時才能執行。選擇兩名玩家和各自分別的一個達摩,交換這兩個達摩。你可以選擇自己或任何没有完成達摩的玩家。在這種情況下,只有該玩家會獲得一個達摩。即使你的回合稍後受到「壞運」規則的影響,也不會因此撤銷這個行動。

◎ 此符號出現在狸貓的清酒瓶上。重新擲骰,你可以選擇一個或多個可用的骰子。擲骰後,將擲出「4」的骰子放在狸貓會計簿上。

一個回合範例

01 奈央香擲出 8 顆骰子,其中兩顆「4」被放在狸貓會計簿上。接下來,她使用一個「1」為一個達摩「畫上」眼睛,這使她可以重新擲骰池中剩下的 5 顆骰子 (包括另一個「1」)。

02 在她下一次擲骰中,她再次擲出一個「4」,它被放在狸貓會計簿上。由於她沒有「1」,她把一個骰子放入狸貓的清酒瓶中,以重新擲她想要的骰子 (她選擇全部)。

03 現在,利用新的「1」,她可以將另一個達摩的眼睛塗上顏色,允許玩家將相同結果的骰子調整 +/-1,因此她獲得了兩個新的「1」。

04 奈央香决定給一個達摩畫上兩個眼睛,並迫使兩位玩家交換他們之間的達摩。由於她沒有更多骰子,她的回合結束,輪次指示物不會向前移動。奈央香只拿走了一個她完成的達摩,留下了兩個帶有眼睛指示物的達摩。奈央香太棒了!

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遊戲名稱:Daruma
遊戲設計:Jorge J Barroso、Jesús Fuentes
美術設計:Jesús Fuentes
BGG頁面:https://boardgamegeek.com/boardgame/378293/daruma
遊戲人數:2-5
遊戲時間:20-40分
出版公司:Perro Loko Games
適用卡套:特殊牌型

1 本規則書
60 張達摩牌
8 顆骰子
1 張狸貓牌
12 個輪次板塊
1 個輪次指示物
5 個達摩眼指示物
6 張目標牌
1 張參照牌

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