【開箱+規則】Llamaland 羊駝樂園

(本文部分圖片來源:BGG)

「板塊拚放的正負空間思考。」

羊駝樂園》(Llamaland) 是之前 Lookout Games 放出圖片後就非常想收的遊戲,設計師是之前出過《熊熊公園》(Bärenpark) 和《壽司走走!》(Sushi Go!) 的等多款知名作品的 Phil Walker-Harding,他出過很多受到歡迎的家庭遊戲,相信很多玩家都不陌生了。 這回的《羊駝樂園》可以說是集《熊熊公園》的平面拚放與前作《薑餅屋》(Gingerbread House) 的立體拚放之大成,平面與立體兩個視角都必須兼顧就是《羊駝樂園》的精華所在。

羊駝樂園》的規則非常純粹也很精煉,玩家輪到回合就是放一個板塊,然後可能會驅動其它的行動,比如可以養羊駝、拿作物等,真的是毫無贅肉,玩家可以很輕易地就了解遊戲要玩的是什麼部分。雖然如多數的抽象遊戲一般,遊戲背景真的與機制無關,你今天換成養別的動物也可以,但就主題來說,還是非常的有趣和吸引人,至少養羊駝到「板塊山丘」上有一個情境上的對應,視覺效果也很好。從上圖來看,遊戲的美術依舊相當傑出,Klemens Franz 不愧是經驗老道的繪師、平面設計師。


話說荷蘭版的遊戲盒裝只剩下大大的標題字,繪圖全都拿掉,排版方式也不同,也許是不想讓人有 Lookout Games 系列的錯覺吧,畢竟這不是它們出版的風格。其實我覺得這版本也蠻好看的,簡單又有設計感;因為遊戲不吃文字,喜歡的話,玩家也可以考慮買這個版本。

拿到遊戲後馬上就開箱來玩,規則簡單又有趣,真的會讓人上癮!作為一個家庭輕策略遊戲,《羊駝樂園》絕對是近期佳作,同時也把幾何板塊拚放帶往新的高峰。底下就先來開箱後聊聊遊戲內容。


遊戲封面,這畫風太可愛了,整體排版也很吸睛,用看得就好好玩!


盒背,這背面排版很棒,可惜少了配件列表,有的話 100 分。遊戲可以 2-4 人玩,一場約 30-60 分鐘。


盒內所有配件,一本說明書一大堆紙板 (每片都有 0.3 公分厚)、一包卡牌一包羊駝米寶一個計分本,以及一個夾鏈袋


說明書打開來看,有許多範例圖,規則非常好懂。


紙板全覽,真的爆炸多,這就是這盒重量的來源。


把一些配件戳下來看看,由左到右分別是錢幣玉米可可馬鈴薯,以及 4 種顏色的玩家標記


園地板塊,跟一般幾何拚放類型的遊戲不同的是,這遊戲的幾何板塊都是 5 格的形狀,跟一般常見的不太一樣。每個園地板塊上都有作物村莊,以及的符號,遊戲過程中只要板塊有壓到這些符號,就可以獲得對應的資源或牌。

左邊黑色的是地基板塊,由於遊戲中疊放時不允許騰空,所以必須要用地基板塊去墊,每個玩家只會有三個地基可以用。


玩家起始園地圖板,總共有四片,每片兩面都有不同的符號配置,遊戲一開始可以決定要用哪一面。遊戲過程中,玩家會用園地板塊擴展園地或者往上疊。


玩家拐杖,用來標示誰是起始玩家,遊戲過程中不會更換起始玩家。


計分本羊駝收納袋羊駝米寶真的太可愛了,這也是這遊戲吸引人購買的原因之一吧。



卡牌分成五種,左邊三種是目標牌,右邊數來第二個是角色牌,最後則是羊駝牌


紫色目標牌,主要是看玩家有沒有收集到特定的羊駝牌就可以獲得分數。遊戲過程中,玩家會把自己的標記放到這些目標牌上,一格只能有一個玩家放,而且玩家不能重複放在同一張牌上。越早放分數越高,但能不能完成很難說。


