【開箱+規則】Frosted Blooms 霜華盛開
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| (本文部分圖片來源:BGG) |
「『負空間』大挑戰!板塊拼放以外的視角。」
《霜華盛開》(Frosted Blooms) 是近期在柏林桌遊展 (Brettspiel Berlin Con) 相遇的遊戲,其實這遊戲更早已經在今年的坎城桌遊展 (Festival International des Jeux) 釋出,但因為今年沒有坎城桌遊展,現在才真的玩到。來自加拿大魁北克的出版社 Synapses Games 從 2018 開始發行遊戲,是一個非常年輕的品牌,大家對它們印象比較深刻的作品大概就是改版的《橫濱紳商傳》(Yokohama) 或是近期比較知名的兩人對戰遊戲 Compile: Main 1,它們自己除了再版代理也開發不少遊戲,不過多偏家庭與輕策為主。
《霜華盛開》是它們今年的主打,設計師之一是 Bruno Cathala,我想應該不用多作介紹了,知名的作品超多,不知道哪裡冒出來源源不絕的鬼才點子,可以設計各種類型的遊戲,真的很厲害!《霜華盛開》我覺得是他繼《多米諾王國》(Kingdomino) 以及《蜜蜂花園》(Queenz) 爬梳脈絡後的最新「雪恥」作。《蜜蜂花園》沒有得到很多的迴響,而這次《霜華盛開》則是直接如《多米諾王國》一樣把計分的地形跟項目直接放到板塊上,然後用類似《蜜蜂花園》的方式去拚放,目標是要讓相同元素聚集計分,這一直以來都是他給玩家的板塊拼放挑戰。不過這遊戲真正考驗的,不只是如何放板塊,而是如何創造有利的「負空間」!
延伸閱讀:
這裡的負空間我指的是,板塊拼放後產生的「封閉空間」。多半板塊拼放的遊戲並不會留下任何負空間,所有板塊緊密貼合,不留下一絲縫隙。主流的板塊拼放遊戲都著重在板塊本身的效果與元素,那如果考慮板塊以外的空間呢? 過去不乏巧妙利用負空間的板塊拼放遊戲,比如《一分錢樂園》(Tenpenny Parks) 中玩家必須讓板塊角對角放置,因而產生出許多負空間,是非常聰明的設計。而 Bruno Cathala 再次針對這一塊來發想,板塊拼放後露出的封閉空間,竟成為蓋建築的所必要的「空間資源」,也是非常聰明!
《霜華盛開》在柏林桌遊展上幾乎是人手一盒,真的不誇張,許多家庭玩完直接帶一盒回家,因為它在板塊拼放上滿足了一般玩家所需的挑戰,但又更上一層帶來負空間的挑戰,加上美術也落在一般玩家審美的甜蜜點,因此完全不意外這是一個絕佳的商業作。在這個已經是太陽底下無新鮮事的桌遊產業裡,常見機制能有一點點的「扭轉」(Twist),就很值得拍手鼓勵了。我會說《霜華盛開》是一個厲害的設計師具備的「設計師之眼」所呈現出來的結果,它們會從不同的邏輯去看遊戲還可能從那些視角去切入,這次就來好好體驗一下 Bruno 帶來的負空間挑戰吧!
延伸閱讀:
遊戲封面,就是家庭討喜的主流美術,以商業角度來看很成功,但也因此沒有獨特性而失去記憶點。總之就是「普」。右下角有德國桌遊年度遊戲大獎的評審推薦貼紙,應該提升了不少銷售量。
封面亮晶晶的有點難拍,就像是撒了亮粉一樣,看看用不同角度看不看得出來 (難)。
盒背,老實說,現在那麼多「多格骨牌遊戲」(Polyomino Games) 類型的幾何遊戲,從這個玩法圖真的沒什麼想要玩的慾望耶,要不是現場熱門,我可能直接跳過了。遊戲可以 1-4 人玩,一場大概 20-40 分鐘。
說明書封面與遊戲封面相同。
翻開來,排版有很多留空,範例圖也不少,看得很舒服。
盒內風景與所有配件,裡面有一個遊戲圖板、多張「戳戳樂」、三包木製配件、一疊卡牌、一個布袋、一個計分本,以及數個夾鏈袋。
首先戳下來許多幾何板塊,以及 1 元,還有玩家的計分標記。話說這玩家標記真的很難拿......遊戲都做成這樣了,多做四個鬱金香形狀的木製米寶會多花多少錢?
