【介紹+開箱+規則】Carcassonne Labyrinth + Mini Expansion + Promo 卡卡頌百變迷宮 + 迷你擴充 + 促銷品
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| (本文部分圖片來源:BGG) |
「動與靜的結合,當兩個大作碰撞出新宇宙。」
雖然大家應該都很熟了,但還是來個基本科普一下。《卡卡頌》(Carcassonne) 由德國桌遊設計師 Klaus-Jürgen Wrede 設計,2000年由 Hans im Glück 出版,2001年榮獲德國年度遊戲大獎 (Spiel des Jahres)。至今全球銷量超過 1300 萬套,並推出多種版本、擴充及衍生作品。遊戲更設有世界錦標賽,自2006年舉辦,吸引各國玩家參與,成為經典桌遊。
《百變迷宮》(Labyrinth) 大家可能比較不熟,但它在德國桌遊界享有極高的「國民桌遊」地位。這款由德國老牌大廠 Ravensburger AG 發行的作品,德文原名為「Das verrückte Labyrinth」,巧妙地玩了德文中代表「位移」與「瘋狂」的雙關語。自 1986 年問世以來,它幾乎陪伴了無數德國人的童年,堪稱是許多家庭櫃子裡必備的經典收藏。遊戲的玩法是玩家每次輪到回合時,會推動板塊把迷宮路線改變,這個機制至今依然無可取代。
以上兩個幾所有德國玩家都認識的大作居然合體變成《卡卡頌百變迷宮》(Carcassonne Labyrinth) 了!大家都引頸期盼到底最終成果如何。
介紹遊戲前,繼續來科普一下兩位作者的基本生平。
Klaus-Jürgen Wrede 是一位德國遊戲設計師和音樂與神學教師,以其《卡卡頌》系列桌遊而聞名。在為一本關於中世紀異端卡特里派 (Cathars) 的歷史小說進行田野考察時,他親自造訪了法國南部;當他站在雄偉的卡卡頌雙重城牆與要塞之上,俯瞰周遭連綿的農田、道路與修道院景致時,腦中突然湧現了靈感,決定構思一種讓玩家一塊一塊把城牆、道路和修道院拼湊出來的遊戲。他回到旅館後立刻把紙板剪成小方塊進行原型測試,並在 2000 年正式發行這款作品,隨即奪得德國年度遊戲大獎。
Max J. Kobbert 是一位德國遊戲設計師和認知心理學教授。他以其《百變迷宮》系列桌遊而聞名。他自學生時代起就構思了一種不斷變化的迷宮遊戲。他在 1971 年結婚並簽了這款遊戲的出版合約。魔術方塊的發明激發了他對迷宮主題的全新思考。他非常欣賞已故遊戲設計師 Alex Randolph 的遊戲及其熱情,如果你不知道他是誰,推薦看我在《浪花海岸》(Seaside) 的介紹。他同時也是一位在藝術學院任教的心理學家。
延伸閱讀:
在台灣《百變迷宮》比較少被討論,而且普遍大家都認識《卡卡頌》,所以這裡就來詳細介紹《百變迷宮》一下。《百變迷宮》是 1986 年首度發行的經典桌遊。它的核心機制非常有創意,玩家在每回合的行動中,遊戲圖板上的路線都會發生實質的移動與改變,迫使玩家必須提前思考策略。根據紀錄,這款桌遊已經在全球 70 個國家中,售出超過 3000 萬套,是史上最受歡迎的家庭桌遊之一。這款遊戲的巨大成功促使出版商 Ravensburger AG 在後續幾十年間推出了許多衍生與聯名版本。
因為版本太多,所以簡單列一些如下:
◎ 經典原版 (圖上方):這是最廣為人知的原始版本,玩家需要把滑動迷宮板塊推入圖板中來改變路徑。◎ 海綿寶寶版 (圖左下):這是一款結合了知名動畫的特別主題版本。遊戲把尋寶目標替換成系列中受歡迎的角色,非常適合年輕粉絲與家庭同樂。◎ 卡牌版 (圖中下):這個便攜版本把原版圖板遊戲的機制濃縮並轉化為純卡牌形式,也是我第一次接觸這款遊戲的版本。◎ 阿凡達 3D 版 (圖右下):這款於 2010 年推出的電影聯名版,配件中特別包含了 3D 眼鏡。玩家在探索迷宮的過程中,能體驗到獨特的立體視覺感受。
《百變迷宮》憑藉著簡單易懂卻又充滿變化的機制,維持了極高的可再玩價值。每次輪到玩家的回合,迷宮都會展現出截然不同的樣貌。遊戲把空間邏輯與尋寶競速完美結合,成功奠定了它在桌遊界的經典地位!
