【開箱+規則+卡表】Black Forest 黑森林
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(本文所有圖片來源:BGG) |
「會成長的設計師,輪盤機制的延續與再生。」
一直以來會喜歡 Uwe Rosenberg 的遊戲都在於,想要看他又把自己創造的機制做了什麼新的提升或是改進,就如以前文章所提的, Uwe Rosenberg 是一個「成長型」的設計師,你很容易可以從他的每個作品找到機制延續的脈絡,其中一個最有辨識度且有許多延伸與延續性的元素,就是這次要介紹的輪盤機制。
去年埃森展 (2024) 前《黑森林》即將推出的消息釋出時,受到許多喜愛《玻璃之路》(Glass Road) 的玩家高度關注,其中最讓人好奇的就是究竟這款遊戲是否是《玻璃之路》的繼承者,輪盤的使用上又有什麼新玩法。在玩家不停的追問下,出版社澄清《黑森林》其實是《玻璃之路》的前作,甚至《黑森林》也使用了類似《玻璃之路》的出牌機制,只是後來另一位設計師 Tido Lorenz 把出牌機制改成點到點移動的村莊行動。當初出版社選擇先推出《玻璃之路》是因為難度與複雜度較低,出版策略不難理解。其實在談《黑森林》前,我們應該要先聊聊《奧拉寧堡運河》(Oranienburger Kanal),因為它也用到了同款輪盤,為了這篇我去年親自前往奧拉寧堡,但資料較多,無法在《黑森林》推出後完成,整理好後文章就會發布!
可以說是 Uwe Rosenberg 重要代表作之一的《玻璃之路》,除了有類似《女巫的佳釀》(Witch's Brew) 的出牌機制以外,另一個重點就是資源管理的輪盤。和《祈禱與工作》(Ora et Labora) 紀錄資源的面向有所不同,這個輪盤不只是能夠管理資源,它還能在基本資源都充足的時候,生產出進階資源,這是他這個輪盤受到注目的原因。在聊到遊戲內容前,先來了解為什麼遊戲要叫做黑森林,也許你曾經在某個地方看到這個名稱,但完全沒有概念,比如某些甜點店會有黑森林蛋糕,但你不知道為何叫做黑森林。有說法是說這個蛋糕上的紅色櫻桃很像當地女孩傳統頭飾的紅球,加上巧克力的部分很像茂密的森林 (濃到發黑 : P) 而得名。你可以想像,這是一個森林資產豐富的地方,而這裡就在德國的南部。
黑森林擁有豐富的木材資源,可作為燃料供應高溫熔爐,支持玻璃製造。此外,該地區含有豐富的石英砂,這是玻璃的主要原料。中世紀以來,這些天然條件使黑森林成為歐洲著名的玻璃生產中心,並促成了當地手工藝和鐘錶業的發展。至於玻璃工坊 (遊戲中稱為玻璃小屋) 經常搬遷的主要原因是木材資源的消耗。由於玻璃熔煉需要大量燃料,工匠們會在一片森林資源枯竭後,遷往新的森林地區,這在遊戲中會以升級玻璃小屋的形式來呈現。此外,獲取優質石英砂和水源也是搬遷的重要考量,確保玻璃生產的持續發展。這種流動模式使黑森林的玻璃製造業能夠長期繁榮,遊戲整體明確反映這個背景文化,我覺得就機制和背景的搭配上還算緊密的。
想知道更多?
黑森林 (德語:Schwarzwald) 是德國最大的森林山脈,位於德國西南部的巴登-符騰堡州。黑森林的西邊和南邊是萊茵河谷,最高峰是海拔 1493 公尺的費爾德山 (資料來源)。
在玩過《黑森林》和《玻璃之路》之後,我對 Tido Lorenz 把原本的卡牌行動重新設計成村莊工匠行動並沒有那麼喜歡,因為它失去了《玻璃之路》中,玩家猜測和推敲對手卡牌的心理戰,少了一番猜牌的樂趣,雖然相較之下《黑森林》運氣成分較低,但點到點移動的部分一點也不出色,只是基本壓線過關。雖然這個部分有點可惜,但輪盤的部分我更喜歡《黑森林》一些,因為它現在把磚塊獨立出來、讓新生產的糧食用來移動 (另一種引擎)、輪盤刻度上有分數,以及更凸顯兩個輪盤的各別用途。此外就是除了原本的建築建造以外, Uwe Rosenberg 拿手的家畜系統又回來,這次不只有建築的「檯面構築」,還需要玩家騰出空間養豬養牛,忙得不得了。
兩個遊戲版本很難說哪一個最好,當然《黑森林》有「後手優勢」,設計師的設計功力不斷提升,改良和提升了很多《玻璃之路》的部分機制,這是無可挑剔的。理想的情況,我會想要有《黑森林》的輪盤和莊園,但是加入《玻璃之路》的出牌機制,而不是《黑森林》中的無謂村莊移動。此外《黑森林》的莊園加入玻璃小屋的搬遷,我覺得更貼合故事背景,機制上也是合理的運用。
總之,先開箱再說吧!
