【開箱+規則】Spectacular 驚奇動物園
(BGG 連結) |
「骰子與板塊共舞,多人解謎現場。」
對許多桌遊人來說,埃森展就是一個和桌遊圈老朋友一年一度相見歡的日子,平常可能因為沒有商務上的往來而沒有聯繫,但一年僅一次的展會活動仍舊可以維繫感情。去年差不多這個時候寫了《先人的足跡》(Footprints) ,今年再次造訪兄弟檔設計師 Eilif Svensson 和 Åsmund Svensson 在埃森展的攤位,一切如此熟悉,彷彿和它們聊《先人的足跡》只是昨天的事。
今年他們自己的出版社 Chilifox Games 再推新作─《驚奇動物園》(Spectacular),配件擺置的視覺上看來,骰子和六角板塊讓人想起《勃根地城堡》(The Castles of Burgundy),自然引起我的興趣,想看看《驚奇動物園》有沒有帶來什麼新東西。《驚奇動物園》其實是一款非常單機的抽象「解謎遊戲」(Puzzle Games),遊戲中有許多已經設計好的計分任務,等待玩家挑選最好的板塊與骰子組合去取得高分。
延伸閱讀:
照慣例,幫兩兄弟拍個照;看到我來,他們還記得我去年的造訪,我還秀了《先人的足跡》文章給他們看,他們非常開心。今年拍照前,他們還叮嚀說要拍得好看一點,我想上面這張應該算非常不錯了吧。
《驚奇動物園》是一款埃森前沒有太多聲量,但現場大放異彩的遊戲。雖然最後一天才完售,但成績相比去年的《先人的足跡》,已經非常成功。《驚奇動物園》的現場試玩座無虛席,每次我想要來試一下都沒有空位。由於遊戲可以提供至多 6 人同玩,相當受到家庭玩家的歡迎,所有家庭成員都能一起遊戲。儘管從封面與標題字來看,要能夠聯想到是動物園主題有點困難,但許多人都是看了配件的展示後馬上被吸引!
《驚奇動物園》是一款輪抽骰子與板塊拼放的遊戲,玩家每回合必須放置一顆骰子與一個板塊,並想辦法達到遊戲設定的計分條件。在總共 15 個回合的遊戲中,玩家會逐漸用板塊來拚出各種動物所需的棲息地,以及用骰子來餵養棲地上的動物,能夠有最好的組合的玩家,將會獲得很高的分數以贏得遊戲勝利。
基本上遊戲主題不存在,因為抽象遊戲總是可以套入任何主題,如果你對背景和機制具有高度連結很看重,那麼《驚奇動物園》可能會讓你失望。不過如果你喜歡慢慢爬梳策略路線,找到能夠解出高分「謎題」的過程,那麼在挑選骰子以及板塊的過程,還是能讓你燒腦一下並在得到分數後帶來不少的成就感。
更多詳細內就開箱再來說吧!
遊戲封面,可惜的確很有 AI 感,有玩家在 BGG 上討論這個封面可能是 AI 畫的,一時間評價往下掉,使 Chilifox Games 不得不出來澄清,它們說發想過程有用到 AI,目的是為了比較好跟畫家溝通,最後的成品還是由畫家自己完成,沒有 AI。
只能說,AI 繪圖與畫家的作品界線會越來越模糊,但還是支持願意雇用畫家完成作品的出版社。
盒背,跟封面也差太多,封面整個看不出是在玩什麼,背面就很明顯可以看到有園區、動物等內容。一場遊戲約 20-30 分鐘,可以 1-6 人玩。一場的確時間不長,可以是一款比較「有份量的墊檔遊戲」。
說明書,一本是完整規則,另一張是任務板塊說明以及遊戲中各種動物的介紹。有動物的介紹是加分,但是對遊戲帶入感沒有加多少分。
說明書紙質有點差,可以理解遊戲中有大量的骰子,預算都被吸過去了。說明書編寫算清楚,但跟過去的問題一樣,範例、加註說明等跳來跳去的,有點亂。