最新一個版本由波蘭知名桌遊出版社 Awaken Realms 與 Ravensburger AG 攜手推出的《百變迷宮編年史》(Labyrinth Chronicles),是這款經典老牌遊戲結合了故事戰役模式與合作機制的豪華升級版。目前這款遊戲已經在 Gamefound 平台上成功集資,預計於 2026 年下半陸續發貨交到玩家手中。這個版本最大的特色,在於它把原本單純的家庭競速尋寶,大幅拓展為一款適合更具策略與劇情取向玩家的作品。根據 Gamefound 頁面的資訊,遊戲中不僅包含傳統的「經典迷宮」與進階的「大師迷宮」模式,更加入了全新的編年史合作戰役模式。在每一次的冒險輪次中,玩家不再是互相競爭,而是必須攜手合作。
在立體且視覺效果驚豔的 3D 迷宮圖板上,玩家每個回合都要推動板塊,把迷宮路線改變以深入探索。過程中需要收集資源與金錢,逐步重建受損的村莊,同時還會遭遇試圖搶奪財寶的哥布林等奇幻生物。隨著戰役劇情的推進,玩家可以解鎖新技能、遇到新夥伴,讓整個解謎過程充滿驚喜與成長感。此外,Awaken Realms 標誌性的高品質配件也是一大亮點。遊戲內含精美的 3D 微縮模型 (並提供原廠預塗裝 Sundrop 的選項),不僅有升級的立體牆壁,從圖片中也能看到它配備了 1 個布袋等升級配件供玩家使用。它保留了推動迷宮牆壁的核心機制,卻成功把整體體驗提升到史詩般的冒險層次,是一次極為成功的經典換皮。
大致瞭解這兩款經典遊戲後,談回來這次的合作,這其實完全是出版社牽線的點子。這個企劃最初源自於 2025 年 Ravensburger AG 與 Hans im Glück 兩家出版社之間的一個玩笑與瘋狂點子。最主要的催生契機,是為了慶祝兩大遊戲的雙重紀念碑:2026 年正好是《百變迷宮》發行 40 週年,同時也是《卡卡頌》發行 25 週年。雖然是由出版社發起,但兩款遊戲的原作者 Max J. Kobbert 與 Klaus-Jürgen Wrede 皆共同掛名參與了本作的設計。
在機制的設計與融合上,《卡卡頌百變迷宮》把兩者的核心完美嵌合。玩家在自己的回合中,需把一個板塊推入中央的迷宮圖板,藉此改變路線並移動米寶尋找寶藏。最巧妙的設計在於,從迷宮另一端被擠出圖板的板塊並不會被棄掉,而是直接交給該玩家,用來拼建自己專屬的城市與道路。這種「迷宮推擠產出拼放資源」的巧思,讓兩套經典系統順暢地聯動在一起!