遊戲封面,其實我覺得還蠻不錯的,很大膽、想要脫離主流的設計,比起什麼「大堆頭」的人物集結或華麗的物件堆疊那種「俗」感好太多了。都 2025 了,視覺也該進化了。
盒背,設置圖、介紹都有,就差了個配件列表,買的人不知道裡面有什麼,稍嫌可惜。遊戲可以 1-4 人玩,一場約 60-120 分鐘,實際上我們三人局含教學玩了約兩個多小時。
打開來,裡面有說明書一本、貼紙一張,以及廣告紙一本。
說明書,對這種字排得的很密很滿的說明書感覺累,不過至少範例圖都還算合適,幫助理解。
戳戳樂有 11 片,品質一般,如果是在德國製造就好了,不過現在的遊戲都......
先戳下來玩家的莊園圖板 (中間),以及延伸的莊園圖板 (左邊)。最右邊有森林板塊 (覆蓋莊園部分區域),以及玻璃小屋。遊戲中玻璃小屋升級後就可以擴展莊園,並且移動玻璃小屋象徵搬遷。
池塘與農田板塊,根據莊園上的這些板塊,玩家可以得到特定資源;板塊很用心,都有微小的變化。右邊有畜棚板塊、3 豬與 3 牛板塊,以及任務與資源提醒板塊。
遊戲摘要板塊,這一面是遊戲結束計分的部分。右邊則是 5 個玩家標記,本來是用來在圖板上走路,不過有木製配件取代了,這個就用來當「防呆標記」吧。
摘要板塊翻面有遊戲的流程摘要 (德文版...因為我現在都習慣看德文了......)。右邊則是工匠板塊,遊戲用四種不同的動物來分類不同類型的行動,不過這美術...跟整體的調性也差太多,感覺很像從別的遊戲拿來用的。
翻到正面,這些工匠板塊會放到村莊上,玩家可以移動標記去啟動。其中第二排左邊數來的第二個是旅行商人,玩家可以花費貨物把他與另一個工匠交換位置,可以算是一種行動的重新安排。
這些行動紅色的部分代表費用,需要花費對應的資源才可以執行板塊上的行動,有些行動則只能二選一來執行。
錶盤,總共有兩種各 4 個,等等要安裝在個人的輪盤上。最右邊是任務板塊,遊戲中會翻開放在圖板上,玩家可以支付資源來完成。
大型建築,分成三個等級,每場遊戲根據玩家人數使用 4-5 片不等。
翻到正面,大型建築顧名思義,它的佔地較大,會佔據玩家的莊園土地兩格。板塊左邊是建造該建築所需的資源,右邊則是提供的效果。
小型建築只占 1 格,所需的資源費用也較少。根據板塊背景的顏色,可以分成立即使用一次的土色、轉換類型的藍色、永久效果的紅色,以及遊戲結束計分的黃色。板塊右上角的星星代表遊戲結束獲得的分數。
用來放建築的圖板,左邊兩個用來放小建築,右邊放大建築。小建築的左側還有讓玩家可以知道該列建築跟什麼類型的資源有關的符號,很不錯的設計。
把它們翻到背面,其中左邊這片變成遊戲結束計分的圖板,中間單純是插畫,右邊則是 4 人遊戲時會放置 5 片大建築。
玩家的輪盤圖板,可以看到已經黏好雙層,中間有預留兩個放置輪盤的位置。
翻到正面,兩個輪盤中央一個有三角形、一個有圓形,這是待會要裝錶盤時要對照的。右下角是裝錶盤的卯扣。
把對應形狀的錶盤放到輪盤上,然後上下裝好卯扣,輪盤就完成!現在終於知道為什麼輪盤圖板背面有雙層,原來是因為卯扣扣好會有高度差,多一層就不會讓卯扣凸出來,放在桌上就會平整!
