【介紹+開箱+規則+幫助卡+外星種族卡】SETI: Search for Extraterrestrial Intelligence 尋找地外文明

(本文部分圖片來源:BGG)

「尋找地外文明 40 周年。桌上的太陽系。」

埃森展叫好叫作的作品《尋找地外文明》(SETI: Search for Extraterrestrial Intelligence) 是今年 Czech Games Edition 的自信大作,從埃森展前的玩家熱門清單到現場堂堂售出 3000 套的成績,以及後續的評價發酵來看,它不是只是一款「因為熱門所以大家盲目跟車」的遊戲,而是真的有料才能有口皆碑。

先前在《伽利略》(Galileo Galilei) 已經和大家介紹過的設計師  Tomáš Holek 這回終於來介紹他的主力遊戲。我相當欣賞他把外在世界的運作內化成遊戲中機制的特色,像是《伽利略》中模擬望遠鏡的上下擺動,或是這回《尋找地外文明》中太陽系的輪盤機制都讓人大讚設計師的聰明機智。遊戲中科技發展後就得轉動太陽系,象徵物換星移,每轉一次就是一個新局,相當精彩。

我是太空迷,但我通常對美術太過當代的太空遊戲沒有興趣,這回《尋找地外文明》的各種設計可以說是讓我改觀。

延伸閱讀:


設計師玉照再來一下,今年一次推出三款遊戲,全都大獲好評的 Tomáš Holek 首次出擊就成功,後續聲量看漲,讓人非常期待之後的作品。以目前《尋找地外文明》的評價走向來看 (BGG 8.4 分),截至文章發布,以這個態勢要衝到 BGG Top 10 只是早晚的事。

之前讀過他的設計師日誌,可以看到他是一位「非常用功」的設計師,可以用汗水澆灌成功之花來形容他,因為他在設計一款遊戲時會閱讀大量的相關書籍,並從中發想出相配的機制。從伽利略到《尋找地外文明》,可以看出他對太空主題的喜好,也有一定程度的知識背景;很多時候我們說歐式遊戲只有骨沒有肉,我認為他很有技巧的想要把現實事物的運作內化到遊戲機制中,以一種深度模擬的概念來實現「骨肉合一」,讓人可以馬上意識到機制與背景的連結,可以說是竭盡所能的「滋潤」歐式遊戲,希望玩的過程不是只有單純的算計和機制的乾燥摩擦。

為此,在深入遊戲更多之前,我認為這個主題可以好好探究一下。過去我曾造訪 NASA 的總部了解詹姆斯·韋伯望遠鏡的相關內容,相信有一天我們可以不用被動地等待外星的消息,能夠直接觀察到更遠星球上的生物也不一定。

(圖片來源:Wiki)

那個渺小的藍點正是我們在宇宙的所在地 ─ 地球 (航海家 1 號所拍攝)。宇宙之大,一定有我們還未知的文明在宇宙空間裡。

早於尋找地外文明計畫,航海家計畫是美國首先發起的太空科學探測計畫,使用航海家 1 號與 2 號無人探測器,於 1977 年發射,探索太陽系行星並進入星際空間。截至 2024 年,航海家 1 號距地球 162 天文單位,航海家 2 號則為 136.6 天文單位。航海家 1 號於 2012 年、航海家 2 號於 2018 年進入星際空間,後者是唯一造訪過天王星和海王星的探測器。NASA 確認這些探測器曾探測到太陽系外緣的「氫牆」,展現其科學意義。

然而更重要的是,當時科學家還沒有進行分析外星數據來尋找文明的主動性,但是這些發射出去的太空船搭載了能讓外星生物發現我們的資料 (被動性),這是怎麼做到的?

(圖片來源:Wiki)

上圖可以看到太空迷應該會知道的航海家金唱片。這兩張金唱片不是一般的留聲機唱片,需要透過特殊的解碼方式才能破譯,它們隨 1977 年發射的航海家號太空船送入太空,內容包括聲音與圖像,主要是展示地球生命與文化多樣性,作為智慧外星生命的時間膠囊。航海家 1 號將在約 4 萬年後接近鹿豹座的格利澤 445 恆星,但飛船被捕獲的可能性極低。卡爾·薩根指出,金唱片象徵人類對生命的樂觀態度,表達了與宇宙關聯的深刻意義,唱片封套還附高純度鈾 238,可讓外星生命推算發射日期

「行星地球的孩子 (向你們) 問好。」(唱片中向外星人問好的問候語共 55 種語言)

