【介紹+規則初探】Brügge 布魯日


(圖片來源:http://boardgamegeek.com/boardgame/136888/brugge)

期待已久!Stefan Feld 今年的第三作「布魯日」(Brügge) 總算來了!在體驗過南方威尼斯運河主題的「里亞爾托」之後,現在輪到北方的運河風景,可以說是運河系列雙部曲,只不過在機制上「布魯日」著重卡牌變化,「里亞爾托」則是鮮少嘗試的區域控制。Stefan Feld在今年交出了非常漂亮的成績單,作品量爆炸之多,評價也都不錯,除了第四作「亞美利哥」還很神秘以外,還傳出有更神秘的第五作會在艾森展後揭曉,這麼多遊戲讓眾多粉絲不僅爆腦,荷包也爆個不停。

由於目前「布魯日」只有德文版正式發行,可惜的是英文版還要再等些時間,無法讓我第一時間完成完整的中文全彩規則。等不及的玩家已經先買來享用了,只不過「布魯日」是個非常吃文字的遊戲,如果沒有中文化是很難進行的。遊戲中165張完全沒有重複的角色卡算是這款遊戲的最大重點所在,相信可以讓遊戲的重玩性提高不少。文末提供了中文規則,讓我們先一窺遊戲的玩法與機制,卡表則是製作當中;中文規則翻自BGG網友Mathue Faulk翻譯的英文規則 (想必他也是等不及),因英文正式版還沒釋出,用字遣詞多少會與原文有些許差異,但已經可以完整跑過整個遊戲沒有問題。


(圖片來源(上):http://www.turkey-visit.com/street-view/brugge-street-view)
(圖片來源(下):http://commons.wikimedia.org/wiki/File:Braun_Brugge_UBHD.jpg)

首先一定是帶大家了解「布魯日」的地理與歷史背景,因為玩遊戲之餘看看風景,了解一些歷史知識是很棒的。「布魯日」是比利時的一個城市,有「北方威尼斯」的稱號,因為這個城區裡布滿了大大小小的運河河道,有些是天然的,有些則是人工挖掘,這個部分在遊戲中以建造河道的方式融入,象徵當時建造河道的興盛。


(圖片來源(上):https://zh.wikipedia.org/wiki/File:00_Bruges_JPG6.jpg)
(圖片來源(中):https://zh.wikipedia.org/wiki/File:PanoBrug_-_IMG_6167_-_IMG_6171_-_7001x2683_-_SLIN_1.jpg)
(圖片來源(下):http://go.byecity.com/image/picture-6778.html)

建造河道的其中一個重點就在於,遊戲的背景設定在15世紀的比利時,當時整個歐洲北方在經歷過12、13世紀由神聖羅馬帝國主導的商業加盟城市興盛之後,逐漸交棒給新航路所開闢的商業據點,「布魯日」就是當時的四大商站之一,運河河道停滿了來自漢薩同盟的商人船隻,當時達到整個城市的黃金高峰,留下了許多珍貴的建築文物、運河文化,現在整個布魯日歷史中心已經被列為世界文化遺產,可以看到許多豐富的歷史遺產完好的被保存下來。如果有機會一遊「布魯日」,想必不能錯過的就是白天、黃昏、夜晚的運河風景,想像一下當時的商業榮景。


(圖片來源:https://zh.wikipedia.org/wiki/File:Bruge_Belfry.jpg)

布魯日」這款遊戲還描繪了很多這個城市的建築,從封面到主遊戲圖板,可以看到大量的哥德式建築,以及具有「布魯日」自己特色,稱為「布魯日跨度」的磚造建築,真的是美不勝收。描繪在封面遠方的布魯日鐘樓,是象徵城市自治的重要地標,也收藏了許多重要的市政檔案,同時也是火情及危險觀測、市民集會的重要地點,這些全都呈現在遊戲的細節當中。


(圖片來源:http://investarchitect.blogspot.tw/2010/11/architect-in-brugge-belgium-developer.html)

