【開箱+規則】Florenza Dice Game 佛羅倫斯骰子版

(圖片來源:BGG)
「超瘋狂資源管理!」

我其實一直對《佛羅倫斯》(Florenza) 這款遊戲印象深刻,明明基本規則不難,細節卻爆炸多。獨特的美術和遊戲機制,讓我對這款遊戲念念不忘,只是過去一直沒有時間再拿出來開。現在看到這系列又有新作品,當然二話不說要來關注一下。《佛羅倫斯骰子版》(Florenza Dice Game) 搭上「紙筆遊戲」風潮,於去年埃森展推出時吸引玩家目光,因為原版的遊戲難度不低,而《佛羅倫斯骰子版》的 BGG 頁面上也標明遊戲一場最長可能會玩到 90 分鐘,相當讓人好奇。

過去我已經分享太多紙筆遊戲,這裡就不再介紹這個類別。

(圖片來源:BGG)
佛羅倫斯》後來其實也有推出卡牌版,甚至卡牌版還出了擴充,路線跟《勃根地城堡》(The Castles of Burgundy) 的出版路線相當類似。這次骰子版最值得稱許的是,骰子版相當程度的把《佛羅倫斯》的精華濃縮在一個紙筆遊戲的大小範圍內,精簡了不少但還是可以體驗到原版遊戲的魅力。假如你是一個資源管理類型遊戲的愛好者,那麼《佛羅倫斯骰子版》絕對推薦你試試!底下就來開箱看看是怎麼回事吧。

延伸閱讀:



遊戲封面。一直覺得這系列遊戲美術很特別,手繪的特色很強烈,喜歡!由於基本遊戲是個很策略的遊戲,所以也很期待這款會有怎麼樣的表現。


盒背,配件圖還不錯,可以一目了然裡面裝什麼。遊戲可以 1-4 人玩,一場約 30-90 分鐘,90 分鐘?我有看錯嗎?這不是普通的骰子遊戲啊!


打開盒蓋,裡面有骰子圖板一個,說明書一本。骰子圖板是待會玩家擲骰後會放置骰子的地方,骰子有六種顏色,分別放到左邊的 6 個未使用區,用完就會放到右邊的已使用區。每顆骰子有三種選擇可以用,如上圖, 中間有三排區域可以讓玩家選。

說明書我覺得編排不是很好,有點資訊太多擠在一起,如果排成 12 頁,範例圖再多一點會好些。


把骰子圖板翻面,居然是達文西!畢竟這是一個以文藝復興為背景的遊戲。右邊是遊戲紙一本,基本遊戲中的建築區域,在這裡是精簡版。玩家每個區域裡都會有可以蓋的建築或是藝術品,所需資源已經畫在方格中了,遊戲中獲得的資源和金錢都會劃記在右下角的供應區中,玩家隨時可以劃掉使用。光看這個遊戲紙... 是不是就覺得很不簡單了呢?


把遊戲紙翻到背面是建築表,上面也顯示蓋該棟建築需要花費什麼樣的資源和多少錢,此外建築的效果也顯示在後方。遊戲過程中當玩家的建築區域集到蓋特定建築所需的資源後,就可以在該區域寫上這個建築的名稱、編號、分數,以及效果。其實我覺得遊戲中有大部分時間都在對照這個表格......


剩餘配件與盒內風景一包骰子一枝筆... 說明書寫有 4 枝筆,怎麼才一枝QQ。話說這骰子真的美,每個骰點都有打凹燙金,非常精緻。

以上是這次開箱,底下來看看玩的過程吧。


我得說,這真的不是新手可以玩的遊戲。老手也不見得可以玩得很順手,遊戲紙上的資訊太多!光是認資源、對照建築表格就可以看半天了。建議遊戲開始前,先整個遊戲紙面順過幾遍,確保每個玩家對每個符號都了解。