不過根據最新的消息,太空船上的更多儀器將因為電力不足而逐漸癱瘓設備,預計明年 (2025) 到 2036 後就會完全無法與地球聯繫 (不過到時候我們應該會有更先進的太空望遠鏡可以看到它的身影或重新連繫也不一定)。雖然成為「太空汪洋中的一條船」,一旦有機會被外星高智慧生物捕獲,還是有機會向它們展示美麗的地球。

(圖片來源:https://www.seti.org/)

距今 40 年前的 11 月 20 日,由加州柏克萊大學倡導的搜尋地外文明計畫 (Search for Extraterrestrial Intelligence,SETI) 正式啟動,成為專注於尋找地外智慧生命的多個團體的統稱。這些組織利用強大的無線電望遠鏡接收來自宇宙的電磁波,分析其中可能蘊含有規律的訊號,試圖尋找外星文明的蹤跡。此外,SETI 計畫不僅涉及訊號分析,還包括建立搜尋標準、模擬外星通訊方式及評估地外訊息的可能性,開拓人類對宇宙的探索視野。然而可惜的是,截至今年為止,SETI 計畫邁入 40 周年,但還是沒有任何來自外太空的消息。

在過去,霍金認為外星生命可能存在,因宇宙廣大,人類獨有智慧生命不現實,因此他曾發起聆聽計畫 (The Breakthrough Listen),持續向外太空發送訊號,並使訊號到達其它星系,與它們建立聯繫,試圖從這個過程找到返回的任何太空訊號,而這項計畫的內容也被用於遊戲的機制中。雖然這個計畫是要找到外星生命,但他也曾建議要減少搜尋外星生命,保持警惕,首次接觸時應做好風險控制,持續收集情報但保持冷靜,因為我們並不知道外星生命是否友善。當然,遊戲中釋出五個它們基於現實情報而杜撰的外星種族,每個都有非常逼真的故事背景,也許可以滿足一下找到外星智慧的幻想。


有了初步的主題認識後,鏡頭拉回來遊戲本身。埃森展媒體日 Czech Games Edition 的攤位現場,設計師本人親自跟媒體解說遊戲(黃色箭頭處),非常親切有禮。跟出版社交談了一下,它們對媒體真的非常友善,不過因為行李空間有限,只能捨棄超大盒的《尋找地外文明》,改拿另一款遊戲,之後會再介紹給大家。

現場看到這款遊戲的誕生,真的蠻驚訝這個主題可以設計成一款遊戲。隨著桌遊日新月異,太空主題遊戲的跨度,也慢慢從過去的月球之旅轉移到火星探險,現在則是直接延伸到更遙遠的星系了,真讓人好奇主題的探索上還能怎麼繼續發展下去。


由於過去《阿納克遺跡》(Lost Ruins Of Arnak) 獲得空前的成功,讓《尋找地外文明》出版時受到不少壓力,同時也有人拿《阿納克遺跡》進行比較。當然機制上兩者是非常不同的,光是《尋找地外文明》有「格點移動」以及輪盤機制就已經大大區分出兩者的差異。而且相較之下,我會說《尋找地外文明》更有「起承轉合」,一款好遊戲,「轉」的部分通常都是最難的。

如果說遊戲進行看成是一條故事線,當故事開展到中後期,我們還能期待什麼最後的高潮?或來個驚喜的大反轉?尋找地外文明》帶給你的是外星生物的揭露,就像是內建了擴充一樣,每場遊戲到了中場後都會有不同的轉變,策略也因此需要再調整。前期打法很順,後期外星種族新規則加入後可就不一定了。遊戲一開始已經慢慢堆疊你對於找到外星生物的期待,直到找到外星生物後爆發,瞬間刺激腦內嗎啡分泌,我相信這是《尋找地外文明》得到許多好評的原因之一。

前言不能再聊了,馬上開箱!

遊戲封面,晴朗天空與觀測站的簡潔美術,非常吸引目光,遊戲名稱只要是太空迷都可以一眼就知道是在玩什麼內容。


盒背,配件圖相當霸氣,展開來就是有那個氣勢。右邊的簡介和配件列表皆完備,滿分。遊戲可以 1-4 人玩,一場看人數,一人約 40 分鐘。是說四人局加教學我們玩了三個半小時,如果有慢手玩家可能要四小時。