如圖,遊戲中像這樣的建築風格可以在主遊戲圖板和卡牌上看見,這些建築物似乎在一些北歐國家像是荷蘭也看的到,那是因為比利時本身位在歐洲的心臟位置,各個地區也曾被各個國家統治過,是歐洲真正的文化大熔爐。這些建築物就如同童話故事般夢幻,有朝一日也會想去那裡看看,不過我們還是先玩個「布魯日」過過癮就好。


(圖片來源:http://kalden.home.xs4all.nl/verm/tour-k-bruggeENG.html)

布魯日」的遊戲背景設定,有關於災難發生的機制,和歷史上「布魯日」在整個社會財富提升後,產生了許多社會衝突和動亂相互呼應,因為玩家一方面扮演商人,要取得整個城市最高的聲望地位,一方面又要因應來自各個面向可能會發生的威脅,玩家需要好好的做好預備動作,才能在處理這些威脅與動亂之中遊刃有餘。然而,把時間點往後拉一些,「布魯日」在16世紀後就逐漸沒落了,經濟地位逐漸被安特衛普所取代,也漸漸在歐洲淡出,直到19世紀後才又因為觀光興盛而找回當時的繁榮之景。


(圖片來源:https://zh.wikipedia.org/wiki/File:Town_hall_Brugge.jpg)

布魯日」市政廳是當時商業和經濟繁榮的重要象徵,也是遊戲中拿取聲望的起點所在地。繁榮的發展激起許多動亂,也讓鄰國覬覦整個城市的高度發展,為了標誌成功抵禦法國的入侵,「布魯日」的城市中也有許多雕像樹立,以紀念領袖們的豐功偉業。遊戲中可以看到許多建築物、雕像等象徵物,同時這些象徵物也成為了玩家可以拿取的分數。


(圖片來源:http://boardgamegeek.com/boardgame/136888/brugge)

既然整個「布魯日」是以14、15世紀商業發展的黃金時代為背景,遊戲的設計竟也沒有走向拍賣競標、資源交易等以金錢為導向的機制,反而是透過了165張人物卡、運河與建築物的建造、以及災難的發生等與當地歷史、文化有關的內容,去烘托Stefan Feld 所擅長的多路線取分機制,一方面可以說好像沒有什麼新意可言,一方面又不得不佩服,其實規則的眉眉角角,並不是單純的套了背景虛應故事,如果有好好了解這裡的文化發展,其實這款遊戲很多部分是貼很緊的。


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整個主遊戲圖板是玩家主要的活動區域,除了每個人一開始會有自己的工人放在聲望軌和計分軌的起點,並不需要透過工人去圖板上進行佔位、區域控制,或是擺放工人拿取資源,簡單來說,少了圖板,單純的把所有元素全都代換成卡牌和紙板Token是可行的,也就是說,「布魯日可以是個純卡牌加一點紙板配件的遊戲,遊戲圖板本身並沒有太大的功能,但是有了圖板所描繪的城市風景,比較能夠有情境的入感


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遊戲有一個亮眼的機制,那就是五種不同顏色的骰子,會主導整個遊戲進行的策略方向。骰子本身有多重性的使用功能,這和「澳門」的多色骰子,骰後拿對應數量的行動方塊並且驅動行動比起來,變化又更多了,因為現在不僅是透過骰子拿取對應顏色的物件換取資源,現在還會驅動其他的事件。例如當有骰子骰出5、6點時,玩家就會獲得該顏色的威脅標記,當威脅標記收集到一定量後,就會發生災難,玩家則要想辦法因應這些災難。


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威脅標記的介面設計非常有趣,因為三個威脅標記可以組成一個完整的圓。如圖當玩家紅色的威脅標記收集到三個之後,火災就會發生,玩家就要棄掉房屋或是運河,來代表玩家在經過災難之後有物件的損失。遊戲中共有五種災難,分別對應骰子的五個顏色,個人相當喜歡災難的設定和設計,這都讓我想到「伯羅奔尼薩」每輪都會翻開的災難標記,只不過「布魯日」的災難更難預測一些。因為災難會損失物件,可能會打壞玩家的如意算盤,這種會干擾或破壞策略走向的機制,一直都是讓我覺得遊戲緊張好玩的其中一種方式。


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遊戲中也可以看到,圍繞整個「布魯日」城市的周遭運河區塊,也就是建造運河的部分,當然就是對應到歷史上人工挖掘河道的部分,建造特定數量的運河之後,還會換得一些分數,是取分的路線之一。


