【開箱+規則】Ankh'or 安卡傳奇

(圖片來源:BGG)
「板塊拚放版《璀璨寶石》?」

什麼是當代桌遊的範本?《璀璨寶石》(Splendor) 無庸置疑會是其中一款。Space Cowboys 當初靠《璀璨寶石》打響名聲,許多後來推出的作品受到影響,「璀璨寶石 like」 的遊戲何其多,無不就是想複製這個成功模式,漸漸地你也玩到許多「同套路」的遊戲。現在輪到 Space Cowboys 自己來複製一下,近期推出的《安卡傳奇》(Ankh'or) 沒有太多聲量,也許這和目前市場已經有太多類似玩法的遊戲有關,又或者埃及主題如洪水般氾濫,沒有引起玩家關注。我自己玩過之後是覺得的確有點平淡無奇,要說它哪裡不好其實也沒有,要是它再早個十年推出,我想火熱程度絕對會不同。

延伸閱讀:

【介紹+規則】Splendor 璀璨寶石



很奇妙的是,《安卡傳奇》是近期 Space Cowboys 新開的 2 人遊戲產品線的第二款 (第一款是新版《齋普爾》(Jaipur)),但是遊戲人數可以到 4 人,說明書也載明了 3 人與 4 人遊戲的規則,為何會把這款遊戲放到 2人產品線呢?也許是遊戲機制的相似性,為了不影響《璀璨寶石》銷售而放到不同產品線,抑或是這款比較適合 2 人,但是也規劃了 3-4 人遊戲的內容。假如是後者,我想說服力會比較高,然而實際玩過之後卻沒有這種感覺...

接下來的第三款《好茶成雙》(Tea for Two) 預計在今年 (2020) 推出,對於喜歡 Space Cowboys 高品質配件以及美術,同時也喜歡 2 人遊戲的玩家是個好消息。

Asmodee 家族在宣傳和行銷方面都很強大,這次不例外也有媒體用宣傳圖,載個幾張來看看,真的蠻漂亮的。因應首刷推出,附上了一枚錢幣 (右下角),不過這僅是一個起始玩家標記,遊戲中沒有進一步的用途。

底下來看開箱並了解遊戲吧!


遊戲封面,覺得不是很好看...

右下角貼有限量版的貼紙,限量贈送一個金屬幣,但從這封面來看有一個可能也不會再刷的感覺 (很壞)。


盒背,小小一盒,從背面配件圖來看好像還蠻豐富的。遊戲可以 2-4 人玩,但卻放在 2 人遊戲系列裡,我真心不懂...

盒內配件與盒裝,品質不在話下,連內匣都有,但當然價格也跟著飛起來。

裡面有一本說明書一個價格圖板許多板塊以及籌碼指示物 (和《璀璨寶石》一樣的材質,只是比較小)。右下角有一張廣告紙


打開來可以看到 2 人系列目前有三款,第三款《好茶成雙》即將上市。廣告紙最後一頁寫著第四款正在開發中,根據 BGG 資料,應該是藍色之城《焦普爾》(Jodhpur),感覺是要以「《齋普爾》續作」作為宣傳的噱頭,不過據目前資料來看,《焦普爾》是一個板塊拚放遊戲,應該不太像是續作。


漂亮的錢幣一枚,實際用途不大,就是當作起始玩家標記。

話說... 我的記憶卡在讀取後續的照片時發生問題,而我手邊這款遊戲也已經寄回家無法補拍 (冏),所以我的開箱必須在此結束... 這裡就用官方的照片補一下吧。

這個籌碼指示物品質真的很好,比《璀璨寶石》小一半,但還是很有手感。籌碼指示物總共有五種,分別是莎草石頭布料獸骨,遊戲中玩家會拿取這些資源來購買板塊。

話說這遊戲明明是埃及主題,玩起來超不埃及的,連資源的選擇也很不埃及,可能真的哪裡出了問題...

板塊有很多種,每種板塊有各自的顏色,上面印有動物和人。遊戲中玩家在拚放板塊時,如果可以讓動物或人同種相連 2 個以上,就會有一定的分數。有的板塊如上圖直接會有 2 分。


價格圖板上有挖空,可以讓玩家把資源板塊嵌在裡面,每場遊戲都可以重新設置。

以上就是這次開箱。

為什麼說這款遊戲的《璀璨寶石》影子很深呢?因為光是玩家的其中一個動作:拿籌碼的方式就非常雷同了,其餘行動也只是把本來的買卡牌改成買板塊,買板塊同樣用你拿的籌碼去換。比較不同的地方在於板塊拿回來不是單純收集而已,玩家必須拚放在合適的位置以取得更高的分數,例如盡量把同色或同種 (動物或人) 板塊相鄰放置,越多種一樣的可以獲得的分數就越多,此外只要有 5 個一樣的,還可以獲得一個額外的三分獎勵。我玩的是兩人遊戲,遊戲會在玩家放完 13 片板塊時結束,因為只有 13 片,玩家必須好好規劃一下。


