【介紹+開箱+規則】Carcassonne: The City 卡卡頌之城 + 卡卡頌遊戲節
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(本文部分圖片來源:BGG) |
「從擴散到收斂。卡卡頌遊戲節來了!」
25 年前,沒有人知道會風靡世界的《卡卡頌》誕生,四年後,設計師 Klaus-Jürgen Wrede 同時在《卡卡頌之城》(Carcassonne: The City) 以及《龐貝城的殞落》(The Downfall of Pompeii) 試驗了他的新想法:如何「從擴散到收斂」。從《卡卡頌》的開放無邊際到這兩款遊戲透過機制的逐漸收攏緊逼,兩款遊戲緊密的關聯性,居然到現在才察覺到;從中發現作者的思維與脈絡,應該也算是給一個老玩家的驚喜了。
今天帶大家回顧《卡卡頌》系列經典的版本 ─《卡卡頌之城》(Carcassonne: The City),這可以說是我最愛的三大版本之一。我不是死忠的《卡卡頌》粉,但隨時間也玩過不少版本和擴充,要說我最愛的《卡卡頌》三個變體版本,絕對首推《卡卡頌之城》,然後就是國外二手價格持續看漲且不再版的《卡卡頌:南海風情》(Carcassonne: South Seas),以及《卡卡頌:約櫃》(The Ark of the Covenant)。今天不聊後面兩款,只聊《卡卡頌之城》,搭上目前卡卡頌遊戲節的列車,覺得超適合同時和大家介紹!
既然《卡卡頌》(Carcassonne) 在全球這麼成功,那何不就讓它來幫忙行銷卡卡頌的觀光之旅? 卡卡頌市政府旅遊局和 Grabuge、Asmodee France 等桌遊團體乾脆順水推舟,魚幫水水幫魚,玩遊戲也看風景,就這樣促成了卡卡頌遊戲節 (Carcassonne Game Festival) 的誕生。卡卡頌遊戲節首次舉辦於近幾年,今年 (2025) 已經是第 4 屆盛事,並將於 9 月 13 日至 14 日在世界遺產中世紀城區舉行。
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(圖片來源:Wiki) |
《卡卡頌》已經是家喻戶曉的遊戲,但真實世界中,卡卡頌在哪裡? 如果你是還沒有玩過桌遊的新手玩家,底下的介紹是給你的。
卡卡頌位於法國南部奧克西塔尼大區,是一座以中古世紀城牆聞名的歷史古城。雙重城牆與五十多座塔樓保存完好,讓人彷彿穿越時光回到中世紀。這裡自羅馬時期便有戰略地位,如今則是世界文化遺產與觀光勝地。因其獨特的城牆與風貌,啟發了著名桌上遊戲《卡卡頌》的設計,玩家透過拼放板塊建構城鎮、道路與田野,重現這座城市的風貌與中世紀氛圍。
除此之外,全城區域布置主題市集與版本探索之旅,包括圍織、雜耍秀、中世紀劍術演練、仙子創作工坊、大型積木 Jenga、糖果彈弓等趣味活動。另外就是今年新增了「米寶狩獵」脫逃遊戲:沿城牆尋找隱藏的米寶、掃描並答題,完成任務可進入遊戲塔樓並享城堡逃脫體驗優惠 (需購買城堡門票)。至於費用方面,市區多數活動免費,但參加「米寶狩獵」需在購買城堡票後進入。看了以上介紹,是不是迫不及待想要參加呢?其實最吸引我的還是現場的商店,會想要買一些卡卡頌的東西放到遊戲中,作為紀念;當然如果有現場的獨家擴充可以收集,那會更棒!
詳細票價資訊需參閱城堡售票系統或官網
=> https://www.tourisme-carcassonne.fr/en/highligths/carcassonne-game-festival/
翻到背面,原圖整版呈現。
卡卡頌這座令人印象深刻的城市,即使在中世紀時期,也是吸引各地遊客的磁石。它的大型市場、宏偉的住宅和繁忙的街道,使整座城市成為一個受歡迎的景點。現在,你也有機會建造卡卡頌這座城市了!玩家們將以正常方式建造城牆、高塔、創立市場並放置隨從。在遊戲結束時,你們都會樂於欣賞這座親手建造的美麗 3D 城市!