遊戲根據人數進行不等的輪數 (4-6 輪),遊戲結束比最高分的獲勝。


遊戲最主要的部分就是骰子要拿哪一個,然後怎麼用。每一輪每個玩家會輪流擔任當前回合的玩家,該玩家可以從 6 顆骰子中選 3 顆來用,其他玩家則從剩餘的 3 個骰子中選 1 個來用。每個骰子有三種用途,一種是拿資源、一種是跑人物軌或是雇用藝術家,最後一種是換錢。以上三種用途,還會根據骰點大小,資源可以拿取的數量或是效果的強弱也會因此有所不同,因此評估每顆骰子當前最大的價值,就是玩家遊戲過程中時刻要面對的。


玩家在選擇骰子後和效果後,就會立刻在遊戲紙上記錄。比如拿資源,就可以直接劃掉特定藝術品或建築區的對應資源符號,代表已經持有。或者可以在右下角的供應區做記錄,像是錢幣、傑作之星、百搭資源等,要用的時候再劃掉。老實說,分析要拿什麼資源或者想完成什麼樣的建築或藝術品不是難事,難的是要先完成什麼比較有效益,可能很難精算的出來,偏偏這款遊戲非常需要好好規劃和精算,尤其是資源的分配這一塊,絕對會讓玩家想到翻。


比如左下角的 8 個建築區 (格子左上角有印編號 1-8),玩家雖然可以先把編號較大的資源先畫記,但要完成一棟建築還是得先從小編號的開始,也就是說,當拿到一個資源後,你必須決定要先滿足小編號的建築區,還是大編號的建築區,這與你規劃該建築區要蓋什麼建築而定,同時這也意味著,你必須早點做出決定,決定該區域要蓋什麼樣的建築,否則你就會卡住建築區的確是遊戲中蠻難的一個部分,但這些建築所給予的效果,可能可以帶來 Combo 的爽感,有別於其它區相當直接的回饋 (例如馬上拿資源、拿分數等)。


遊戲的各個面向其實設計的很不錯,是個非常緊湊的遊戲,玩家之間也有一些小互動,只是不顯著,我想大概就只有人物軌的競速 (先跑比較遠的有獎勵),以及特定區域先完成所有藝術品的玩家可以得到較高的分數或跑人物軌的獎勵,這兩個部份有比較多玩家彼此競爭的元素,其它比較是玩家自己達成目標 (完成特定建築取分)。選骰的地方是中規中矩的設計,沒有創新的運用,我想這是因為遊戲本身已經有太多資源管理上的重擔,選骰的地方簡化是可以理解的,但也因此遊戲的亮點幾乎沒有,遊戲調性走的是平庸且穩定的路線,玩家想重開的機率不會太高。


規劃建築區要蓋的建築是遊戲的大重點,因為不同建築的效果可以為玩家帶來各種各樣的能力,也因此玩家可以嘗試這些路線是否能帶來最大的利益,每次遊戲也會帶來不同的結局。是說建築表上的建築都是固定的,可再玩性稍稍降低了些,如果有一些建築特定遊戲不會進場,可能耐玩度會再提高一些。以一款能體驗原版遊戲精神的初階骰子遊戲來說,我是覺得這樣的內容也已經足夠,甚至已經有點超出我對這類遊戲,節奏快、操作容易的想像,它實際上有太多瘋狂的資源管理,你需要釐清劃記的先後順序,光這點就非常爆腦,還可能會劃記錯誤,導致遊戲紙亂七八糟,異常混亂。

上圖是其中一位玩家遊戲結束後的遊戲紙,密密麻麻的資訊,看了頭皮都發麻,真的是個不簡單的骰子遊戲!


遊戲玩起來平衡性好像還不錯,即使每個玩家都蓋了不同且數量不等的建築,比數也沒有差很多,最高分 45 與 43 僅有 2 分之差。我覺得《佛羅倫斯骰子版》真是個讓人又愛又恨的遊戲,它有原版遊戲的魅力,但同時作為一款骰子紙筆遊戲,玩家的負擔有點大。如果你是愛好資源管理的玩家,假如想被遊戲「虐」的話,就來玩一場看看吧!

