【介紹+規則】Via Appia 羅馬古道


(圖片來源:http://boardgamegeek.com/boardgame/137397/via-appia)

大家總愛說「條條大路通羅馬」(All roads lead to Rome),現在在桌遊的世界中,幾乎可以把這句話改寫為「款款桌遊皆羅馬」!羅馬主題的桌遊實在是多如繁星,不論是間接或直接相關,偉哉羅馬不論是政治、地理、歷史、軍事、神話等各種主題都可以弄成一套桌遊,一時之間可能列舉不完。不過這回「羅馬古道」(Via Appia) 講的是羅馬的...道路...,是的,道路,一個看起來似乎微不足道的主題,玩家要來體驗一下如何「條條大路通羅馬」!

為什麼說「條條大路通羅馬」呢?話說西元前一世紀,羅馬帝國開國君主「奧古斯都」(Augustus) (最近就有一套得到今年德國年度遊戲獎提名的同名同主題遊戲,看吧,是不是款款桌遊皆羅馬...) 為了要鞏固羅馬帝國的勢力,認為道路的擴展能夠有效地讓羅馬的統治四通八達,於是鋪建了許多通往歐亞非三陸的道路。現在我們回到歷史現場,來興建「羅馬古道」吧!


(圖片來源:http://www.facebook.com/tw.roman)

這時讓我們工商時間一下,今年暑假的重頭戲,就是有許多有關羅馬主題的展覽,相信可以讓許多常接觸羅馬主題桌遊的朋友,好好的來個背景知識大整理,讓玩羅馬主題的桌遊時,有更深的代入感,絕對是個玩桌遊之餘,好好充實自己的好機會。有興趣可以到活動的官網看詳細訊息:

重返古羅馬 展覽×樂園 6/12-8/27-2013
輝煌時代─羅馬帝國特展 5/11-8/18-2013


(圖片來源:http://year7historygr.edublogs.org/2011/11/27/all-roads-lead-to-rome/)

羅馬帝國是指所有被羅馬所統治的土地,和希臘城邦的概念不同,它已然是個古世界的超龐大國家。羅馬帝國對歐洲歷史、世界歷史的重要性,當然其中一個是來自政治的原因,但文化層面的影響也不容小覷。羅馬是當時的文化中心,為了加速文化的交流與傳播,羅馬君主明白道路能夠幫助帝國的擴展有此一說,在當時,只要從歐洲半島的任何一條大道開始走,最終都會通往羅馬,可見道路對文化傳播與帝國鞏固的重要性。


(圖片來源:http://www.rome-roma.net/viaappiaanticaIT.html)

羅馬帝國最大的版圖是在「圖拉真」(Trajan) (又是一款桌遊...XD) 在位時,其道路的網絡發展想必已經非常緊密;也許有許多當時興建的大道,在現代化的過程中都已不復存在,不過這回「羅馬古道」就是要帶我們去尋找當時遺留到現在有女王之路之稱的「亞壁古道」!「亞壁古道」是一條從羅馬連接到南方海港城市「布林迪西」的重要道路,其目的是作為補給物資的戰略要道。


(圖片來源:http://big5.ifeng.com/gate/big5/blog.ifeng.com/article/23837557.html)

玩家在遊戲中扮演西元前四世紀,鋪建「亞壁古道」的特使,目的是要使羅馬可以連接到「布林迪西」,並在鋪建道路後,到達「布林迪西」。如圖我們可以看出羅馬的古道都是由大塊的石板所組成,因此遊戲中,我們要想辦法把礦石劈成能夠用來鋪路的石板


(圖片來源:http://en.wikipedia.org/wiki/Brindisi)

布林迪西」是個義大利的南邊城市,因為是自古希臘以來重要的地中海戰略位置,羅馬帝國想必是要鞏固這個區塊才行。上圖顯示的是「亞壁古道」在「布林迪西」的終點樣貌,玩家也要在遊戲中從羅馬出發到「布林迪西」,一場以到達「布林迪西」,鋪建「亞壁古道」的競速遊戲開始了!