遊戲目標
遊戲進行
遊戲名稱:Carcassonne: The City
遊戲設計:Klaus-Jürgen Wrede
1 本規則書
基本上這個遊戲節的起源主要基於以下幾個因素:
01 慶祝桌遊《卡卡頌》的文化影響力:《卡卡頌》由德國設計師 Klaus-Jürgen Wrede 設計,自 2000 年出版以來,銷售全球超過 700 萬盒,並衍生多款擴充與週邊,成為桌遊界的重要象徵。
02 地點的歷史連結:遊戲以法國南部中世紀古城卡卡頌為靈感來源。將這座世界遺產城堡作為活動背景,不僅增添文化場域,也深化遊戲與城市的情感聯繫。
03 豐富地方文化與觀光:結合桌遊與中世紀主題,整個城市轉化為一個互動遊戲場,吸引家庭、愛好者與遊客共同參與,提升城市活動的文化與觀光價值。
現在,雖然我們不能到卡卡頌現場,但我要推薦你一個超棒的版本:《卡卡頌之城》,讓你在桌上也能重現卡卡頌的古城風采!《卡卡頌之城》不只有立體的視覺呈現,還有更加有趣的進階規則,調整了原版的一些細部規則,讓我覺得這遊戲的玩家互動更深入,機制上也更貼題,相當棒的版本,底下一樣開箱後看看我們怎麼玩!
封面,木盒加上黑字燙印,質感好到爆棚。全新的其實還會有一個封條 (如本文封面圖),我收的是有人網路上亂賣的二手,所以已經沒有封條了。
盒子側邊有一個小 Logo 以及扣蓋。如果你不喜歡這款遊戲的內容的話,買回來改成裝原版的配件也很讚。
打開盒蓋,所有配件一覽。裡面有兩個布袋 (裝有木頭)、已經戳好的板塊、木製配件兩包、計分圖板一個、說明書一張、廣告紙一張,以及一張回函明信片。
說明書有 6 頁,不喜歡這種排版,範例跳來跳去的,眼花撩亂。沒想到才短短六頁的說明書,規則細節不少。
計分圖板,有搭配這個版本重新繪製。奇怪的是,居然沒有附 50/100 計分片,因為這個版本很容易就突破 100 分。
不得不說,板塊質感很好,而且意外的是使用白芯板 (從邊緣可以看到),而不是一般常見的灰卡的厚紙板!每個板塊背面都有一個紅 C 的 Logo,很漂亮。
板塊我挑不重複的來說明。左邊三個上面有市場,分別是:穀物市場 (黃)、魚市場 (藍),以及牲畜市場 (紅),其它不是綠色的區域則是住宅區 (淺棕色背景)。綠色跟這個淺棕色很容易混淆,弱光的情況下很難看清楚,我覺得是這個版本值得挑剔的部分。
右邊兩個有這個版本會計分用的建築,左邊是一般建築,右邊則是歷史建築,所有 7 個歷史建築都帶有標籤名稱:
Petit Puits
Grand Puits
Tour Carrée
Batiment
Saint Sernin
Saint Nazaire
Chateau Comtal
這些應該都是實際的景點,有去卡卡頌的話,不妨收集一下囉。
木製配件,以前的遊戲木製配件都不用錢似的,又多又大又有質感,現在已經無法了,因為這麼多木頭成本太高,要不然就是一盒動輒 2000 元台幣起跳。
這些木頭由左到右分別是大城牆、小城牆 (只有兩個)、高塔,以及城門 (只有一個)。這個版本就是要讓玩家蓋這些城牆跟塔,實際放置時很有感覺。
其它就是玩家的隨從了,而且這回隨從可以放在牆上變成守衛,所以我猜那尖尖的頭就是守衛的帽子。我們是都稱它們「尖頭曼」(Gentleman 諧音) (冷...)。
廣告紙,簡單介紹卡卡頌這個充滿歷史魅力的地方,看了傳單好想去現場啊,有朝一日一定會規畫的!
摺頁最後一面,有說明卡卡頌的位置,其實離西班牙巴賽隆納不遠,搞不好可以兩個地方都規劃進來。
以上是這次開箱。底下就來讓我們蓋卡卡城吧!
遊戲開始前,木製城牆、城門、小城牆,以及計分圖板都放一旁,板塊要分成 20、25,以及 30 個一疊,總共三疊。每位玩家拿取自己的隨從,放一個到計分圖板上計分,然後高塔平均分給所有玩家,這樣就可以開始了!說明書沒有說明幾人遊戲各拿幾個高塔,所以就是 12 個去除 2、3、4 人遊戲就對了。
咦?牆外有巨人出現了!啊啊啊啊,不要吃掉我們啊 (隨從的吶喊) (演哪齣)。
今天就讓特別來賓,咪咪來陪我們遊戲囉,還好牠很乖,不會亂踢配件。
遊戲一開始,放一片到場中央,基本規則都跟原版基本上一樣,放完板塊可以再放一個自己的隨從到該板塊的一個地點,比如道路、市場,或是住宅區。這個版本沒有起始板塊,所以拿到哪一個就放哪一個。
隨著慢慢進行,大家開始拼接更多板塊。要注意的是,這個版本中市場可以不用跟住宅區有連結,像上圖手指的那個板塊,放在那裏即使綠色的市場沒接上也沒關係,這視為市場已經被封閉,跟原版一定要城堡接城堡不同。
還有一點不一樣的地方是,現在不能放了隨從馬上完成,上圖這個市場,不能放了板塊後馬上再放一個隨從去得分,因為它已經完成了,玩家來不及放隨從。隨從要在特地地景完成之前就已經在上面才可以算分。上圖這個市場,因為上面有牲畜跟穀物,兩種乘以兩片,可以得四分。市場總共有三種類型,所以這次市場要得高分的話,最好三種都有拚上!