玩後簡易心得:我不確定我是不是喜歡這款遊戲,我有覺得遊戲中資源的管理部份有點超出我的負荷,以至於我覺得什麼都玩到了,但沒有滿足的感覺。你總是無法好好的分配每個資源,而且更多的資源你會在遊戲過程中持續獲得,也許可以說,「窮忙」的狀況是很可能發生的,你劃記了很多資源,但可能一點也派不上用場,尤其在你「分析癱瘓」的時候,會產生你覺得資源隨便放、劃錯也沒關係的厭世感。我玩過的資源管理、資源轉換類遊戲也不少,但就這款讓我格外感到緊迫而因此樂趣少了許多,也許這就是它的特色吧,濃縮基本版的精華,也算設計的很到位。

不過我得說,它選骰的部分是真的還蠻有趣,尤其單人規則的設計上,夢家選骰的機制相當獨特,非常推薦一玩!最後,我建議有玩過基本版再來玩這個骰子版可能會比較好,因為即使你資源管理的很差,你還是可以了解它究竟是在忙什麼,整體而言算是中規中矩的骰子遊戲,重開機率對我來說相對低一些。我之前玩過的另一款,類似的資源管理骰子紙筆遊戲《漁船隊:骰子遊戲》(Fleet: The Dice Game),玩家同樣要選擇資源並決定劃記在哪些區域,這款相對好吸收,管理上簡單更多,樂趣相對較高,推薦大家試試,也許有機會再來寫個文章推薦。

延伸閱讀:

【介紹+開箱+圖文規則+全彩卡表】Fleet 漁船隊 

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遊戲規則

重要註記:遊戲中你會發現一些義大利文,實際上這不是現代義大利文,這是文藝復興時期佛羅倫斯所使用的語言。無論如何所有這些文字只是添加情境而已,不會影響遊戲進行。

遊戲瀏覽

文藝復興時期,在佛羅倫斯最偉大的家族統治之下,你必須管理資源、金錢,以及其它透過骰子獲得的資源,以透過建築與藝術品成立最繁榮的市區。這是一款紙筆遊戲,你將會在一小時左右的遊戲時間裡體驗到複雜的資源管理歷程!

遊戲目標

遊戲結束時獲得最高分。

遊戲配件

1 個骰子圖板
1 本遊戲紙 (正面市區、背面建築表)
6 顆骰子 (白、褐、灰、綠、紅、黃)
4 枝鉛筆

遊戲設置

01 把骰子圖板與 6 顆骰子放到場中央。

02 每位玩家拿取 1 枝鉛筆及 2 張遊戲紙,一張翻到市區那面、一張翻到建築表那面。可以只用一張遊戲紙玩,然後有需要的時候才翻到建築表那面,但是我們建議使用 2 張比較方便,之後的遊戲再用建築表的那張玩。

03 如果你希望這麼做,你可以在遊戲紙右上角畫上你家族的徽章。

如何使用遊戲紙

開始說明規則前,你需要先了解整個遊戲紙的內容,這是你能達成所有成就的地方。

遊戲紙上你可以找到以下區塊:



01 輪數軌:把對應輪數的區域圈起來以記錄當前進行的是哪一輪。4 人遊戲進行 4 輪、3 人遊戲進行 5 輪,1 或 2 人遊戲進行 6 輪。

02 皇宮 (Palazzo):你在這個區塊最多可以完成 4 件藝術品,每個藝術品需要一組資源、金錢,以及一種藝術家。每次你分配一個資源或 100 元到這裡時,把對應的符號畫「X」。每次你雇用一位藝術家時,在對應的區域寫下分數 (稍後說明)。

03 教堂 (Chiesa):這個區塊與宮殿相似,但是每個計劃你只能在兩種藝術家之間做選擇 (每個計劃只需要其中一位藝術家)。

04 市區 (Rione):這個區塊你最多可以建造 7 棟建築,遊戲第一輪已經有第一棟免費的建築 (稍後說明)。每次你分配一個資源或 100 元到這裡時,把對應的符號畫「X」。