這個板塊是 2016 年隨德國桌遊雜誌《spielbox》附贈的迷你擴充《卡卡頌:迷宮小擴》 (Carcassonne: Das Labyrinth),內含 2 個延伸出 4 條路的手繪板塊。玩家把米寶置於中央,須等 4 條道路全數封閉才能享雙倍計分,未完工則 0 分,兼具極高報酬與風險。
◎ 雙重目標的思考負擔:玩家在推入板塊時,不能只看迷宮內的路線,還得精確計算推擠後「掉出來的是哪一塊」。你既想讓米寶在迷宮裡走到寶藏得分,又渴望拿到特定邊緣 (例如純道路或特定城牆) 的板塊來擴建自己的領地。這種「一動牽兩頭」的空間幾何推演,確實會讓剛接觸的新手感到一陣轉向與大腦打結。◎「預先可見」帶來的決策維度:相較於原版《卡卡頌》純暗抽,這裡能拿到的板塊是直接擺在迷宮圖板邊緣的。策略玩家可以預判數步,把想要的板塊提前往外推。◎ 無法忽視的動態干擾與運氣:雖然能算計,但運氣與局勢變動的成分依然很大。因為中央迷宮是共用的,每位玩家在自己的回合都會把整排地形位移。輪到你時,前一位玩家往往會把你算好的路徑徹底打亂,或是剛好把你想留的板塊擠掉;再加上迷宮上方新補充進來的板塊依然受抽牌機率影響,長遠規劃很難完全落地。
它比原版《卡卡頌》多了一層空間推演的門檻,但三十多分鐘的快速節奏與動態圖板的不可控性,讓它依舊保有極強的派對混亂感與家庭娛樂性,而非純粹考驗精密算分的重策略遊戲。更多心得我會在開箱跟戰報後聊聊。
一起來進入迷宮世界,開箱!
遊戲封面,一開始看到兩款結合很酷,會讓人好奇到底要怎麼融合這兩款遊戲的機制。右邊是首刷版限定的火龍小擴充。
認明這個貼紙就可以得到小火龍擴充一份,後來的再刷版本就沒有囉。
盒背,有多國語言的介紹以及設置圖,真的蠻吸引人一探究竟的。遊戲可以 1-4 人玩,一局約 30 分鐘。實際玩起來大概 45 分鐘含教學。
多國語言說明書,每個語言都會有相同的封面在前方便識別。
雖然規則沒有幾頁,但對家庭遊戲的玩家來說應該蠻有挑戰性的,我會說它是 Family Plus 的遊戲,玩過一定量遊戲再來挑戰會比較好。
推推樂圖板來了!相較原本的《百變迷宮》,這個推推樂圖板的尺寸較小,只有 36 格。
戳戳樂超多片,板塊厚度不錯,比較訝異的是圓片非常薄,要不是規則有疊放機制,還以為是為了壓低成本。
圓片戳下來有會計算多數的盾牌,以及 8 種遊戲中會出現的寶藏。
然後任務牌以及幫助卡的厚度就更匪夷所思了,是因為要省卡牌的製版費用嗎?居然連卡牌也是戳戳樂,而且超級薄!幾乎到了不小心摺到就會有線的程度。
任務牌是雙面的,玩家可以選擇自己歡的任務或是規則書裡也有特定組合提供玩家使用。遊戲中只要你達到該遊戲選擇的任務,就可以從任務牌上拿一個盾牌,拿完為止!
上面三張是玩家幫助卡,提示玩家在完成特定地景或條件時可能獲得什麼。
板塊分成一般地景板塊、起始板塊 (黑色板塊背),以及四位玩家各一色的寶藏板塊。
起始板塊以及玩家的寶藏板塊,每位玩家都相同。起始板塊一開始就會放在玩家面前,其它的寶藏板塊要等玩家在主要圖板的迷宮推板塊後,路線有通道該寶藏才可以獲得對應的寶藏板塊。
其餘的地景板塊一覽。每回合玩家會隨機抽一個地景板塊去推迷宮,迷宮另一端推出來的板塊就會拿回來拚,拼放規則就像一般《卡卡頌》那樣。
皇冠標記以及當然一定有的米寶。其中我覺得皇冠標記用法超級酷,居然可以變身為板塊架!遊戲過程中玩家會把寶藏板塊放在皇冠上,作為當前必須尋找的寶藏。遊戲結束算分如果你有最多盾牌,還可以用皇冠標記把你的板塊疊推高 (遊戲目標是自己的板塊疊放最高獲勝)。
我覺得很雞肋的遊戲隔板,隔完還剩一堆空間,是暗示要出擴充吧!因為還剩很多空間,所以配件之間很鬆容易亂掉,倒不如放到夾鏈袋裡還不會混在一起。
最後就是小火龍擴充的正反照了,規則一樣會提供給會員。買之前記得問店家還有沒有這個小擴充喔。中文版目前是新天鵝堡會出,但是否會附這個小擴充未知。
以上是這次開箱,底下就一起來一趟迷宮尋寶之旅吧!