說明書,朱紅色和橘色讓人想到火星主題的遊戲。右邊是玩家幫助手冊,相當好用。


打開說明書,很喜歡它的編排,頁數有給夠,所以一頁的文字不會很多,看起來也不擁擠,舒服。


打開手冊,裡面是規則摘要以及一些符號說明,有了它可以讓你無痛開玩。

底下是外星種族的說明紙,總共 5 種外星生物。每種生物可以看成是一個迷你擴充,每場遊戲只會用到兩個。


翻到背面,如果怕被暴雷,不要細看內容。由於遊戲大概到中後期才會揭露當局用的是哪兩個外星種族,所以翻開的時候會有驚喜感。


另外三個種族。外星種族一個也不認識,不過我相信有些都是藉由過去觀察到的內容再加以杜撰完成。其中最上面紫色的歐陌陌有在關注太空新聞的人應該不陌生。它就是一個曾經非常接近地球的外星天體 (2017),有科學家甚至認為它是外星人的飛船。

想知道更多?
斥候星(夏威夷語:歐陌陌 Oumuamua,「先探之人」),原定名 1I/2017 U1,是已知第一顆經過太陽系的星際天體。它於2017年10月18日(UT)在距離地球約 0.2 AU(30,000,000 km)處被泛星1號望遠鏡發現,並在極端雙曲線的軌道上運行。起初它被認為屬於一顆彗星,但經過長時間觀測研究後,發現其不具有彗髮構造,也不是小行星,暫時被歸類為不明飛行物。(資料來源


翻到背面。每個外星種族都會為遊戲帶來不少的變化,多數是分數的延伸和特殊配件的使用。


最上面是外星種族圖板,一場遊戲中會用到兩個,湊齊發現的生命痕跡後才會揭露這場用得是什麼。

最下方是玩家圖板的樣貌,中間是翻到背面的單人遊戲用圖板。玩家圖板是讓玩家升級科技的地方,可以分成橘色的探測器科技粉紅色的望遠鏡科技,以及藍色的電腦科技


外星圖板翻到正面,有許多的發現格等待玩家去標記,其中藍綠色的圓形符號就是分數。總共只有五個種族,因此會有 10 種組合不重複,10 場後就很需要增加更多種族帶來新鮮感了(可能會有擴充……)。


行星圖板以及太陽系圖板的框架,待會要把它們組合在一起。


翻到正面,開始有一點感覺了喔。行星圖板上有我們除了地球以外熟悉的七個行星,每個行星的主要幾個衛星也參與其中 (當然木星、土星那種數十個衛星不可能全部都出現)。至於冥王星,它在 2008 就已經被排除在行星外了。


太陽系圖板,外圍是計分軌以及放置其它配件的地方,中間待會要放太陽和環狀配件,用來象徵各個行星繞著太陽轉動。不得不說,這圖板設計得好看!計分軌上的金色格子是里程碑,玩家的計分標記有走到就可以標記一個計分項目。


翻到背面,一望無際的荒蕪,遠方有一些望遠鏡,讓人想到《星際效應》主角老家所在的田野場景。


太陽系圖板的各層輪盤,上面有各個行星與小行星,距離基本上都有計算過,使其不致偏離現實太遠。


翻到另一面,呈現的是沒有太陽照到的另一面,很酷。中間圓形的地方當然就是放太陽了。


金色計分板塊,每場遊戲會用到三個。這個是到玩家的計分標記走到金色里程碑時可以進行標記的地方,越早標記分數越高,但也要在遊戲結束前達成才行。右邊是起始玩家標記


達成越多次,分數就可以乘更多倍。每一個板塊上都有一個槽可以讓放置多個玩家的標記。


接下來是遊戲中的科技板塊,分成探測器科技望遠鏡科技,以及電腦科技


把它們翻到背面可以看到獎勵,當玩家拿取時不只可以得到 2 分,還可以得到這個板塊的獎勵。


除了 2 分標記是放在科技板塊上的以外,其它都是不同的外星種族會用到的配件。


更多外星配件翻面。為了不要劇透太多,先快速滑過去就好 :p。


單人遊戲用的板塊。


翻到正面看一下,沒有研究 :P。


遊戲中使用的兩大資源:信用幣能源。最右邊則是太陽轉動提醒指示物用來提醒玩家什麼時機要記得撥動太陽系輪盤。


塑料配件有蛋黃一顆(誤),是太陽啦,半透明的看起來很好吃(?),除了用來當作太陽本人以,沒有其它用途。右邊則是數據指示物,透過掃描星體可以獲得;這些數據指示物會放在玩家的電腦上,集滿就可以進行數據分析,我還滿喜歡遊戲中跟數據有關的部分。