圖板左上角可以看到每位玩家的獨特動物,由於遊戲中會對不同種類的動物數量算分,這裡等於玩家已經內建自己才有的一種。
把圖板整個攤開來看。左上角以及左側是玩家的展示區,右下角則有動物種類計分表。右側則是有任務模式才會用到的三個任務區。這一面是葉子面 (圖板上方有符號),每位玩家的動物園位置都不太一樣。
剩餘的兩張,可以看到六角格上方與左邊有一個 N 以及 W,這裡是讓玩家放置每回合挑選的一個板塊或一顆骰子,總共會有兩個物件,一個來自自己的供應區,一個來自大家共用的供應區。
每位玩家入口的地方會有一個星星動物 (上面有星星符號以及 6 點)。
供應圖板,用來指示要怎麼補充大家共用的物件。供應圖板遊戲過程中也會以順時針方向傳遞,大家輪抽板塊或骰子。
翻到另一面,有三個是用於單人遊戲。
剩餘配件與盒內風景。居然!全部配件都已經放有收納盒,上面顯示哪些配件分別要放到哪些盒子裡,算是現代許多桌遊為了不要製造太多塑膠垃圾 (比如塑膠內匣或夾鏈袋) 而有的作法,改為使用各種紙盒。
首先骰子這盒打開,裡面有黃、綠、藍、灰的骰子共 96 顆,哇這數量,真的是下重本了。很多出版社聽到遊戲有很多骰子都會考慮再三,可見 Chilifox Games 真的力求遊戲「好玩」最重要,而且最終訂價也在合理範圍。
瞭望塔,總共有三種顏色。遊戲中玩家用六角板塊拼出的瞭望塔 (三個同色的六角板塊局部拼合),就可以放置這些代表瞭望塔的圓柱。這些圓柱對遊戲結束計分也有影響。
任務板塊以及單人遊戲用的板塊。任務板塊分成 A、B、C 三種,建議熟悉遊戲後再使用,它們讓遊戲在板塊拼放與骰子放置的過程中增加更多挑戰性。
所有任務板塊一覽,A 類型都與板塊拼放有關、B 類型則有關玩家的骰點收集、C 類型則是與骰子的總數有關。右邊是單人遊戲用的指示物翻面。
遊戲中的棲地板塊,總共有四種顏色,同時分別代表不同的棲地:分別是森林、沙漠、高山、海洋。
森林的共用板塊,上面可以看到動物的分布。正方形的格子是讓玩家放置骰子的地方。
沙漠的共用板塊,如果板塊上有愛心符號,代表它們是育種板塊。遊戲結束時,一個相同地形的棲地分數,會以該棲地上所有骰子點數加總,乘以育種板塊上的骰子數量。因此玩家要盡可能的多放一點育種板塊以及骰子,這是一種「倍數」的概念。
高山的共用板塊。育種板塊基本上只能放 1-2 點,但是其它的沒有限制,雖然遊戲是以點數越大越好為取向 (計分都以點數加總為主)。
海洋的共用板塊。仔細看,每個除了育種板塊以外的板塊,其中一角都有一個扇形,遊戲中如果能把三個同色的扇形湊在一起,就會形成一個圈,可以讓玩家放置瞭望塔。
每位玩家自己的配件,裡面有 8 顆骰子、10 個板塊、5 個工人指示物。由於每個人都一樣,我就只拍這組作範例。
玩家個人供應區裡的板塊,和共用的板塊基本上一樣。
工人指示物,可以讓玩家用來調整對應顏色的骰子點數。最右邊的指示物可以當作百搭顏色,用來調任意顏色的骰子。
其他玩家的板塊配件背面一覽,其實還蠻好奇選擇格紋背景是什麼意思,格紋讓人想到餐桌...餐桌讓人想到好想吃肉... (喂)。
計分紙一本。遊戲中計分分成兩大部分,一個是第一輪結束後計分、一個是第二輪結束後最終計分。第一輪結束是計入口分數,第二輪會計棲地、瞭望塔,以及動物種類這三個類別的分數。計分紙數量好少,感覺玩個幾場就沒了,難道預算真的都給骰子了嗎?上面可以看到分數平均都是 130 起跳,如果可以超過應該就能贏了吧。
以上是這次開箱。迫不急待要來輪抽骰子跟板塊了!
