【介紹+規則】Rajas of the Ganges 恆河大君
(圖片來源:BGG) |
夫妻檔設計師 Inka Brand 和 Markus Brand 也算是玩家的熟面孔了,不過每次提到他們總是《村莊》(Village) 個不停,這款無疑是他們最具代表的作品。他們每年都有大量的遊戲誕生,但是多屬小型的輕遊戲,這一兩年他們透過《脫逃遊戲系列》(Exit: The Game Series) 吸引不少目光,更一舉拿下今年 (2017) 的德國年度遊戲大獎 (Spiel Des Jahres),成績斐然,德國各個商店只要有賣玩具、書,或桌遊的都在賣《脫逃遊戲系列》,真的很成功。
除了《脫逃遊戲系列》,今年埃森展推出的《恆河大君》(Rajas of the Ganges) 是他們繼《我的村莊》(My Village) 後的策略大作,因此備受期待,我會想關注這款主要也是因為遊戲裡的骰子以及主題性的關係,他們過去的作品對骰子的運用並不多,個人相當好奇。仔細研究《恆河大君》後就會發現,《恆河大君》的骰子運用並不特別,工人擺放的機制也很常見,說創新的地方更是沒有,反而是遊戲的計分系統相當特別,讓原本平淡無奇的遊戲有了讓人想挑戰的動力。
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接下來幾張圖是我在埃森展拍攝的現場照,不管是佈展水準以及行銷的角度來看,
HUCH! (今年 7 月已經改掉原本的出版社名 HUCH! & friends) 越來越有大出版社的態勢,逐年穩定成長,尤其這一兩年陸續都發表了許多不錯的策略遊戲,可以看出它們對這一塊的重視。《恆河大君》依據遊戲調性和難度,很明顯是要接去年主打的《烏姆城》(Ulm),而且個人認為相當成功。
桌遊裏設計師配與畫師的定番搭配,會決定一款遊戲給人的初步印象,許多德國出版社愛用的 Dennis Lohausen ,一看到他的作品就會想到多數好玩的桌遊,如果再搭上知名設計師所作,真的會讓人想多了解一些。HUCH! 深知此點,也邀請其它廠愛用的這些畫師,效果的確很不錯,讓人一看就有德國桌遊該有的傳統樣貌。
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了解遊戲前不妨先來杯印度拉茶,搭配《恆河大君》的主題,媒體日現場贈送給記者的印度拉茶包真的很抓媒體的心。
這次的背景是蒙兀兒帝國 (又稱為莫臥兒王朝),以題材與機制搭配性來說可能說不上有什麼契合,畢竟多數歐式桌遊就是這樣,套什麼主題都行,倒是這次有另一款印度主題的遊戲《阿格拉》(Agra) 也得到很多的關注,有趣的是兩款歷史背景都有相關性,致使這兩款作品在展覽現場互相輝映。
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蒙兀兒帝國是成吉思汗和帖木兒的後裔──巴卑爾,自阿富汗南下入侵印度建立的帝國。「蒙兀兒」意即「蒙古」。在帝國的全盛時期,領土幾乎囊括整個印度次大陸,以及中亞的阿富汗等地。帝國的官方語言是波斯語,但是統治者是信奉伊斯蘭教、有察合台汗國貴族血統、波斯化的蒙古人。莫臥兒帝國的統治者屬於帖木兒王朝。(更多資料)
部分配件的全覽圖,主要是放置一個玩家的圖板而已,全放的話桌子放不下。老實說看到這些配件一開始最吸引我的就是骰子,而且也相當好奇骰子的用法,不過實際了解後,骰子用法比較類似資源,玩家須用骰子去換取一些行動和獎勵,沒有特別創新的地方。倒是可以調整骰子的「業力」,其實還蠻點題的,命運就掌握在自己手中,業力越強大越能控制。