四位玩家的起始牌100 分標記,以及玩家的塑料配件起始牌最上方印有起始資源


把牌翻到背面,在拿完起始資源後,這張牌就會變成一張收入牌,每輪開始都會得到右下角顯示的收入, 之後玩家還可以塞更多的牌來擴展收入。

100 分翻面為 200 分,印象中我們大概 150 左右,要玩到 200 應該是很厲害的玩家吧。


玩家的塑料配件都是一樣的,拿取紫色的四種來看一下。由左而右分別是探測器(可以變成登陸器或是環繞飛行器)、計分標記宣傳標記(越多宣傳越多額外小行動可以做),以及玩家標記 (用來在圖板各個地方標示)。


單人遊戲用的牌。


單人遊戲真的沒有研究,有興趣的朋友再自己看囉。


外星種族牌,總共有五種,有趣的是這些牌背下方是用像航海家金唱片的風格去描繪的,這是象徵外星生物的回禮嗎?


把這些牌展開,同樣的為了不要劇透太多,大概帶過。


另外三個種族。這些外星種族牌都比一般的卡牌強,當遊戲發現外星生物後,得分戰場才正要開始!


其實牌一開始會有兩疊如上。不過我朋友已經手癢先拆開了,只好拍一下「殘骸」(???)。


一般遊戲中用的牌,左上角有棄掉可以得到的獎勵,右下角則是塞到收入牌下方會變收入,而右上角則是跟掃描行動有關,可以讓玩家掃描特定顏色區塊,就像是對星體發送訊息這樣。

然後下方白色的部分就是卡牌的效果,細分還有任務類型、觸發類型,跟遊戲結束類型,種類真的超級多,而且每張美術都不同,卡牌最下方還有這張牌的故事背景,超級用心!


沒有拍到的牌背圖就用官方這張圖來代替一下吧 (上圖右)。上圖這張冥王星說是埃森展現場發送,但其實根本不見蹤影 (現在官網賣一張 3 歐)。這張牌讓玩家把探測器移到輪盤的外環帶時可以發射到冥王星上,好想要!

以上是這次開箱。迫不及待要來尋找地外文明!


遊戲準備開始,聽完規則大家都很興奮!中間有太陽系圖板,右邊則是行星圖板跟兩個延伸出去的外星種族圖板,基本上遊戲後期才會揭露,也可能不會揭露,看玩家「合作」的程度。每位玩家會拿一個圖板以及自己的配件,並且拿到牌跟資源。中央圖板左邊有每輪結束可以選的牌堆,總共四堆。


這裡是遊戲中非常重要的科技,也是玩家建立轉分引擎的重要配件。三種科技分別可以升級自己的探測器、發射訊息,以及電腦的數據分析。這三個科技也會讓玩家分別獲得不同的外星「生命痕跡 (粉紅、黃、藍三色)」。


根據左邊的起始牌拿取對應的資源。然後每個人會有五張手牌。這是一款考驗手牌管理的遊戲,一張牌有很多用途,可以「塞」、可以打,也可以棄。


這次隨機抽的兩個外星種族圖板,會是由哪兩個外星生物來陪我們呢?拭目以待。


最重要的太陽系圖板,正中央有太陽,發散出去有三個輪盤,可以看成是三個環帶,這些環帶上分別有八大行星和小行星。再往外延伸有更遠的星體,這些星體旁邊有數據槽,裡面目前放的是玩家要收集的數據之後如果玩家有發射訊號 (掃描行動),就會用玩家的標記取代,這裡是一個多數決的小遊戲,每個區塊玩家要比誰的標記多。


一切準備就緒後,就用官方建議的 App 來設定太陽系的起始位置吧!操作起來還蠻有科技感的呢。

一場遊戲進行 5 輪,每輪玩家輪流進行回合,直到所有玩家都退出該輪,一輪結束。輪到回合時,每個玩家只會做一個主要行動,然後任意數量的免費行動。主要行動有以下幾種:

01 發射探測器

02 環繞行星

03 登陸行星或衛星

04 掃描附近的恆星

05 分析數據

06 打出一張牌並使用其效果

07 研究一個科技

08 退出本輪


超多!雖然看似很多很難,但其實每個動作都非常單純好懂。


不管什麼行動,手牌的內容真的很重要,它有非常強大的效果,可以讓你在執行特定行動時加強其行動效力。此外也還有觸發型的任務、遊戲結束計分等各種各樣的牌,喜歡玩組合技 (Combo) 和連鎖行動 (Chain actions) 的玩家肯定會喜歡。上圖是我開局的五張牌,一開始還真不知道要做哪個行動好。