和過去的輪盤用法基本上相同,花費或獲得資源,只需要移動標記即可,輪盤只會在最靠近錶盤指針的那一格空缺時,指針才會往順時針方向移動,同時指針左邊的進階資源也因此增加。
村莊圖板,左上角有顯示 2、3、4 人遊戲的符號。圖板中央主要是描繪各個村莊以及路線,圓形白色的地方是放置玩家標記的區域。注意看這些村莊連接的路線,都會有一個小小的糧食符號,代表玩家在不同村莊移動要支付糧食。除了主要村莊,還有其它地點任務的所在區域 (較細的路徑連接)。
翻到背面,這一面只給單人遊戲玩,單一面給單人遊戲,看來是非常重視單人遊戲這塊呢。
盒內風景與剩餘配件,內匣被隔成兩個並且印有放置什麼配件的圖案,感覺近期的遊戲收納都是這種型態,預先印好要放置什麼配件在內匣上。剩餘配件有一包木製配件以及一個夾鏈袋。
木製配件非常多,品質似乎有點...落漆,我的圓盤都黏在一起了,有幾個可以明顯看到落漆 (黑色、紫色)。木製配件上排有起始標記咕咕鐘、玩家標記 (一個單人會用到)、豬,以及牛。下排就是各種資源圓盤,待會要來貼貼紙。
貼上貼紙後的圓盤,如果多給一組就好了,因為想兩面都貼。
最後,居然忘了拍森林的升級標記 (進度標記):玻璃珠。有這個配件才真的有在黑森林製作玻璃的感覺。其實我還少拍了任務板塊的正面...等等看遊戲過程裡的圖吧。
黑森林玻璃工坊,開張!
把所有配件擺出來,真的有夠多東西,尤其是建築板塊的設置需要花點時間整理。把工匠板塊放在圖板上後翻開,然後每位玩家拿取自己的輪盤、莊園,以及各種的資源標記。把池塘、森林、麥田、玻璃小屋放到莊園上,這樣就可以開始囉。
玩家會輪流進行回合直到觸發遊戲結束,這個觸發的條件就是右邊的輪盤指針超過「油燈」,然後糧食標記抵達油燈,遊戲就會立刻結束,本來以為是競速的元素,但其實沒有,大家都想拖到最後,最大化遊戲分數 (因為觸發遊戲給的獎勵不夠多,沒有動力去摳)。除了輪盤的資源以外,還有一個磚塊的資源在圖板最左邊,資源的獲得與使用只會上下移動,非常單純。
遊戲開始前一定要先看一下建築有哪些,各別又是什麼功能,這樣會比較好幫助擬定策略。遊戲的行動其實都很單純,只是板塊上有文字,加上又有很多選擇,導致遊戲過程中主要都是花時間在這上面。遊戲初期先看準幾個容易完成的可能會帶來不錯的早期收益,至於大建築的話,真的就是要比較後期才可能達到了。
建築板塊我們把它分兩邊放,這樣不會所有資訊都擠在同一側,看了就覺得好忙。除了建築需要花費資源以外,要把建築放到你的莊園圖板上,你也得騰出所需的空間。此外有些板塊的計分會與相鄰的板塊類型有關,也需要玩家根據策略走向來安排位置。
a) 在同一個村莊中移動
b) 移動到另一個村莊
c) 移動到一個地點任務
移動完後就執行以下其中一個行動,行動分成兩種:
a) 造訪 1 或 2 個相鄰的工匠 (啟動他們的行動)
b) 可以的話,完成 1 個任務
比如我執行的工匠可以讓我蓋一個建築,剛好我資源又夠,(森林我用另一個行動移除後給我木頭),就決定先蓋這個建築在圖中這位置了,這需要花費 1 個木頭和 2 個水來蓋。蓋好後,藍色的轉換效果可以讓我在遊戲中一直使用:2 個水換 3 個磚!很不錯,磚塊自由。遊戲結束這個板塊還會給我 1 分 (右上角的星星)。
遊戲的核心主要是在管理這些資源,少了這個輪盤真的就是一個非常普通的資源轉換遊戲了。輪盤的運作是資源的獲得和使用,都是看輪盤上的數字去移動增減,直到指針右邊那格空了之後,就會把指針往順時針方向自動移動 (不可以不移動),然後指針右側的基本資源數量會減少,左側的進階資源就因此生產出來或增加,到現在還是會覺得真是聰明的輪盤設計!兩個輪盤管理的資源不同 (除了煤炭兩邊都有以外), 我會說右邊的是行動驅動、左邊的則是計分引擎的建立。
