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【設計師日誌3】A Pleasant Journey to Neko 內科港 (美術篇)

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(《內科港》主要圖板的插畫會製中。) 這篇來聊聊《 內科港 》美術的部分,其實這部分才是我一直期待想做的。從小到大都是美術班直到研究所畢業,過去做過非常多的創作,直到有一天我發現要靠藝術創作維持生活真的很困難,加上當時開始接觸桌遊並有了部落格,無心插柳之下,覺得稍微偏移一點跑道也許也不錯,而且以後有機會我還是隨時可以回來做我的創作。於是瞬間轉念把美術用具、一堆書全都送了朋友,只留下桌遊,而那都是五年前的事了。這次可以為自己的遊戲製作美術,當然會把握機會,這也變成說兩種創作歷程並存的一種超忙碌狀態。白天我測遊戲,晚上我做美術,測遊戲的時候我在想畫面可以怎麼畫、Icon 可以長什麼樣子;畫美術、做平面時,我在想哪裡可以調整讓遊戲更流暢。就這樣一直不斷交替直到遊戲完成,我的腦袋跟身體沒有好好歇息過。

【Designer Diary】 A Pleasant Journey to Neko, or a Journey to game design

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Hello everyone, i'm Citie Lo , designer of A Pleasant Journey to Neko . i'm from Taiwan and now based in Berlin, Germany. i test game with some publishers or group here like Spielwiese . You guys definitely do not know me, because  A Pleasant Journey to Neko  is my first game. i do both mechanic and illustration for the game. To be more precise, i do everything myself as a standalone studio. i started my board game review blog since 2012. From time to time, not only review huge amount of games, i keep note any new idea flashed through my mind, so that i have designing notebooks recorded something fresh and rough. And hope one day i could make them real.

【設計師日誌2】A Pleasant Journey to Neko 內科港 (機制篇)

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(船加工人骰 = 捕魚囉!) 上一篇簡單帶到《 內科港 》誕生的經過,這篇來聊聊機制的部分。 如果您有興趣預購這款遊戲,可以到這個連結 =>  https://goo.gl/forms/8UvvmMHmKl55JrAZ2 測試《 內科港 》的過程中,一直不斷圍繞在遊戲進行幾輪、多長的問題上,我有發現我可以加很多東西到遊戲中,卻不會「減」或不知道怎麼減,你可以把很多機制都放在遊戲中,但是要讓它們彼此運作融洽,有「一髮而動全身」的絲滑感並不容易,這時候修剪、精簡很重要,這恰巧是我不擅長的部分,我想對設計師來說,減法永遠都是最重要的課題,但隨著設計遊戲的反覆操作與時間累積,怎麼減也能熟能生巧。這也是我在設計《 內科港 》一直不斷面對的問題,我也在這款遊戲中學習,怎麼樣在一定的框架或遊戲規模內,以最少動作的前提下提供玩家我想讓他們體驗的東西。

【設計師日誌1】A Pleasant Journey to Neko 內科港 (開端)

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「新身分參加埃森展。2018 埃森展倒數 11 天!」 我想時間差不多了,來聊聊近況吧。自從到德國之後就一直忙碌著,一直到這禮拜任務才總算告一段落,執行任務期間也因為忙碌使撰文、發文的時間少了,不過我並不感到有任何的壓力,因為這個部落格本來一開始就不為誰。當然可能讓期待看到更多「工具文章」的朋友失望,但人生就是這樣對吧 (優質部落客現在也很多,好文不缺乏)。離題了,總之這篇和大家分享我的新挑戰。

【開箱】Happy Meal in Germany 德國麥當勞─快樂兒童餐桌遊

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(本文部分圖片來源:網路資料) 「德國麥當勞兒童餐─桌遊主題月」 我不是特別熱衷麥當勞兒童餐的玩具, 但如果它們送的是桌遊呢?嗯...我來了! 果然是與大廠 Ravensburger 合作,一出手就知道有沒有, 以兒童餐的價格來說,這些贈送的桌遊品質非常好。 這期總共有 9 款,其中兩款是一本書跟塗鴉本,可以能是考量小朋友的年齡層,所以也有這些選擇。這期贈送的桌遊,說實話原版我都沒有收,不過這選品多以家庭、兒童遊戲為主,加上遊戲相當輕巧,覺得蠻適合當旅行出遊的小品來玩 (到底是誰旅行的時候要玩這些...) ,所以就腦波弱的收一波了。