藍色目標牌,主要針對玩家把羊駝養在哪裡,比如養在特定層數需要有幾隻,達成就會有分數。每場遊戲會使用三張紫色四張藍色。


金色目標牌,只用於進階遊戲,玩家會比較收集的羊駝牌、角色牌,或者金錢,最多的話當然就可以獲得最高分,平手的話就看誰的標記放比較高的位置。


角色牌,遊戲中如果園地板塊壓到村莊的符號,就可以選一張角色牌回來囉。角色牌提供各種能力給玩家,每回合可以使用一次。上面這種角色牌是可以交換作物或錢幣。


這些角色牌提供的能力是玩家如果有壓到特定數量的符號,就會獲得更多作物或金錢。善用角色牌可以讓玩家採收作物更加迅速,也就能快速養大批的羊駝囉。


可可羊駝牌,遊戲中玩家可以花費對應的作物來獲得羊駝牌。比如花四個可可,就可以得到目前最高分的可可羊駝牌。


玉米羊駝牌,同理,花費四個玉米就可以拿玉米羊駝牌囉。


馬鈴薯羊駝牌。不只得到牌可以獲得分數,玩家也會拿到羊駝,而且必須放在自己的園地空格上,這時候羊駝要仔細放,不只是為了目標,同時也可能卡到之後園地板塊放置的位置,必須要注意羊駝放哪裡比較好。

以上是這次開箱,底下用照片快速帶大家玩這款遊戲。


遊戲設置,把所有遊戲要求的配件放場中央。


每位玩家拿一個園地圖板四個玩家標記三個地基,起始玩家拿取拐杖,然後依順時針方向拿取 0、1、2、3 個錢幣後就可以開始囉。


每位玩家輪到回合就是拿一個板塊並放置該板塊,然後如果是擴展的話 (如上圖拚放),就可以放自己的玩家標記到目標牌上,或者玩家也可以把板塊疊在其它板塊上,但這樣的話就不能放玩家標記囉。然後如果有餵養羊駝的話,就可以養一隻羊駝,接著換下一個玩家,遊戲會按照這樣持續進行直到遊戲結束,三分鐘就可以講完規則。


玩家標記放到目標牌上的樣子,我們玩的時候有玩錯,請記得每張目標牌只能放自己的一個標記喔 (我們有重複放)。


放板塊時,如果不是擴展而是把園地板塊建在園地上的話,有壓到符號就可以獲得特定資源和牌。比如上面我壓到一個玉米符號、一個馬鈴薯符號,以及一個村莊符號,我就可以得到 1 個玉米、1 個馬鈴薯,以及 1 張牌。


然後如果我有特定的作物 4 個的話,就可以換對應作物的羊駝牌回來,比如我付 4 個玉米,就可以拿一張當前最高分的玉米羊駝牌回來囉,上圖是 12 分的羊駝牌。同時我還會拿到一個羊駝米寶回來放園地上。記住每回合最多只能養一隻羊駝喔,而且如果你有超過 10 個作物,就強制一定要養羊駝,不可以囤作物


來把我的第一隻羊駝放園地上,我怕會干擾之後蓋板塊時可能特定符號很難壓,所以我把這隻羊駝放很邊緣。當然羊駝的位置也與目標有關,比如遊戲結束第二層的羊駝要有 4 隻,或是羊駝都要在同一排等。


隨著遊戲進行,園地逐漸變大變高。


遊戲結束,我獲得好多羊駝牌!目標牌的部分有點錯,再提醒一下,每張牌自己的標記只能放一個喔。


看著滿滿的羊駝在板塊小丘上,是不是超可愛!