每個幾何板塊的組成都不同,但一定是會有六朵花跟兩個水域方格。每個幾何板塊由五個方格組成,正反面呈鏡像,遊戲中可以自由旋轉或翻轉。
從不同角度看,欸,連板塊上都有亮粉!太 Fancy 了吧,難怪現場很多家庭玩家玩完馬上買。
目標板塊,一場只會隨機抽特定數量計分 (依據人數),以上是方格以及特定建築的數量,如果玩家的區域裡有達到的話就可以得到板塊下方對應的分數。
另外也有花朵收集類型,只要你的鬱金香園區至少有這個數量的花朵相連成一個群組,就可以拿走對應的目標。
主要圖板,老實說排版跟設計看起來有點陽春,左邊計分軌的實用性也很差 (因為每滿 10 分要跳排,不會直接往前走),右邊則是放置目標板塊的地方。
木製配件有風車、起始花朵標記、穀倉,以及工人。這些標記遊戲中都有分數,但只會放到玩家用板塊創造的封閉空間中,這也是這遊戲要讓玩家體驗的地方。
卡牌分成四位玩家的計分牌、四張摘要牌,以及單人遊戲牌。摘要牌可以看到各種物件的分數,以及翻面可以看到創造出什麼封閉空間可以蓋什麼物件,這也是這遊戲的重點所在。
每位玩家的計分牌都相同,整場遊戲 10 張都會用到,一輪打一張,也就是遊戲只玩 10 輪。玩家打出計分牌後會根據計分牌上的元素,為剛拚放的板塊進行計分,其相鄰元素都會是牌上顯示的分數。有的牌有兩個元素,則兩個元素都會有分!
玩家一次手上都會有三張計分牌可以做選擇,打出先後順序也會影響分數多寡,需要謹慎挑選。
單人遊戲牌,沒有研究,就交給有興趣的玩家囉。
以上是這次開箱!其實配件很單純,整體規則也簡單好上手,花兒開種!
這場來開個四人局,把圖板放場中央,然後依順位發給每個玩家 1-4 元、各自的計分牌,以及起始十字板塊;圖板旁從布袋隨機抽五個板塊放置、目標板塊隨機根據人數抽特定數量放到主要圖板的右側,其它東西放一旁,就可以開始了!設置可以說不到兩分鐘。
每個人這時會抽三張計分牌到手上,整場遊戲除了最後兩輪,手上一定會有三張牌可以選。每張牌的計分元素,除了雙元素牌以外都沒有重複,所以計分順序非常重要!有些你可以留到之後你有比較多相同元素湊在一起時才計分,就會一次炸出很多分數。
輪到你的回合,你會依序執行 01 移動花朵標記並拿取一個板塊、02 擴建你的花園、03 打出一張牌,然後就換下一位玩家,規則十分簡單。上圖我第一輪拿了一個 L 型板塊,放到我的起始十字板塊旁,然後我打出這張牌,這張牌可以讓我計白花與水域的分數,白花我總共有 4 朵相連 (4 分),水域則有 4 格相連,所以可以得到 8 分!第一輪這樣還不錯。
才進行沒多久,有玩家已經拚了 6 個水域方格,因此完成水域至少 6 格的目標!這個可以讓它遊戲結束時獲得 3 分。遊戲開始前一定要先看一下這場有哪些目標可以完成,而且要注意的是,每種目標玩家只能擁有一個,不能重複。
遊戲最精采的部分,在於你能不能用板塊拼出「封閉空間」,如上圖,要可以拼出能放置風車的空間,那你需要有 2x2 的封閉空間,一旦有了,就可以從一般供應區拿取一個風車放上去,遊戲結束風車有 25 分,太強了吧!才前幾輪就給我拚出風車。
我後來也創造出可以放置穀倉以及工人的封閉空間,工人除了有 3 分,還會給你 1 塊錢。穀倉則是有 10 分。我放的是上方的「凹」型,放置這個可以讓我的橘花獲得 4 分、白花 2 分,雖然不高,但因為創造出封閉空間,所以遊戲結束會有這些建築與工人的額外分數,應該也是路線之一吧?