在這個遊戲中,另一個有許多分數的來源就是大家熟悉的養家畜。遊戲的分數來源很多,但牲畜如果有養在牧場,一隻帶來 1 分是有很高的報酬!要注意的是,森林上可以養一隻豬、畜棚可以養兩隻牛,而牧場上可以則可以養三隻牛或三隻豬 (不能混養)。
遊戲中食物 (糧食) 通通被化約成「移動」這個動能,玩家需要花費糧食才能從一個村莊移動到另一個村莊,或者移動到一個地點任務。移動非常重要,雖然有時候你可能可以在同一個村莊裡待個好幾回合,不過有些關鍵行動就只出現在特定村莊,除非你有用旅行商人把那些工匠調過來你所在的村莊,否則你還是得移動到它們所在的村莊。
你的標記所在的圓圈兩側各有一個工匠,你可以執行其中一個或兩個都執行。當然是兩個都執行最好了,不過有時候如果行動需要你花費資源才能做,你也不見得會有足夠的資源。像上圖藍色標記的兩側工匠都需要花費資源才能執行。
如果你回合一開始有花費一個貨物,你就可以把旅行商人跟圖板上其中一個工匠交換位置,把你想要的工匠直接調過來你所在的村莊,超級好用!不過貨物要生產也不容易,因為它們算是進階資源。上圖可以看到玩家想要該工匠板塊,準備要來換位置囉。
我覺得這遊戲最運氣的地方就在這些任務。任務會出現在村莊或遠離村莊的地點上,這些任務通常只需要你花少少的資源,就會給你一大堆的獎勵。上圖只需要花 2 個糧食,就會給你玻璃小屋升級、1 個樹林、1 個池塘、2 個麥田,以及 1 個牧場,太爽了吧!每個任務板塊給的獎勵都強到爆炸,大家中期開始多少會囤一些資源,希望任務板塊一翻開就有機會去搶來達成,變得有點運氣。
隨著遊戲進行,我的村莊越來越擠啦!不過我這是已經升級過一次,當玻璃小屋升級到最上面的那一格,就可以拿取一個延伸的莊園圖板拼上去。上圖我剛拚好這一片,此外玻璃小屋也移動到新的莊園圖板上,如果持續升級,就會越開越多片,也就有越多的位置可以放建築跟一些地景板塊。我很喜歡玻璃小屋移走後變成畜棚的概念,可以養牛!
又翻開一個新的任務,這個任務需要玩家花費 7 個煤炭,然後就會給你「一坨」東西,甚至還給你很難做出來的玻璃!太強了吧。這個任務是在村莊上的,不是在一個村莊以外的地點,所以要接這個任務就要來這個村莊。
開啟任務需要玩家右邊輪盤的撥盤指針移動到任務那一格才會開啟,整場遊戲同時存在的任務會與玩家人數相同,比如四人局就會有四片。
隨著遊戲進行,居然有玩家已經默默收集了三個玻璃,然後換到了圖中的大型建築,這個建築遊戲結束會帶來 10 分,但沒有任何效果,其實還蠻強大的!不過這玩家沒有在升級玻璃小屋,所以莊園維持原本的大小,算是不同的路線。玻璃這個進階資源要在左邊的輪盤製作,收集到所需的資源後輪盤才會轉動。
圖中這個建築蠻特別的,這可以讓你立刻從輪盤移除一個煤炭。因為兩個輪盤都有煤炭,建築上的描述明確說明要從製作玻璃的輪盤移除煤炭。一開始你會想移除煤炭要做什麼?這樣你不就少了資源了嗎?移除這個標記代表你製作玻璃更加容易了,不需要獲得煤炭你會更容易轉動錶盤!因為你右邊的糧食輪盤還有煤炭標記,所以現在獲得或使用煤炭都只會移動該標記。
比如上圖,我移除煤炭標記後,現在我只要增加黃色的沙,我的玻璃就會生產出來,不會再卡煤炭 (是說,情境上這一點也不符合實際,因為製作玻璃需要煤炭與火 :P)。不過,仔細看上圖,我的玻璃已經有 3 個了,這樣的情況下,即使增加沙也不會移動我的錶盤 (卡住的狀態)!