另一個特別的點是板塊可以往上疊,不過疊的時候是疊在 4 片底座的上方 (也許是想說這裡是個蓋金字塔的意象吧)。疊放的板塊也會算進同色、同種板塊的得分與獎勵中,所以疊在何處很重要。遊戲很彈性的地方是可以用「安卡」資源去做額外的動作,這些動作讓玩家可以移動板塊到另一個板塊旁,或者把疊在上面的板塊滑到你想要的地方 (底下必須還是有 4 片板塊撐住),如此一來玩家就可以在後期遊戲調整策略。遊戲本身中規中矩,遊戲過程中不會有太多的「激情」。

玩後簡易心得:我會說《安卡傳奇》是一款「太安全」的遊戲,加上遊戲核心機制是過去常見的那幾種,玩過一次就會想讓人放在一旁,假如這款遊戲再早幾年出現,可能會更受歡迎一點吧,現在這時候推出已經無法滿足一般玩家。上下層板塊的移動可能時遊戲比較有趣的地方了,偏偏這只是讓玩家在「放錯」某些板塊或者後期調整策略之用,稍嫌可惜。由於遊戲僅有在購買板塊的資源有不同的調整 (不會影響遊戲內容),少了可能會影響遊戲策略或路線的目標,耐玩度堪慮

另外就是我不認為這款是一個絕佳的 2 人遊戲,也許把盒裝做大一些,配件也跟著大一些,包裝成像是「《璀璨寶石》二代」可能還比較適合,反正遊戲內容擺明就是要走老路了,這麼做也無不可。也許對喜歡成套收集、資源管理的玩家來說,《安卡傳奇》還算有趣吧,對於有經驗的玩家來說可能就過於乏味且平淡無奇了。整體而言,不需要為了金屬幣收這款遊戲,因為沒玩到也不會後悔的。行銷一百分、美術製作一百分的出版社,終究也要承認這是一個失敗的企劃。

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遊戲規則

遊戲配件

1 個價格圖板
36 個指示物
55 個板塊
12 個獎勵指示物
1 個首刷限定錢幣

遊戲設置


01 把價格圖板放到場中央。

02 把 36 個指示物按照種類分類並組成 6 疊,每疊有 4 個指示物。把未使用的指示物放回遊戲盒中。

◎ 3 人遊戲每疊有 5 個指示物
◎ 4 人遊戲每疊有 6 個指示物

03 洗混 55 個板塊並創建兩疊正面朝下的板塊堆,然後放到圖板旁。

04 洗混 15 個價格標記並把它們隨機放到指定的區域。


註記:放置時避免三個同樣的標記在同一個區域。

05 挑選其中一個板塊堆,翻開 6 個板塊並把它們由左到右放在價格圖板下方,如圖所示。

06 把 12 個獎勵指示物放在所有玩家都能觸及的地方。

07 隨機挑選一位起始玩家,現在可以開始遊戲了!

遊戲進行

輪到你的回合時,你必須執行以下其中一種行動:

A 拿取指示物,或
B 購買一個板塊

A 拿取指示物

拿取 3 個指示物,你的回合結束時必須遵守以下規則:

◎ 你不能擁有超過 5 個資源指示物
◎ 你不能擁有超過 2 個安卡指示物

註記:你可以擁有同種資源多個。當你拿取指示物時,你的回合內都可以擁有超過以上所限制的指示物數量,但是你的回合結束時,你不能超過上述數量限制並須把多的指示物放回一般供應區。

