【介紹+規則】The Mind 心靈同步

(圖片來源:BGG)
「數字與時間的秘密,測試你們的心靈同感!」

一款遊戲帶給你的感受是什麼樣子?累積許多分數帶來的成就感與喜悅?還是解決難題時的燒腦與專心?或多或少,假如我們玩過多種類型的桌遊,對於一款桌遊實際會帶來的感受已經很好想像。現在如果有一款桌遊能帶給你全新的感受,《心靈同》(The Mind) 就是一款我們會貼上「新感覺」標籤的遊戲,它對於「遊戲與時間」交互作用所產生的獨特體驗,過去我們不曾感受過,第一次玩並了解原來是一款真實線性時間與心靈時間評估的遊戲時,我真的很驚訝也很驚豔。

若說《花火》(Hanabi) 是一個合作小品最令人印象深刻的作品,在此之後我們沒有再見到體驗如此特別的合作遊戲。如果有,我覺得就是這款《心靈同》了。也許直接明說了遊戲就是想辦法把牌由小到大排列好,可能會覺得沒什麼,但是仔細回想一下過程,這款遊戲真的太酷了!先前有一款類似的《致命遊戲》(The Game: Spiel...so lange du kannst!) ,雖然配件很雷同,而且同樣是合作放 1 到 100,不過體驗上還是有很大的區別,尤其是時間感這個議題上。

延伸閱讀:

【開箱+規則】The Game: Spiel...so lange du kannst!


(紐倫堡玩具博覽會展出的實況)


綜藝節目的一個遊戲是這樣玩的,你在內心默數 30 秒,但是旁邊會有很多人干擾你,問你需要回答數字的問題,或者有即將引爆的氣球,干擾你內心時間與真實時間的同步,假如你沒有在 30 秒喊停,你便輸了遊戲。很難想像吧,心靈同是一款這樣的遊戲,只是需要時間同步、心靈同感的是你的夥伴,而不是那些干擾你的外力!

(現場展示,所有種類的牌)


我的宇宙時間與你的宇宙時間同不同步?玩一場《心靈同》你會知道。什麼時候是最好的出牌時機?玩過一陣子也許你們會磨出一個默契,並逐漸使彼此的宇宙時間越拉越近!是一款什麼樣的遊戲還可以磨彼此的心靈感受,這真是我玩過這麼多桌遊以來首見。規則書的最後提到「遊戲的秘密」,更讓我覺得這是一款非常有「哲學性」或者「禪意」的遊戲。這裡我一樣把遊戲的秘密放在最後,說明書建議玩過一場後再來看,不過你看過我介紹後,其實也不是多大的秘密了。

(圖片來源:BGG)

遊戲的概念很簡單,玩家把牌按照數字順序由小到大打出就好。只是遊戲中每個玩家都不知道對方有多大的牌 (隱藏資訊,而且不能分享資訊或給暗號),萬一第一張打出的牌不是最小的,又或者途中有人數字比較小怎麼辦?這裡玩家在出牌時就必須斟酌了,比如手上有 1-10 的牌,很可能自己的牌是場上最小,看沒有其他玩家出,馬上就可以出了,數字大的牌,當然也會留到比較後面。遊戲的難度等級根據每輪發給玩家的牌數而定,等級越高,需要按順序排列的牌就越多,難度也越大,真的很看玩家的心靈同感與時間點上的默契。

(紐倫堡玩具展後的部落客聚會,大家《心靈同感》玩不停)


我在紐倫堡玩具展新品亮相上試過,又在之後的部落客聚會試,在場每個玩過的部落客都覺得是一款神奇的遊戲,帶來全新的感受和趣味,現場一致給予好評。目前《心靈同》準備要在德國上市,還沒有那麼快可以取得,建議想先嘗試的朋友,也可以拿起手邊有數字 1-100 的牌,然後實際體驗一下,看看你和朋友的心靈有沒有同感!

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遊戲規則

遊戲摘要

所有玩家組成一個隊伍。第一輪 (等級 1) 每個玩家會拿到 1 張牌,第二輪 (等級 2) 會拿到 2 張牌。每個等級進行時,隊伍成員必須把他們的牌按照數字升序放在場中央,一張接著一張打出。例如現在有 4 個玩家進行等級 1,牌分別是:18 - 34 - 41 - 73。玩家不會按照特定的回合順位進行遊戲。誰想要打出一張牌,就直接打出,依此類推。不過注意,這裡是遊戲有趣的地方:玩家不能展示他們自己的牌、不能分享資訊、而且不能打暗號。這真的能成功嗎?