特別注意到牌的右下角,這裡可以讓你塞到收入牌底下以增加收入。上圖可以看到起始的收入牌可以讓我一輪結束時得到 3 個信用幣、2 個能源,以及 1 張牌,現在我塞了另一張,可以再讓我多得一張牌。遊戲中牌可棄掉獲得左上角的資源,要說牌本身是一種重要資源也可以。


我的第一個行動打算就來發射探測器,發射後可以馬上用能源來移動,基本上一格就花一個,不過如果有進去小行星,出來要多花一點移動才能出來。探測器每次都是從地球出發,而且整個太陽系裡自己只能有一個探測器,除非你升級過探測器的科技,就有機會可以發射兩個探測器。


打出一張卡牌也是一個主要行動,其實我覺得蠻強大的,而且變化性很豐富。要完全了解每張牌不是那麼容易,而且牌上文字有時候也不少,需要花點時間構思用牌的順序。上圖可以看到我使用這張牌來獲得探測器的科技,這個科技讓我可以發射兩個探測器!


探測器有移動到太陽系的特定行星後,你就可以把它再用主要行動轉變成環繞飛行器或是登陸器。有一個規則很容易錯,那就是如果你是想要把探測器發送到行星上變成登陸器,一般來說是花 3 個能源,不過如果該行星已經有環繞飛行器,你的登陸器就只要花 2 個能源,容易錯的地方在於你會以為自己要有一個環繞飛行器在該行星,其實任一玩家的環繞飛行器都可以。

登陸行星主要是可以讓你獲得黃色生命痕跡,當集齊三種痕跡,外星生物就會被發現囉!如果想要登陸衛星 (行星旁的星體,通常都給予很高分),這會需要你升級你的探測器。


掃描行動是這遊戲的一個核心行動,因為這裡是玩家比拚多數決的地方。上圖可以看到木星散發出去的這個扇形區塊,綠色玩家掃描了一次,所以把自己的標記放到第一格,並拿回一個數據 (透明藍色的圓盤)。數據可以讓玩家放在電腦分析,這裡又是另一個小機制,而且很討喜。


這張牌可以讓你強勢登陸一個行星,而且本來是第一名去的人才能得到的獎勵,你還是可以得到,超好用!這種牌等於是增強原本該類型的主要行動,有規劃好一定要用!


打牌不太容易的地方在於要花信用幣 (卡牌左邊),遊戲中的信用幣其實很難賺。所以上圖可以看到我塞了一張信用幣的收入牌,這樣我一輪結束就可以拿到 3+1=4 個信用幣囉。


由於升級了我的探測器科技,所以我可以送兩個探測器在太陽系中。這些探測器除了可以在太陽系上行走,收集一些宣傳點數以外,還可以送到行星上。另外就是這個輪盤相當好玩,它各個環帶都有一些缺口,轉動時有可能會把你的探測器往前推到不可預測的地方,有時候可能很順,有時候可能把你推上小行星帶。

當然遊戲行星的位置與現實相差甚遠,為了簡化,它的運轉軌道只有三個,但已經相當程度的模擬太陽系的情況了 (距離、轉動軌道等)。


我莫名的打出不少任務型的牌。牌上灰色的區域就是讓你達成任務的地方,有的有圓形區域可以讓你放置你的標記,以提醒你已經完成該任務。比如下面那張,如果我的探測器有造訪木星、土星,分別可以讓我得到 1 個數據、4 分。


同一格可以有很多探測器,所以不用擔心擁擠的情況。有時候有些牌會跟探測器互動,玩家之間會彼此有所影響和直接互動,非常好玩。


越遠的行星當然分數就越高,上圖我在土星,再移動一格就可以抵達天王星!移動到這些星體除了可以登陸得高分以外,還可以得到宣傳點數 (橘色的麥克風符號)。宣傳點數最主要可以讓你花費以得到科技,非常好用!


經過一番努力,外星種族圖板下方的粉紅黃色藍色痕跡都有人標記了,所以外星圖板翻開!沒想到第一個就是歐陌陌!這個外星種族可以讓你登陸,因為它也是一個小行星。


此外它們會開放更強的牌,等於是一般遊戲牌的加強版。歐陌陌會讓你收集更多外星小生物,可以用這些小生物來換一些東西。


上圖可以看到這裡多放了一片歐陌陌的環帶板塊,當玩家掃描時,也可以在這裡發送訊號!而且數據槽裡只有三個數據指示物,很容易就完成,獎勵不錯,第一名、第三名的位置還分別有 1 分、3 分。