遊戲主要是看玩家怎麼組合這些符號,以及看羊駝要放的位置在哪裡。由於每個形狀的園地板塊只能看到最上面的,所以玩家在拿的時候也必須注意有沒有自己要的符號。


多人局再來試一下,多人玩的時候目標牌非常卡,玩起來更加刺激。另外就是我們發現角色牌真的很強大,越早拿越早受惠,所以早期蓋一些村莊符號絕對可以幫助後期園地成長。不過遊戲的平衡做得蠻好的,拿很多角色的話可能其它部分就會落後一些。

一場遊戲的時間不長,讓人會想再上訴,我覺得算是近期這類幾何拚放遊戲的高峰了,規則簡單,遊戲性也不錯。過去已經有很多這種幾何拚放遊戲開始「往上發展」,比如《庭園設計大師》(Miyabi),玩家不只考慮平面的拚放,也必須仔細考量疊高時會有什麼影響。究竟這樣的設計會怎麼繼續演化,真的讓人相當好奇呢。

延伸閱讀:

【介紹+規則】Miyabi 庭園設計大師 

玩後簡易心得:遊戲在了解規則後,查看當局遊戲的目標非常重要,尤其是藍色目標牌。藍色目標牌說明玩家的羊駝必須配置在哪些位置。遊戲的目標規劃是邊放邊成長的,也就是說,根據放的板塊與羊駝的位置,可以慢慢觸及與形塑可能達成的目標。

如果說疊放板塊是「正成長」,放置羊駝就是一種「負成長」,它讓特定板塊的位置停止堆疊,並減少既有空間繼續成長的可能,我覺得這裡設計的真的很不錯,玩家如果要繼續成長自己的小山丘,勢必要擴展整個園地,往平面生長的擴展與向上升生長的建造概念,彼此交疊在玩家塑造的幾何空間裡,豐富的可操作性讓人意猶未竟

遊戲中稍嫌不足的是互動成分,幾乎只有發生在誰先佔有較高分數的目標牌,其它就比較像是個人的「解謎遊戲」(puzzle) 時間。運氣的部分主要是板塊上符號與番角色牌的部分,不過影響也不會太大,畢竟整個小丘的建造都是動態的,它會隨時間給予玩家各種不同的考量與決策空間。整體而言,我認為是近期最好的幾何板塊拚放遊戲,喜歡這類遊戲的玩家一定要嘗試。

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遊戲規則

遊戲背景

作為一個被群山環繞的羊駝農夫並不容易,但種植馬鈴薯、玉米和可可是你最愛的事。在這片自然又美麗的土地上...居然有滿滿的羊駝?!

遊戲目標

在這令人頭暈目眩的海拔高度中你開拓你的羊駝園地,你收集作物以獲得令人稱羨的羊駝牌。這些牌可以讓你放置羊駝到你的園地中並在遊戲結束時獲得分數。密切觀察目標牌以獲得比底對手更多的額外分數。此外,不要羞於尋求當地人的協助!遊戲結束時,最成功的農夫獲勝!

遊戲配件


4 個起始圖板
12 個地基板塊
60 個園地板塊 (5 種形狀各 12 片)
33 個羊駝
1 個牧羊人的拐杖
36 個作物指示物 (可可、玉米,以及馬鈴薯各 12 個
16 個玩家標記 (4 種顏色各 4 個)
24 個錢幣
30 張角色牌
22 張目標牌 (10 張藍色、6 張紫色,以及 6 張金色)
48 張羊駝牌 (可可、玉米,以及馬鈴薯各 16 張)
1 個計分本

遊戲設置

(3 人遊戲設置範例)

01 洗混所有園地板塊並把它們根據形狀分成 5 疊,然後放到場中央。

02 把所有作物指示物、錢幣,以及羊駝放到一般供應區。

03 把所有的羊駝牌按種類分類 (根據牌上顯示的作物以及顏色分類)。每種根據玩家人數隨機挑選出所需的數量:

2 人遊戲:6 張
3 人遊戲:8 張
4 人遊戲:11 張

把剩餘的牌放回遊戲盒中,你不會再用到它們。

04 把挑選好的羊駝牌按照數字升序的順序排列並放到場中央分三列,每列高數值的牌將疊在最上方。

05 洗混角色牌並把它們正面朝下組成牌庫。從牌庫抽 5 張牌並正面朝上放在展示區。

06 隨機挑選 3 張紫色與 4 張藍色目標牌,然後把它們正面朝上放到角色牌旁 (金色目標牌只用於老手變體,稍後說明)。

07 每位玩家隨機拿取一個起始圖板並放到面前,任一面朝上。然後拿取 3 個地基板塊以及所屬顏色的標記。把它們放到你的起始圖板旁。

08 隨機挑選一位起始玩家,該玩家獲得拐杖以及 0 個錢幣。其他玩家按照順時針方向,各自依序獲得 1、2、3 個錢幣。遊戲一開始沒有任何作物。遊戲中拐杖不會易手。

現在可以開始遊戲!