努力累積資源為的就是這些建築物。遊戲本身路線非常單純,主要還是在玩建築效果的各種組合,由於每場遊戲你會買的建築組合都有所不同,因此可再玩性很高。
來仔細看村莊的部分,旅行商人本身也有一個行動,那就是你可以獲得 2 個相同的資源,而其他玩家每位都可以得到 1 個該種資源,算是一種互動。提到互動,不得不說這遊戲真的比較單機,玩家之間唯一的互動大概就只有比較間接的搶建築、搶任務,直接一點的是封鎖村莊的特定位置,但基本上真的沒有太大的影響。
遊戲進入後期,購買的建築也越來越多。黃色的建築是遊戲結束會給予分數的建築,這時候大家也都開始在買黃色的建築了。圖中我買的這個大建築可以讓每個相鄰該大建築的建築都會給予 2 分!所以我開始在該大建築旁邊堆積更多的建築物,以求遊戲結束額外加 10 分 (因為有 5 個空位)。如果有調整好位置,最高應該可以得 12 分。
我很喜歡這次輪盤的改動,尤其是右邊這個糧食輪盤。推進錶盤不只讓你製作更多移動需要的糧食,這個輪盤現在多了分數,因此你會想要持續往前推進錶盤,與此同時,這也會讓你的錶盤在走到 7 分的位置時,很有機會觸發遊戲結束。老實說,我真的不愛沒有固定輪數的遊戲,尤其當競速結束遊戲沒有吸引人去做的時候,因為遊戲可能會因為大家都不想觸發遊戲結束而拖超久。這局大家也是懶懶的不想趕快結束遊戲,硬是玩了兩小時以上。
如圖,當糧食標記抵達途中的油燈位置,遊戲就會結束,這代表玩家得花費糧食來達到這個條件。但假如大家都在「ㄍㄧㄥ」(僵持之義) 呢?一直留在原地用貨物去把旅行商人換來換去,這樣就不用旅行到別的村莊,就也不會花費糧食。當然最終你還是會花費糧食,總是要做點其它的行動來達到你想要的高分目標,但遊戲就是有方法可以讓你拖到最後一刻。
好不容易有人「摳掉」(Call a game,結束之意) 遊戲,這時候會把其中一個建築圖板翻面,這個建築圖板可以用來計分。計分的項目有以下這幾項:
◎ 每個玻璃 1 分
◎ 根據你料理輪盤的位置,你獲得錶盤大指針指向的分數
◎ 每個小莊園 2 分
◎ 一個牧場中的每隻家畜 1 分 (沒有在牧場的家畜不會得任何分數)
◎ 你的建築上的分數 (星星中的數值)
◎ 有遊戲結束計分的建築效果讓你獲得特定分數
黃色 (我)、紅色玩家落在 45 分,藍色玩家落在 50 分,其實差距不大,算是追很緊的,應該還算平衡吧。藍色玩家是走養家畜路線,養爆炸多,分數來源很可觀。我的路線 (上圖下) 是盡可能狂推右邊的輪盤,得到最高的輪盤分數。我沒有養任何動物 (因為都被我宰來吃掉了 :P),但是靠一些強大的建築賺了不少分。
來看看堅持只用原本莊園的玩家 (紅色玩家),他的玻璃小屋完全沒升級過,太強了。建築物也只有 6 棟,也是養了不少動物,這樣計算玩也有 45 分,厲害。
養動物取勝的玩家 (藍色),其實動物也只比上面那個玩家多幾隻而已,也許就差在這幾隻!勝負在遊戲中真的不顯著,只有玩到最後才會知道到底鹿死誰手。我喜歡這種人人都有機會的期待感,不會有一種落後了就完全追不上的挫折感,不過大量的建築物效果與計分搭配,則是有機會讓人分析癱瘓,就看你喜歡的要素是哪一個了。整體而言,好玩!可以再開,不過不要拿來與《玻璃之路》比會比較好。