圖板近拍,可以看到圖板最外圍有兩條計分軌,最外面是金錢軌,內圈是名聲軌,和多數遊戲只看名聲軌 (分數軌) 高分就贏不同,玩家也必須好好照顧金錢軌,這裏我視為是另一個計分軌。這雙重計分軌特別的原因在於,玩家必須讓兩軌的標記彼此交會,並且盡可能的超越彼此越多越好,也就是說你可以靠賺的名聲多而去追你的金錢軌,或者靠賺的錢多去追你的名軌,或者兩者兼顧,讓兩軌的標記能夠會合。
由於金錢軌暨是玩家的一種資源,抑是一種分數,因此控制如何花小錢賺大錢是遊戲中最重要的地方。有了兩軌標記會合就會觸發遊戲結束的目標,因此《恆河大君》無疑是一款競速遊戲,整場遊戲會相當緊湊刺激。當然只是純然的衝兩軌可能單調些,遊戲中這些計分軌還設計了一些踩點目標,讓玩家推進兩軌更有動力。
圖板分成宮殿區、河流區、建築區,以及礦場區,主要是讓玩家執行行動的幾個區域。玩家每輪會輪流放完工人,就如同多數的工人擺放遊戲,把工人放到一個地點、支付所需費用 (有的話),然後執行該地點的行動,幾乎又是一種樣版遊戲,以這點來說這遊戲沒有太突出。到這些區域的目標就是為了生產名聲或者金錢,好讓玩家推進這雙重計分軌。
遊戲的另一個重點落在骰子上。骰子分成四種顏色,可以看成是四種不同的資源,這些骰子會放到如圖左邊的「時母雕像」上。一開始以為這個時母雕像有特殊功能,其實就只是和多數遊戲資源有限一樣,讓玩家計算已經拿了多少個骰子,因為玩家的骰子存放數量有限 (基本遊戲是 10 個)。玩家會用骰子來得到板塊、獎勵或者推進河流軌來得到好處,如果覺得點數不好,可以善用你的「業力」來調整。唯一比較特別的地方應該就是骰子當作各種資源這點,玩家得決定收集並存放什麼顏色的骰子,以驅動更多的行動並保持行動上的彈性。其餘的操作類似多數骰子策略遊戲就不再多加敘述。
另一個玩的重點在於板塊拼放,玩家拿到的省分板塊會拼放在省份圖板上,如上圖淺綠色的地方,板塊的道路要連結,連接到外圍還可以拿到獎勵,此外板塊上的資源以及建築,也是讓玩家得到金錢以及名聲最重要的來源。
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時母 (天城體:काली,kālī,音譯為迦梨或迦利,字面意思是「黑色的」) 為印度教的一個重要女神。傳統上她被認為是濕婆之妻雪山神女的化身之一,為威力強大的降魔相。迦梨一詞也可解釋為時間,故中文翻譯為迦梨。在後期的信仰體系中,迦梨被認為與時間和變化有關,象徵著強大和新生。(資料來源)
(圖片來源:BGG) |
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遊戲規則
遊戲背景
印度在積極的莫臥兒帝國時代時,透過絲綢、茶葉,以及香料的貿易,新的土地隨著繁榮而來。氣勢雄偉的建築例如泰姬瑪哈陵和紅堡都在此時建造,華麗的花園也隨著這些新建築而來,給幾百年後的後代留下深刻的印象。
在帝國幾乎達到顛峰,並處於相對穩定階段的時候,玩家所扮演的大君必須達到這古老的王權所需要的目標。玩家必須改造他們的莊園使其成為富麗堂皇的一個省份。請銘記業力的重要角色,玩家必須在名聲與繁榮的相互作用中找到成長的平衡點。成果最成功的玩家將成為其中一個帝國的傳奇領袖。
遊戲配件
1 個雙面遊戲圖板 (一面 2 人,另一面 3 人及 4 人)
4 個省份圖板
4 個「時母雕像」圖板
48 個骰子 (每種顏色 12 個)
64 個省份板塊 (每種顏色 16 個)
24 個工人 (每種顏色 6 個)
4 艘船 (每種顏色 1 個)
4 個金錢標記 (每種顏色 1 個)
2 個遮蓋板塊 (用於 3 人遊戲)
4 個獎勵標記
20 個方塊 (每種顏色 5 個:4 個升級以及 1 個業力)
4 名聲標記 (每種顏色 1 個)
1 個起始玩家大象 (第一場遊戲開始前必須組裝在一起)
30 個生產板塊 (8 個白色、9 個黃色、6 個紅色、7 個褐色)
8 個河流板塊
遊戲目標