遊戲進行

起始玩家進行第一個回合然後按照順時針方向進行遊戲,直到遊戲結束被觸發 (見稍後遊戲結束與計分的說明)。

遊戲過程中,你會放置園地板塊到你的起始圖板上或旁邊。這裡稱做你的羊駝園地。你同時將會收集作物指示物、錢幣,以及卡牌,這些物件會存放在園地旁。你所收集的物件為公開資訊。

當你需要特定物件並需要從一般供應區拿取但那裏已經沒有該物件時,則你不會得到該物件。

輪到你的回合時,你必須放置 1 個園地板塊然後如果條件允許,你可以養 1 隻羊駝:

放置一個園地板塊

挑選一個園地板塊堆 (任選) 並拿取最上面的板塊,然後把它用來擴展或建造你的園地。

擴展園地 

放置挑選的板塊到你的起始圖板旁,或者放到你的園地已經擴展的園地板塊旁,放置時須遵守以下規則:

◎ 你可以任意旋轉或翻轉新拿取的板塊。 

◎ 至少有其中一格必須十字相鄰你園地已經存在的格子。

放置一個標記

在擴展後,你可以放置你的其中一個標記到你所挑選的一張目標牌的一個空位上。或者,你可以從一張目標牌把你的其中一個標記移到相同或不同目標牌的空位上。當放置一個標記到一張目標牌時,你不必符合牌上所描述的條件,這個條件只會在遊戲結束的計分時檢查。一張目標牌上你最多只能有一個標記。你越早放置一個標記,你可以從目標牌獲得的分數可能就越多。所有目標牌的條件稍後會說明。

重要!2 人遊戲時,每張目標牌的中間區域沒有玩家可以放置標記。

範例:好倒楣!你的對手放置標記到最上面的區域。多人遊戲時,你可以獲得 9 分,2 人遊戲時你只能獲得 6 分。

建造園地

把挑選的板塊放到你的起始圖板或其它之前放置的園地板塊上,放置時須遵守以下規則:

◎ 你可以任意旋轉或翻轉新拿取的板塊。 

◎ 板塊上的格子必須與底下的格子對齊。

◎ 板塊底下不能有空格或者羊駝。

◎ 板塊不能放在完全相同形狀的板塊上。

◎ 你的園地沒有樓層限制。

獲得獎勵

建造後,你會從每個板塊遮住的符號獲得獎勵,獲得的順序由你決定。

玉米田:從一般供應區拿取 1 個玉米指示物並放到你的個人供應區。如果一般供應區沒有玉米,沒有事發生。

可可田:從一般供應區拿取 1 個可可指示物並放到你的個人供應區。如果一般供應區沒有可可,沒有事發生。

馬鈴薯田:從一般供應區拿取 1 個馬鈴薯指示物並放到你的個人供應區。如果一般供應區沒有馬鈴薯,沒有事發生。

錢幣:從一般供應區拿取 1 個錢幣並放到你的個人供應區。如果一般供應區沒有錢幣,沒有事發生。

小屋:拿取 1 張角色牌,你可以從牌庫頂或從展示列拿取,拿取後把它正面朝上放到你的個人遊戲區。如果你從展示區抽一張牌,則從牌庫抽一張牌並正面朝上補充展示列的空位。如果你在一個回合遮蓋多個小屋符號,則一次拿取一張角色牌,然後重補展示列 (如果有需要)。如果牌庫耗盡,則展示列中的牌會逐漸被拿取而減少。如果展示列沒有牌,則沒有事發生。