遊戲設置,配件比原本的《卡卡頌》還要多和繁雜是一定的。圖板放場中央並且在上面放置隨機的板塊,補滿空位。其餘的地景板塊洗混放一旁,然後看要不要用進階規則的任務牌,我們是有用,所以三張任務牌放在圖板旁,上面放上指定數量的盾牌。
每位玩家都會有自己的寶藏板塊,疊好後抽一個到皇冠板塊架上。此外每位玩家還會有一片起始的地景板塊。
接著把米寶放到場中央的火龍上。這個火龍基本版是沒有什麼能力,要搭配促銷板塊送的龍之寶藏才會有作用喔!
遊戲的規則說簡單不簡單,基本上就是兩種遊戲的合體,先推板塊,再把推出來的板塊拿來拚地景。輪到回合時抽了一個板塊後,可以注意到圖板上有箭頭的位置,就是可以插入板塊的地方。
嘿,看我推一下!把《卡卡頌》的板塊拿來推真的很有趣,重點是推完之後另一邊跑出來的板塊,才是你要拿來拚地景的板塊,所以推的時候一定要注意看看推出來的是不是你要的。
當然因為融合了《百變迷宮》的機制,玩家可以在道路上移動米寶,目標是要透過道路去特定的寶藏地點,因此推板塊的時候不只要考慮推出什麼板塊,還要考慮路會不會接通!否則就會上圖這樣,停在路中央了。當然你也可以選擇不移動。
推出來的板塊拿來拼放地景,玩過《卡卡頌》的玩家一定非常熟悉,不過這次不是在場中央大家一起拚,而是好好專心拚自己的。上圖可以看到下方的板塊是起始板塊,上方的板塊是我剛剛推出來的板塊,因為這個板塊有很多盾牌,所以吸引我拿。同樣的,道路或城堡有完成的話就會計分,不過不需要放米寶上去了,自動會放盾牌上去。
有玩家移動到寶藏上了!藍色玩家移動到了右上角的寶藏地點,這就是他目前皇冠板塊架上所要找的寶藏,因此這回合他除了可以拚推出來的地景以外,也可以拚這個寶藏板塊。
啊,不小心被別人推了一格!這遊戲的米寶是很有可能被推來推去的,尤其是你如果不在固定的寶藏地點上,就會「隨波逐流」到處被推。所以後來大家索性都停在寶藏地點上,反正要把寶藏之間的道路拼起來,不會太難。
隨著遊戲進行,拼放的板塊越來越多了,上圖可以看到道路也拚了三片,其中最右邊那片有寶藏,只要拚完這條道路,你就可以獲得這個寶藏標記,象徵找到寶藏!
看看其他玩家的地景們。右邊可以看到玩家已經完成城堡,也因此完成了有三片板塊拼成城堡的任務 (上圖左最右邊那張牌)。這時候玩家會獲得該張牌上最多盾牌的那一圈,先拿先贏。根據不同的任務,可以獲得盾牌的次數也有所不同,總之越快完成越好!
後來我們慢慢發現一件事......
與其隨波逐流,倒不如一直停在寶藏的板塊上,因為這樣就不會被推走,只要專心連接道路就好。規則沒有寫一定得移動,又或許這是某種 Bug?