你的目標是透過你工人的協助發展你的省分,並且善用你收集的骰子。名聲軌與金錢軌繞著圖板以不同的方向運行。名聲標記往順時針方向移動,而金錢標記則往逆時針方向移動。
當你建造及擴展時,你會嘗試增加你的名聲以及財富,所以名聲標記以及你的金錢軌會彼此交會。第一個讓他的名聲標記以及金錢標記匯聚在一起,或者甚至彼此超過它們軌道的玩家,將有機會獲得勝利。
遊戲設置
把圖板放到場中央,並把圖板翻到對應玩家人數那一面 (2 人遊戲或 3-4 人遊戲)。3 人遊戲時,用遮蓋板塊遮住標註的區域。
把所有的 48 個骰子放到遊戲圖板旁組成一般供應區。
每個玩家獲得一個省份圖板以及玩家所屬顏色的配件:1 個時母雕像圖板、6 個工人、1 艘船、5 個方塊 (業力以及升級)、1 個金錢標記以及 1 個名聲標記,以及 1 個用於金錢軌的獎勵標記。
把 3 個額外的工人放到記錄軌上 (名聲 15、金錢 20),以及河流 (橋) 上對應的位置。
把時母雕像以及省份圖板圖中這面朝上放在你面前。
把你的 3 個工人放到你的時母雕像下方。
把你的船放在河流的起點上。
把你的業力方塊放在業力軌上的等級 1。
每個「建築發展」卷軸左邊的欄位 (數值 2) 放置 1 個升級方塊。
把你的名聲標記放在名聲軌 0 的位置上。
把你金錢軌的獎勵標記以河流那面朝上,放到金錢軌的第一個獎勵區上。
每個玩家每種顏色的骰子拿取 1 顆,擲這 4 顆骰子,然後把它們擲骰結果那面朝上放到時母雕像任一個還沒有被骰子占據的手臂上。
總點數最低的玩家為起始玩家,如果平手,則有吃過印度食物的玩家順位較後。起始玩家把起始玩家大象放在時母雕像旁,然後把金錢軌上的金錢標記放在 3 的位置上,該玩家的左手邊玩家 (按照玩家順位),把金錢標記放在 4 的位置上,然後該玩家的左手邊玩家 (按照玩家順位),把金錢標記放在 5 個位置上,依此類推。所以順位最後的玩家,第一輪有最多的錢。
遊戲流程
遊戲進行多輪,每輪進行多個階段,每個階段從起始玩家開始並按照順時針方向,每個玩家輪流進行回合:放置一個工人、支付費用 (有需要的話),然後立刻執行相關行動。這會持續進行直到沒有玩家可以再放置一個工人。接著,每個玩家把他們的工人拿回來,新的一輪開始。
工人可以放到圖板上以下所列的地方:
01、放到礦場:以執行你省份圖板上的建築行動。
02、放到市場區:以在稍後市場計分時獲得金錢。
03、放到大莫臥兒的宮殿:以獲得各種好處。
04、放到港口:以在河流前進並因此抵達豐饒的河流區。
在礦場以及港口,工人總是由左到右一排接著一排放置。市場區以及宮殿,你可以選擇任何一個未被占據的行動區。
當在名聲軌和金錢軌推進以及發展你的省份圖板時,你將有機會獲得有價值的獎勵。
放置工人並執行相關的行動
工人的放置總是按照以下順序進行:
01 放置一個工人
02 支付費用 (有需要的話):金錢以及 / 或者骰子
03 執行行動
費用:根據你放置一個工人的行動區而定,你需要支付費用才能執行對應的行動。有些區域是免費的。其它的區域,你必須使用金錢或骰子。花費的數量根據你工人所在行動區上顯適的內容而定。
(由左而右分別是:免費、花費金錢、花費對應顏色的骰子) |
為一個行動支付金錢:每次你必須為一個行動支付金錢時 (例如在礦場或港口),你根據 -1 區域把你金錢軌上的金錢標記往後退以用來支付你所需支付的金錢。如果你的標記在 0 的位置,你沒有任何金錢而且暫時不能執行任何需要花費金錢的行動。
這同樣也適用於你必須支付骰子的行動:如果你沒有任何合適的骰子,你不能執行該行動。
骰子是這款遊戲中最重要的資源。
每當你從一般供應區獲得一個骰子時,立刻投擲它,然後把擲骰結果那面正面朝上放到你自己的供應區,也就是你的時母雕像上。
注意!根據時母雕像空手的數量,你只能存這麼多的骰子,這代表基本遊戲中你最多可以擁有 10 個骰子。如果你可能會得到更多骰子,你可以少拿骰子,或者在拿新骰子前從時母雕像把骰子放回一般供應區。