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聲望軌是玩家其中一種分數來源,可以藉由推進聲望軌上的工人來獲得分數,不過要推進聲望軌的工人,僅能透過花費金錢來進行,可以隱約察覺到,這裡設計成當時的身分地位都是用錢堆出來的呢。玩家每輪可以花錢來推進一格,只不過要花多少錢,則是看五顆骰子骰出1或2點的加總總數,在這裡,骰子又有了另一種功能,非常有趣。

當然可能會有人說,怎麼知道骰子會骰多少,那如果骰出來的點數加起來我不夠付,那不是太運氣了嗎?我一直都覺得,Stefan Feld 很喜歡那種未雨綢繆的策略路線規劃,也就是及早做準備,以免玩太ㄍㄧㄥ被卡,然後怪運氣差,其實他的遊戲大都提供了多種的修正方式和策略路線,來挑戰運氣可以被策略做削減的可能性,這在他許多嘗試骰子策略的遊戲中都可以看見,例如今年第一作「波拉波拉島」、以及排名很高的「勃根地城堡」,然而這種挑戰個人認為做得很棒的還有「特魯瓦城」裡的骰子運用。


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接下來我們要關注的是遊戲中的165張人物卡牌,每張卡牌都可以用來做六個行動之一,選擇性很多,和以往的Stefan Feld遊戲一樣,同樣又會讓玩家糾結不已,什麼事都想做。有時並不是選擇當下最划算的事做就行,因為還要考量一些不穩定的玩家因素,例如可以卡到其他玩家得分的話,犧牲一點分數換取其他效益等也是可以策略的方向,不過這點在「布魯日」中也許並不是那麼顯著,因為玩家的互動性看來沒有高


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然而,遊戲的重點真的就是這些卡牌的變化了,除了文字敘述不同,每一張牌的美術也都不同,人物的描繪很精緻,整個介面設計也非常漂亮,真的拿起來欣賞也很賞心悅目,而且每次玩可以組合的又會不同,重玩性很高。


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舉其中的行動為例,玩家可以花工人,把人物卡以背面朝上的方式放在自己的遊戲區域中,也就是把卡片當房屋蓋出來,之後房屋就可以讓人物卡進住,取得人物卡上所描述的好處。讓人物進住之後,人物卡的能力和啟動方式又有多種的時機和效果,全都會影響整場遊戲的進行和規劃,注意一下其他玩家握有什麼樣的人物,是遊戲進行很需要注意的部分,也是人物卡玩起來有趣的地方。不過現在也有玩家認為,卡片的平衡度似乎要再調整,可以破壞別人的卡片似乎也有點太過頭,實際上得等到真正跑過後才會了解。


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以上就是大致上,整個「布魯日」的遊戲重點介紹,底下有更詳細的規則流程可以參閱,而且文末也有我進行中、編輯中的全彩規則可以下載,文字和底下的規則是相同的,只是我已經把他排進去全彩規則書中,如果你在規則書中看到一些德文時,不要緊張,那是還沒完成的部分 (因為英文翻譯尚未有,而我德文不夠好),搭配例圖也是可以懂那些文字想要說什麼。全彩規則書會一直持續進行修改,直到英文版釋出後,才會做最後的校稿與確認,所以讀者可以隨時回來查閱點擊並下載新的版本。目前雖然只差起始設置和每頁的範例說明,但其實看圖就可以了解了。


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文字版規則:

遊戲流程

遊戲進行多輪,每一輪由以下4個階段所組成:

階段1:抽牌─為階段3做準備
階段2:擲骰─分發威脅標記並推進1步
階段3:打出卡片並且執行行動─這是每一輪的主要部分
階段4:檢查3個最多數量的項目並且變更起始玩家

階段1:抽牌─為階段3做準備

每輪一開始,玩家們抽牌以補滿手牌。

起始玩家開始從兩個牌庫中抽卡片。抽牌時不能看到牌的正面。玩家重複抽牌的動作直到手中有5張牌。玩家必須從兩個牌庫中選擇一個來抽牌(兩個牌庫只能看到不同顏色的牌背)。玩家抽滿5張手牌後才可以看這5張牌的內容。

