「如果一切看似在掌握之中,代表你前進的步伐還不夠大。」
"If everything seems under control, you're just not going fast enough" ― Mario Andretti
《熱力狂飆》(Heat: Pedal to the Metal) 的設計師用這句名言來形容這款遊戲。
基於先前玩過《環法自行車賽》(Flamme Rouge) 非常喜歡,這次丹麥設計師 Asger Harding Granerud 與 Daniel Skjold Pedersen 帶來的賽車遊戲 ─《熱力狂飆》(Heat: Pedal to the Metal),當然也不能錯過。《環法自行車賽》的手牌管理相當特殊,讓我印象深刻,尤其它的運作非常貼近現實,讓整個遊戲如臨賽事現場,非常讓人沉浸。
這一回的《熱力狂飆》同樣都是競速遊戲,但是有不一樣的重點。《熱力狂飆》這款遊戲的重點在於:你不是要縮減牌庫,而是如何讓你的牌庫不斷地循環在你的手中,一遍又一遍循環,並在最佳時機巧妙用牌。你的手牌可能因為塞了太多熱力牌而過熱,但是你可以用冷卻來把熱力牌從你的牌庫中移出。你的手牌就如同運作中的賽車,有時你因為某些操作導致熱力牌從引擎移進你的牌庫,少量時也許你還能控制,但一旦有過多的熱力牌在你的手中,你的手牌就會爆掉而導致「當機」,車子因為過熱而無法再往前移動!真的超喜歡熱力牌的設計,非常貼合現實情況的操作,同時這也說明了這次的新元素,因為腳踏車是基於人力,但是賽車是基於機械運動,為了做出區別,設計師在手牌管理與牌庫的設計上相當用心。
延伸閱讀:
【介紹+規則+心得】Flamme Rouge + Peloton 環法自行車賽 + 車群擴充
上圖是兩位設計師在
埃森展上的合照,我只能說這真的是一款非常成功的賽車遊戲!
過去的賽車遊戲不脫
「擲骰與移動」(Roll and Move) 的機制,運氣成分主導,真的讓人興趣缺缺。這麼一說你有印象的賽車遊戲可能會是《
一級方程式賽車》(Formula D),除了擲許多不同的多面骰移動以外,玩家還需要
擲黑骰看會不會引擎過熱,運氣成分不低;又或者你想到近幾年比較紅的《
玩命賽道》(Downforce),雖然只用牌移動但它本質上是個
賭注遊戲,與這次討論的《
熱力狂飆》已經是兩個不同面向的遊戲。
我相信許多賽車迷都在引頸期盼《熱力狂飆》這款遊戲的誕生,因為它是有史以來機制最貼近真實賽車的遊戲。我沒有開過賽車,無法體會實際上飆速的快感,但是《熱力狂飆》光是用桌遊模擬賽事現場,就足以讓玩家「腎上腺素」飆升,非常刺激,最重要的是,你真的有在操縱賽車的沉浸感。腎上腺素飆升是遊戲中的其中一個步驟,意味著你可以加速反超,在這裡我形容它是「熱力狂飆」,當你狂飆時,腎上腺素也會飆升,我因此也用《熱力狂飆》作為中文遊戲名稱,我認為相當貼合原名 Heat: Pedal to the Metal。
在《熱力狂飆》中,與《環法自行車賽》比較不同的地方在於打牌增加了一個「檔數」的元素,玩家可以自己決定每一輪的檔數,根據檔數打出不等數量的牌。比如你推到 2 檔,你就可以打出 2 張牌,檔位越高,你出的牌越多,速度也就有機會越快。當然,在直線上飆得越快越好,但如果準備要進彎道了呢?
