【介紹+開箱+規則】Kunterpunkt: Das wuselige Würfelspiel 甲蟲家族:紙筆遊戲

(本文部分圖片來源:BGG)

















「必然的相遇。本格派紙筆的骰子妙用!」

如果你已經厭倦紙筆遊戲,已經可以跳過這篇 (喂),近來比較收斂沒寫那麼多紙筆遊戲了,同時出版社出版紙筆遊戲的量也漸漸減少,但還是不乏有不錯的作品,我自己認為作為一個遊戲類別,紙筆遊戲絕對有存在必要,尤其旅行出門,配件不多好攜帶,方便隨時來一場就已經有優勢。最後,同樣的聲明又再說一遍,部落格裡已經有爆量紙筆遊戲,點選紙筆遊戲的標籤你就會看到過去介紹的文章。 (註:紙筆遊戲可能透過卡牌、板塊或是骰子來驅動行動,因此把這類遊戲總稱「骰寫遊戲」並不是一個非常恰當的名稱。)

這次會有這篇《甲蟲家族:紙筆遊戲》(Kunterpunkt: Das wuselige Würfelspiel) 全是一個「必然的相遇」(理由後述)。《甲蟲家族:紙筆遊戲》是 TOPP 出版社 (亦作 frechverlag) 開始桌遊出版業務後的頭幾款遊戲,可以理解桌遊部門還不大,所以推出一些輕級遊戲試水溫。 TOPP 出版社過去多出版家務類、手作 DIY 或是解謎類型的書籍,在德國算是小有名氣的出版社,跨足桌遊可能也是因為解謎書籍的熱賣而有所延伸。桌遊部門成立不久,和台灣有點淵源的桌遊人 Hilko 就被找進去當編輯,台灣有一些卡牌遊戲能順利在 TOPP 出版也是多虧他幫忙,每次桌遊設計師聚會跟他碰面就會聊一下目前出版社狀況。

會有這篇 《甲蟲家族:紙筆遊戲》,就是因為今年的德國設計師年度聚會 (上圖右上) 上,碰到同樣來自柏林的夫妻檔設計師 Julia ThiemannChristoph Waage (上圖右下中間兩位),他們的展示桌好巧不巧就在我的桌子斜後方,自然就聊起來了。其實我對他們並不陌生,過去在柏林的設計師聚會上偶爾也會見到他們的身影,加上他們是策略遊戲玩家,也曾有過幾次交流。瞄了一下他們桌上帶來的設計原型,隱約看到一盒熟悉的身影。對沒有看錯,那是《海藻企業》(Algae, Inc.,上圖左)。

如果你認得 Game Brewer 推出的《海藻企業》,那麼你應該對他們會「有那麼點」印象,因為這是他們第一款推出的大型策略遊戲,他們也企圖透過這款遊戲正式進入桌遊出版圈。很可惜,他們剛做完《海藻企業》就傳來出版社 Game Brewer 將關閉的噩耗。也就是說,這款遊戲的版權將在 Game Brewer 的版本銷售完畢後回到他們的手上,遊戲的未來目前未知。我同情他們的遭遇,因為自己也持續在桌遊出版上努力很長一段時間了,完全可以理解這是什麼情況。我們小聊了一會,然後他們馬上就把真正的第一款遊戲《甲蟲家族:紙筆遊戲》遞過來,作為一個「必然相遇」的見面禮,並相約回柏林後要再約玩遊戲以及彼此的設計原型,人真的超好。我也答應為他們寫一篇介紹,因此有了這一篇。


甲蟲家族:紙筆遊戲》是一款「本格派」的紙筆遊戲,所謂的本格派,我之前已經在其它篇的紙筆遊戲說明過,這指的是充分表現「紙筆遊戲內在性」的紙筆遊戲,也就是非用「紙跟筆」來玩不可的紙筆遊戲,無法用其它配件來取代 (現在有很多非本格派的紙筆遊戲,這些遊戲其實只是出版社想要省成本,把大量資源配件都改為用紙筆記錄)。作為本格派紙筆,《甲蟲家族:紙筆遊戲》不可用其它配件取代的部分在於,骰子顯示的「點數排列方式」,必須被「忠實的」填在作答紙上,並不是單純使用骰子的「點數」而已!