角色牌會提供有用的額外行動,你可以在你的回合任何時候使用。角色牌的效果稍後說明。

使用地基板塊

建造時,你可以選擇放置任何數量的地基板塊到你的園地,以讓放置你的園地板塊更加容易。地基可以放到桌子上任何位置或任一樓層上,只要該園地板塊放置時可以完整覆蓋所有放置的地基板塊。地基板塊可以彼此堆疊墊高,好讓該園地板塊可以放到較高的樓層。

重要!任何被地基板塊遮蓋的符號不會給你任何獎勵。

養一隻羊駝

在擴展或建造你的園地後,你可以選擇餵養 1 隻羊駝,牠們將會住進你的園地裡。為了這麼做,把 4 個玉米、4 個可可,或 4 個馬鈴薯指示物從你的個人供應區拿到一班供應區,並從場中央拿取對應作物數值最高的羊駝牌,然後把它正面朝上放到你的個人供應區。

當餵養一隻羊駝時,你可以用 2 個錢幣取代任一種作物指示物。你可以交換任意物次數。

範例:你決定花費 2 個可可以及 4 個錢幣以獲得可可牌的 10 分。

如果你的個人供應區有 10 個或 10 個以上的作物指示物,你必須養一隻羊駝。在餵養羊駝後,你必須從一般供應區拿取一隻羊駝並把它放到你的園地中任何一格沒有符號的空格中。你可以把羊駝放到任一層。

範例:你決定把羊駝放到你剛放置的園地板塊上 (你可以把羊駝放在沒有符號的任一個空格上,你不一定得把羊駝放到剛放置的園地板塊上)。

使用角色牌

輪到你的回合時,你可以使用你個人供應區中任意數量的角色牌以執行額外行動。你可以在你放置你的園地板塊前或後執行。每張角色牌每回合只能使用一次,把它打橫以示你已經用過。你可以擁有多張相同的角色牌,並在你的回合時使用它們全部。

交易員:把 1 個顯示的作物指示物從你的個人供應區拿到一般供應區,然後拿取另一個顯示的作物回來。

定居者:如果你在放置你的園地板塊時蓋住至少 1 個玉米、1 個可可,以及 1 個馬鈴薯板塊,你從一般供應區拿取 2 個錢幣。如果一般供應區只剩 1 個錢幣,則你只獲得這 1 元。

商人:支付 1 個錢幣並從一般供應區拿取顯示的作物回來,或者把顯示的作物放到一般供應區並獲得 1 個錢幣。

礦工:如果你在放置你的園地板塊時蓋住至少 1 個錢幣,從一般供應區拿取 1 個額外的錢幣回來。

農夫:如果你在放置你的園地板塊時蓋住至少 2 個相同的作物,從一般供應區拿取 1 個額外的該種作物回來。

建築師:如果你在放置你的園地板塊時蓋住至少 1 個小屋符號,從一般供應區拿取 1 個額外的錢幣回來。

重要:給予遮蓋符號的獎勵相關的角色牌不會在你拿回來的當回合發動。然而交易員和商人你可以在獲得的當回合使用。如果在你發動這些牌的效果後,你想拿的資源一般供應區已經耗盡,則你不會獲得任何該種資源。



一個回合的範例:你把一個園地板塊放到兩個玉米以及一個錢幣符號的上方。因為你有先前收集的玉米農夫牌,你可以獲得三個玉米和一個錢幣。只要再拿一個玉米 (或錢幣),你就可以餵養你的第一隻羊駝了!

遊戲結束與計分

一個回合結束後,如果只有 1 種的羊駝牌剩下,或者場中央總共只剩下 4 個園地板塊,此時觸發遊戲結束。遊戲繼續進行,直到每位玩家有相等的回合數。如果遊戲在起始玩家 (持有拐杖的玩家) 的右手邊玩家結束回合時觸發結束條件,則遊戲立刻結束。

計算分數如下:

01 每張羊駝牌獲得牌上顯示的分數 (保留所有的羊駝牌以計算步驟 04 的分數)

02 你個人供應區每個作物值 1 分 (保留所有的作物以計算步驟 04 的分數)

03 你個人供應區每 2 個剩餘的錢幣值 1 分 (向下取整,保留所有的錢幣以計算步驟 04 的分數)

04 如果有達到目標牌上顯示的條件 (稍後說明每張牌的條件),則你在該張目標牌上的標記獲得所在格子顯示的分數。

把以上四個項目的分數加總,你可以利用遊戲中提供的計分紙來計分。最高分的玩家獲勝。如果平手,則從羊駝牌獲得最多分數的玩家獲勝。如果還是平手,平手的玩家共享勝利!