常識上彎道當然要減速,為了讓遊戲更貼近現實,
設計師在彎道判定的處理上非常細膩,你如果沒有控制好速度,可能會導致熱力牌從引擎加入你的牌庫,進而導致你的手牌都是無法棄掉的熱力牌,你的賽車因此
過熱而停止運作。
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(各種數值的速度牌) |
與多數牌庫構築遊戲不同,玩家在遊戲中的牌庫基本上是不變的,你會用同一個牌庫,不停的從牌庫抽牌,然後洗混棄牌堆再創建新牌庫。你唯一會加入的新牌只有熱力牌,但這可能會癱瘓你的賽車運作,如果你之後冷卻你的賽車並移除熱力牌,之後它們還是有機會在回到你的牌庫中。真要說起來,它本質上還是手牌管理遊戲。
除了抽到特定速度數值的時機,你可以稍微計算一下可能的速度值。但當然開車也很需要專心,設計師很妙的用「壓力牌」來模擬你可能分心的情況,每次你打出壓力牌時,你就會從牌庫翻牌,直到你翻到一張速度牌為止,這個速度會加進你當輪的總速度值中,也就是說,當你打出壓力牌時,你當輪的速度可能會稍微偏離你所預估的速度。由於壓力牌與熱力牌都是不能棄掉的牌,所以你必須評估什麼時候要打出壓力牌、什麼時候要開快、什麼時候要開慢、什麼時候應該要更小心駕駛,以免更多熱力牌加入牌庫,增加讓你手牌癱瘓的機會,各種各樣的評估與謹慎規劃,才能讓你贏得賽事。
遊戲一開始會使用最基本的美國賽道,而且只跑一圈,讓你熟悉遊戲。等你熟悉怎麼玩之後,你可以使用更多具有挑戰性的賽道,或進行各種進階的模組,比如你可以升級你的賽車、賽道可能會因為天氣有不同的移動條件,或者進行多局的錦標賽等,遊戲內容超級豐富。
四種地圖的特性如下:
◎ 美國:你有辦法進入最後一個充滿競爭的減速彎道嗎?而你的引擎裡還有 4 張熱力牌?
◎ 英國:你能在一個回合掌控好時間並利用尾流一次衝過好幾個彎道嗎?
◎ 義大利:雖然疾速飆越彎道很誘人,但要小心不要在很長的直線賽道上抽到熱力牌。
◎ 法國:你有辦法以夠快的速度循環使用你的牌庫,以便能夠多次重複使用熱力牌嗎?
如果研究玩規則或者玩過幾次後,很推薦看一下
設計師日誌 (
點擊查看),因為從這個日誌你可以看到《
熱力狂飆》誕生的過程,以及了解
為什麼這款遊戲可以「霸榜」BGG 即時熱門長達數個月之久。如無意外,它也將會是 2022
埃森展後最快進入 BGG 百大的遊戲 (寫文當下已經 183 名)。
上圖可以看到最早的《
熱力狂飆》原型,據說除了上面這些,更早前設計師還用了《
環法自行車賽》的地圖來設計,因為實在是太懶得製作賽道 :P。
設計師日誌中聊到,早先的開發時期還有更多關鍵的重要元素從遊戲中移除。現在的規則非常「優雅」且流暢,作為也有在設計遊戲的設計師,完全可以理解現在出版的版本是「優化」過的規則內容。不過是哪些關鍵的元素被移除?設計師說原本賽車可能會有某些損壞的機制,但現在全都簡化為「過熱」這個抽象概念,遊戲中透過熱力牌的方式來呈現。
遊戲中有各種時刻你可能會把熱力牌從引擎放到你的牌庫,增加你抽到它們的機會,像是高速移動、過彎道、升級車子等,你都有機會把熱力牌放到你的牌庫。由於它們是不能被棄掉的牌,當你手上過多這種牌,就會減少抽到速度牌的機會,這會導致你可能一輪沒有什麼「好牌」可以選擇,唯一你能做的是透過「冷卻」來把熱力牌放回引擎。不過設計師也有提,拿到熱力牌並非就是完全的負面,而是看你怎麼巧妙地使用它們,使你的車子不會過熱,同時也還能繼續前進。
以上是遊戲的介紹,底下來看一下遊戲的結構。
上圖可以看到賽道的情況,玩家會在賽道上移動自己的賽車,基本上比較靠近賽道線的車子 (靠右) 都視為是比較前面的車子。玩家的目標就是盡快地衝過終點線,以進入名人堂第一名的位置。遊戲會持續進行直到所有的賽車都越過終點線。
遊戲會進行多輪,一輪會進行強制的 4 個步驟,分別是 01 調整你的檔數、02 打牌、03 移動你的車,以及 09 手牌補回 7 張,其它 5 個步驟 05-08,則是依據特定情況,只有特定的玩家會進行。
玩家的回合中最主要的核心動作就是打牌 (根據你當輪選擇的檔數而定),玩家的手牌基本上只會有速度牌、壓力牌 (不能棄掉) 與熱力牌 (不能打出也不能棄掉) 所組成,不過如果你有玩進階模式,可能還會有更多種牌在手中。
三種不同特性的牌,可以讓你在賽道上奔馳、在賽道上漂移 (速度不穩,因為你分心),或者當機 (引擎過熱),不只模擬機體狀況,也模擬你的精神狀況,超級厲害!