遊戲的目標是遊戲結束時,自己的板塊與獲得的標記 (盾牌、寶藏) 疊起來比別人高,這目標真特別,其實是懶得算吧!上圖下方可以看到目前我的地景拚的情況,突然沒有其他人來搶你的城堡跟路,覺得蠻和平的。
每次遊戲都可以選擇要使用什麼任務牌,或者也可以用規則預設的牌。最左邊的皇冠任務,是如果你有最多盾牌,你就可以把你的皇冠疊在你的板塊堆上,增加高度!右邊則是跟用特定板塊數量完成道路與城堡有關。每場遊戲開始前,可以先看一下提前規劃。
為什麼在寶藏板塊上蹲點很容易?因為兩個寶藏之間只有一個板塊的距離,而且直線的板塊非常多,很容易達成連線,所以蹲點真的是最簡單的。
雖然每次放到皇冠板塊架上的寶藏板塊是隨機的,但其實很多寶藏都離不遠,很少會有剛好與米寶正對面的情況。當然這可能是我們這局的情況,每局都會有所不同。
放了手指指向的這片後,道路完成了!由四片板塊組成。因為完成這條道路,就可以得到這條道路提供的鑰匙寶藏!右上角的寶藏還不能獲得,因為道路沒完成。
隨著遊戲進行越拚越大,還記得遊戲的目標嗎?疊起來最高,所以如果可以一直放置一般地景板塊和寶藏板塊,就可以讓你有更多機會完成道路與寶藏,正向循環。
遊戲比較多的互動在於玩家每回合推的板塊,你可能會把對手的路線推掉,讓他們很難抵達想要去的寶藏,但是如果大家都在寶藏板塊蹲點的話,其實影響也不大,大家主要還是專注在連自己的道路,根本沒空管其他玩家,或者刻意阻礙其他玩家也沒有好處。
我們一致認為推板塊很爆腦,因為你要連線道路,同時也要考慮什麼板塊會被推出來。被推出來的板塊很關鍵,因為你想要組好你的地景。
遊戲結束!好快,當板塊堆耗盡時,遊戲結束,這時候每個人都進行了 10 個回合,也就是說至少放了 10 片板塊。圖中可以看到我有許多完成的寶藏標記,也有很多收集的盾牌。
看看另一位玩家的地景,盾牌跟寶藏數量不相上下,到底疊起來會多高,讓人相當好奇。
再看一位玩家的地景,盾牌的數量好像更多了!
上圖可以看到有最多盾牌的玩家,可以得到這張皇冠任務牌的獎勵,就是把米寶換成皇冠!
皇冠的高度大概比米寶高大概兩個板塊,所以等於是多拚了兩個板塊的獎勵。
最後的最後,就來把板塊跟標記,以及米寶都疊起來看看吧。三位玩家的板塊與標記數量差不多,但藍色玩家改為放置皇冠,整個高度就差了很多。玩完後即使是有經驗的老手玩家都覺得蠻有挑戰性的,我自己給予正面評價,但《卡卡頌百變迷宮》我會說它是 Family Plus,因為有太多遊戲策略的維度要去思考,不太適合初階玩家,頭腦會打結。底下就繼續展開比較長一點的心得:
主要優點
◎ 板塊具有雙重價值:板塊不只是用來改變迷宮結構,也能成為建設城市與道路的材料。玩家必須在眼前的移動需求與長遠的地景建設之間取得平衡,讓每次推板塊都不只是單純的路徑調整,而是同時影響移動與得分的多重決策。
主要缺點
◎ 多人局等待時間較長:因為每位玩家在自己的回合中,都必須同時思考迷宮路徑的變化與城市建設的最佳拼放位置。在 4 人遊戲的情況下容易拉長等待時間,因此多數評論建議 2 至 3 人局的節奏最佳。◎ 雙重學習曲線:對於兩款原作都未曾接觸過的新手而言,要在一局遊戲中同時學習兩套截然不同的核心系統,會稍微提高初期的理解門檻。◎ 運氣成分偏高:如同兩款原作,這款融合版依然深受板塊抽取與場中央板塊變動隨機性的影響。對於追求完全策略掌控度的玩家來說,無法預測的抽取運氣可能會讓人感到受限。◎ 增加了規則負擔:儘管結合了兩款經典遊戲的特色,但整體因此變得更加沉重或繁瑣。它雖然保留了家庭遊戲的平易近人,同時讓兩種行動互相強化,但思考的維度變多,推板塊時腦袋容易打結。