遊戲配件


100 張數字牌 (1-100)
12 張等級牌 (1-12等)
5 張生命牌
3 張飛鏢牌

遊戲準備

隊伍得到一組特定數量的生命牌以及飛鏢牌,把這些牌展示在場中央。剩餘的生命牌與飛鏢牌放到一旁,遊戲稍後可能會用到。現在把特定數量的等級牌疊在一起組成牌庫,並按照等級高到等級低的順序由下而上疊放 (等級 1 的牌放在最上面),把生命牌及飛鏢排放到等級牌庫旁。沒有使用的等級牌放回遊戲盒中。

◎ 2 人遊戲:等級 1-12;2 張生命牌;1 張飛鏢牌
◎ 3 人遊戲:等級 1-10;3 張生命牌;1 張飛鏢牌
◎ 4 人遊戲:等級 1- 8;4 張生命牌;1 張飛鏢牌

洗混 100 張數字牌。發給每個玩家一張牌 (等級 1),玩家把牌拿到手中,不要讓其他玩家看到牌的內容。剩餘的數字牌正面朝下放在場中央。


範例:提姆、莎拉與黎瑞斯準備進行等級 1 的遊戲。他們各拿到 1 張牌,他們把牌拿在手中不讓其他玩家看到。3 人的隊伍一開始會有 3 張生命牌以及 1 張飛鏢牌,等級從 1 到 10。

注意,非常重要:一旦玩家了解規則後,我們建議開始進行遊戲並避免在第一場遊戲前看到規則書最後的欄位,所以玩家可以自己探索遊戲的秘密。遊戲一開始可能會有失去一個生命的風險,但是獎勵將會是一個特別的「喔原來如此!」的時刻。如果妳們很少玩這樣的遊戲,你們現在應該閱讀規則書最後欄位的註記。

遊戲流程

請專心:每個準備好要破解當前等級的玩家把一隻手正面朝下放在場中央。一旦所有玩家準備好後,玩家把它們的手從桌面移開,遊戲開始。

註記:這個集中專心於這個等級的動作對成功生存至關重要!隨著遊戲進行,玩家可以隨時再次進行集中專心的動作。這時只需要說「暫停」並中斷遊戲,每個玩家把一隻手放在桌面上,重新聚焦、移開手,然後遊戲繼續!

◎ 玩家拿在手中的牌,必須按照數字升序排列放在場中央。最小的 (可能的) 牌必須先打出,接著是第二小的 (可能的) 牌必須放在最小的牌上面,依此類推。一次只能打出一張牌。比如說,如果玩家有 36 和 37 在手中,他們可以立刻一張接著一張打出,但是一次只打出一張!玩家不會以任何特定的順位進行回合。如果玩家相信他們有可能是最小的牌,直接打出來即可。

非常重要:所有玩家都不能露出他們任何一張牌的數值,或者把牌展示給另一個玩家看。玩家之間不能徵詢牌的內容,也不能有提示的暗號!

◎ 如果玩家按照正確的順序 (由小到大的升序排列) 打出所有的牌,他們完成了當前的等級難度!


範例:提姆、莎拉以及黎瑞斯把一隻手放在場中央,他們準備好了。他們把手從場中央移開,遊戲開始。黎瑞絲把他的牌正面朝上放到場中央,這張牌是數字 17。莎拉把 28 放在 17 上面。提姆把 55 放在 28 上面,所有牌都按照數字升序排列,完全正確,等級 1 完成!

下一個等級:把最上面的等級牌放回遊戲盒中。所有的 100 張牌重新洗混,根據新的等級級數,發給每個玩家相等數量的牌。玩家把牌拿到手中,把另一隻手放到場中央集中精神,接著開始下一個等級。一旦開始後,所有的牌必須按照數字升序排列放在場中央。

範例:提姆、莎拉以及黎瑞斯正在進行等級 2。每個玩家現在手中有 2 張牌。遊戲開始前,他們把一隻手放到場中央集中精神,然後遊戲開始。莎拉把 7 放在場中央,黎瑞斯打出 11,而提姆打出 35 及 47,黎瑞斯打出 81,莎拉接著打出 94,所有牌都按照數字升序排列,完全正確,等級 2 完成!