接著依順時針方向,剩下的玩家也以同樣的方式把手牌補到5張。

如果其中一個牌庫裡的牌耗盡

如果兩個牌庫中,其中一個牌庫裡的牌在這個階段耗盡,那麼把起始設置時放到一旁的額外牌庫放到空的牌庫位置。玩家們接著按照上述的方式把手牌補滿。

如果兩個牌庫中,其中一個牌庫裡的牌又再度耗盡,則把還有牌的牌庫分一半,形成兩個新的牌庫。如此一來,兩個牌庫總是會有牌可以抽。

如果額外牌庫以這樣的方式補充,那麼這就是遊戲的最後一輪。這一輪之後,遊戲結束並進行最終計分。

注意:一般來說,牌庫只會在階段1「抽牌」的時候耗盡。階段3的時候也可能會發生其中一個牌庫裡的牌耗盡的狀況。在這種情況下,額外牌庫會馬上補充。如果真的發生這種狀況,那麼下一輪就是遊戲的最後一輪。

階段2:擲骰─分發威脅標記並推進1步

起始玩家擲5個顏色的骰子,接著他把骰子放到遊戲圖板上指定的區域。為了遊戲進行方便,可以把骰子按照點數遞增的方式排放。

擲骰後,接下來有兩個步驟要執行。

步驟1:分發威脅標記

每顆骰到5或6的骰子,起始玩家都要分發1個與該骰子顏色相同的威脅標記給每個玩家(包含他自己)。

每個玩家面前的所有威脅標記應該照顏色排列,而且要讓所有玩家都看的到。

每當有玩家獲得某個特定顏色的第三個威脅標記,那麼對應這個威脅標記的災難就會發生。所有的災難在第12頁會有解釋。

步驟2:推進1步

每個玩家現在可以選擇是否推進聲望軌1步。推進的花費由骰子決定。加總所有骰到1或2的骰子,加總後的總數就是玩家這一輪推進聲望軌所需要花費的金錢數量。

由起始玩家開始,如果他選擇推進,那麼他把金錢付給銀行,然後把他放在聲望軌的標記推進1步。

注意:玩家在第一次推進時,他把他的標記從市政廳移動到聲望軌的第一格。

照順時針順序,所有其他的玩家決定是否要推進聲望軌1步。

如果玩家沒有足夠的金錢付推進1步的花費,那麼他不能推進聲望軌。如果玩家不想要推進,不管有沒有足夠的金錢可以花費,他不用付任何金錢,而且也不會推進。

每個玩家每輪只能推進1步。

如果沒有1或2點的骰子,那麼玩家這輪不能推進。

請注意3或4點的骰子這個階段沒有任何用處。

階段3:打出卡片並且執行行動─這是每一輪的主要部分

這個階段的一般順序:

-這個階段開始時,玩家有5張手牌在手中。
-玩家輪流從手中打出1張卡片,然後選擇1到6個可能的行動之一。
-持續進行,直到每個玩家都已經從手中打出4張卡片,並起執行了4個對應的行動。(這些行動很可能會是進行不同的行動,也可能是相同的行動進行多次,或者和其他玩家執行相同的行動。)
-然後這個階段結束。

由起始玩家開始,從他手中打出一張卡片。

隨著打出來的卡片,他可以執行底下六個行動的其中一個:

一、拿取2個工人
二、拿取1到6元
三、把1個威脅標記放回供應區
四、建造1個運河板塊
五、建造1棟房屋
六、放置1個人物

在起始玩家打出1張卡片並且已經執行一個對應的行動後,剩餘的玩家照順時針順序,打出1張卡片並且執行對應的行動。這會進行多個回合,直到每個玩家都已經從手中打出4張卡片,並且執行對應的4個行動。

然後這個階段結束,每個玩家手中應該還會剩1張牌。

注意:每張卡片都可以執行所有的6種行動。所以沒有卡片是只能執行某個特定行動的。

在我們解釋不同的行動前,讓我們先仔細看看卡片:

卡片組成:

卡片顏色
總共有5種不同顏色的卡片(藍色、咖啡色、黃色、紅色及紫色)。每張卡片的正面和背面顏色相同。

卡片行動
卡片右側是提醒前5個行動的符號。

人物
每張卡片都有一個特定的人物,上面有一個價格和卡片文字。詳細的人物部分見第8頁。

現在開始解說每個行動:

一、拿取2個工人

玩家把一張卡片面朝上放到棄牌堆,並且拿2個和該卡片顏色相同的工人。他把他的工人放到他面前的遊戲區域。

工人的數量沒有限制,如果有其中一個顏色的工人用完了,玩家可以拿其他替代品代替。

二、拿取1到6元

玩家把一張卡片面朝上放到棄牌堆,並且從銀行拿取1-6元。和打出的卡片相同顏色的骰子點數,就是可以拿取的金錢總額。他把拿取的金錢放到他面前的遊戲區域。

金錢沒有數量限制。

三、把1個威脅標記放回供應區

玩家把一張卡片面朝上放到棄牌堆,並且把1個和打出卡片相同顏色的威脅標記從他的遊戲區域拿取後放到供應區。在那之後,他馬上獲得1分,也就是他往前移動他計分軌上的標記1格。

注意:每玩家放回一個威脅標記後都可以得到1分,即使他是藉由啟動一個人物來執行也是一樣(例如獄卒,見附錄第一頁)。

四、建造1個運河板塊

每個玩家都有一個他所屬顏色的小圖章,該圖章放在玩家的門房中。運河的區域從圖章開始伸到左邊和右邊,每個區域由五個不同的運河區塊所組成。這10個運河區塊(=2個運河區域)可以讓玩家(也只有該玩家可以)建造運河板塊。

運河板塊必須總是從玩家的圖章旁邊兩個運河區塊之一開始建造。在稍後的行動中,他也可以把運河板塊建造在已經建造的運河板塊旁邊。玩家建造運河板塊時,總是有2個運河區塊可以做選擇。

為了要建造一個運河板塊,玩家棄掉1張和要建造的運河區塊相同顏色的卡片。此外,他必須付印在運河區塊上的金錢花費。然後他把他的運河板塊放在這個區塊。

如果玩家已經把運河板塊建造在,從他的圖章延伸出去的第3個區塊(不管是哪個方向),那麼他可以在遊戲結束時獲得3分。如果玩家已經把他的兩個運河區域的其中一個都完全建造完,他馬上從遊戲圖板上拿取最上面的雕像,遊戲結束時會獲得印在上面的分數。

五、建造1棟房屋

玩家把1張卡片的牌背朝上放到他的面前,以展示他建造了1棟房屋。此外,他付一個和這張卡片相同顏色的工人到銀行。

每棟房屋遊戲結束時會給玩家1分,而且也可以讓一個人物居住(見下一個行動)。

六、放置1個人物

玩家把這張卡面朝上放到他的空的房屋上,必須讓房屋的顏色可以被看見。在那之後,他必須付卡片左上角印的價格,把錢付給銀行。

每棟房屋都可以住1個人物。
人物的顏色可以和房屋不同。

玩家可以啟動指定的人物來獲得一個好處。

在我們解釋人物如何被啟動前,先把卡片上的人物部分再說明的清楚一些。

人物卡的說明

價格
卡片左上角是放置這個人物所需花費的價錢,用一個錢幣的符號表示。

分數
價格下方的小數字是表示遊戲結束時,如果這個人物還留在玩家的遊戲區域,可以獲得的分數。(分數總是價格的三分之一。)

啟動符號
在人物肖像左下方的符號是表示這個人可以被啟動的時機。不同的符號及意義會在下一頁解釋。

名字及好處
啟動符號的下方是人物的名字,以及當玩家啟動這個人物時會獲得什麼好處。

特有符號
有些卡片上會伴隨著11種不同的特有符號。只有一些卡片會有這些屬於不同人群的特有符號。只有這些卡片的人群是需要關注的。(11種不同的人群:貴族、玩樂者、工匠、教會人士、守衛、知識分子、政府官員、商業人士、王室成員、藝術家、黑道)。