新手變體

新手玩家可能會想嘗試比較簡單的變體。規則大致相同,不過遊戲中不使用目標牌。遊戲設置時把目標牌和標記放回遊戲盒中。擴展園地後沒有進一步的行動 (當然你還是可以使用你角色牌的行動)。

老手變體

老手玩家可能會想要使用黃金目標以取代紫色的目標牌 (使用隨機挑選的 3 張黃金目標牌)。當把一個標記放到黃金目標上時,把它放到最上面那格。同樣的,該張牌你最多只能放置你的 1 個標記。計分時,有把標記放到該張目標牌的玩家會進行排名,然後玩家根據他們的排名獲得分數。如果平手,標記放在比較上面的玩家勝出。

羊駝變體

這個變體可以用在新手變體或老手變體。當放置一個羊駝後,你必須把牠放到你這回合剛放置的板塊的一個空格上。

目標牌說明

如果你有達到目標牌上的條件,你放在該張目標牌上的標記獲得該格顯示的分數。以下說明所有目標牌的條件:

玉米專家:你必須要至少有 4 張玉米羊駝牌。(老手變體:你必須盡可能持有更多玉米羊駝牌)

可可專家:你必須要至少有 4 張可可羊駝牌。(老手變體:你必須盡可能持有更多可可羊駝牌)

馬鈴薯專家:你必須要至少有 4 張馬鈴薯羊駝牌。(老手變體:你必須盡可能持有更多馬鈴薯羊駝牌)

多元化:你每種羊駝牌必須要至少有 2 張。(老手變體:你必須盡可能持有更多羊駝牌 (任何種類))

財富:你必須至少有 5 個錢幣。 (老手變體:你必須盡可能持有這麼多錢幣)

角色:你必須至少有 5 張角色牌。 (老手變體:你必須盡可能持有這麼多角色牌)


低地:你的園地中至少有 5 隻羊駝在樓層 1

平原:你的園地中至少有 4 隻羊駝在樓層 2

小丘:你的園地中至少有 3 隻羊駝在樓層 3

高山:你的園地中至少有 2 隻羊駝在樓層 4

峰頂:你的園地中至少有 2 隻羊駝在樓層 5

山巒:你的園地中 4 種不同高度的樓層至少有 1 隻羊駝


羊駝群:你的園地至少有 4 隻羊駝彼此在十字相鄰的列或欄上,忽略牠們所在的樓層。

道路:你的園地至少有 4 隻羊駝在一列或一欄上,牠們並不一定要比五鄉林。。

前哨:你的園地至少有 2 隻羊駝最短路徑間隔 11 格,忽略任何樓層

羊駝園:你的園地至少有 6 隻羊駝不在園地邊緣或者洞中

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遊戲名稱:Llamaland
遊戲設計:Phil Walker-Harding
美術設計:Klemens Franz
BGG頁面:https://boardgamegeek.com/boardgame/330038/llamaland
遊戲人數:2
遊戲時間:20分鐘
出版公司:Lookout Games
適用卡套:6*9.2一包
遊戲配件:

1 本規則書
4 個起始圖板
12 個地基板塊
60 個園地板塊 (5 種形狀各 12 片)
33 個羊駝
1 個牧羊人的拐杖
36 個作物指示物 (可可、玉米,以及馬鈴薯各 12 個
16 個玩家標記 (4 種顏色各 4 個)
24 個錢幣
30 張角色牌
22 張目標牌 (10 張藍色、6 張紫色,以及 6 張金色)
48 張羊駝牌 (可可、玉米,以及馬鈴薯各 16 張)
1 個計分本

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