比如點數 2 或 3,它們在骰子上是對角線的圖案呈現,玩家寫在作答紙上時,也必須吻合這樣的圖案排列,非常聰明!其實這樣的骰子圖案運用,在過去《魚雷骰》(Torpedo Dice) 已經首次出現過 (文章還在我的草稿匣,抱歉 : P),玩家必須遵照骰子的點數分布來執行行動。此外,《甲蟲家族:紙筆遊戲》的創新在於,骰子點數圖案可以分拆也可以組合,比如把 5 點分成 2 點與 3 點, 然後畫在甲蟲身上作為斑點,很有新鮮感的運用。骰子點數分拆與組合你可能也會想到《木藝大師》(Woodcraft),沒錯,就是那樣,只是這次你不只要拆點數,連點數分布也要考慮進去。

底下就來看看遊戲怎麼運作吧。

延伸閱讀:



遊戲封面,蠻漂亮的,有搭到兩三年前 (2020-2022) 疫情期間的室內植物熱潮

遊戲標題 Kunterpunkt 有點難懂,其實這是一個文字遊戲,由原本的德文字 kunterbunte (原意為形容詞多采多姿、豐富多彩的意思) 改字而來,它們巧妙的把 b 顛倒過來變 p,因此有了新的字 Kunterpunkt,德文 Punkt 有分數、點數、點狀物等意思,因此這個名稱是用來形容遊戲裡「五顏六色」的甲蟲,它們的「斑點」就是玩家的「分數」,非常厲害的命名!


盒背,如果能展示一下配件內容 (比如設置圖等) 會更好,只有文字會讓人猶豫要不要下手購買。遊戲本身只要 12.99 歐,以歐洲桌遊定價而言非常便宜了。遊戲可以 1-6 人玩約 40 分鐘,實際我們四人局,大概只玩了 15 分鐘。


盒內風景,裡面就一本說明書一本作答紙,以及六顆 6 色的木製骰。關鍵配件就在於那本作答紙,玩家會在上面劃記。


說明書,其實我覺得編寫的有點跳躍,不過還算好懂,畢竟這家出版社的受眾都是普羅大眾,要盡可能的簡單好理解。


每種顏色的骰子對應作答紙上該色的甲蟲家族,因此玩家在輪抽完骰子後,就必須在同色的甲蟲家族上為它們填畫出漂亮的斑點。遊戲中骰子的 6 點是幸運草,可以讓玩家獲得一個獎勵。

以上是這次開箱。底下來看看遊戲怎麼玩。

有一個先提知識在玩之前必須跟所有玩家說明清楚,因為這遊戲的骰子使用邏輯與多數的骰子遊戲不同。在填甲蟲斑點的時候玩家必須要遵照骰子點數的圖案分布,由左而右開始填,你可以分拆點數,但是一樣要按照圖案去拆。下圖有一個範例:


在這六個範例中,最後一個不成立,因為它沒有按照點數的圖案去分拆!從第一個到第五個範例,可以看到一顆點數 5 有這麼多可能性,第五個範例有藍色的點點,代表這是之前畫的,沒錯,玩家也可以在畫過的甲蟲上再加入斑點,只要你加入的斑點有對應骰子的點數圖案,好喜歡這設計!


遊戲開玩!發給每個人一張作答紙、一枝筆 (遊戲裡沒附,可惜) 後就可以開骰了!


後來我們隨手拿了一個透明零食盆作為骰盆 : P。遊戲總共玩 5 輪 (5、6 人遊戲只有 4 輪),每輪每位玩家會擔任「主使」玩家一次,該玩家會負責骰所有骰子,然後開始輪抽。比如我們四人遊戲,主使玩家只能拿點數最低的兩顆骰 (不同玩家人數拿的數量不一樣),然後接著每個人各選一顆骰。


選完骰就可以開始畫記囉。比如我是主使玩家,我拿走骰完最低的兩顆骰子,以上圖為例是橘 2 與藍 3。每顆骰子玩家可以用來劃記作答紙上方的甲蟲草地,或是為甲蟲家族畫上斑點。上圖可以看到我一顆用來畫草地、一顆用來畫藍色甲蟲家族。第一隻藍色甲蟲我直接畫了斜的三點上去,沒有分拆。


後來我拿到橘五,我把它分成斜的兩點與三點,並畫到圖中左邊兩隻甲蟲上。畫甲蟲斑點一定要從左而右,而且必須要有斑點後才可以劃下一隻,不能跳過。有些甲蟲已經印有白色斑點,這代表這樣的甲蟲是「獎勵甲蟲」,如果它有出現這樣的圖案,遊戲結束你會額外加 2 分。上圖綠色甲蟲家族的第二隻,我已經完成「獎勵甲蟲」五點的需求,所以我把它圈起來。


隨著遊戲進行,玩家會越畫越多甲蟲,同時草地會持續畫記前進。草地畫記時就看你用幾點就畫幾格,如果你走到有放大鏡計分符號的地方,就可以把放大鏡上計分符號畫到一個甲蟲家族最左邊的放大鏡上,代表你遊戲結束該甲蟲家族會有特定的計分方式。