玩後簡易心得:我會說,它是一個關於「動能」的遊戲。遊戲中的兩個主要動能,發生在糧食以及煤炭這兩種資源上,沒有它們,你的行動動不起來,這裡可以直接與遊戲背景和日常生活做一定程度的連結:要活就要動,如何持續性的提供動能,就是這個遊戲的目的。
上面提的是玩家自己要去動的,是主動的狀態,另一個要提的動能是遊戲內建的,是一個被動的狀態,村莊中的工匠基本上都不會改變位置,除非是玩家自己移動過去啟動,或是透過移動商人工匠來達到動態性的轉變,這也有賴於玩家之間的觀察和互動。
要製作一個玻璃,玩家必須一動接一動才能循序漸進的生產出來;現實中,它需要許多事前準備,需要水、砂子、熱能、人力以及設備才能完成,遊戲中,玩家透過輪盤來準備,而且是一個有「自動化程序」的輪盤,只要玩家萬事皆備,材料集成,它就會自動轉動生成,十分聰明的設計,也是這遊戲必玩的核心。
兩個輪盤,一個主司生計 (糧食輪盤)、一個主司產品 (玻璃輪盤),就像是人生的兩個車輪一樣,不斷往前滾動推進,在生產與消耗的過程中找到平衡點相當重要,只顧生計或只顧產品,都無法讓你獲得所需的名聲。你會說人生不就圖個平平淡淡、安穩過一生就已經很好,但在遊戲中如果有機會讓你名利雙收,只用兩個輪盤就有機會滾出來,那實在太值得一試了。
有個很棒的改動是糧食輪盤上的分數刻度,這讓玩家在累積資源的時候也同時是一種投資,它讓你覺得無論做任何一個動作都有回饋,也相當符合當代遊戲的特徵:到處都給你嘗甜頭。如果輪盤是輸入,那麼各種各樣的建築就是輸出;你在輪盤投入多少東西,建築就會用另一種形式回饋給你,而且花樣五花八門,這也因此讓這遊戲有很高的可再玩性,每場你都可以嘗試不同的建築組合,體驗各種各樣的玻璃人生。
此外這次新的調整,比如新增可以養豬養牛、莊園會逐漸升級擴地、小屋移走變成可以養家畜等元素,都是非常棒的設計,是大遊戲中可以體驗的小遊戲。
我相當喜歡這個遊戲,不過相較《玻璃之路》,我會喜歡出牌的部分大於在村莊移動,因為出牌的預測也是一種策略上的樂趣。當然在村莊移動的設計上,降低了猜測出牌的玩家間運氣,你比較能夠因為觀察玩家剩餘的糧食以及當前所在位置去推敲其他玩家接下來會怎麼動作,但對於一個有大量資源轉換以及建築組合計的遊戲來說,自己都忙不完了,無法如此精算。另一個我比較不喜歡的部分在於「沒有人要領便當」,大家都硬拖著糧食不動,撐到最後一刻,拖長遊戲的時間,我會喜歡有固定輪數的遊戲多一些。此外,開任務的運氣成分非常高,很可能你剛好就在開的任務旁邊,加上天時地利人和,什麼資源都可以給,你馬上就拿到爆量獎勵雞犬升天,沒有很愛這個設計。
整體而言,這款主要的門檻在於建築有很多種,而且有很多文字,需要在開場前就先大致熟悉一下,但即使是《玻璃之路》,也不適合新手跳階,給已經玩過許多輕策的玩家做為下一階段的遊戲更適合。遊戲主要就是讓你創造各種動能,最終還能移動你的基地 (玻璃小屋),體驗黑森林曾經創造繁榮的玻璃工業;此外你還能玩到經典機制的新進化版本,加上各種熟悉的元素,有玩到、有收都不虧!