如果一般供應區裏一種骰子的顏色耗盡,則你暫時不能得到該種顏色的骰子。
01 建造行動 (礦場)
放置一個省份板塊到你的省份,並獲得名聲點數以及 (或者) 金錢。
為了發展你的省份,你需要把工人送到礦場。根據你放置工人的區域,你支付 1 到 4 元 (透過金錢軌),為此你獲得展示區裏 12 個省份板塊的其中一個。
板塊的左上角會顯示你需要用總點數多少的骰子來拿取該板塊。把對應顏色的骰子放回一般供應區。這些骰子的總點數必須至少與板塊上顯示的一樣多,或甚至更高。當建造時,你允許超額支付。舉例來說,為了獲得一個點數為「藍 7」的板塊,你可以支付一個藍 3 以及一個藍 5。
除了費用,這些板塊也描繪道路、建築,以及 (或者) 市場。一旦你獲得一個省份板塊,你立刻把它放到你的省份圖板上。
範例:拉吉把他其中一個工人放到礦場,他支付 1 元。接著他把 2 個橘色骰子放回一般供應區。它拿取橘 9 的板塊,並把該板塊連接到他省分圖板上已經存在的道路。
省份圖板
你可以以任意方向轉動新板塊,你也可以在放置一個板塊後,切斷一個相鄰板塊的一條路。不是所有的道路盡頭都必須連接,只要有每個板塊至少有一條路接回住宅就可以。一旦放置板塊後,該板塊之後就再也不能移動。請小心不要切斷所有的道路,如此一來你總是有很多能性以放置一個板塊。
特別生產:省份圖板邊緣會有印好的生產物 (因為你已經建立貿易關係,象徵性地特別收入)。當你的住宅透過一條道路與它們連結時,在為省份板塊計分後,你立刻獲得這些生產物。
範例:萊拉把一個省份板塊放到左邊的角落,因為該板塊上道路的盡頭與兩個生產連接,並因此有連接回住宅,萊拉可以從一般供應區拿取任 1 個骰子,然後推盡她的金錢標記 5 格。
當然,也有可能在放置一個板塊後,沒有產生可以連接特殊生產的道路,在這種情況下你不會得到任何額外的東西。
當你把一個新板塊放到你的省份後,你立刻為它計算金錢以及 (或者) 名聲的分數。有些板塊顯示一個或兩個特定貨物的市場棚子 (絲綢、茶葉,或者香料) 或者一個特定點數;其它板塊顯示一個或兩個建築物 (神廟、宮殿、堡壘,或者磨坊);有些板塊則顯示兩者。
當你放置一個有一個市場或兩個市場的板塊到你的省份時,你立刻獲得該板塊上顯示的金錢。當你放置一個有一個或兩個建築的板塊到你的省份時,根據遊戲圖板上你的升級方塊位於對應建築羊毛卷的位置,你立刻為每一個建築獲得 2、3,或 4 點名聲點物。
你在省份裏可以建造的 4 種建築物會顯示在圖板上。遊戲一開始,你的升級方塊位於每個建築物的第一級,也就是說當你放置一個有 1 兩個建築的板塊到你的省份時,你獲得 2 分 (或者 2 個建築 4 分)。
藉由支付一個點數 4 的骰子,你可以從宮殿的君王那裏獲得升級。此外,河流區也有可以讓你升級的地方。在你跨越名聲軌特定的獎勵區 (區域 5),或者連接到你省份圖板的特殊生產,你可能會自動升級一個建築。當你可以升級,你選擇 4 種建築物的一種,然後把你的升級方塊往右移動一格。
範例:該板塊上有 2個建築物,萊拉把這個板塊放到她的省份。他推進他的名聲標記 5 格,因為她從神廟獲得 2 分加上磨坊的 3 分,這些是她之前的回合已經升級一次的建築。因為放置這個板塊,她的住宅透過道路網絡連接到一個特殊生產,為這個板塊計分後,他拿取一個任意顏色的骰子,並自選升級一個建築。
02 市場行動 (市場區)從你省份的特定市場收集金錢。每次你把一個工人送到其中一個市場區時,你會你省份裏放置的市場生產收入。總共有 3 種貨物的市場:
(絲綢、茶葉、香料) |
◎ 雜貨:當你把一個工人放到這裡時,你可以為每種貨物的一個市場計分。