遊戲持續按照這種方式進行每一個等級。每個新的等級開始,所有的 100 張牌都要洗混,而且發給玩家的牌會比上一個等級多一張。

重要:每個玩家必須先打出手上最小的牌。舉例來說,如果提姆有 21、56 及 93,他必須先打出 21。

獎勵 (等級 2、3、5、6、8、9)


一旦隊伍成功完成等級 2,他們會獲得一張飛鏢牌當作獎勵。從場上拿一張飛鏢牌並加入目前玩家持有的飛鏢牌中。完成等級 3、5、6、8 及 9 也可以獲得飛鏢牌。等級牌的右下角會顯示獲得什麼樣的獎勵 (1 張生命牌或者 1 張飛鏢牌)。

註記:在理想且順利的遊戲過程中,隊伍最多可以擁有 5 張生命牌以及 3 張飛鏢牌。

打出錯誤的牌:失去 1 點生命!

如果有玩家打出一張錯誤順序的數字牌,則持有較小數字牌的玩家 (或玩家們) 宣告立刻暫停遊戲。這會導致隊伍失去其中一張生命牌,把一張生命牌放回場中央。接著,任何比最近打出的一張牌還要小的牌都放回場中央。接著隊伍再次集中專心,然後繼續當前的等級 (不是重新開始!)。

範例:莎拉打出 34。提姆與黎瑞斯喊「停」。提姆手中有 26,黎瑞斯有 30。此時把一張生命牌棄掉。提姆把 26 放回場中央,黎瑞斯也把 30 放回場中央。隊伍再次集中專心,然後遊戲繼續。

打出一張飛鏢牌

一個等級的任何時候,玩家可以建議使用一張飛鏢牌,此時舉手提議這麼做。如果所有玩家同意則使用飛鏢牌,每個棄掉他們手中最小的牌,然後正面朝上放到場中央。把一張飛鏢牌放回場中央。接著,隊伍再次集中專心,然後遊戲繼續。

遊戲結束

如果隊伍成功完成所有的等級,玩家贏得勝利!如果隊伍失去最後一點生命,則這次的努力失敗了。

新挑戰:如果隊伍成功完成所有的等級 (大家一起歡天喜地),遊戲立刻進行盲眼模式。隊伍再次從等級 1 開始,並獲得剩餘的生命與飛鏢,但是這次所有的牌會正面朝下打出。該等級的牌都正面朝下放到場中央並疊成一疊後,把它翻轉並檢查牌的順序。如果有玩家犯了一個錯誤,失去一點生命。剩餘的規則不變,在盲眼模式中,隊伍會完成多少等級呢?

整個遊戲是怎麼運作的?

(警告:先閱讀遊戲規則並先玩過一場再來看!)

《心靈同感》是一款依賴你的時間感的同步遊戲。數字越小的牌越早被打出。一張 5 會很快被打出來,然而一張 80 則會握在玩家手中一陣子。隨著遊戲進行,玩家漸漸地能夠掌握他們的時間同步,所以在打出一張特定數字的牌之前,玩家將能來越能夠預測打出一張牌需要經過多少時間。一開始玩可能會覺得是純然的運氣,但玩過一陣子後會轉化為真實的「技巧」。

所以每個等級開始前的集中專心,可能不適宜說:「我們正在同步!」,在這裡應該強調的是計算秒數的問題。當然這裡沒有實際的計算時間,時間的經過只在每個玩家的「腦中」。但通常每個數字會比一秒還快,而且隨著進行的等級不同而改變。遊戲的秘密就是累積對於「現在就是出牌時機」的共感。隊伍必須一起協調的合作,整個隊伍必須合而為一!

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遊戲名稱:The Mind
遊戲設計:Wolfgang Warsch
美術設計:Oliver Freudenreich
BGG頁面:https://boardgamegeek.com/boardgame/244992/mind
遊戲人數:2-4
遊戲時間:15分鐘
出版公司:Nürnberger-Spielkarten-Verlag
卡片尺寸:6*9.2
遊戲配件:

1 張規則紙
100 張數字牌 (1-100)
12 張等級牌 (1-12等)
5 張生命牌
3 張飛鏢牌

留言

  1. 文內提到2款 最近都出了
    http://www.swanpanasia.com/products/the-mind

    http://www.swanpanasia.com/products/the-game



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  2. 很好奇,若是用讀秒的方式來猜的話,這樣好玩的點在哪呢?

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  3. 這遊戲的要素太薄弱了吧……

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