隨著遊戲進行,卡卡城已經越來越有規模。另外一個有趣的點就是,道路被增強了!原本完成道路是一片一分,現在是變成如果道路是 1-3 片組成,那就是一片一分,但四片以上,就變成每片兩分!好高分!也就是說,道路至少由四片組成的話,會有 8 分,真的增強不少。也因為如此,大家都希望可以在其他玩家拚了四片之前趕快幫他們完成道路計分 : P,互動變得更加有趣。上圖藍色玩家的道路已經有四片了,可以說是至少保底 8 分,很讚。
第一疊板塊用完,遊戲進入新的一波高潮!從第二疊開始拿板塊的話,如果有完成某個地景計分,這時候玩家就會先放置城門,然後輪流放置城牆!這是這個版本的全新玩法與規則。
城門可以蓋在任一個板塊旁邊,由觸發計分的玩家放置,接著每位玩家輪流放置一個城牆,可以放到城門左側或右側,然後要連續放置。城牆加入後,可以會因此完成某個地景,上圖的道路就是一個例子,放置城門後,該道路就算完成 (假設有人放置隨從的話)。另外有趣的點是,城牆蓋了之後,板塊就不能繼續延伸了,它不能蓋在城牆之外,要特別注意!這時候可能就會有玩家來破壞其它玩家規劃已經的區域,非常好玩!
之後每次有完成一個地景計分,都會放置城牆,算是一個額外的動作。此外觸發計分的玩家還可以選擇多放高塔,高塔可以讓到城門或前一個高塔之間的每個城牆計分,一個就有一分。我們玩的情況是,幾乎建了四個或五個城牆,就一定會有人計高塔的分數,畢竟三人局每人四個高塔算是數量很多了,遊戲結束也沒分,倒不如放一放。
除了放城牆,玩家也可以選擇馬上放守衛到城牆上,遊戲結束時,守衛面對的那一排板塊,特殊的建築都會算分喔 (一般建築 2 分、歷史建築 3 分)。很喜歡這次新增的計分項目,這樣玩家會有更多的因素考量也有更多的計分方式,遊戲豐富很多。
隨著遊戲進行,到底要把城牆放在左側還是右側呢?邪惡的玩家們,應該都在想著要如何破壞其它的人的計畫吧 : P,當然也有盡量不要都放同一側的協商時間,以免有玩家高塔計太多分。
這次玩家一樣可以把人躺在住宅區上 (就像原本的農田),遊戲結束,每個該住宅區上的市場,不論有沒有完成都可以計分,這點是跟原版不一樣 (原版只對完整的城堡計分)。
看看黃色守衛所面對的那一排板塊,天啊超多片!上面滿滿歷史建築,分數賺爆了。
第三疊板塊進場!當用到第三疊時,新規則加入,這次不是只放一個城牆,而是要放兩個!當觸發計分特定景點結算後,每位玩家會輪流放置城牆,直到每個人都放了兩個為止,城牆蓋的進度加快,遊戲慢慢進入白熱化!
由於可以蓋兩個城牆,高塔分數也會提高,反正高塔本身遊戲結束不會得分,趕緊用一用,至少拿點分。由於包圍的速度加快,玩家可以放置板塊的位置也漸漸被緊縮......
很喜歡遊戲三疊板塊帶來的不同張力與刺激,真的好愛這個版本。上圖可以看到城牆兩端準備要把卡卡頌包起來了,大家在做最後掙扎。
當板塊或城牆用盡或是城牆只剩五段不到的距離時,都會觸發遊戲結束!上圖可以看到,城牆只剩五個的距離了,所以現在遊戲結束,進行最終計分。遊戲結束時,即使有沒放置城牆的地方,也同樣視為已經被城牆包圍。
上圖是我們把最後的距離也都放上城牆的模樣,我們專屬的卡卡城就這樣完成了!其實真的很有視覺震撼以及成就感,那個地圖與城牆的呈現,就像是一個微縮的卡卡城,大家都在讚嘆和欣賞,就像拼圖剛完成的時候一樣,完全不想收起來,這種特別的情緒是原版所沒有的。
計分的時候很刺激,各種項目的分數都一次可以追很多分,唯一不方便的就是沒有 50/100 分板塊,要另外紙上記錄或是用其它配件去計算。
看看準備要入城門的「尖頭曼」,是不是超可愛呢?完全不想收拾啊啊啊,桌上卡卡城太美了。
你說是吧,進擊的巨咪 (???),還好遊戲過程中你都很乖......