◎ 一種貨物:當你把一個工人放到這裡時,你必須使用任意一個骰子。接著根據骰子點數,你可以為一種貨物的這麼多個 (至多和該骰子點數一樣多) 市場計分。
注意!3 人或 4 人遊戲時,一輪裡你只能把你其中一個工人放到雜貨市場。這指的是如果你已經放置一個工人到第一格,這輪你再也不能使用第二格。它只能讓另一個玩家使用。無論如何,你還是可以把工人放到其它的市場種類。
03 宮殿行動
有需要的話使用一個骰子,並獲得一個好處。
有需要的話使用一個骰子,並獲得一個好處。
當你放置一個工人到大莫臥兒的宮殿時,可能不用費用,或者需要一個骰子,需要的骰子可能是一個特定顏色的骰子,或者一個特定數自的骰子。
宮殿有以下的區域:
寢室 (花費:一個特定點數的任意顏色骰子)
◎ 大莫臥兒:使用一個 1 點的骰子。你獲得 2 點名聲點數並成為下一輪的起始玩家。
◎ 舞孃:使用一個 2 點的骰子。你從一般供應區拿取任意 2 個骰子,並抽一個正面朝下的白色生產板塊。你立刻獲得該板塊的生產物 (1 個骰子、3 元、1 個升級,或者 1 個業力)。接著把該生產板塊放到棄牌堆。當白色生產板塊耗盡時,重洗棄牌堆裏的板塊並組成一個新的供應區。
◎ 瑜珈士:使用一個 3 點的骰子。你獲得 2 個業力以及 1 個你所選的骰子。
◎ 大建築師:使用一個 5 點的骰子。從一般供應區拿取一個板塊並蓋住你省份裏的任一個板塊。所有板塊還是必須可以連接回住宅。如果你沒有合適的板塊或骰子,你不能使用大建築師。
範例:萊拉使用一個綠 5 的骰子。她想要用紫 6 的板塊蓋住橘 4 的板塊,為了這麼做,她必須使用一個點數至少為 2 的紫色骰子。
當蓋住一個板塊時,你不會再次獲得任何特殊生產。每個省份板塊只能被蓋住一次。
◎ 葡萄牙人:使用一個 6 點的骰子。你在河流上推進 6 個沒有被占據的區域並獲得對應的獎勵。
注意!當你在河流的最後 6 格時,你不能再使用葡萄牙人。
04 河流行動 (港口)
使用一個 1 點、2 點或 3 點的骰子,然後在河流上往前移動 3 個沒有被占據的格子。河流行動只能透過使用一個 1 點、2 點或 3 點的骰子執行。
每次你把一個工人放在港口時,你可以推進的你河流上的船最多 3 格,這根據你使用的骰子點數而定。港口提供多個工人的放置區。第一個放到這裡的工人免費;之後放到這裡的工人,每個需要花費 1 元或 2 元。
使用一個 1 點、2 點或 3 點的骰子,然後在河流上往前移動 3 個沒有被占據的格子。河流行動只能透過使用一個 1 點、2 點或 3 點的骰子執行。
每次你把一個工人放在港口時,你可以推進的你河流上的船最多 3 格,這根據你使用的骰子點數而定。港口提供多個工人的放置區。第一個放到這裡的工人免費;之後放到這裡的工人,每個需要花費 1 元或 2 元。
如果你使用 1 點的骰子,你會往前推進一個沒有被占據的格子;如果你使用 2 點的骰子,你會往前推進一個或兩個沒有被占據的格子;如果你使用 3 點的骰子,你會往前推進最多 3 個沒有被占據的格子。被其他玩家的船所占據的格子,不算在往前移動的格子內,會被跳過。所以任一個河流的格子上都只會有一艘船。唯一的例外是起點以及河流的終點格子,這些地方可以容納多艘船。
你立刻獲得你的船所停格子內的獎勵。
範例:萊拉把一個工人放到港口。為此她必須支付 1 元。接著她使用一個點數 2 的骰子,然後把她的船往前推進 2 格。她沒有把黃色玩家占據的格子算在內。她獲得一次一種建築的升級。她把她在磨坊的方塊從 3 移到 4。
河流的獎勵說明
◎ 增加你的業力 2 個等級 (稍後說明)。
◎ 獲得顯示的金錢;據此推進你金錢軌上的標記。
◎ 獲得顯示的金錢;據此推進你金錢軌上的標記。
◎ 根據你目前業力的等級可以拿對應顏色的一個骰子 (所以可以獲得 0-3 個骰子)。
◎ 獲得顯示的聲望分數,據此推進聲望軌上的標記。