啟動人物

在玩家的回合時,玩家可以啟動一或多位他所放置的人物卡。
-有「閃電」的人物,玩家必須在放置後馬上啟動。
-有「工人」或「無限」的人物,玩家可以在他的回合時啟動。
-有「桂冠」的人物,玩家只能在遊戲結束時啟動。
-啟動一個人物意指要執行人物卡上的文字敘述。

4個符號的說明如下:

閃電
有「閃電」符號的人物卡是獨特的,而且會在放置後馬上啟動。這些人物在之後遊戲中都不能再被啟動。

工人
有「工人」符號的人物卡只能在每輪玩家的回合時啟動(在階段3「打出卡片」時)。要啟動一個有「工人」的人物卡,玩家必須把一個和工人符號相同顏色的工人放回供應區(可能會和卡片的顏色不同),並且執行卡片上的文字敘述。

要表示這張人物卡這輪已經被啟動過,只需要把這張卡片橫置就行。

無限
總共有3種人物有「無限」符號。

第一種可以在每輪玩家的回合時啟動(和有工人符號的人物相似)。這種種類的卡片文字多半以「每輪執行一次。。。」或者「每輪一次,你可以。。。」開頭。

啟動這些人物不需要花費任何東西。

要表示這張人物卡這輪已經被啟動過,只需要把這張卡片橫置就行。

第二種會修正玩家的行動。這種人物卡每次在玩家執行對應的行動時就會免費自動啟動(一輪可能不止啟動一次)。

第三種和第二種相似。這些人物在不同遊戲的動作給予玩家好處(例如「抽牌」或者「推進1步」)。

這種人物卡在遊戲中每次發生這些動作時都會免費自動啟動。(如果一輪會發生很多次動作,這張卡片一輪可能會被啟動超過一次)。

注意:第二和第三種的人物卡在啟動後不須橫置。

桂冠
有桂冠符號的人物自動啟動,如果遊戲結束時他們依然在玩家的遊戲區域中的話。玩家可以獲得卡片上所敘述的分數。

一般注意事項:

*玩家可以在他的回合打出一張片前或後啟動人物(有「工人」或「無限」符號)。他可以在打出卡片前啟動一些,然後在打出卡片後啟動另一些。也就是說,同一回合中,他甚至可以啟動剛放置的人物(有「工人」或「無限」符號)。
*其他人物的啟動適用於一般規則。

啟動人物的範例:

玩家把一個黃色工人放到供應區來啟動車伕。

車夫讓玩家(違背一般規則)馬上額外從手中打出一張卡片,因此同一回合可以再做另一個行動。

這一輪剩下的時間理,該玩家都會少一張卡片。如此一來,這一輪結束時,他手中不會有任何卡片(一般來說都會剩一下一張卡片在手中)。下一輪開始時,他如往常一樣把手牌補到5張。

注意:大部分的人物卡不用特別說明。我們在附錄中說明了一些卡片,因為特定的卡片在一些特殊的情況下組合使用時會浮現問題。

階段4:檢查3個最多數量的項目並且變更起始玩家

檢查無論是一或多個玩家在任何特定的區域有最多數量的項目。有最多數量的玩家把相關項目的標記翻到有顏色那面。玩家檢查以下3個區域最多的項目。

推進
如果有一個玩家聲望軌的位置比其他所有的玩家還要前面,那麼該玩家可以把他的聲望軌推進最多的標記翻到有顏色那面。

人物
如果玩家的遊戲區域有比其他玩家還多的人物,那麼他把他的人物最多的標記翻到有顏色那面。他和每個玩家個別比較數量,而不是和所有玩家加總後比較。

運河
如果玩家建造比其他玩家還多的運河板塊(把他的兩個運河區域裡的運河板塊數量都加起來),那麼他把他的運河最多的標記翻到有顏色那面。

適用於所有3個區域的規則:

*玩家必須有一個很明確是最多數量的項目,才能把他的標記翻到有顏色那面。
*標記一但翻到有顏色那面,遊戲的剩餘時間裡都不會再翻回背面。因此,一個翻到有顏色那面的標記,表示玩家遊戲過程中在那個區域已經至少獲得一次數量最多的勝利。
*如果玩家在稍後輪次中的數量被其他玩家追過了,那麼該玩家的標記依舊是翻到有顏色那面。因此,很可能會有多個玩家把相同的最多數量標記翻到有顏色那面。

