【介紹+開箱+規則】Cat Town 貓街
(本文由 2Plus 贊助開箱)
「《追跡者》帶著貓貓回歸!」
也許你對《貓街》(Cat Town) 還不了解,但十年前你應該有聽過一款叫做《追跡者》(Tracer) 的遊戲 (沒有聽過的話就當作你是年紀還很輕吧!),現在它保留相似的機制與風味,以《貓街》的姿態重新出現在玩家面前。《追跡者》可以說是我剛接觸桌遊沒有多久就收藏的一款遊戲,雖然隨著接觸的遊戲越來越多而逐漸失去我的關注,但是每次提到它,總是能想起當初和朋友玩桌遊挖寶石的青澀回憶。桌遊設計是與時俱進的,當初的《追跡者》重現可能無法吸引玩家,現在我們可以理解《貓街》之必要。許多關於《貓街》的背景故事、基本的介紹和內容,在嘖嘖的集資頁面上已經很清楚,這裡就集資頁面裡沒有提的開箱以及試玩心得進行書寫。
延伸閱讀:
《貓街》於嘖嘖的計畫集資頁面
這張照片是《貓街》集資沒有多久,和小龔相約在 2Plus 工作室玩所拍的,他手邊剛好有《追跡者》、《追跡者》改版的 Montanara,以及去年在埃森展推出的英文版《貓街》。玩《貓街》的過程邊聊到過去設計《追跡者》到這次出版《貓街》的歷程,可以了解到這次的確加入很多有趣的新元素,並且讓遊戲可以支援到 4 人,這是其中一個推出《貓街》的主要原因。
實際了解《貓街》的背景與遊戲過程,我整個想起也是差不多在接觸《追跡者》這遊戲的時候所看的村上春樹的一本書:《發條鳥年代記》,那個主角找貓的過程,《貓街》簡直就是這故事的再現。這層想像與連結我自己覺得很有趣,這與個人生命經驗相關,必須說清楚的是《貓街》本來就不是《發條鳥年代記》裡頭的貓故事,但我想看過這故事的玩家想必也會ˇ覺得遊戲過程很有小說故事的樣子吧。
從最早的《追跡者》一代 (上圖左) 談起,小龔說這初版的美術其實畫的很棒,不過插畫師已經不願意再處理這款作品,加上當時沒有留下原稿檔案,根本不可能以這一版進行重印。中間的 Montanara 聽小龔說,當初出版社完全沒有和他有過規則上的討論,就擅自改了一些遊戲內容,至今仍舊是個迷,不過這可能與他當時還不熟悉這個產業運作或者出版社本身處理這方面的瑕疵有關。
二代《追跡者》(上圖) 則是玩家最熟悉也最多人持有的一款,我的也是這個版本,小龔說當時還沒有給任何出版社發行,自己弄了一個 Jog Studio 就印了,單純只是覺得應該要印有這樣的資訊感覺比較專業,還留著這一版的玩家可要好好收藏!
《追跡者》經典的地方在於「抽牌庫」的機制與「挖寶物」這個情境的結合,最後寶物還得透過從手牌抽出來獲得,整個就是一場「卡牌掏金」的歷程,努力從各種「雜質」中掏出令人羨慕的寶物。這種樂趣也許只有真的嘗試一次才會明白。
這是第一版的《追跡者》,據說只有 200 套不到,擁有的人真的可以當傳家寶了。當時的排版可以看出受到《魔法風雲會》(Magic: The Gathering) 以及受到台灣早期遊戲喜歡「一魚多吃」的影響,而設計出有讓人「賺到了」的感覺的撲克牌設計,所以你會看到牌的左上及右下有撲克花色。因為這些花色本來就與遊戲無關,所以二代《追跡者》把這樣的內容拿掉了。我還蠻喜歡那漫畫感十足的插畫,把卡片排版重新設計一番,應該還會是相當出色的遊戲內容,當然這樣的風格就比較日系一些。
後來介紹這個版本的《追跡者》真的很有趣,這是《貓街》的前一版,原本是要做成海洋尋寶主題,上面可以看到很多卡片的名稱與機制對應的地方,有玩過《追跡者》的話稍微想像一下,比如打撈寶藏就是翻開牌庫的卡片那樣,其實我覺得這主題還不錯也很搭機制本身的「探險感」,我想這改變也許不是不好,改成找貓是另一種更大眾口味的嘗試,但意外的效果還不錯。
目前正在集資的《貓街》,最早於去年埃森展推出,不過當時只有英文版,現在中文版正式推出,基本內容沒有什麼變動,不過解鎖的贈品可是送的你不要不要的!這個部份可以到集資頁面查看,現在先讓我來開箱基本版的《貓街》吧!
遊戲封面,這是英文版的《貓街》,我想到時中文版封面應該也會與這相同。
盒背,這配件示意圖很棒,光看這內容就很吸引人!