◎ 獲得顯示的聲望分數,據此推進聲望軌上的標記。
◎ 升級一種建築 1 個等級 (例如把你的神廟方塊從 2 移到 3)。
◎ 你目前省份裏每建有一個市場可以獲得 1 元 (例如如果你有 5 個市場,那麼你會推進你金錢軌上的金錢標記 5 格)。
◎ 執行一次市場計分,最多為 3 種貨物計分,從最多 3 種不同的市場獲得金錢。
◎ 執行一次市場計分,為你省份裏一種貨物計分,最大的貨物數量根據河流區域上方顯示的數字而定。假設如果你有 4 個絲綢市場,你可以全為它們計分,然後據此推進你金錢軌的標記這麼多格。你不必使用骰子來執行這個計分。
◎ 目前為止你每個建築升級可以讓你獲得 1 分 (例如有個建築你已經升級 3 次,你會推進名聲軌的標記 3 格)。
◎ 目前為止你每個建築升級可以讓你獲得 2 元 (例如有個建築你已經升級 3 次,你會推進金錢軌的標記 6 格)。
業力說明
使用 1 個業力,並把一個骰子轉到對面。
透過業力你可以改變骰子結果。一個業力讓你可以把時母雕像上的任一個骰子轉到對面;這代表 1 點可以轉成 6 點,反之亦然,或者 2 點轉成 5 點,依此類推。
獲得新工人
在計分軌或河流上往前移動,並且獲得更多的工人。
在計分軌或河流上往前移動,並且獲得更多的工人。
遊戲一開始,每個玩家有 3 個工人可以使用。
隨著遊戲進行,你最多可以再得 2 個額外的工人。如果你在特定計分軌往前移動的夠遠 (金錢軌:20 格;名聲軌:15 格),或者在河流上移動的夠遠 (橋),你會獲得額外的工人。
重要:一旦你已經獲得你的第二個額外的工人 (無論是在其中一個計分軌或者在河流上),你立刻把你額外的一個工人從遊戲圖板移走並從遊戲中移除。
名聲軌、金錢軌以及河流上每種玩家顏色都會有一格放置額外的工人。這些有額外工人的格子與一般的格子無異。當你的金錢標記或者名聲標記停在這樣的格子或跨越這樣的格子時,你會拿取你所屬顏色的工人。
拿走這個工人後你就可以使用它。河流上的額外工人沒有專屬的河流區 (橋不算是一個河流區);這代表的是,當你的船經過橋時,你會拿走你所屬顏色的工人。
儘管你的標記往後退 (這只會發生在金錢軌),一旦你以此方式得到額外的工人後,你再也不會失去這個工人。你可以在你獲得這個額外工人的同一輪放置一個新工人。
計分軌上的獎勵說明
抵達這些格子後會獲得獎勵。
除了額外的工人,兩個計分軌也有一些特殊的格子;當你抵達或跨越這些格子時,你立刻獲得對應的獎勵。
名聲軌有 3 個獎勵格:
◎ 第 5 格:你選擇一種建築並升級一次 (這個升級會從你的下個回合起算)。
◎ 第 24 格:你可以增加你的業力 2 個等級。
◎ 第 31 格:你可以把你的船移到下一個沒有被占據的河流區並獲得對應的獎勵。
金錢軌有 4 個獎勵格:
因為支付錢幣的原因,你金錢軌上的標記會往後退。金錢軌上會有一個你所屬顏色的特殊獎勵標記,以提醒你下一個會得到的獎勵是什麼。當你第一次抵達或跨越第 12 格時,你會獲得對應的獎勵,你拿取你所屬顏色的標記並把它翻面,然後放到第 33 格 (骰子那面朝上)。當你的金錢標記抵達或跨越第 33 格時,你把該標記翻回另一面,然後把它放到第 44 格 (河流區那面朝上),依此類推。在你跨越金錢軌的最後一個獎勵標記後,把你的特殊獎勵標記從遊戲中移除。
注意!獎勵只會在它所印的軌道生效。假設說你的金錢標記跨越隔壁名聲軌的一個獎勵格,當然你不會得到該獎勵。
一輪結束
在你放完所有你可以使用的工人並執行完特定的行動後,該輪結束。如果其中一個玩家把一個工人放到大莫臥兒,他會獲得起始玩家大象並成為下一輪的起始玩家。如果沒有玩家把工人放到大莫臥兒,那麼大象會按照順時針方向傳給下一個順位的玩家。
所有玩家把他們可用的工人從遊戲圖板上移走,然後把它們放到時母雕像下方。接著,由起始玩家開始下一輪的遊戲。