草地上的放大鏡有各種計分符號,比如所有偶數甲蟲計分、所有奇數甲蟲計分,或是最小點數的甲蟲計分等,各種各樣。要注意的是,一個甲蟲家族前面的放大鏡如果沒有計分符號,那就不會獲得任何分數!因此在草地上走並收集放大鏡是很重要的。


遊戲基本規則不難,但由於有分配點數到甲蟲家族以及草地前進的規則,拿什麼顏色與點數也是很糾結呢。

如果場上的點數與顏色都沒有你要的,有時候挑選「幸運草」也不錯,因為那可以讓你直接在幸運草軌上畫掉一格並得到對應的獎勵。幸運草軌也要由左而右畫記,畫越多後面的獎勵越強。


每一輪要記得畫掉該輪的獎勵符號,這可以馬上讓玩家使用對應的點數 (上圖左,例如現在第三輪,就送玩家 3 點自由運用)。輪次軌下方有重骰符號,如果你有圈起來 (透過草地或幸運草獎勵獲得),當你是主使玩家時對於骰出的結果不滿意,就可以劃掉這些符號來重骰骰子,沒有用掉的話,遊戲結束還會有分。


隨著遊戲進入尾聲,大家的甲蟲也畫得差不多了。上圖我企圖讓粉紅色的甲蟲都只有五點、藍色的甲蟲都只有三點,這是因為我想要把三點的計分符號畫在藍色甲蟲的放大鏡上 (已達成),然後五點的計分符號畫在粉紅甲蟲的放大鏡上 (尚未達成)。還記得嗎,計分符號要去草地裡尋找,可以看到我左上角的草地也已經前進很多格,找到一些想要的放大鏡計分符號。


五輪結束後,遊戲結束!加總分數時間來臨。玩家這時候會看你分配給你甲蟲家族的計分符號 (填在最左邊的放大鏡) 是什麼,然後每個符合該計分符號的甲蟲都會讓你得一分。如果你有「倍增符號」(2x、3x),甲蟲還可能會得兩分或三分,而不是只有一分,全看你怎麼安排甲蟲點數以及計分系統。上圖可以看到我總共得 28 分,沒有獲勝,可惜 (贏家約 35 分)。玩完之後大家發現這不是一款可以輕鬆玩的紙筆遊戲,需要動一下腦筋才行,不愧是重策設計師所設計的紙筆遊戲!

玩後簡易心得:以骰點圖案來分配點數雖不是首見,但歷來也沒什麼遊戲使用這樣的機制,非常讚!如果是把這個機制用在大一點的策略遊戲,應該也會有不同以往的亮點,用在小遊戲有點可惜,畢竟紙筆遊戲能接觸的受眾有限,加上現在是紙筆遊戲的低潮期,不會有太多人關注。

對於這樣的墊檔小品,這款真的沒什麼好挑剔了。擲骰有一定的運氣,但行動的選擇也有足夠的空間給玩家做抉擇,例如單純使用點數來移動,或是用圖案的方式分配點數,加上各種自選的計分方式,我會說這遊戲約是策略 60%、運氣 40%。比較可惜的一點是遊戲互動缺乏,幾乎跟多數紙筆遊戲一樣,各畫各的,不會有任何影響。

遊戲背景以甲蟲來說,其實非常點題,只是跟多數這類的歐式策略一樣,遊戲偏重機制,情境較少,可能會有玩家覺得遊戲過程太乾。如果你相當享受分配骰點以及組合骰點的過程,這款遊戲可以滿足你熱愛「解謎遊戲」(puzzle games) 的想望。整體而言,是個需要動點腦筋、且有骰子妙用的紙筆小品,推薦。

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遊戲摘要規則

遊戲目標

遊戲的目標是盡可能每個甲蟲家族收集越多分數越好。明智地挑選骰子並策略性地分配骰點。甲蟲家族的計分會在遊戲過程中決定。

甲蟲如何獲得斑點?

在這款遊戲中,骰點的數量會如斑點般被分配到一隻或多隻與該色骰子同色的甲蟲上。玩家甚至可以把更多斑點分配到已經有斑點的甲蟲上。這個基本原則是根據特定位置的骰點放置而來。例如,骰點 4 以及骰點 1 兩個放在一起可以形成一個 5,當然 5 也可以是 2 點加上 3 點。


(完整規則分享給訂閱會員)

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遊戲名稱:Kunterpunkt: Das wuselige Würfelspiel
遊戲設計:Julia Thiemann、Christoph Waage
美術設計:N/A
BGG頁面:https://boardgamegeek.com/boardgame/362965/kunterpunkt-das-wuselige-wurfelspiel
遊戲人數:1-6
遊戲時間:30-40 分
出版公司:frechverlag
適用卡套:不須牌套

1 本規則書
6 顆骰子 (白、黃、橘、綠、藍,以及粉紅,每顆骰子沒有 6 但有一個幸運草)
1 疊作答紙

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