【開箱+規則+符號幫助卡】Countryside 田園紀事

(本文部分圖片來源:BGG)
「樸實無華,難能可貴。」

農場主題的遊戲何其多,每年都有非常多這類主題的遊戲推出,這背後的推手當然不可不提到《農家樂》(Agricola),是它讓這類主題更加受到歡迎。農場主題在主題選擇上偏軟,比較容易觸及到更廣泛的玩家,畢竟它是一個大家都熟悉的元素,但現在農場遊戲這麼多,要有所突破或是突出也非常不簡單。這次要介紹的《田園紀事》(Countryside) 其實在這類主題的遊戲中並沒有非常突出,但它的美術與視覺讓這個主題再次給人新鮮的感覺,想要嘗試,尤其在 AI 視覺審美疲勞的世代中,能有這樣純樸的色鉛筆手繪包裝,真的非常特別,也非常大膽。

田園紀事》是一款手牌管理類型的遊戲,玩家透過工人放置啟動一些行動來打牌,並試圖透過牌的各種效果與組合技來完成合約目標,是一款中規中矩的遊戲。它沒有有趣的「翻轉」(Twist),也沒有全新亮眼的機制,它就是一個平庸但穩健的存在,樸實無華的呈現在你面前,非常赤裸但也很純真,有時候玩太多吃重鹹的遊戲,會想要來點清淡的 (?),那麼《田園紀事》來得正是時候。

這麼說並不是說《田園紀事》根本不值得一玩,事實上,它在我們原本熟悉的元素上,有著相當成熟且洗鍊的設計。我喜歡遊戲裡的錢幣與籃子互換系統,這雖然在其它遊戲已經出現過,但用在這遊戲中還是相當有新鮮感的 (金錢與籃子是同一個指示物,比如用完這一面的金錢就會翻到另一面的籃子,聰明的設計)。

上圖是在媒體日拍攝的展示,相較展場上其它視覺相當「重口味」的遊戲而言,真的太過清淡而被忽略,但對我來說,當我看它們的呈現後,這反而是我最想在展場上了解的遊戲。原設計出版工作室 Nanox Games 雖然規模還不大,但先前已經有和 dlp games 合作推出《薄暮新生》(Evenfall),這次算是它們再次合推遊戲 ( dlp games 主要是經銷),也讓《田園紀事》能見度提高不少。

底下就來看看這遊戲帶給我們什麼體驗!開箱!


遊戲封面一看到就好喜歡!色鉛筆的手繪質感,真的好久沒有這種風格的視覺了,很清新。埃森展上才挖到,媒體日結束後馬上決定第一天要衝的遊戲。


盒背,配件表、簡單介紹,以及配件圖都有,可惜配件的卡牌如果能再大一點,能夠看到更多手繪質感就更好了。遊戲可以 1-4 人玩,一場約 60 分鐘,實際玩起來也差不多。


說明書一本,看似規則不多,其實卡牌細節很多。

裡面的排版很「陽春」,完全就是沒有平面設計可言,好處是文字跟段落很清楚,缺點就是......醜 :P。


紙板有六大張,印刷品質尚可。


每位玩家的圖板共四個,以及遊戲中錢幣與籃子共用的指示物。很酷的是,遊戲中錢用完會翻到籃子那面,籃子用完會翻到錢,很有趣的經濟系統。


計分軌與目標板塊,目標板塊每場遊戲都可以來點不一樣的,自己挑選組合。


翻到背面看看。上面八角的位置就是玩家完成特定目標可以放置指示物的地方,放置後可以得到上面數字的分數。


盒內風景與剩餘配件。裡面有三包牌一包木製配件,以及許多夾鏈袋


木製配件有玩家的工人,以及本來是封鎖行動的八角小木盤拿來放在完成目標的八角格後就會解鎖行動,聰明的設計。


卡牌分成計畫牌以及地區牌 (少拍一組地區......等等補)。然後還有下方的幫助牌,兩種語言。


計畫牌整個超~級~美,挑不重複地來拍,很喜歡色鉛筆的質地。每張計畫牌左上角有陽光時間,代表你打出這張牌需要多少陽光。遊戲中玩家會放置工人到行動圖板上,使用特定的陽光數。