遊戲結束
一旦有玩家的名聲標記以及金錢標記會合或者超越彼此,此時觸發遊戲結束。當前階段會完整進行。也就是說,除了觸發遊戲的玩家以外的所有玩家以及起始玩家,還有一次機會可以放置一個工人 (假設還有工人可以放) 並執行對應的行動。
接著,玩家結算並看誰勝出遊戲。如果有兩個或多個玩家的標記在最後一輪時彼此會合或超越,則這些玩家會計算它們金錢標記以及計分標記差了幾格,以代表最終的名聲分數;最高分的玩家獲勝,如果平手,則第一個讓兩個標記彼此超越的玩家獲勝。
一旦有玩家的名聲標記以及金錢標記會合或者超越彼此,此時觸發遊戲結束。當前階段會完整進行。也就是說,除了觸發遊戲的玩家以外的所有玩家以及起始玩家,還有一次機會可以放置一個工人 (假設還有工人可以放) 並執行對應的行動。
接著,玩家結算並看誰勝出遊戲。如果有兩個或多個玩家的標記在最後一輪時彼此會合或超越,則這些玩家會計算它們金錢標記以及計分標記差了幾格,以代表最終的名聲分數;最高分的玩家獲勝,如果平手,則第一個讓兩個標記彼此超越的玩家獲勝。
範例:拉吉的金錢標記已經超過他的名聲標記。他的金錢標記目前在金錢軌的第 65 格,他的名聲標記在名聲軌的第 30 格。接著萊拉進行她的最後一個回合,她也讓她兩軌的標記彼此超越。她的金錢標記停在金錢軌的第 52 格,而名聲軌的名聲標記則停在第 37 格。所以拉吉以及萊拉都有 2 點名聲的差距 (無論金錢標記在哪裡)。由於拉吉是第一個讓他的標記彼此超越的玩家,他獲得遊戲勝利。
註記:為了成功的發展你的省份並贏得競賽,你需要金錢、骰子,以及工人。請確保不要用工你的骰子或者金錢,而且你可用的工人數量不要落後其他玩家太多,這是非常重要的訣竅。
簡短提要:
◎ 藉由推進兩個計分軌以及河流可以獲得額外的工人。
◎ 透過市場可以生產金錢;在你的省份建造市場並使用工人啟動它們。此外你省份圖板的獎勵、河流上的獎勵,以及宮殿的獎勵都是獲得金錢的來源。
◎ 這些獎勵區域也會給予你額外的骰子。宮殿也會給予你機會來獲得以及交換骰子。
◎ 為了滿足勝利條件,你需要在你的省分建立一個深思熟慮的路網,並且盡可能獲得越多特殊生產越好。為此你將使用遊戲圖板上的建築行動,你將會這些行動支付金錢以及骰子。你省份裏的建築會給予你名聲點數;市場則是給予你金錢。
Navaratnas 版本的遊戲
這個版本的遊戲使用 6 個工人、8 個骰子,以及升級的特殊生產。
玩過基本版的遊戲一次或多次後,你們可以選擇「Navaratnas 版本」的進階遊戲 (Navaratnas 的意思是九個寶石)。以下有一些規則的微調:
當你連結到褐色生產板塊時,它們會給予你一個特殊生產,這根據你目前在特定區域的進度而定:
◎ 你省份中每個至少有 1 個市場的板塊會讓你獲得 1 點名聲。
◎ 河流上你目前每推進 3 個河流區可以獲得 1 點名聲 (起點不算)。
◎ 你省份裏每個建築可以讓你獲得 1 元。
◎ 你目前可使用的每個工人讓你獲得 1 點名聲。
現在把剩餘的褐色生產板塊以及其它的生產板塊正面朝上放到遊戲圖板,相同顏色的建築上。你可在遊戲中獲得這些板塊,以增強你省份圖板的特殊生產。白色、黃色,以及紅色生產板塊會給予你以下的特殊生產:
◎ 骰子 (1 個或 2 個特定顏色的骰子,或者由你自選)
◎ 金錢
◎ 1 個建築升級
◎ 1 艘船移動 (到下一個未被占據的河流區)
◎ 業力 (1 個或 2 個)
注意!在你拿取特殊生產的獎勵前,總是先為省份板塊計分。你不能移動或蓋住已經放在你圖板上的生產板塊。
遊戲中有 2 種方式可以獲得額外的生產板塊:
A) 當你在舞孃的區域時
每次你放一個工人到舞孃時,你使用一個任意顏色點數 2 的骰子,你可以從一般供應區拿取 2 個你自選的骰子,以及挑選任一個生產板塊。你立刻把這個板塊正面朝上,放在你省份圖板上一個對應顏色且尚未被占據的區域。