(圖片來源:http://boardgamegeek.com/boardgame/137397/via-appia)

由於「羅馬古道」這款遊戲在6月才會正式發行,讓我們先借些圖片介紹一下「羅馬古道」有什麼樣的特色。以 Queen Game 發行的其中一種重點類別來看,「羅馬古道」無疑也是個配件華麗繁多,但是遊戲機制與規則很簡單的家庭遊戲。以一個遊戲過程類似在下棋、競速、資源管理的家庭遊戲來說,「羅馬古道」所帶來的趣味算很足夠的,但是因為變化也相對沒有這麼高,耐玩性也許就會降低,如果把「蘭開斯特」(Lancaster) 看作是比較中等的策略遊戲來比較的話,「羅馬古道」是非常非常輕度的,不過也完全不是個無腦運氣遊戲。


(圖片來源:http://boardgamegeek.com/boardgame/137397/via-appia)

那麼為什麼要推薦「羅馬古道」呢?讓我們來看「羅馬古道」的最大特色:礦石推推樂!看到圖中的裝置,或許有點費解,其實這是個遊戲中用來推擠石頭的礦場,可以看到遊戲中還附了一個推桿,這是要怎麼進行?沒錯!推桿當然是用來推的,玩家想要獲得這些大大小小的礦石,就必須把礦石用推桿推到礦場中,一旦礦石從礦場另一邊掉落,玩家就會獲得對應的石板,石板可以用來鋪路或者是賣錢。

看到上面的礦石推推樂,是不是會讓你想到什麼?


(圖片來源:http://en.wikipedia.org/wiki/File:2p_coins_on_pusher_at_Butlins,_Minehead_2009.jpg)

是的!這不就是一個桌上版的「推金幣機台」 (Gold Pusher) 嗎?!當我第一眼看到這個遊戲的推礦石配件時,就不小心噗哧了,作為一個家庭遊戲來說,推擠這些礦石想必會帶來很多歡樂的笑聲,因為很有可能礦石一推擠,就塞入礦場的縫隙中,一個礦石也掉不下來,就像現實生活中的「推金幣機台」一般,有時投了一堆金幣,卻沒半個掉下來,是個會讓人成癮,不斷想要投入金幣的可怕金錢遊戲。好在,我們在「羅馬古道」中推的不是金幣,但是想必也是會讓人成癮!


(圖片來源:http://boardgamegeek.com/boardgame/137397/via-appia)

用另外一個角度看一下應該會比較清楚一些,玩家有一個行動選項可以把自己的礦石推到礦場中,礦石有大、中、小三種尺寸,想必用大型的礦石去推,一定會掉很多下來,但是遊戲中大型的礦石取得並不是那麼容易。已經可以想像這款遊戲在玩的過程,大家期待自己多掉一些礦石下來的興奮表情,有時推擠的時機或許要計算一下。


(圖片來源:http://boardgamegeek.com/boardgame/137397/via-appia)

推擠的礦石換成石板之後,玩家可以把石板拿來鋪設「亞壁古道」。從羅馬開始出發到「布林迪西」,這之間的道路可以分成三段,每一段的長度與所需的石板數量不同,形狀大小也不太相同,唯一的限制是,石板要對應道路上的形狀放置才行!


(圖片來源:http://boardgamegeek.com/boardgame/137397/via-appia)

當石板鋪好後,每個玩家的特使就可以開始出發啦!只是移動會花費金錢,象徵是旅途上的基本花費。移動一、二、三步,要花的錢是1、3、6元,當有玩家到達一個新的城市後,除了會拿到一些獎勵之外,也會讓還沒到達的玩家,移動步數時的花費減少,讓落後的玩家能夠快快趕上。


(圖片來源:http://boardgamegeek.com/boardgame/137397/via-appia)

不同大小的石板可以容納的玩家標記也不同,除了大型石板可以同時讓兩個玩家標記站立以外,小型中型的都只能容納一個玩家,所以走一走很可能會撞在一塊,到底要早點出發不要被卡?還是自己另闢道路出發?還是當個撿尾刀走別人老路的爽爽路線?全都是由玩家自己來策略囉!