陽光下方有該張牌可以放置的地區。遊戲中有五種地區:草地、房屋、穀倉、田地、花園。有些牌顯示兩種地區,代表可以放到其中一種地區上。


牌的下方有該張牌的效果,通常是玩家可以獲得的資源。遊戲中獲得資源是把籃子指示物放到牌上來代表。比如中間最下方那張牌,從葡萄樹丟掉一個籃子 (代表該籃子裝有葡萄),可以放置四個籃子到該張牌上 (代表有 4 個酒桶)。


接下來是地區牌。地區牌的效果框左上角會顯示一個數字,該數字代表該地區總共可以放多少張牌到那裏。而效果框其實就是玩家可以自己完成的目標,玩家需要有對應的資源才可以放置八角圓盤到八角格上 (獲得格子上的分數)。


剩餘的地區牌,補拍沒拍到的牌背。由於是個競速遊戲,第一個達到 30 分的玩家會觸發遊戲結束 (超過計分軌最後一格),所以要想辦法快速完成自己的目標以及共同目標!

以上是這次開箱。趕緊來寫屬於自己的田園紀事吧!


遊戲設置很簡單,把五種地區牌放到目標圖板與計分軌的上方,下方則是從計畫牌庫抽 7 張展示,每位玩家有自己的圖板,圖板上方則有四個工人,以及目標標記 (卡在特定行動上),錢幣與籃子放在圖板左側。玩家會五個地區各抽一張然後選三張保留放到面前,並根據玩家順位抽 5-8 張不等的計畫牌,最後棄掉一張。這樣就可以開始了!


遊戲開始前當然要先來注意一下目標有什麼可以完成的,因為這是一個競速遊戲,越早完成許多目標得分越好。另外這是一個組牌搭配的遊戲,特定的作物需要特定地區,有時候可能一直沒有翻開,或者被其他玩家搶先拿走都是很有可能,所以遊戲中有許多可以「濾牌」的機制,但要注意手牌上限是 12 張!12 張真的很不好算......


玩家的遊戲區域,玩家輪到回合可以選擇放工人做事,或是選擇結束這一天,把工人放回最上方,根據收回的工人數量,可以啟動 1=2 次的市場行動。市場行動主要可以讓玩家重整場中央的牌、棄牌換錢、空籃子換錢,或者單純抽牌,這些行動看似無關緊要,但其實可以讓整個手牌比較順。

其他沒有被目標標記蓋住的行動,都是你工人可以放過去執行的行動,比如上圖我放了工人去執行 2 個獲得陽光的行動並抽 2 張牌。陽光可以讓你打牌,所以我打了需要消耗兩個陽光的豆莢 (圖右) 到指定地區上。


每張牌左上角有需消耗的陽光數,要注意獲得的陽光不能分拆,比如你獲得 5 點陽光,不能拿來打出一張需要消耗 3 點、一張需要消耗 2 點的牌。牌的效果百百種,剛玩頭腦一定很暈,加上牌的符號也不少,需要時間適應,但一旦熟悉兩三輪後,需要什麼作物來達成目標就清楚多了。由於需要大量的牌去組想要的策略路線,可以理解牌的上限 12 張有必要,但 12 張真的很難算也很容易忽略......


場中央的牌在抽取時,如果可以拿多張,則必須拿取相鄰的牌,這是這遊戲比較特別的規則 (很少見展示區的牌需要這樣拿的),然後展示區最左最右則視為相鄰。比如你要拿 4 張牌,那就必須一次拿走四張相鄰的牌,真的有點頭大呀。


仔細看一下我目前工人的使用狀況,已經用了 3 個,想說等用完四個後再來執行結束這一天行動,才能執行 2 個市場行動,應該會比較強。結束這一天其實等於空轉一個回合,不能打牌,也就意味著無法拿到想要的牌也無法完成目標,全都看目前場上的牌有什麼,其他玩家在看什麼牌而定。


隨著遊戲進行,我的穀倉裡已經有馬、有雞,馬那張牌的效果可以讓我根據牧場動物的種類獲得金幣,而雞則是會立刻得到一個蛋。遊戲中獲得牌上顯示的資源時,只需要把一個籃子放到該張牌上,就代表該籃子裝滿了指定的資源。我會需要蛋是因為我這張牧場地區牌的目標是需要消耗 3 個雞蛋才能完成目標 (2 分)。