隨著拚放的板塊越來越多,我成功創造出 2 個穀倉,趕緊拿 2 個穀倉的目標!因為每種目標只能擁有一個,如果場上還有 3 個穀倉的目標,你當然也可以等,但也要觀察會不會有其他玩家比你快。
拿板塊的方式是很常見的機制,紫色的花朵標記會繞著圖板順時針方向移動,你拿花朵的下一個基本上免費,如果你要拿遠一點的,你每個跳過的板塊都要放一塊錢!這就是錢的用途,可以讓你跳過板塊,拿到想要的。如果你拿的板塊旁有錢,那就順便帶走吧,遊戲結束錢一個也是有 1 分滴。
各位先生小姐,你這風車怎麼回事,你這根本不是鬱金香園了吧,是風車園!才幾輪就給我兩台風車,潛在分數 50 分差距!這還追得上車尾燈嗎......
好笑的是,另一位玩家激不得,看到對面有風車園區,他也不死心,就是要拿一片可以拼出風車的 :P ,風車八點檔,開播!等等再回來看他們戰得如何。
為了橘花的目標,我累積橘花好久,現在放了手旁邊這片後有 12 朵相連,每朵 2 分的話,可以獲得 24 分!這應該是給有認真拚,不是在那裏鬥風車的人的小獎勵吧? (偷臭?) 拚得好也要有好的回饋呀。
因為超過 10 朵橘花,我就把這個 25 分的目標拿走囉。
另一廂還在鬥風車,笑死。這個玩家看對手也兩個風車了,乾脆直上三個風車,風力全開,拿走 3 個風車的目標,潛在分數 100 分,到底要多瘋,這樣遊戲沒有壞掉嗎 :P。
我還是專心走我的穀倉路線好了,一方面拚的元素計分高,同時也創造放置穀倉的空間,希望可以追上風車組。
目前看來是戰略奏效,實際上的分數我已經突破 100。話說這個計分板,真的蠻難用的,因為走一走還要跳到下一排開頭,有時候都不知道移到哪去了,就不能順順的「之字形」往上走嗎?
欸,各位觀眾,風車大戰還在打耶,哈哈哈哈哈,太好笑了,四個風車!到底是怎麼拚的可以拼出這麼多風車空間,我覺得 2x2 的封閉空間很難耶。每種建築都有特定的空間組成,上圖右側可以看到幫助卡,幫助玩家釐清怎麼拚才會有額外建築。
登登登,輸人不輸陣,發起風車戰爭的玩家當然也要有四台風車!到底現在分數鹿死誰手,超緊張。我覺得光要拚風車,腦細胞就殺死不少了吧,有人有這個遊戲也玩這麼瘋的嗎 XD。
10 十輪遊戲結束!其實比我想得快,畢竟就只有放 10 片板塊,遊戲時間不會太長。比較難的是場上每片板塊你都想要拿回來先「比比看」,看看怎麼放才會高分,這因此延宕了不少遊戲時間,算是遊戲的小缺點。
四個人的分數,兩個風車玩家一個 222 分獲勝、另一個 190,我以 217 位居第二,第四名玩家 168,這分數差距好大,看來並沒有特定路線會獲勝,但真的蠻好奇每次都專攻風車會不會都贏,而且在沒人衝到這個路線的情況下。玩完之後完全可以理解為什麼展覽後人手一套,因為真的規則難度落在家庭玩家可接受的範圍,美術也是大眾主流路線,配件大又吸睛,可以是教科書範本的家庭遊戲。想要悠閒來場多人單機解謎,那《霜華盛開》很推薦。
玩後心得列表:
01 遊戲美術非常漂亮,冰晶花園呈現出寧靜療癒的冬季氛圍,完成自己的花園很有成就感。
02 遊戲核心是板塊拼放,但重點不是填滿,而是如何利用負空間創造更好的布局。
03 板塊形狀設計得很好,每次放置都像在解一個小型拼圖,常有差一格完美的感覺。
04 規則非常簡單,但如何安排花朵連接與未來空間,是遊戲真正的挑戰。
05 抽取板塊帶來一定運氣,有時缺少關鍵形狀會打亂原本規劃,拿場上的來比對也會延宕時間。
06 遊戲互動性偏低,多數時間都是專注自己的花園,像多人單機。