B 購買一個板塊

根據板塊上方顯示的價格支付資源並購買該板塊。把購買的板塊放到你面前。


範例:該玩家花費如圖所示,價格圖板上顯示的 3 個指示物並購買一個白色板塊。

當玩家購一個板塊後,必須以十字相鄰的方式放到他們的其它板塊旁 (斜對角不算相鄰)。


如上圖,新的板塊可以放的位置在虛線處。

特殊情況


你可以把一個板塊放到 4 個板塊上,而底層的 4 個板塊中至少其中一個與該板塊同色。以此方式放置的板塊可以少花 1 個資源,你可以選擇少花哪一個資源。


如果你組成 5 個或 5 個以上相鄰的同色板塊群組 (上圖範例為綠色群組),你可以拿取一個獎勵指示物。


如果你組成 5 個或 5 個以上相鄰的同種動物板塊群組 (胡狼、甲蟲、獵鷹),拿取一個獎勵指示物。

額外行動

在執行主要行動前或後,你可以花費安卡指示物。每花一個安卡指示物,你可以執行以下其中一種行動 C 或 D。

C 重補板塊


01 移除該列最左邊的板塊 (強制!)。3 人或 4 人遊戲時忽略這個步驟。


02 把任何剩餘的板塊往左移。


03 挑選 2 個板塊堆的其中一個。


04 從該板塊堆抽新的板塊並由左而右填補空格。

註記:如果其中一個板塊堆耗盡,繼續從另一個板塊堆補充。

D 移動你的其中一個板塊


移動一個底層板塊 (如果沒有板塊疊在上面) 到另一個底層板塊旁。

或者


移動一個較高層的板塊到另一個區域,該區域必須仍舊有 4 個底層板塊支撐 (忽略顏色需求)。

◎ 如果你把一組 5 個 (同色或同動物) 的板塊群組分開,你必須把獎勵指示物放回一般供應區。
◎ 1 個安卡指示物可以讓你重補板塊或移動一個板塊,但不能兩者都做。
◎ 同一個回合可以花費 2 個安卡指示物。
◎ 一個較高層級的板塊與 4 個底層板塊相鄰。

範例,你可以:

1) 花費一個安卡指示物並重補板塊;
2) 花費第二個安卡指示物並移動一個板塊;
3) 購買並放置一個板塊。

你也可以:

1) 花費一個安卡指示物並重補板塊;
2) 購買並放置一個板塊;
3) 花費第二個安卡指示物並再次重補板塊 (主要是可以干擾對手)。

你不能:

在同一個回合拿了安卡指示物並使用它。

遊戲結束

當有玩家放置他們的第 13 個板塊,觸發遊戲結束:此時先完成當輪遊戲以確保每位玩家有相等的回合數。接著計算每個玩家的分數。

遊戲計分


計分流程如下:

1) 把你獎勵指示物與板塊上的分數加總。
2) 每組有 2 個或 2 個以上相同動物的相鄰板塊可以獲得 1 分,單一個動物板塊不算分。
3) 每組有 2 個或 2 個以上相同顏色的相鄰板塊可以獲得 1 分,單個一色版塊不算分。
4) 你每 3 個剩餘的指示物可以獲得 1 分 (無論種類)。

計分範例


◎ 白色板塊群組 2 分、綠色板塊群組 5 分 (加上 3 分獎勵)、紅色板塊群組 2 分。
◎ 胡狼群組 3 分、甲蟲群組 2 分。
◎ 板塊上顯示的分數 6 分。
◎ 剩餘的指示物 0 分。

總分 24 分

註記:

◎ 綠色胡狼不會計分,因為它沒有相鄰另一個胡狼。
◎ 2 隻甲蟲會計分,即使藍色板塊只有一個。
◎ 白色板塊的 2 分會計分,即使它只有一個。
◎ 較高層級的板塊不會把綠色群組分開,所以你還是會獲得 3 分獎勵指示物。

遊戲勝利

最高分的玩家獲勝,如果平手,平手的玩家中較少板塊的玩家獲勝。如果還是平手,則較少指示物的玩家獲勝。如果還是平手,則共享勝利!

其它板塊說明


除了動物板塊與 2 分板塊以外,遊戲中還有 3 種其它的板塊:倉庫、抄寫員,以及沙漠。

倉庫:當你購買一個倉庫時,立刻把一個同色的指示物放到上面 (從一般供應區拿取,還有的話)。這個指示物就像其它指示物一樣可以拿來使用,使用個指示物後,這個倉庫可以當作一個額外的存放區 (可超過原本的 2 個安卡 / 5 個資源限制)。

重要:只能放置該倉庫顯示顏色的資源。倉庫上方如果疊放更高層級的板塊,則把存放在上面的指示物放回一般供應區。如果倉庫上方有放置板塊,則存放功能失效。

抄寫員:當你購買一個抄寫員時,立刻多進行一個回合,視玩家多進行一個正式的回合。

沙漠:沙漠板塊沒有特殊效果或者動物,但它還是算進同色群組的分數中,而且如果是在 5 個或 5 個以上的群組,還會獲得一個獎勵指示物。

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遊戲名稱:Ankh'or
遊戲設計:Frank Crittin、Grégoire Largey、Sébastien Pauchon
美術設計:Gaël Lannurien
BGG頁面:https://boardgamegeek.com/boardgame/271530/ankhor
遊戲人數:2-4
遊戲時間:30 分鐘
出版公司:Space Cowboys
適用卡套:不需牌套
遊戲配件:

1 本規則書
1 個價格圖板
36 個指示物
55 個板塊
12 個獎勵指示物
1 個首刷限定錢幣

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