(圖片來源:http://boardgamegeek.com/boardgame/137397/via-appia)

這裡稍微提到簡易的「羅馬古道」規則。

遊戲以順時針輪流進行,每個玩家輪到他行動四選一,進行完就換下個玩家。可以做的行動選項有:

01 收入:選擇收入卡上的金錢或石頭。
02 礦場:用推桿把自己的石頭推到礦場中,掉下來的石頭可以換石板或金錢。
03 道路建造:在路段上把一到兩個板塊增添上去。
04 移動:只能在有板塊的區域上移動,移動1、2、3步,需要花費1、3、6元。

遊戲持續進行,直到以下兩個條件達成其中一個就結束:

01 有玩家獲得布林迪西的分數指示物 (也就是走到終點的意思)
02 亞壁古道整個完成建造。

遊戲結束時,分數最高的玩家獲勝!


(圖片來源:http://boardgamegeek.com/boardgame/137397/via-appia)

羅馬古道」的遊戲規則與行動相當精簡且環環相扣。首先用推桿把石頭推入礦場中的動作絕對是這個遊戲的亮眼之處,推下來的石頭換成板塊後,每個玩家自己的運輸車還要有位置放才行,如果放滿了,掉再多石頭也沒有用處,這個時候板塊就要趕快拚放到古道上,好讓接下來自己的特使能夠移動,賺分數。目前有玩家覺得「羅馬古道有時可以做的行動選項很明確,你不得不去做該行動來減緩其他行動的阻礙,這使得策略的選擇性稍微少了一些,當然這也和遊戲的單一得分與結束目標有關,這對於玩慣多路線取分、升級成就、經營路線的玩家來說,簡直是不可原諒的一點。

但平心而論,作為一款家庭遊戲,「羅馬古道」競速拚放板塊、移動特使的過程,真的還蠻緊湊刺激的,相當適合做為墊檔遊戲來進行,此外這款遊戲的運氣成份可以看到是分布在收入卡的選擇和礦石掉落的部分,但這也是這款遊戲有趣的地方,你永遠不知道你這樣推擠會掉多少石頭下來,這一秒你換得一堆板塊,下一秒你一顆石頭也沒掉,成為笑柄。基於桌上版的「推金幣」,以及特殊的羅馬道路建造的背景與主題,我會推薦「羅馬古道」給新手和對羅馬主題有興趣的玩家,但是策略玩家想必也可以玩得很爆腦,因為建造「羅馬古道」的過程,就像下棋一樣,先動哪步很需要仔細思考,試了就知道!詳細的規則說明,可以參考文後的全彩規則。

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遊戲名稱:Via Appia
遊戲設計:Michael Feldkötter
BGG頁面:http://boardgamegeek.com/boardgame/137397/via-appia
遊戲人數:2-4
遊戲時間:45分鐘
出版公司:Queen Games
遊戲配件:

1本規則書
1個遊戲圖板
1個礦場組裝配件
1個推桿
1個推動+1板塊
64個木製石頭
46個石頭板塊 (9個大型、13個中型、24個小型)
41個獎勵板塊
9個城市標記
9個分數指示物
16張收入卡
4個50+分數標記
4個擋板
4個玩家標記 (特使)
4個計分標記

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接著又到了分享時間,分享的是這款遊戲的全彩規則,無私分享給大家,希望能藉此拋磚引玉激起討論,並給予一些建議與指正。請由此下載  ← 如果還喜歡我的全彩規則,還請不吝留言支持囉。

全彩規則預覽圖






本規則書僅供同好研究使用,請勿用作商業行為,或直接盜取本人翻譯和製作之成果作為他用。

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