05 供應區:這裡代表你的百搭資源、錢幣,以及傑作之星的供應區,你可以在任意時間使用它們。每次你獲得這樣的符號時,把對應的符號圈起來。之後你可以藉由在符號上畫「X」來把它們分配到你的宮殿、教堂,或者市區。遊戲一開始你已經有 1 個百搭資源以及 200 元。你在你回合的任何時間可以使用它們,無論你是否是當前玩家。

06 人民上尉、主教,以及傳教士軌:每次你可以在這些軌前進時,從左邊開始把下一個還沒有標記的區域畫一個「X」。你立刻獲得任何該區域上顯示的獎勵。如果一軌已經完成,而你又可以在該軌上前進時,每往前一格改為獲得 100 元 (在你的供應區畫記)。

07 計分區:遊戲結束時這裡會用於記錄你的分數。

遊戲進行

遊戲進行多輪,每輪進行以下三個階段:

01 收入階段
02 判定人民上尉及主教階段 (從第二輪開始)
03 玩家回合階段

01 收入階段


1) 你第一輪的收入是一棟免費的建築。每位玩家同時擲 1 顆骰並根據擲骰結果 (1-6) 寫下建築名稱、編號,以及建築的效果到他們市區的其中一個區域,如上圖所示。

2) 擲出最小點數的玩家擔任起始玩家,並且必須把右上角的家族徽章圈起來,作為提醒該玩家為起始玩家。該玩家將會是遊戲中每一輪的起始玩家。如果有一位以上的玩家擲最小的點數,則隨機從中選擇一位起始玩家。在這種情況下,這些玩家遊戲一開始都會使用相同的建築。

3) 第二輪開始,每位玩家根據教堂裡完成的藝術品可以獲得收入:從 Facciata 獲得的收入,在供應區圈起 100 元,並且 (或者) 在對應的人物軌的第一個空格畫一個 X。


範例:約翰已經完成他教堂裡的 Cupola 和 Facciata。他獲得 100 元,他可以在他的供應區圈 100,並在人民上尉軌的第一個空格畫一個 X。

02 判定人民上尉及主教階段

1) 所有玩家比較人民上尉軌。標記最多格的玩家會成為這輪的人民上尉。如果平手,則沒有玩家可以成為人民上尉。

人民上尉立刻獲得 1 個任意資源,該玩家可以立刻在他們的藝術品或建築標記一個對應的符號。

重要:人民上尉不能圈起他們供應區的百搭資源。

範例:約翰在人民上尉軌走的最前面,他立刻獲得 1 個資源。他決定拿取 1 個黃金,並把它放到他教堂的 Facciata。他也可以選擇在他皇宮或市區的建築標記一個資源。

2) 所有玩家比較主教軌,標記最多格的玩家會成為這輪的主教。如果平手,則沒有玩家可以成為主教。成為主教的玩家,當輪在第 3 階段時,無論是當前回合或非當前回合都可以選擇任意的骰子。

03 玩家回合階段

1) 起始玩家總是每一輪第一個動作的玩家。


2) 當前玩家擲所有的 6 顆骰子並把它們放到骰子圖板上對應顏色的未使用區域。

3) 當前玩家挑選 3 顆骰子並立刻使用這 3 顆骰子,然後把它們移到對應顏色的已使用區域 (不能改變顯示的點數)。

4) 每位其他的玩家 (非當前回合的玩家),使用 1 個未使用的骰子。在這個步驟時,骰子不會移到已使用區或重骰,而且多個非當前回合的玩家可以使用同一個骰子。

重要:在這個步驟,主教可以從使用過或未使用的區域挑選任一顆骰子。

遊戲提示:前幾場遊戲我們建議非當前回合的玩家輪流進行動作,所以可以檢查是否每個玩家都有正確的完成行動。

5) 在所有玩家都使用他們的骰子後,當前玩家的左手邊玩家,成為新一回合的玩家並重複這個階段步驟 2 的動作。如果該玩家的左手邊玩家是起始玩家,該輪結束,新的一輪開始。如果當輪是最後一輪,遊戲結束,玩家進行計分。