隨著遊戲進行......我好多雞啊 :P。遊戲的互動是偏少的,玩家之間只有場中央的牌跟目標搶先完成會有影響,所以多數時候真的就是好好顧自己的農場,隨著成員越來越多 (要注意的牌越來越多),有時候會有點資訊量過大的感覺。不過好玩的是,遊戲有很多路線發展的可能,你可以隨時轉換路線,組出意想不到的組合技。


看看其他玩家朋友的發展,也太多資源!一堆牛奶,也有一堆雞蛋,但是似乎跟他的地區牌 (每堆牌最下面那張) 目標差了比較遠。有時候就是這樣,莫名收集一堆牌,但沒想到對完成目標沒什麼幫助 :P。


這位玩家的進度就比較快了,有些牌已經完成目標,所以已經把目標標記放到牌上。放置目標標記的好處就是,你不只得到該目標的分數,同時你也解鎖了更進階的行動,讓你的工人有更強大的能力!進階的能力多數是更好用的陽光行動,或特定行動變成可以多加 1 分,重複啟動可以累積不少分數。


抽到狗狗!這樣我就可以放到牧場,跟我的貓貓一家親啦。狗狗的功能有點有趣,牠讓你可以完成一個目標,真的是是命必達,乖狗!牌的左上角可以看到狗狗其實可以打到房屋,也可以打到牧場,就看你該地區的牌組合是怎麼樣了,要注意的是每張地區牌都會標有數字,代表你可以打出最多幾張牌到該地區。


來講一下遊戲的經濟系統,錢幣與籃子互相轉換!遊戲中轉換的形式是這樣的:

◎ 每當你獲得一枚錢幣時,請把一個空籃子翻到錢幣那面。把錢幣放在你玩家圖板的對應區域。
◎ 如果你獲得錢幣但已經沒有剩餘的空籃子,你可以從牌上拿取一個裝滿貨物的籃子,並把它翻到錢幣那面。
◎ 每當你花費一枚錢幣時,請把它翻回籃子那面,並把它放在你玩家圖板的「空籃子」區域。
◎ 每當你花費一個裝滿貨物的籃子時,請把它從牌上拿走,並把它放在你玩家圖板的「空籃子」區域。

由於玩家最多只有 15 個指示物,怎麼轉換很重要,很喜歡這個設計!


遊戲來到終場,已經陸續有玩家完成不少目標。目標可以分為自己面前的地區牌小目標,或是目標圖板上的大目標。大目標有多個不同分數的格子,先完成的人可以先選 (當然是選分數高的),但有些則會提供額外的金幣、抽牌、地區牌等,全看自己的策略路線。要記得的是,先有人超過 30 分就會觸發遊戲結束!此時每位玩家只會剩下 2 個回合,真的是要加緊腳步了。


不知不覺,有玩家 30 分了!遊戲觸發結束,兩個回合可以做的事不多,但可以稍微把分數拉近一點,也可以完成幾乎快完成的目標。上圖這位玩家發展,有三張閒置的地區牌,其他地區牌都有不少的計畫牌,而且地區牌的目標也完成不少。


這位玩家則是沒有那麼多地區牌,但地區牌小目標也完成不少。


遊戲結束!分數差距大概落在最後一名差 9 分,第一跟第二名則是同分,太厲害了!帶過朋友玩完之後,沒想到居然推坑了他們......帶他們玩過不少款,都沒有這麼好的回響,這款帶完隔天它們馬上從網路訂了一套,沒想到這遊戲居然這麼有魅力。當然以我的角度,我是會為了這美術去收的,遊戲性的話我覺得這樣的遊戲已經很多,沒有太多特別之處,在我自己的分類來看,屬於玩過賺到,櫃子上沒有也沒差的那種遊戲。

玩後心得列表:

01 如果你喜歡資源轉換與合約目標類型的遊戲,這遊戲會是你的新歡。
02 玩家的互動偏少,多數時間都在經營自己的牌組,喜歡單機多一點的玩家可以考慮。
03 遊戲的運氣不少,不過遊戲也提供許多濾牌、抽牌的機會,大多數路線是可以達到的。
04 金錢與籃子的轉換很有趣,過去也不乏有這種系統的遊戲,這次是全新的詮釋,很喜歡。
05 這款工人放置的核心機制是很常見的設計,就是放置或收回二選一,決策不難,主要玩卡牌組合。
06 五種地區代表五大路線,挑其中三個路線來走就可以了,全部都要顧不太可能。
07 手牌 12 張上限有點太多,可能改為 10 至少好算一點。是一個容易忘記的小規則。
08 卡牌上的符號與文字說明不知道為什麼有點搭不起來,有的很難看懂,要玩過幾次熟悉。
09 進階的行動越早解開越好,不只有更好的選擇,也有不錯的目標優先選擇權。
10 觀察其他玩家的目標也很重要,以免撞路線拖慢彼此進度。

整體而言,如果你喜歡卡牌遊戲,可以組出各種組合技的那種,你也會喜歡這款。美術對我來說絕對是超級加分,讓原本沒有太多亮點的機制有「新鮮」的感覺。如果你是老手,遊戲中的各種機制你都已經很熟悉了:工人放置、完成合約目標、卡牌組合等,都是我們已經知道的,要說有什麼特別的「扭轉」(Twist),我會說可惜沒有 (稍微值得一提的可能就是金錢與籃子互換的系統,但這個設計在別的遊戲也已經出現過了),它就是一個沒有玩到也不會可惜,但你喜歡美術、喜歡流暢的卡牌體驗,那就很值得收藏。

-----------------------------------------------------------------------------------------------------------

遊戲摘要規則

遊戲背景

遊戲中,你們將依照自己的構想來打造一座農場。透過地區牌來擴張你們的土地,並把蔬菜、樹木、穀物、動物或工人帶入其中,讓農場充滿生機。你們可以進一步加工貨物,或是把它們賣掉來賺取錢幣。每一場遊戲中,你們都要試著透過精準的時機掌握與聰明的規劃,盡快地完成目標。如果你們能把這些做得最好,你們將擁有最大的獲勝機會。

遊戲概述與目標

遊戲中,你們將透過仔細的規劃來擴展農場並達成目標。當你達成目標時,你們將解鎖新的行動格。當任何一個計分標記移超過計分軌的最後一格時,即觸發遊戲結束。此時,每位玩家按照正常規則進行最後兩個回合。接著,擁有最高金錢 (分數) 的玩家獲得勝利。如果平手,則由擁有最多錢幣的玩家勝出。如果還是平手,則平手的玩家共享勝利。

一輪流程

由起始玩家開始進行第一個回合。接著,玩家按照順時針方向輪流進行回合,直到觸發遊戲結束為止。輪到你的回合時,你可以選擇放置一個工人或結束這一天。

(完整規則分享給訂閱會員)

-----------------------------------------------------------------------------------------------------------

田園紀事》我有翻譯中文規則書,有需要的玩家可以透過訂閱來取得下載連結。現在桌遊見聞發佈室將不定時發布我所製作的桌遊資源,同時也會特別發表只有訂閱會員能看的內容,而且您的訂閱也是支持我繼續發表文章、資訊的動力來源,現在就到嘖嘖看看吧。

訂閱頁面連結


-----------------------------------------------------------------------------------------------------------

遊戲名稱:Countryside
遊戲設計:Peter Prinz
美術設計:Alizée Favier
BGG頁面:https://boardgamegeek.com/boardgame/450079/countryside
遊戲人數:1-4
遊戲時間:60 分
出版公司:Nanox Games
適用卡套:6*9.2 

1 本規則書
1 個計分軌 (兩片)
6 個目標板塊 (雙面)
126 張計畫牌 (稍後簡稱「牌」)
50 張地區牌 (稍後簡稱「地區」)
5 張概覽牌
60 個錢幣 / 籃子 (正面:錢幣、背面:籃子)
4 個玩家圖板
16 個工人
52 個標記

留言

這個網誌中的熱門文章

【介紹+規則】Splendor 璀璨寶石

【介紹+開箱+卡表】犯人は踊る Criminal Dance 犯人在跳舞

【介紹+規則】Codenames 機密代號

【介紹+開箱+規則】Telestration 傳情畫意

【介紹+開箱】CS-Files 犯罪現場