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遊戲摘要規則
背景介紹
黑森林中已知最古老的玻璃熔爐,或稱「玻璃小屋」可追溯至西元 1218 年。這些玻璃小屋周圍經常會出現小型定居點,以容納玻璃吹製的工人及其家人。隨後,煤炭工人和鉀肥工人也來到了這裡,他們提供了玻璃製作過程中重要的基本原料。只有一小部分收穫的木材會被用來製作木炭:超過 90% 的木材被用來製造鉀肥,這能降低石英砂的熔點,使得製成的玻璃具有更光亮的表面。木材是製作玻璃的基本資源。
森林裡的玻璃小屋生產的玻璃經常受到氧化鐵的污染,使得製成的「森林玻璃」具有無法忽視的綠色調。看似無窮無盡的樹木供應使得玻璃製造商每隔幾年就會搬遷其生產作業。一些家庭會將廢棄的玻璃小屋重新改建成農舍。農業和畜牧業為他們提供了食物和收入。這導致了無數農場莊園在整個黑森林中出現,其中許多發展成為城鎮和村莊。這標誌著黑森林歷史上的一個重要篇章。
遊戲概覽與遊戲目標
從一個小小的領地開始,你們為了擴展領地穿越黑森林,從一個村莊到另一個村莊聘請技藝精湛的工匠。他們將幫助你建造新建築、耕作土地和繁殖家畜。發展你的玻璃小屋以擴展領地並為新建築騰出空間。在旅程結束時,透過建築和家畜得分最多的玩家將會獲勝!
第一場遊戲開始前
在生產圖板上組裝輪盤:把輪盤放在桌上,使錶盤上的符號與輪盤相符 (左:●;右:▲),並且在錶盤上可以看到數字。對塑膠扣針施加一點壓力將錶盤固定在圖板上。
資源標記:將貼紙貼在相應顏色的木製圓盤上。
通用規則
在說明遊戲怎麼玩之前,我們會先說明生產圖板、你的領地、遊戲圖板,以及工作。
你的生產圖板
你的生產圖板顯示兩個資源輪盤。左邊的輪盤是你的製造玻璃輪盤,右邊則是你的料理輪盤。輪盤中央的數字代表你目前每個資源有多少數量。
每個輪盤有 2 個區塊:錶盤的指針會區分大區塊與小區塊。大區塊中的資源是基本資源。磚塊也算是基本資源,雖然它的數量是透過左邊的磚塊軌來計算,而不是輪盤。玻璃、糧食,以及貨物顯示在輪盤的小區塊,這些是精煉資源。
基本資源
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(稀飯、肉、木頭、煤炭、砂、水、磚塊) |
精煉資源
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(玻璃、貨物、糧食) |
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(任一種基本資源) |
獲得與花費資源
每當你從一個行動獲得資源或者花費資源,把你輪盤上以及 (或者) 磚塊軌的標記據此移動。當你獲得或支付資源時,你不會移動錶盤。
當獲得基本資源時,把標記往順時針方向移動,當花費基本資源時,則往逆時針方向移動。
當獲得或花費精煉資源時,則與基本資源相反 (獲得:把標記往逆時針方向移動;花費:把標記往順時針方向移動)。
範例:你有 0 貨物、3 糧食 (1+2)、0 煤炭、3 肉,以及 2 稀飯。你獲得 2 煤炭,所以你把煤炭標記移到 2 的那一格。
你不能把一個基本資源的標記推超過 7 或者一個精煉資源推超過 3。同樣的,你任何資源都不會少於 0。
煤炭與糧食
你的煤炭與糧食各有 2 個標記。這些標記適用以下規則:
◎ 當獲得資源,你只能選擇在其中一個輪盤獲得。
◎ 當花費資源,你可以從兩個輪盤花費該資源。
這代表:每當你獲得煤炭,你可以選擇你想要移動哪一個輪盤上的煤炭標記,但是你不能拆分成數值並移動兩個標記。你也不能減少一個輪盤的煤炭數量,以增加另一個輪盤的煤炭。
當你花費煤炭時,你可以在兩個輪盤間拆分數量 (例如,當要花 4 個煤炭時,你可以從料理輪盤花 1 個,另外從製造玻璃輪盤花 3 個。
每當你獲得或花費糧食,你總是可以在兩個標記之間拆分 (因為它們在同一個輪盤)。