變更起始玩家
在3個最多數量的項目檢查完後,依順時針方向輪到下個玩家當起始玩家,然後新的一輪開始。

遊戲結束及最終計分

在一輪結束的時候,如果有一個牌庫耗盡,遊戲結束並且進行最終計分(例外:請見第4頁的說明)。

人物
玩家獲得所有他遊戲區域裡,人物卡上的分數(左上角)。

房屋
每個在玩家區域中的房屋都可以讓玩家得到1分。不用管房屋有沒有住一個人物。

人物帶來的好處
有「桂冠」符號的人物獲得卡片上文字敘述的分數。

數量最多標記
每個玩家翻到有顏色那面的數量最多標記,玩家都可以得到4分。

運河
每個從玩家的圖章延伸出去,建造到第三格的運河板塊,玩家都可以拿到3分。得到每個獲得的雕像板塊上印的分數。

推進
玩家獲得到聲望軌上的分數。

玩家把分數記錄在計分軌上。
如果玩家獲得超過50分,他拿取一個50/100分數板塊,並且回到計分軌的起始位置(50分的那面朝上)。如果玩家獲得超過100分
,他把分數板塊翻到100分那面。

最高分的玩家獲勝。如果平手的話,有最多金錢的玩家獲勝。如果還是平手,則共享勝利。

最終計分的範例:該玩家有以下項目在遊戲區域

*人物計分,他可以獲得3+1+2+0+2=8分。
*他的遊戲區域有6棟房屋=6分。
*市長是一個有「桂冠」的人物,玩家為每個他的遊戲區域中屬於政府人群的人物卡獲得2分。他有市長和議員,他可以獲得2X2=4分。
*玩家有兩個最多數量標記,推進和人物,這兩個數量標記都翻到有顏色的那面了,每個可以獲得4分=8分。
*他有一個運河區域蓋了3個運河板塊=3分。
*遊戲結束時,他推進到聲望軌6分的位置=6分。

這個玩家總共獲得35分。.

災難發生-。。。必須告訴你,這一切還沒結束。

每當玩家在他的遊戲區域中獲得第三個相同顏色的威脅標記,因此而組成一個完整的圓形時,則相關的災難發生。

災難的效果視威脅標記的顏色而定。

水災
玩家必須把他所有的工人放回供應區。

瘟疫
玩家必須從他的遊戲區域中選擇一個人物放到棄牌堆。

暴動
玩家他所有的錢放回銀行。

火災
玩家必須從他的遊戲區域中選擇一棟房屋棄掉,或者把一個他所建造的運河板塊放回供應區。玩家必須選擇其中一種棄掉,除非他兩種都沒有。

注意:如果玩家棄掉的房屋裡住有人物,則玩家把這個人物拿回手中。
注意:如果玩家從一個完整的,已經建好5個運河板塊的區塊中移除一個運河板塊,那麼玩家不需要把雕像板塊放回供應區。如果玩家再次把第5個運河板塊建造好,這個時候他也不會再拿取一個新的雕像板塊。
注意:運河之間不能有空缺的溝槽。

叛變
玩家失去3分。玩家的分數不會低於0分。

當災難發生時,玩家把3個該顏色的威脅標記放回供應區,如果之後又在拿到該顏色的威脅標記,則這個威脅標記又成為該顏色的第一個標記。

注意:在這種情況下,玩家把威脅標記放回供應區不會獲得分數。

注意:遊戲中,玩家一次承受多個不同的災難是有可能的。在這種情況下,玩家可以選擇災難發生的順序。

注意:如果威脅標記用光了,那麼災難照回合順序結算。在起始玩家把他的威脅標記放回供應區後,那裏就會有足夠的威脅標記可以讓其他玩家繼續拿取。

範例:骰子骰出紅5及黃6。該玩家這兩個顏色的威脅標記都已經有2個在他面前了,因為拿到的是第3個威脅標記(形成一個完整的圓形),災難發生。

火災(紅色)發生,他必須移除一棟房屋或一個運河板塊。他沒有建造任何運河板塊,所以他必須把1棟房屋放回棄牌堆。

暴動(黃色)發生,他失去他所有的金錢。所以他的遊戲區域中的金錢全都放回銀行。

他的紅色及黃色威脅標記都放回供應區。所以他短期內暫時可以不用擔心這種兩種災難會發生。

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遊戲名稱:Brügge
遊戲設計:Stefan Feld
BGG頁面:http://boardgamegeek.com/boardgame/136888/brugge
遊戲人數:2-4
遊戲時間:60分鐘
出版公司:Hans im Glück Verlags-GmbH
遊戲配件:

1本規則書
4個50/100分數標記
6個雕像指示物 (2-7分)
165張卡片
60個工人 (5個顏色各12個)
20個1元
24個3元
45個威脅標記
40個運河板塊
4個玩家圖章 (4個玩家顏色)
4個小的玩家圖章 (4個玩家顏色)
8個玩家的商人 (每個玩家顏色,一人2個)
12個最多數量標記 (每個玩家顏色,一人3個)
9張幫助卡
1個起始玩家標記
5個骰子

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接著又到了分享時間,分享的是這款遊戲的全彩規則,無私分享給大家,希望能藉此拋磚引玉激起討論,並給予一些建議指正。請由此下載  ← 如果還喜歡我的全彩規則,還請不吝留言支持囉。

卡表下載

全彩規則持續修訂中,想要對照規則和例圖的玩家可以下載來看。

V1.0 照BGG所提供的英文規則做翻譯而排版的版本

全彩規則預覽圖













詳細英文導覽影片介紹:



本規則書僅供同好研究使用,請勿用作商業行為,或直接盜取本人翻譯和製作之成果作為他用。

留言

  1. 非常細緻的圖板,很有人文風情
    不過,坐等英文版再收~

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    1. 的確,165張卡牌如果是英文版會比較好閱讀!

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  2. 小柴您好,對照了英文規則v1.2。建造運河拿雕像的規則,應該是完成兩條其中之一,就可以拿取一個雕像。覺得這樣比較合理的另一個理由,除了建造運河沒有其它行動可以拿雕像,這麼一來6個雕像不可能被拿完。

    從德文翻譯規則辛苦了!

    作一點小小的補充,請不要介意。

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    1. 你提出我才發現耶!感謝你,因為我們玩也都是完成其中一條就拿雕像,沒想到我規則是寫錯的@@,有發現再跟我說! (這是照v1.0翻的,還在等zman放正式規則,到時會一併修正全彩規則,內文則已修正)

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  3. 大大您好。想請問幾個問題: 1. 在階段一的牌庫,洗完後,分為兩堆是指"放在他附贈的卡盒上各自放滿為止嗎?",其餘的是先列為補充牌庫嗎? 2. 威脅標記如果滿三個顏色的話,是直接在階段二就直接執行災難發生的各種條件嗎? 3. 階段三需要打出四張牌,如果此時自己有2個(無限符號)人物的話,是在多兩個執行動作嗎? 謝謝

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    1. 在詳讀BGG上的英文規則和大大您的規則後,我想我找到答案哩。謝謝。

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    2. 冏,抱歉整個沒看到你的問題......。有得到答案就好了^^ 還有問題可以再問,我盡量不漏掉來信。

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    3. 謝謝大大,之後有問題再跟您請教,謝謝。您介紹的遊戲都很不錯呢^^荷包大失血:D

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  4. 您好,最近剛入手這遊戲,有一點小問題想請教:

    1. 階段1的抽牌補到5張 是只能從1個牌庫抽牌直到5張 還是可2個牌庫混抽??
    2."雕刻師"這張牌請問有被修正嗎? (1種族得2分) 我們自己覺得有點太強@@

    以上 煩請解答 感恩^^

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    1. 呀....補充問一下
      3.有一張 要給其他玩家 X元 自己得X分
      請問有限定只能1錢換1分嗎?? 還是說看自己的財力而定@@?...
      假設我有10元...可以給玩家10元 我得10分 ?!...

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    2. 1.兩個牌庫任抽
      2.有被修正了,1個族群改為只得1分了
      3.一個玩家只能給1元,所以看幾個人玩就給幾元 (自己除外)

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