和基本遊戲不同,你不會立刻獲得這個生產獎勵,而是在你用一條道路連接到這個生產板塊時才會得到。
B) 當你可使用的工人數比其他玩家少時
如果假如說你總共有 4 個可用的工人,但是至少有其中一位玩家已經有 5 個可用的工人,你在當輪的第五個階段時,輪到你的回合要放一個工人但是你沒有任何剩餘的工人可以放,這時你可以獲得 1 個生產板塊。你立刻決定要把這個新板塊放到你圖板上哪一個未被占據的區域 (正面朝上且顏色要對應)。
如果至少有其中一個玩家的可用工人比你多 2 個,你拿取另一個生產板塊並放置它,當作是你的回合你放了一個工人,但是你不能在同一個地方放第二個生產板塊。
注意!你能拿取的板塊顏色必須是你圖板上還開放的顏色。你也可以選擇不要拿生產板塊。
老手與新手同樂的調整
老手玩家想跟有新手玩家一起玩家的話,可以進行以下的調整。在這種情況下,老手玩家的圖板使用 Navaratnas 這一面,並使用時母雕像的背面。新手玩家使用圖板基本的那一面,並使用時母雕像的正面。
你們最多只能有 5 個工人。黃色、紅色,以及褐色生產板塊放回遊戲盒中。你們根據基本規則進行遊戲,並且在從舞孃得到一個生產板塊時,只使用白色生產板塊 (如同基本遊戲)。
恆河模組
使用河流板塊進行以下的規則調整:
在這個版本的遊戲中,你們會增加 8 個河流板塊到遊戲中;河流獎勵會有所調整。遊戲一開始,把河流板塊正面朝下洗混。擲一個骰,骰子點數代表計算的格數,由起點的下一格算起。根據計算的位置,隨機抽第一個板塊並正面朝上放在對應的河流區域。
範例:你擲到點數 2,把第一個河流板塊放到第二格,為了這麼做,這會取代原本顯示在那裏的 2 個業力。
再次擲骰,計算下一個格數,然後放置一個板塊在那裏,直到用完板塊或者到達河流盡頭。最後一格不能被河流板塊蓋住。把任何剩餘的河流板塊放回遊戲盒中。
河流板塊說明
◎ 根據你目前擁有的業力,從一般供應區拿取這麼多個任意顏色的骰子 (例如如果你的業力等級在 3,你拿取 3 個同顏色的骰子或 3 個不同顏色的骰子)。
◎ 拿取 3 個骰子,每種顯示顏色的骰子各一個。
◎ 根據顯示的角色執行宮殿行動。
◎ 為一種貨物進行市場計分。為你的省份裏一種貨物最多 3 個市場收取金錢,為此你不必支付一個額外的骰子。
在河流上推進最多 3 個未被占據的區域,並根據你停住的位置獲得獎勵。
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遊戲名稱:Rajas of the Ganges
遊戲設計:Inka Brand、Markus Brand
美術設計:Dennis Lohausen
BGG頁面:https://boardgamegeek.com/boardgame/220877/rajas-ganges
遊戲人數:2-4
遊戲時間:45-75 分鐘
出版公司:HUCH!
卡片尺寸:不須牌套
遊戲配件:
1 本規則書
1 個雙面遊戲圖板 (一面 2 人,另一面 3 人及 4 人)
4 個省份圖板
4 個「時母雕像」圖板
48 個骰子 (每種顏色 12 個)
64 個省份板塊 (每種顏色 16 個)
24 個工人 (每種顏色 6 個)
4 艘船 (每種顏色 1 個)
4 個金錢標記 (每種顏色 1 個)
2 個遮蓋板塊 (用於 3 人遊戲)
4 個獎勵標記
20 個方塊 (每種顏色 5 個:4 個升級以及 1 個業力)
4 名聲標記 (每種顏色 1 個)
1 個起始玩家大象 (第一場遊戲開始前必須組裝在一起)
30 個生產板塊 (8 個白色、9 個黃色、6 個紅色、7 個褐色)
8 個河流板塊
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