如果你是賽車迷,這就是你的遊戲無誤。如果你不是賽車迷,你也可能會像我一樣,玩過就上癮,進而對賽車產生興趣。就像是之前的《環法自行車賽》一樣,因為這款遊戲所以小小地關注了自行車賽這一塊可能人生都不太會有機會去嘗試的領域。人生某個不可經驗的模擬透過遊戲體驗,進而開啟真實人生更多的可能性並提高探索的意願,這就是桌遊持續讓人想要投入的魅力所在,尤其當你遇到用心的好遊戲時。
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遊戲規則
遊戲背景
熱浪從賽道上閃閃發光,光線遮蔽了第一個彎道。當陽光灑在賽車的鍍漆上熠熠發光時,你調整了護目鏡,這些車慢慢移動到你旁邊。 竊竊私語的人群以及風中飄揚的旗幟,襯著引擎柔和的轟鳴聲。 你在杆位上享受蔚藍夏日天空的平靜與寧靜。
倒數計時開始,霎那間,低沉的轟鳴聲劃破了空氣,所有的賽車都從起跑線上飛奔而去; 大獎賽正在進行中。 當你進入第一個彎道時,灰塵和風從你的頭盔上掠過。 你將引擎推到極限,幾乎要失控打滑了,但你握緊方向盤,技巧性地滑過彎道且保持第一。 你辦到了!
遊戲配件
這些是你前幾場遊戲會用到的配件。剩餘的配件可以留在盒中,另一本說明書會說明如何使用這些配件。
6 個玩家圖板 (6 種顏色)
2 個雙面遊戲圖板 (4 種賽道:美國、法國、英國,以及義大利)
72 張速度牌 (每位玩家 12 張)
18 張起始升級牌 (每位玩家 3 張)
37 張壓力牌
48 張熱力牌
6 個賽車 (6 種顏色)
6 個檔數棋 (6 種顏色)
遊戲目標
在這款遊戲中,每位玩家操控一台車並跑一個軌道特定圈數以決定誰是最佳賽車手。每輪一開始,你可以調整檔數,這代表這一輪你可以打多少張牌。你會把你打出的牌的數值加總,然後用以控制車子移動的格數以爭奪排名。
如果你正在玩這款遊戲,你很愛狂飆的快感,那麼你會盡早且頻繁的打出高數值的牌。然而,當你在賽道上奔馳時需要技巧,所以請注意不要超過每個彎道的建議速度,否則你的車會開始過熱;油門踩得太猛,你可能會有打滑的風險。如果你想登上頒獎台,管理好你的速度並照顧好你的引擎!