遊戲可以 2-4 人玩,一場約 30 分鐘。不過遊戲中還提供幼貓、老貓模式,時間上可能會有所變動。
打開盒蓋,裡面有 1 本說明書、7 張明信片、2 疊卡片,以及 1 包木製配件。
說明書,排版很好閱讀,規則也編寫的很清楚。贊助的玩家不用擔心看不懂英文,文後也有中文版規則書的預覽。
木製米寶是這遊戲的賣點之一!顏色不只分成黃、綠、紫、橘,形狀還不一樣,真的很可愛。除了玩家用來在各街區移動的貓咪,還有四隻用來辨識玩家顏色以及部分卡片效果會用到的老鼠米寶。
卡片打開來,裡面分成提示牌 (圖左一左二分別是正面反面)、空白牌 (可以讓玩家自己設計行動),以及遊戲牌。
遊戲牌分成道具以及行動兩種。上圖是遊戲中出現的六種道具牌,這也是與過去《追跡者》不同的地方,玩家不只找到貓一隻有 1 分,收集兩張道具牌也可以獲得 1 分,遊戲在有玩家獲得 6 分時結束 (或者剩 3 個場景時結束)。
行動牌有更多種了,總共有 12 種,上圖是其中 6 種。這些卡片的行動部分與過去的《追跡者》相同,比如看牌庫頂幾張牌、洗混不同牌庫的牌等。右下角有打出行動牌後玩家會再額外執行的行動符號,這個部份可以看文後規則說明。
另外 6 種行動牌。卡片的插畫很不錯!
遊戲中的貓咪牌,總共有 10 張,不過每場遊戲會開出幾張不一定,因為每場遊戲會有一定數量的牌沒用到。如同《追跡者》,翻到貓時總是讓人興奮,因為這是分數來源!
以上是這次開箱。
雖然開箱的是英文版,不過當天玩的是中文版的預覽版。遊戲開始時,根據不同玩家人數會設置不等數量的場景。場景就是遊戲中會讓貓咪指示物移動的地點,目前我們試 3 人局,所以總共會開出中央的車站以及周遭的 6 個景點。每個景點上面會有 12 張卡片,裡面每疊卡片可能會藏有貓咪!玩家的目標就是盡可能找出這些貓咪來得分。
找出這些貓咪不容易,透過各種行動來達到「濾牌」的效果,是這遊戲的核心機制。卡片效果提供玩家翻找牌庫的各種方式,甚至某些行動還可以破壞其他玩家辛苦濾牌的成果。當然這是遊戲有趣的一個部分,找到貓之後得掩飾歡喜情緒、不動聲色的繼續進行遊戲,殊不知其他玩家已經從臉部微妙的表情察覺出來!
玩家透過散步行動,可以進行探索或是抽牌的動作,探索比較像是賭它一把或是在有把握的情況下進行,抽牌則是把牌抽到手中,可以減少一些風險。散步時,玩家會把自己的貓跨過一個相鄰的牌庫,象徵走到下一個街區。有時玩家會龜在特定的區域找貓,很有動物對自己「地盤」很熟悉的模擬。當然有時也很可能是其他玩家所拋出的「幌子」,其實那個區域一隻貓也沒有,這種爾虞我詐的趣味可以在遊戲中體驗到。
抓鼠的設計很有趣,這效果會出現在一些行動牌上。如上圖,玩家可能會被指定要抓鼠,輪到該玩家時只能進行出牌!
遊戲中,玩家會在不同的牌庫搜索,直到有玩家拿到 6 分獲勝,或者場景只剩 3 個街區時結束 (最高分的玩家獲勝)。上圖是一個得到 6 分的範例。基本上兩張道具牌就能得到 1 分,加上貓咪牌一張 1 分,以及旅遊筆記行動牌的 1 分。
玩後簡易心得:濾牌的過程是這遊戲最主要讓玩家體驗的部分,同時遊戲也提供各種操作讓玩家可以濾出「貓咪」。當然這過程有許多的運氣成分,例如抽牌的運氣、其他玩家不確定因素干擾的運氣,不過這些運氣是可以接受的,套用到這個背景中,就好比說貓咪並不如我們想像的好發現,牠們可能想要躲避人類─想必大家都有遇過靠近野貓,然後發現野貓眼睛瞪得大大的就跑掉的狀況吧。不過這並不是說這遊戲沒有策略可言,如何透過不同的行動降低被運氣操縱的就是玩家必須思考決策的地方。此外多半我們得靠「察言觀色」來輔助,這也是遊戲有趣的一個部分,你得分析其他玩家做不同行動的動機何在,如果你的直覺告訴你,對手的眼睛裡好像閃過貓咪的光芒,那麼就相信你的直覺試他一試,干擾對手吧。對於一個簡單的小品遊戲來說,遊戲運氣策略兼半、規則簡單好上手,加上有可愛的美術加乘等特點,我想對於推薦喜歡貓的玩家或是新手玩家、與家人一起玩等,《貓街》會很合適的。
同場加映:《貓街》疊疊樂!(咦)
遊戲當天意外發現,這遊戲還隱藏著另一款遊戲......整個買到賺到!(無誤 :P)
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遊戲規則 (以下僅供參考,請以最後出版的內容為主)
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遊戲名稱:貓街 Cat Town
遊戲設計:Jog Kung
美術設計:Lauren Hsiu、A Kuan、Aboo Yang
BGG頁面:https://boardgamegeek.com/boardgame/204141/cat-town
遊戲人數:2-4
遊戲時間:15-30分鐘
出版公司:TwoPlus Games
適用卡套:6.5*9
遊戲配件:
1 本規則書
4 組玩家代表物
100 張遊戲牌
4 張提示牌
7 張場景卡
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