如果你在該區塊有最多的數據,則可以把自己的一個標記放到上面,並獲得獎勵,如上圖紫色的標記。這個標記是提醒你,你在該區有贏得標記多數決,這與部分的卡牌效果或是金色計分板塊有關。


有玩家標記了這一格,花費歐陌陌四個小生物,得到 25 分!太強了。開啟了外星種族圖板後就像是開啟了另一個戰場,遊戲也進入白熱化的階段。


宣傳點數很好用,3 點可以換一張牌、6 點可以換一個科技,然後要記得每次升級科技後就要賺動太陽系,至於是轉動上中下哪一層的輪盤,可以看到上圖上方有一個圓形區域,提醒你要轉動哪一層。


外星種族的牌都是升級過的,除了基本行動以外,還讓你多獲得很多東西或好處。上圖我每花一個小生物就可以移動兩次,真的很強。


發射訊號 (掃描行動) 是遊戲中我戲稱為「ZUMA」的地方,很像以前小時候玩的蟾蜍打珠遊戲 (有人玩過嗎?時代的眼淚...),要把珠子從中央射出去,只是射這個珠子是一定會按照順序排列。如果一個數據槽你是第二個射,你可以獲得 2 分 (如上圖這個數據槽)。每個區塊都會有一個特定顏色,像上圖這個區塊就是紅色,跟這張牌的紅色有關。一個訊號如果有打勾符號在下方,代表你要在紅色區塊有贏得多數,上圖這張牌要求要有兩個紅色區塊。


努力的好一陣子,第二個外星種族登場,但此時遊戲也只剩最後一輪了!遊戲步調一開始還蠻快的,當外星人登場後,思考的點也越多、遊戲速度開始降了下來。


這個外星種族可以讓你運送牠們的艙體,當完成後會有豐厚的獎勵,沒想到太陽系裡也可以玩「撿拾與運送」啊。畢竟是格點移動的機制,其實也不意外。


歐陌陌的數據槽已經有兩個紫色標記,會不會有人撿尾刀呢?

加入外星種族後情況變得難解,每個人都在想要怎麼衝分。另外就是輪盤後期動得越來越快,因為很多人都在升級。此外如果你是一輪第一個退出的,也會轉動太陽系。


如果你有運送,你會把你的標記放在該外星生物的標記上。


突然,大家都退出了,遊戲結束!上圖可以看到我打了超多張牌,左邊也可以看到我的收入非常豐厚,塞了超多牌。接下來就是最重要的算分時間啦。


遊戲中有一個要玩家競速的地方,那就是遊戲過程中的計分,如果你有辦法抵達黃色的區塊,那裏就是一個里程碑,可以讓你標記金色計分板塊。每個金色計分板塊都有不同的遊戲結束計分項目,如果你有標記在那邊,而且又有達到,那你就可以看達到幾次就獲得幾倍的標記分數,是一大分數來源!


外星種族圖板上大家標記的也不少,應該說為了賺分不得不去,外星種族給的獎勵都太誘人了。是說這裡感覺如果沒有跟著去分一杯羹就輸了的感覺,尤其牌的強弱非常明顯。


最後的行星狀況看一下,有的玩家成功登陸衛星,取得大量分數!當然也還有很多行星沒有人去。


我的遊戲區域遊戲結束的樣貌。科技的部分,我電腦 (藍色) 升級最多,因為我覺得這裡很好玩,可以放置收集來的數據,而且放置還會得到獎勵。放滿後則是可以得到藍色痕跡,這是發現外星生物不可缺的元素之一。一場雖然時間不短,但大家都沒有覺得好像玩了很久,其實是非常享受遊戲過程,很滿足,一定會再開!

玩後心得:不愧是今年最受矚目的大作!喜歡的點很多,主要是在機制與背景的連結上,有非常聰明且有趣的設計。整個太陽系的運作被縮小級距為三層、共四個環帶的輪盤,各行星被安排在不同的環帶上,自成一個宇宙

先講輪盤本身。與多數遊戲完整輪盤不同,它的每個輪盤是有缺口的,轉動時,底下的資訊會隨機露出,再加上如果探測器放在缺口,可能會被推到不是你預期的方向(但也可能順利前往你要去的地方),每次轉動可能會轉第一、二、三層,然後會因此帶動不同的輪盤,看似隨機但也有跡可循。因此每次都要稍微推測輪盤什麼時候會轉動,緊張刺激。

輪盤結合格點移動,是這遊戲另一個聰明的點。在輪盤上移動就有超多面向需要考量,因為它可能會影響你後續對於其它「小遊戲」的鋪陳有所影響。探測器所在的區塊會影響你的掃描行動多數決、移動到行星則能讓你的探測器變成登陸器或環繞飛行器,越早安排就越能讓你搶佔先機。