遊戲設置
◎ 把遊戲圖板 ➊ 放到場中央 (第一場遊戲請使用美國賽道,並且遊戲只跑 1 圈,而不是圖板上所印的一般遊戲跑 2 圈)。
◎ 每位玩家挑選一種顏色並拿取對應顏色的賽車、玩家圖板、檔數棋,以及 12 張速度牌。每位玩家也拿取所屬顏色的 3 張起始升級牌。
◎ 查看遊戲圖板 ➋ 來了解每位玩家必須加入多少熱力牌與壓力牌到他們的賽車中 (一般來說是 6 張熱力牌與 3 張壓力牌,如範例所示)。
◎ 把你的玩家圖板放到你面前 ➌。洗混你的 12 張速度牌、3 張起始升級牌,以及 3 張壓力牌並組成牌庫,然後把這個牌庫正面朝下放到你玩家圖板的左邊區域 ➍ 。把 6 張熱力牌正面朝上放到你玩家圖板 ➎ 中央區域的引擎區,然後把你的檔數棋放到第一檔 ➏。
◎ 把剩餘的壓力牌正面朝上放到你的圖板旁的個人供應區 ➐。
◎ 隨機把所有參與的賽車放到起點格以決定第一輪的玩家順位。一次放入一台賽車,以順位升序填滿起始格 ➑。
◎ 從你的牌庫抽 7 張牌到手中。這些是你第一輪遊戲可以使用的牌。現在你們準備開始!
根據圖板上的競賽圈數,如果你是第一位跨越終點線的玩家,那麼你贏得競賽 (和遊戲)。如果有兩台車或多台車在同一輪跨越終點線,則車子比較前面的玩家獲勝 (如果兩台車彼此相鄰,則靠近賽道線的玩家勝出)。
◎ 當你跨越最後一圈的終點線時,不允許進行尾流的動作 (你也不能用尾流跨越終點線)。
◎ 跨越終點線後,忽略任何彎道的速度限制,只需要往前移動即可。
該輪結束後,從賽道上移除所有跨越終點線的車,並把它們按名次放到圖板上的名人堂區。持續進行遊戲,直到所有車都跨越終點線 (最後一台或最後兩台車可以用的熱力狂飆,只會根據競賽一開始的車子數量而定,而不是最後還在賽道內的車,也就是有車跨越終點線後,熱力狂飆步驟不再進行)。
進階遊戲與錦標賽系統
以下是添加到遊戲中的配件,按照模組分類:
◎ 車庫模組
34 張基本升級牌
62 張進階升級牌 (有一個齒輪符號)
◎ 傳奇模組
1 個傳奇圖板
10 張傳奇牌
◎ 天氣與道路狀況模組
6 個天氣指示物
12 個道路狀況指示物
◎ 錦標賽系統
1 個錦標賽圖板
2 媒體彎道立牌
4 張賽道牌
10 張事件牌
35 張贊助牌
1 個計分本
(完整規則分享給訂閱會員)
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《熱力狂飆》我有翻譯兩本完整中文規則書,有需要的玩家可以透過訂閱來取得下載連結。現在桌遊見聞發佈室將不定時發布我所製作的桌遊資源,同時也會特別發表只有訂閱會員能看的內容,而且您的訂閱也是支持我繼續發表文章、資訊的動力來源,現在就到嘖嘖看看吧。
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遊戲名稱:Heat: Pedal to the Metal
遊戲設計:Asger Harding Granerud、Daniel Skjold Pedersen
美術設計:Vincent Dutrait
BGG頁面:
https://boardgamegeek.com/boardgame/366013/heat-pedal-metal遊戲人數:1-6
遊戲時間:30-60分鐘
出版公司:Days of Wonder
適用卡套:不需牌套
遊戲配件:
1 本規則書
6 個玩家圖板 (6 種顏色)
2 個雙面遊戲圖板 (4 種賽道:美國、法國、英國,以及義大利)
72 張速度牌 (每位玩家 12 張)
18 張起始升級牌 (每位玩家 3 張)
37 張壓力牌
48 張熱力牌
6 個賽車 (6 種顏色)
6 個檔數棋 (6 種顏色)
◎ 車庫模組
34 張基本升級牌
62 張進階升級牌 (有一個齒輪符號)
◎ 傳奇模組
1 個傳奇圖板
10 張傳奇牌
◎ 天氣與道路狀況模組
6 個天氣指示物
12 個道路狀況指示物
◎ 錦標賽系統
1 個錦標賽圖板
2 媒體彎道立牌
4 張賽道牌
10 張事件牌
35 張贊助牌
1 個計分本
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