遊戲結束!大家都意猶未竟,這個版本真的在團友間得到大量好評!無論是遊戲過程中的兩段扭轉,還是最後的桌面呈現,都帶來許多驚喜,我想這是玩過原版後許多人會有的反應,這個版本居然這麼豐富有趣。我自己不是深度的《卡卡頌》粉絲,但玩過這版本整個圈粉了,如果這個版本有繼續出其它擴充,一定會支持!
玩後簡易心得列表:
01 三疊板塊產生三種不同的遊戲體驗,創造出前中後時期的不同策略,這絕對是極佳的設計。
02 放置城牆雖然有點繁瑣,但也因此開啟另一種玩法的開始,彷彿一款遊戲裡有兩款遊戲。
03 前期擴張後期開始封閉,讓人想起《龐貝城的殞落》的相似設計,不過本作更有機,不是固定地圖。
04 隨著城牆包圍,可放置的空間緊縮,看似選擇變少,但其實也變成要求玩家「放置精準」。
05 原版遊戲開放式的地圖,比較容易會有分析癱瘓的情況,這個版本的計算相對簡化許多。
06 玩家的互動因為細部規則調整而更深刻,比如大家可能會互相卡掉道路,或者盡速幫對手完成地景。
07 不能在放置板塊後立刻放人完成地景而計分,是我覺得這版本最好的調整,玩家需要事前規劃。
08 計分項目變多,對初玩桌遊的新手來說會有點混亂,不過作為玩過原版的小跳板,非常適合。
09 綠色市場與淺褐色的住宅區設色太近,讓這遊戲對弱光環境不友善,希望會有新美術的改版。
10 大量木製配件、木盒,以及特殊玩法讓這款遊戲更加獨特,玩完後的視覺呈現也超棒,就像真的到了卡卡頌,推薦收藏。
整體而言,個人對這個版本十分喜愛,除了放置城牆與高塔是這款的新亮點以外,小部分規則調整,修正了原版可能的「卡卡」局面,玩起來更加流暢。強化道路是一個更值得稱讚的設計,這讓玩家必須更加注意其他玩家的動向,也因此我會說《卡卡頌之城》是一個非常「割喉」的版本,一不小心就可能會「人品不好」,追求和平共展的玩家可能無法接受這個版本更高的挫折感。遊戲不可能百分百完美,希望上面提到的面向有助於你選擇喜歡的卡卡頌系列遊戲!
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遊戲摘要規則
遊戲背景
遊戲目標
玩家的目標是一起建造卡卡頌之城。玩家透過使用住宅區、市場、街道,以及城牆來打造這座城市。遊戲結束時,巧妙放置隨從的玩家會在遊戲結束時獲得分數。
遊戲開始
玩家共同挑選一位起始玩家,該玩家從第一疊板塊頂抽一個板塊,並正面朝上放到場中央。接著,他可以選擇把他的一個隨從放到該板塊其中一個地景上 (街道、市場,或者住宅區)。放置隨從的詳細規則稍後會進一步說明。
遊戲進行
由起始玩家開始,所有玩家按照順時針方向輪流進行回合。輪到玩家的回合時,按順序進行以下的行動:
01 玩家必須抽一個新板塊並放到城市中。
02 玩家可以從它的供應區拿取一個隨從並放到該板塊上。
03 剛放置的板塊可能會完成一條街道或一個市場,玩家必須現在進行計分。
(完整規則分享給訂閱會員)
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《卡卡頌之城》我有翻譯中文規則書,有需要的玩家可以透過訂閱來取得下載連結。現在桌遊見聞發佈室將不定時發布我所製作的桌遊資源,同時也會特別發表只有訂閱會員能看的內容,而且您的訂閱也是支持我繼續發表文章、資訊的動力來源,現在就到嘖嘖看看吧。
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遊戲設計:Klaus-Jürgen Wrede
美術設計:Oliver Freudenreich、Marco Primo
BGG頁面:https://boardgamegeek.com/boardgame/12902/carcassonne-the-city
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遊戲人數:2-4
遊戲時間:30-45 分
出版公司:Hans im Glück
適用卡套:不須牌套
出版公司:Hans im Glück
適用卡套:不須牌套
1 本規則書
70 個城牆
1 個城門
2 個布袋 (可以放置城市板塊與木製配件)
1 個城門
2 個布袋 (可以放置城市板塊與木製配件)
75 個城市板塊 (稍後皆稱為板塊)
2 個短城牆 (用於放置城門旁邊,因為一般的城牆太長)
32 個隨從 (4 種顏色)
1 個計分圖板
1 個計分圖板
12 個高塔
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