遊戲開始!莫名的兩人就想開,所以就開個兩人局了。每位玩家先拿好自己的圖板,放好自己展示區的骰子跟板塊,然後抽三個板塊放動物園中,接著供應板塊上也放好骰子跟板塊,遊戲就可以開始,設置還蠻快的。不知道為什麼,我的三個起始板塊都抽到海洋,感覺很棘手呀。
遊戲基本上進行兩大輪,一輪 8 回合、一輪 7 回合,每回合會拿 2 個物件,也就是整場遊戲總共會拿 30 個物件,這些物件不是骰子就是板塊,差別在於,每回合你會從自己的供應區拿一個物件,然後從共同的供應區拿一個物件。上圖可以看到,我從共同供應區拿了一個高山板塊,放在圖板右上角,然後從我自己的供應區選了一個森林板塊,放到左邊的區域。
當大家都選完放好後,就可以把供應圖板傳給下一位玩家了。上圖就是選完之後,我的對手準備把剩餘的骰子跟板塊傳給我,我也要把我面前的供應圖板傳給他,每回合會這樣傳過來傳過去,直到用盡。兩人玩其實還不錯,可以稍微預估一下哪些配件還會傳回來,三人局應該也還可以,四人局以上就不太推薦了,因為很多東西不會傳回來給你。
我的策略是先放好一些板塊,好讓之後骰子放置比較好發揮。可是骰子通常是越大點數越強 (因為會加總),但小點數也很需要,因為是當倍數使用,真的很糾結。你如果先鋪好板塊,那可能強大的骰子就會被對手拿走,如果沒有板塊,光拿骰子也沒地方放,需要一定的平衡。
第一輪進行到一半,我的動物園感覺開始擁擠起來。要注意的是,第一輪的目標是盡可能讓所有骰子都連到入口,上圖有一個紅色票券的地方就是入口,我目前只有一個灰色骰子有連到。骰子連越多,分數就越高,因此第一輪的目標相當明確也很簡單,但別忘了也要為第二輪結束的最終計分做準備。
噹噹!我拚好三個板塊組成的一個瞭望塔,上圖可以看到我可以建一個土黃色的瞭望塔,因為三個板塊的三個土黃角落聚在一起組成一個圈。遊戲結束時,如果一個塔周圍的三個板塊都放有骰子,那該座塔的分數就是這三顆骰子加總。要注意的是,如果塔旁邊少一顆骰子,該座塔就直接 0 分!一定要想辦法用骰子包圍塔。
由於個人展示區 (左側) 的物件整場遊戲都不會改變 (尤其骰子不會重骰),因此玩家得思考怎麼把這些配件分配於整場遊戲不同的回合中。你可以某些顏色的骰子是要留給下一輪用的,或是等你特定棲地比較大了才要用,那麼每回合該拿取什麼就更需要謹慎了。
看看另一位玩家發展的樣子。第一輪結束,來看看大家骰子有沒有連到入口。上圖可以看到有顆綠色的骰子不會算分,因為沒有連到入口。剩餘的六顆全都會有分數,因此該玩家會獲得 1+2+6+2+2+3=16 分!
第二輪開始,這次骰子會多補 4 顆,讓玩家有更多的選擇彈性。這遊戲真的有點殘酷,你需要的點數很可能一不見,整場遊戲你都拿不到該點數了,因為骰子都不會重骰或重補,這多少可能也增加了一點玩家運氣 (指因為順位而導致的無法預估局面) 成分。
用同樣的方式持續進行遊戲,玩家為了遊戲結束的三個目標而努力:動物多樣性、瞭望塔,以及棲地計分。棲地就是指同顏色的一個棲地上,骰子點數加總乘以該棲地育種板塊上的骰子數量,這是遊戲中最多分數的來源,也是玩家主要在努力的地方。
動物多樣性的部分,每個人遊戲一開始就已經有一個獨特的動物了 (星星動物),如果要有更多不同的動物,供應圖板上翻開的動物,每次輪抽一定要仔細看,把對手也想要的動物拿走,你的種類就會更多。最高 17 種會有 80 分!但我們兩位玩家都大概落在 11、12 種而已,我覺得已經相當不容易。當然這也與當局使用的板塊上的動物有關。
遊戲結束!除了動物多樣性以及棲地,還有一個瞭望塔的分數。瞭望塔是該塔周圍三個板塊上的骰子點數加總,因此每個瞭望塔最高可以得 18 分 (三顆 6),但遊戲中要有這麼多 6 不容易,加上很容易拚一拚,蓋塔所需的圈根本拚不出來,平均有蓋出三座塔已經很厲害。
遊戲結束計分,過程很有成就感。看著自己的骰子與板塊放置組合,雖然只有短短的 15 個回合,但感覺好像短時間密集的解開很多遊戲給予的「謎題」(Puzzle)。一開始是入口連骰挑戰,然後又是棲地的點數與育種骰子數相乘、動物多樣性,以及瞭望塔計分,每道難題都需要玩家根據短期與長期目標去規劃、擺放,真的很有挑戰性。結束後兩人都意猶未竟,一定會再開!