07 遊戲魅力在於慢慢打造花園的過程,每次三張卡牌的計分也需要一些技巧與時間抉擇才會高分。
09 遊戲創新性主要來自細節整,機制本身並沒有太大的突破。負空間運用已經是最大的「扭轉」。
10 十輪限制讓每次放置都需要取捨,不一定追求完美,而是找到最佳妥協。
11 相較 Bruno Cathala 過去的作品,《霜華盛開》更像是一場純粹的空間解題遊戲。
整體而言,遊戲給出的難題就是正負空間如何都能創造出分數流。正空間的板塊拼放是即時的分數兌現,負空間則是給予未來得分的反超機會,像是得分銀行一般的存在,先把你的潛在分數用建築物建構出來,主要是增添視覺娛樂與遊戲氛圍。如先前所說,這個遊戲是非常成功的商業作品,我認為比較可惜的點可能是耐玩度的部分,每場開出不同的目標並不會讓遊戲有更多變化性。遊戲本身是中規中矩的,在現代桌遊之海中可能過一兩年就會被遺忘,但假如你還記得它,也還在你的架子上,每當有家庭或新手朋友想要接觸遊戲,我相信它也會是你的選擇之一。
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遊戲背景
清爽的荷蘭空氣中帶著冬日殘留的寒意,偶爾為復甦中的海埔新生地拂上一層纖細的晨霜。然而,在這短暫的閃爍光芒之下,第一批意志堅定的鬱金香已破土而出直衝雲霄,它們鮮艷的色彩預示著即將到來的生機盎然之春。
作為野心勃勃的園丁,你們將互相競爭,設法培育出最令人讚歎的鬱金香景色。請仔細挑選土地區塊,並以策略性的眼光放置具代表性的風車與穀倉、同時分派勤勞的工人,打造出和諧且極具價值的景觀。你那被清涼晨曦親吻過的花園,能否綻放成為本季最受推崇的傑作呢?
遊戲目標
遊戲中,玩家們進行為期 10 個輪的競爭,設法打造出最具價值的鬱金香花園。輪到你的回合時,你會選擇一個板塊並把它放到你的花園裡,並從手中打出一張牌,根據你剛放置的板塊來進行分數結算。透過巧妙地排列板塊,你可以創造出封閉的區域,進而在這些區域放置工人、穀倉與風車。這些設施以及你在遊戲過程中所完成的任何目標,都將在最終計分時為你提供額外分數。遊戲結束時,獲得最高分的玩家贏得勝利!
玩家回合
輪到你的回合時,你必須強制執行以下 3 個行動:
01 移動花朵標記並拿取一個板塊
02 擴建你的花園
03 打出一張牌
執行完上述 3 個行動後,請檢查你的花園,確認你是否可以執行以下行動:
04 放置改善設施 (若符合條件則必須強制執行)
05 宣告完成目標 (可自由選擇是否執行)
(完整規則分享給訂閱會員)
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遊戲設計:Bruno Cathala、Ludovic Maublanc
遊戲時間:20-40 分
出版公司:Synapses Games
適用卡套:4.5*7 一包
出版公司:Synapses Games
適用卡套:4.5*7 一包
1 本規則書
44 個雙面地形板塊
4 個起始板塊 (每位玩家 / 顏色各 1 個)
45 個改善設施:20 個工人、15 個穀倉、10 座風車
21 個目標板塊 (共 7 種類型,每種各 3 張)
1 個花朵標記
40 張地形牌 (每位玩家 / 顏色各 10 張)
4 個雙面計分標記 (每位玩家 / 顏色各 1 個)
40 個錢幣
1 個布袋
4 張提醒牌
1 本計分紙
15 張園藝大師牌 (單人模式使用)


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