整體而言,我沒有喜歡這遊戲,但也沒有討厭,可能因為覺得主要機制和得分策略還是在於《卡卡頌》板塊的拼放,而不是著重在《百變迷宮》吧,因此我覺得這遊戲對熟悉《卡卡頌》的玩家會更友善一點,對只喜歡《百變迷宮》的玩家可能就比較難,因為要去理解拼放的邏輯和得分策略,另外就是我覺得這遊戲耐玩性偏低。我自己預判《卡卡頌百變迷宮》在 BGG 上會繼續降到 7 分左右 (截至文章發布為 7.3),因為真的就是一個不上不下的狀態,家庭玩家也會以為這是個簡單的遊戲而「誤買」,它其實已經是 Family + 跟輕策略等級的遊戲,玩之前一定要先認清這點,才不會失望。
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遊戲摘要規則
遊戲目標
巧妙地移動板塊,使你的米寶穿過迷宮,抵達隱藏在其中的珍貴寶藏。在這個過程中,你使用被推出迷宮的板塊和你找到的每個寶藏,來建立你自己的地景 (包含城市和道路)。如果你完成它們,可以獲得珍貴的盾牌。遊戲結束時,誰擁有最高的塔 (這由玩家的板塊堆、寶藏和盾牌疊成),誰就獲勝!
2-4 人規則說明
由最近有迷路的人先開始;然後遊戲按順時針方向進行。輪到你時,先檢查你皇冠上的寶藏板塊顯示的是哪個寶藏。這就是你必須找到的寶藏。然後按此順序完成以下四個行動:
01 插入一個地景板塊(強制)
02 移動並尋找寶藏(可選)
03 擴展地景(強制)
04 完成城市與道路(可選)
龍之寶迷你小擴 (首刷限定)
皇冠促銷牌 (展場限定)
所有的皇冠任務都與你地景中的事物有關。城市與道路必須總是處於已完成的狀態。
在卡卡頌中,人們發現了通往地下迷宮的入口。裡面隱藏著神奇的寶藏,你們可以利用它們來解鎖並放置新的板塊。
這款《卡卡頌》迷你擴充只能與《卡卡頌》基本版以及《卡卡頌百變迷宮》中的部分配件一起遊玩。適合 2-4 人遊玩。《卡卡頌》基本版規則依然適用。
(完整規則分享給訂閱會員)
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遊戲設計:Max J. Kobbert、Klaus-Jürgen Wrede
美術設計:Marcel Gröber、Franz-Georg Stämmele
BGG頁面:https://boardgamegeek.com/boardgame/469594/carcassonne-labyrinth
遊戲人數:1-4
BGG頁面:https://boardgamegeek.com/boardgame/469594/carcassonne-labyrinth
遊戲人數:1-4
遊戲時間:30 分
出版公司:Hans im Glück、Ravensburger AG
適用卡套:6.7*11 一包
出版公司:Hans im Glück、Ravensburger AG
適用卡套:6.7*11 一包
1 本規則書
4 個米寶 (4 種顏色)
4 個皇冠 (4 種顏色)
4 個起始板塊 (深色背)
56 個地景板塊 (淺色背)
32 個寶藏板塊 (4 種顏色各 8 個)
32 個寶藏標記
38 個盾牌標記
1 張寶藏牌
1 張盾牌牌
12 張任務牌
1 張玩家幫助牌
1 條測量尺









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