科技樹的探索相對同類遊戲來說更加自由,沒有一定要先升級什麼才能升級什麼,它比較是行動的增強或是特定系統的解鎖(比如升級探測器以登陸在衛星上)。這裡攸關策略路線的安排,通常是不要跟其他玩家撞路線會順暢的多。

三種科技的發展也預示了三種外星生命痕跡的取得方式。探測器登陸行星獲得黃色生命痕跡(橘色探測器科技)、掃描行動贏得發送訊號的多數決以取得粉紅生命痕跡(粉紅望遠鏡科技),以及放滿電腦數據槽所需的數據進行分析以得到藍色生命痕跡(藍色電腦科技),就像集齊龍珠才能召喚龍神一樣,集滿才能揭露外星生物。這三個路線環環相扣,彼此有所牽連,玩家之間互動也會影響這三個路線的發展。

遊戲的另一個重點還是在於一牌多用以及各種卡牌連續技,這在當代多數受歡迎的遊戲中很常見,這個部分沒有太多特別之處,但是對於每張牌的能力與「風味文字」的設計,加上每張牌都是不同的插圖,我覺得很用心。遊戲牌數很多,加上後期外星生物牌加入,整個遊戲變化性、豐富性十足,耐玩度也因此提高。

遊戲最讓人驚喜的地方當然就是外星種族後期的加入,玩家必須「半合作」的努力獲得生命痕跡,以便能開啟兩個外星種族。一旦外星種族開啟,遊戲進入下一個章節,彷彿就是內建了隱藏擴充一樣,娛樂性和堆疊的期待感拉到最高,樂趣無窮。

最主要的,我喜歡設計師因為觀察太陽系以及 Seti 的運作,而把它們現實中的運作方式內化到遊戲機制中,使其有一定程度的連結,增加了不少帶入感。期待他後續的遊戲也有這樣的發想,把現實的系統模擬到遊戲中。

的確,玩家間的直接互動沒有太多,除了掃描行動的多數決部分,其它幾乎都是搶時間的間接互動。另外就是卡牌翻牌、抽牌有些運氣,抽到剛好你的路線,你就升天。然後玩家運氣發生在輪盤轉動的部分,但也因為這一些些的不確定因素和無法預測,讓遊戲更加刺激也更考驗對於手牌各個能力以及行動順序的安排。

遊戲本身有許多當代玩家喜歡的元素,例如卡牌多樣性、獎勵蜜糖滿滿、科技樹發展、其它次要機制的小遊戲,加上擺脫太過濫用的區域(權力)控制,最後來點模擬太陽系的輪盤新機制,這樣的遊戲怎能不愛?當然了,如果你本來就對太空發展沒興趣,那這款遊戲即使有太陽在裡面,你也還是會覺得冰冷。推薦給那些愛玩卡牌主導的重策玩家。


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遊戲摘要規則

遊戲背景

這是一款探索遊戲,最終目的是發現外星生命。你知道外星生命存在,只是需要找到它。透過明智地利用有限的資源,你們將發射探測器、探索行星、聆聽星體訊號,並推動外星生物學的科學發展。每位玩家操控一個太空探索機構,這些機構將依賴現實世界的科技和方法來解開一些人類最大的謎團。

仔細觀察一片隨機的天空,你會發現數百萬個星系,每個星系都有數十億顆恆星。恆星可能擁有行星、行星可能擁有生命、生命可能會變得有智慧。這意味著,無論你將望遠鏡對準哪裡,你都可能在看向某個也回望著你的生命存在。

玩家設置

每位玩家挑選一種顏色並拿取對應顏色的配件。把它們放到你的玩家圖板旁。



最近有看到飛碟的玩家為起始玩家,給予該玩家起始玩家標記。起始玩家的分數從 1 分開始、第二位玩家從 2 開始、第三位玩家從 3 開始,而第四位玩家則是從 4 開始。遊戲按照順時針方向進行。

起始資源


拿取自己所屬顏色的起始收入牌。牌背顯示了你的起始資源:4 點宣傳、4 個信用幣、3 個能源以及 5 張牌。


◎  為了記錄宣傳點數,把你的宣傳標記放在太陽系旁宣傳軌道上的指定位置。所有玩家的起始宣傳均為 4 個。
◎ 拿取對應數量的信用幣與能源指示物。
◎ 從牌庫抽 5 張牌。
◎ 從你的卡牌中選擇一張並翻面作為收入牌。

