【介紹+規則】Bamboo 竹靈之道
(本文所有圖片來源: BGG ) 「竹節行動生生不息!超酷「風水遊戲」?」 這次要來關注的《 竹靈之道 》(Bamboo) 來自 近期火熱 的設計師 Germán P. Mill án 的作品,他近期因為《 森靈之道 》而聲名大噪,然後去年又推出 三層輪盤的酷遊戲 ─《 薩比卡 》(Sabika),累積了不少的粉絲。話說這次《 竹靈之道 》可以看成是《 森靈之道 》延續的作品,在背景上有些微關聯性,我自己則是對《 森靈之道 》沒有關注太多,原因是那圖板的設計實在是太眼花撩亂,即使美術有點特別,但因為視覺疲勞有點勸退,也許哪天有緣就會玩到吧。 《 竹靈之道 》 的美術整體來看就舒服許多,整個視覺留有一些「空白」,讓人有喘息的空間。 起初讀《 竹靈之道 》的規則書,我以為是有關日本文學《 竹取物語 》的故事,但顯然不是。遊戲的主要概念是說, 玩家想要在這個生生不息的竹林中有一個舒適的家 ,你必須在居家擺設、森靈、以及供奉神廟中找到平衡以得到滿滿的 「幸福感」 ,可以說是一個非常有日式「禪學」哲思的作品。 延伸閱讀: 【介紹+開箱+規則+卡表】Sabika 薩比卡 ─ 奈斯爾王朝的輝煌時代 想知道更多? 《竹取物語》開闢了新型文人文學創作的先河,它敘述赫奕姬[1](又譯作輝夜姬[註 1])被竹取翁自發光的竹中取出,由其夫婦所養育。一般認為該書在平安時代前期寫成、不過實際的成立年代依舊未詳。《萬葉集》卷十六第三七九一歌中、有一首〈竹取翁〉詠嘆天女的長歌、與本故事應當有關聯 ( 更多資料 )。