玩後簡易心得:由於遊戲目標偏向自己找最佳解,玩家互動很少,因此對於人數超過四人以上的局可能會覺得很單機,兩人玩的時候就可以思考搶走對手想要的骰子或板塊,針對性與直接互動多一些。遊戲沒有什麼顯著的缺點,但也沒有特別突出,基本上找出配件之間最棒的排列方式這種遊戲已經千百款,可以把遊戲中骰子看成是另一個固定數字的小指示物,要拚底下的板塊、也要注意板塊上骰子的顏色與點數,要說這是類《卡斯卡迪亞》(Cascadia) 的遊戲也沒有問題。如果你喜歡這類抽象拚放遊戲,《驚奇動物園》你會非常喜歡。
我喜歡遊戲分成兩輪的任務,一個先是簡單的入口連骰任務,最後再來個大滿貫:動物多樣性、瞭望塔、棲地的最終計分,這使得遊戲一開始前就根據自己的起始板塊做規劃相當重要。但因為共用的骰子和板塊只有在第一輪結束後才會重補,因此個人供應區裡的骰子和板塊多了一層決策的考量,我相當喜歡個人展示區裡配件設定,終究我們會用完個人供應區裡的物件,但哪些要先用、哪些要留到第二輪才用,隨著板塊與骰子放置越多,路線越明確後,這些抉擇才會更加明朗,否則前期策略真的像霧一樣,讓人兩難,這些去、留的選擇是有趣的,同時骰子與板塊拿取數量的平衡性也要考量在內。
這是一款「密集爆發」類型的遊戲,指的是遊戲時間很短,但是短時間內要處理的資訊很多。由於遊戲人數相當彈性 (1-6 人),自己一人玩的時候頗有「益智遊戲」感,多人玩很單機但也可以有一種競賽感,相當適合成員很多的家庭。有些遊戲因為開一次就很難再端上桌,漸漸被遺忘在架上,我會說《驚奇動物園》的最大優勢就是一場遊戲只不過 30 分鐘,加上支援人數多,遊戲性也不錯,會是時不時想到就可以開一下的休閒遊戲。
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遊戲摘要規則
遊戲背景
在這款遊戲中,每個玩家創建一個動物園以保護瀕危和脆弱的動物。你的工作是配置你的動物園,以最佳的方式照顧這些物種。迎接新動物、正確地餵養他們、促進繁殖、擴展每個棲息地,並為遊客建造瞭望塔,讓他們可以觀察雪豹、穿山甲和其他驚奇的動物。關於每個動物的細節都可以在附錄中找到。在進行遊戲時,你們將持續面臨一個兩難的抉擇:是迎接新動物進入你的動物園 (透過取得板塊),還是餵養你已擁有的動物 (透過骰子),最終目標是獲得最高的分數。
配件收納
◎ 第一場遊戲開始前,把所有板塊從紙板戳下來。
◎ 遊戲中有 10 個還沒有組裝的收納盒。為了方便整理你的配件,把這些收納盒組裝起來並根據每個收納盒所示的內容放進對應的配件。
◎ 每場遊戲結束後,把配件放回收納盒中。
範例:把板塊背面有中南大羚的 10 個個人動物板塊以及 5 個工人指示物,加上每種顏色的骰子各 2 顆放進收納盒中。
如圖所示整理你的遊戲盒,把各個收納盒放在外圈,計分本與供應圖板放在中央。接著,把玩家圖板、附錄,以及規則書放在收納盒上方。
起始準備
把計分本放在遊戲區域旁。第 1 輪結束後,計分本會用來記錄入口的分數。所有其它的分數會在第 2 輪結束後 (最終計分中) 總計。
除非進行單人遊戲,否則把單人指示物放回遊戲盒中。
除非有進行任務模組,否則把任務板塊放回遊戲盒中。任務模組提供一個額外的挑戰,也許第一次遊戲就使用會太有挑戰性。如果你們決定進行這個模組,可以參考稍後說明。
(完整規則分享給訂閱會員)
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《驚奇動物園》我有翻譯完整中文規則書,有需要的玩家可以透過訂閱來取得下載連結。現在桌遊見聞發佈室將不定時發布我所製作的桌遊資源,同時也會特別發表只有訂閱會員能看的內容,而且您的訂閱也是支持我繼續發表文章、資訊的動力來源,現在就到嘖嘖看看吧。
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遊戲設計:Eilif Svensson、Åsmund Svensson
美術設計:Gjermund Bohne
BGG頁面:https://boardgamegeek.com/boardgame/415147/spectacular
遊戲人數:1-6
遊戲時間:20-30 分
出版公司:Chilifox Games
適用卡套:不須牌套
BGG頁面:https://boardgamegeek.com/boardgame/415147/spectacular
遊戲人數:1-6
遊戲時間:20-30 分
出版公司:Chilifox Games
適用卡套:不須牌套
1 本規則書
6 個玩家圖板 (雙面)
6 個供應圖板 (其中三個用於單人 (背面))
96 顆骰子 (每種顏色 24 個)
24 個瞭望塔 (每種顏色 8 個)
48 個共用動物板塊 (每種顏色 12 個)
60 個個人動物板塊 (每組 10 個)
30 個工人指示物 (每位玩家一組共 6 組)
1 個計分本 (25 張紙)
18 個任務板塊 (每組 6 個:A、B、C)
8 個單人指示物
10 個收納盒 (用來收納各種配件)
1 本附錄
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