生產玻璃、糧食,以及貨物
這兩個資源輪盤不只存放你的資源,也會生產精煉資源。
兩個輪盤的中央都有兩個深色的標記,一個在大區塊的 0 那格,另一個在小區塊 3 的那格。每當一個輪盤的這兩格都空缺時 (也就是上面沒有任何資源標記),你立刻並自動地生產資源。
把輪盤上的資源錶盤往順時針方向轉動多格,直到至少其中一個深色標記所在那格不再空缺為止。
換句話說:只要能順時針轉動輪盤而不移動任何資源標記,你可以 (並且必須) 進行生產,直到無法再這樣做為止。
這是你生產玻璃、糧食,以及貨物的方式:因為它們的數量增加,你的基本資源減少 (它們在生產過程中消耗)。
你必須立刻生產,不能拒絕這麼做。當你一次獲得多個資源,而且第一個獲得的資源導致兩個標記所在的格子都變空缺的情況也適用。
範例:(1) 你剛獲得 2 個煤炭,而你料理輪盤兩個深色標記的格子都是空缺的。你必須立刻轉動錶盤。(2) 你只能把錶盤轉動一格,直到小區塊深色標記的那格不再是空缺的。你現在有 5 糧食 (2+3)、1 貨物、1 煤炭、1 粥,以及 2 肉。你失去 1 稀飯、1 煤炭,以及 1 肉,但是獲得 2 糧食 (1+1),以及 1 貨物。
獲得獎勵
◎ 你必須拿取所有你可以拿取的東西 (除非有規則說明你可以拒絕拿取)。
◎ 你不能選擇放棄獎勵的一部分。
◎ 當你獲得一個含有多個部份的獎勵 (例如:一種以上的資源),你可以選擇獲得這些資源的順序。
◎ 如果你在獲得獎勵的過程中可以進行生產,則必須在獲得下一部分的獎勵之前進行生產。
◎ 如果你獲得的資源超過了輪盤上允許存放的數量,多餘的資源將會失去。
◎ 如果你獲得地景板塊或森林,但在你的領地中沒有空位 (而且你不想為它們騰出空間,稍後的隨時行動會進一步說明),這些獲得的物件將會失去。
你的領地與莊園
你的領地包含你的主要莊園 (你的起始圖板)、你所有的小莊園,以及小莊園上所有的東西。每個圖板都視為是一個獨立的莊園 (除了你的生產圖板以外)。
遊戲進行
由起始玩家開始,玩家按順時針方向輪流進行回合。當輪到你的回合時,你可以執行一個標準回合,或者進行乞討 (稍後說明)。
一個標準回合由 3 個步驟按確切的順序組成:
01 花費 1 個貨物 (選擇性)
02 移動
03 行動
(完整規則分享給訂閱會員)
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遊戲設計:Tido Lorenz、Uwe Rosenberg
美術設計:Lukas Siegmon
BGG頁面:https://boardgamegeek.com/boardgame/420805/black-forest
遊戲人數:1-4
遊戲時間:120 分
出版公司:Feuerland Spiele
適用卡套:不須牌套
1 本規則書
1 個遊戲圖板 (雙面)
12 個莊園
3 個建築圖板 (雙面)
23 個森林
11 個工作
17 個工匠 (5x貓頭鷹、5x狐狸、5x雄鹿、2x老鼠)
25 個豬
25 個牛
16 家畜板塊 (3 豬 / 3 牛 (雙面))
52 個地形板塊 (32 個田地 / 池塘、20 個牧場)
14 個大型建築 (6xI、3xII、5xIII)
36 個小型建築 (雙面)
1 個玩家幫助板塊 (雙面)
1 個咕咕鐘 (單人遊戲用)
1 張貼紙
個人配件 (x4 份)
4 個生產圖板 (包含 2 個錶盤以及 2 個扣針套件)
4 個主要莊園
4 個玻璃小屋
4 個玻璃小屋進度標記
4 個工作 + 資源提醒板塊
5 個棋子 (藍、黃、紅、黑、白) (第五個用於單人遊戲)
5 個玩家顏色板塊 (藍、黃、紅、黑、白)
32 個標記 (每種 4 個:稀飯、肉、玻璃、貨物、木頭、砂、水、磚塊)
8 個標記 (每種 4 個:煤炭、糧食)
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