增加收入


每當你獲得「上升符號」 (上圖),從你手中把一張牌塞到你起始收入牌下方。


塞入的牌將永久變為你的收入。立刻獲得該牌右下角顯示的獎勵。從第 2 輪開始,你每輪一開始都會再次獲得這個獎勵。

遊戲概要

一場遊戲進行 5 輪。由持有起始玩家標記的玩家開始進行該輪的第一個回合。玩家按順時針方向輪流進行回合,跳過任何已經退出該輪的玩家。第 5 輪結束時,進行最終計分,最高分的玩家獲勝。

回合流程

輪到你的回合,你只會執行 1 個主要行動。

免費行動說明

除了你的主要行動,你的回合中有其它可以做的事。這些免費行動會散布在整本規則書各個地方,在快速參照手冊中會有摘要。免費行動可以在你回合的任何時候執行,它們可以在你的主要行動前或後執行,甚至在主要行動期間執行。

一輪流程 

一旦你已經執行你的主要行動以及任意的免費行動後,你的回合結束。你接著需要結算任何的里程碑或發現的外星物種。一旦你結束結算後,下一位玩家進行他們的回合。在玩家沒有事情可以做之前,玩家通常會進行數個回合。如果有玩家退出,該玩家在該輪已經結束,但其他玩家會繼續進行回合。一旦所有玩家都退出,該輪結束,玩家獲得
收入。起始玩家標記傳給下一位玩家,由該玩家開始下一輪。

主要行動

01 發射探測器
02 環繞行星
03 登陸行星或衛星
04 掃描附近的恆星
05 分析數據
06 打出一張牌並使用其效果
07 研究一個科技
08 退出本輪









卡牌分析


當使用一張牌時,只能用來得到牌所提供的其中一個好處。例如,如果你打出這張牌並使用它的效果作為你的主要行動,你不能棄掉它並使用它的免費行動。

(完整規則分享給訂閱會員)

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尋找地外文明》我有翻譯完整中文規則書和幫助卡,有需要的玩家可以透過訂閱來取得下載連結。現在桌遊見聞發佈室將不定時發布我所製作的桌遊資源,同時也會特別發表只有訂閱會員能看的內容,而且您的訂閱也是支持我繼續發表文章、資訊的動力來源,現在就到嘖嘖看看吧。


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遊戲名稱:SETI: Search for Extraterrestrial Intelligence
遊戲設計:Tomáš Holek
美術設計:Ondřej Hrdina、Oto Kandera、Jiří Kůs、Jakub Lang、Michaela Lovecká、Jiří Mikovec、Jakub Politzer、Petra Ramešová、František Sedláček、Petr Štich (III)、Josef Surý
BGG頁面:https://boardgamegeek.com/boardgame/418059/seti-search-for-extraterrestrial-intelligence
遊戲人數:1-4
遊戲時間:40-160 分
出版公司:Czech Games Edition
適用卡套:

1 本規則書
1 個主要圖板
1 個太陽系圖板
1 個科技圖板
1 個行星圖板
3 個太陽系圓盤
1 個太陽
4 個區塊圖板

玩家配件

4 個玩家圖板
4 張幫助表
32 個棋子 (四色)
120 個標記 (四色)
4 個宣傳標記 (四色)
4 個計分標記 (四色)
4 個 100/200 分指示物
1 張收入牌

單人遊戲配件

24 張單人目標板塊
19 張對手行動牌

共通配件

48 個科技板塊
12 個兩分板塊
1 個起始玩家標記
2 個太陽系轉動指示物
4 個金色計分板塊
138 張主要牌庫
30 個信用幣
30 個能源指示物
70 個數據指示物

外星種族配件

瑪莎卡麥 (MASCAMITES)
1 個外星物種圖板
1 張規則
10 張瑪莎卡麥牌
7 個瑪莎卡麥樣本

歐陌陌 (OUMUAMUA)
1 個外星物種圖板
1 張規則
10 張歐陌陌牌
17 個歐陌陌外化石指示物

阿諾瑪麗 (ANOMALIES)
1 個外星物種圖板
1 張規則
10 張阿諾瑪麗牌
3 個阿諾瑪麗指示物

埃克斯提恩 (EXERTIANS)
1 個外星物種圖板
1 張規則
15 張埃克斯提恩牌
2 個埃克斯提恩里程碑板塊

金牛 (CENTAURIANS)
1 個外星物種圖板
1 張規則
10 張金牛牌
4 個金牛訊息指示物

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