範例:這是這輪的第一回合,小林是起始玩家,所以他是當前回合的玩家。他擲骰並挑選了白色、紅色以及黃色骰子。保羅挑選褐色、約翰和喬治挑選綠色。小林的回合結束,保羅坐在小林的左手邊,所以他成為新回合的玩家。

如何使用骰子

每顆骰子有 3 種使用方式。每次你使用一顆骰子時,你必須挑選其中 1 個方式:

1) 獲得資源:

根據骰點及骰子圖板上的圖示,你立刻獲得 1 個或 2 個資源。在對應的符號上畫一個 X。你可以在 1 個或 2 個藝術品或你選擇的建築上使用這些資源。

2) 雇用一個人物:

a- 如果骰子是白色、褐色或是灰色,根據骰點,立刻標記對應人物軌 1 格或 2 格。
b- 如果骰子是紅色、綠色或是黃色,根據骰點,立刻雇用一個對應種類的藝術家並支付他們 100 或 200 元。

3) 獲得 200 元:

任一顆骰子都可以用來獲得 200 元,在你的供應區圈起這些錢。

範例:小林挑選了白色、紅色,以及黃色的骰子。他標記了人民上尉軌 2 格、獲得 2 個紡織品及 2 個黃金資源。保羅挑選褐色並在主教軌前進 2 格。約翰挑選綠色骰子並獲得 2 個香料資源,而喬治挑選綠色骰子並獲得 200 元。

建造一個市區建築

任一個建築可以使用你市區裡任一格區域裡的資源與金錢來建造,請遵守以下規則:

1) 每個建築需要一個特定組合的資源與金錢來建造,這些顯示在建築表上。如果你想這麼做,你可以在你的建築表上做記號或標記資源,但為了建造一個建築,你必須在你的市區標記資源。任何你在建築表上畫的標記或註解,只是一個提醒你的記號,並不代表你已經建造了該建築。

2) 一旦你已經在你的建築上標記了所有需要的資源和金錢,則編號以及建築名稱寫在下方。同時也寫上建築物的效果以及分數。


範例:約翰從綠色骰子獲得 2 個香料資源。他把其中一個香料放在他市區的第 3 格,那裏已經有一個木頭,另一個香料他放在 Ritratto。然後他在供應區劃掉 100 元,並把它放到他市區的第 3 格。現在他有建造一個 Carpentiere 所需的所有資源了。他在該格寫下編號、名稱、效果,以及分數。

3) 你新建築的效果可以立刻使用。

4) 每種建築只能建造一次 (但每個玩家都可以建造該建築一次)。

5) 你必須按照順序建造建築,從第 2 格到第 8 格的順序建造。你可以把資源放到比較後面的格子上,但是如果你前面編號較小的格子還沒有完成,即使後面編號較大的格子裡已經有所需資源和金錢,你也不能完成它們。


範例:小林獲得 2 個木頭並把其中一個木頭放到第 2 格,另一個放到第 3 格。他現在已經有建造一個 Taverna (建築編號 16) 所需的所有資源,但是他不能建造這個建築,因為他想在第 2 格建造的 Cambiavalute 還沒有完成,而且他的供應區不足 200 來建造它。

6) 可以使用比建築表上所示還多的資源和金錢建造建築,但是多餘的資源會失去。


範例:小林決定畫掉他供應區裡的百搭資源,然後分配一個金屬到他的第 2 格並完成一棟 Taverna。但是如果他這麼做,他就會失去該格的紡織品資源。

7) 第 4 格因為建造了一個建築而獲得的百搭資源,可以立刻使用。在你的供應區圈起一個百搭資源。

重要:建造一個建築不會與你使用骰子的時機綁在一起。你可以在任何時候建造,只要你有所需的資源以及 (或者金錢) 即可。舉例來說,你可以決定使用你供應區的百搭資源以及金錢來建造一個建築,並立刻把它的效果用在你第一顆選的骰子上。

完成一個藝術品

遊戲紙上有 8 個藝術品可以完成:4 個在皇宮、4 個在教堂。為了完成藝術品,按照下列步驟進行:

1) 每個藝術品需要特定的資源以及 100 或 200 元。你可以以任意順序把資源分配過去,然後劃掉對應的符號。

2) 在所有所需的資源都滿足後,你可以雇用一個藝術家來完成這個藝術品。為了這麼做,使用一個合適的骰子並根據骰點支付 100 或 200 元。如果你是透過 Casa (建築編號 13) 雇用無名的藝術家,你不用支付任何金錢。教堂裡的藝術品可以讓你在兩種 2 藝術家之間做選擇,而且只需要其中一種藝術家。

3) 按照以下方式計算該藝術家給予的分數:

a- 有支付金錢的藝術家可以獲得 2 分。無名的藝術家獲得 1 分。
b- 如果你的供應區有傑作之星,你可以花費它們,把它們畫 X。該藝術家的作品變成大傑作!這麼做可以增加 2 分。
c- 如果你有 Zecca (建築編號 20),每個傑作之星可以增加 3 分,而不是 2 分。

把以上三項分數加總後寫在該藝術家的區域。

範例:喬治是當前玩家,他擲骰並拿取白色、綠色,以及黃色骰子。白色的骰子他用來獲得 2 個大理石,並把它們放在他教堂裡的 Facciata。黃色骰子給予他 2 個黃金資源,其中 1 個他放到 Facciata,另一個他放到皇宮的 Giardino。現在他教堂裡的 Facciata 只需要 1 個金屬。他從他的供應區花費一個百搭資源來當作 1 個金屬。最後,透過綠色的骰子,他雇用一個雕刻家,並花費供應區裡的 100 元,然後他在該藝術家的區域寫上 2 分。

範例:保羅是其中一個非當前回合的玩家,他也想要完成他教堂裡的 Facciata,但是代表雕刻家的綠色骰子,以及代表畫家的黃色骰子,都已經被喬治使用了。不過因為他有 Casa,所以他使用一個褐色骰子來免費雇用一個無名藝術家。他原本只能獲得 1 分,但因為他有一個傑作之星,所以他可以把傑作之星畫掉並寫上 3 分。如果他有 Zecca 建築,則他可以寫上 4 分。

完成一個藝術品的效果

為了表示你完成一個藝術品,把分數以及它右下角的效果圈起來。

1) 你皇宮裡的 Camera Nuziale 和 Facciata 給予你一個百搭資源,當你完成一個後,在你的供應區圈起一個百搭資源。

2) 你教堂的藝術品給予你一個收入,你可以在你完成的時候立刻獲得一次,然後在之後幾輪的收入階段,還會再獲得。

3) 第一個完成皇宮裡所有 4 個藝術品的玩家,可以獲得 6 點獎勵分數。第二個玩家可以獲得
 3 分,第三個與第四個可以獲得 1 分。在你對應的獎勵區劃一個 X。

設計師註記:這個規則對起始玩家似乎有優勢,但是經過我們測試後發現,其他玩家在其它方面也有他們的優勢,因此總的上來說算是平衡。

重要:如果有多個玩家在同一回合完成他們的皇宮 (也就是在新的玩家回合之前),他們都視為同時完成。所有平手的玩家獲得相同且等量的獎勵分數。如果第一名平手,這些玩家都獲得 6 分,下一個名次的玩家獲得 1 分。如果第二名平手,則都獲得 3 分。

範例:約翰是當前玩家,他選擇了白色、紅色,以及黃色的骰子。由於黃色的骰子,他雇用了畫家來完成 Ritratto,為此,他完成了他的皇宮。他是第一位完成的玩家,所以他在 6 分的區域劃記。現在到了非當前玩家的回合,小林選擇了綠色骰子,並用它雇用了一個雕刻家來完成他的 Giardino 並因此完成皇宮,因為他是在同一個回合完成,他也可以獲得 6 分。

4) 如果你完成你教堂的 4 個藝術品,你立刻前進任一個人物軌 4 格。

遊戲結束

根據玩家人數,遊戲在最後一輪進行完結束。

把你遊戲紙上的分數加總:

1) 所有你皇宮裡的藝術品以及藝術家的分數。
2) 所有你教堂裡的藝術品以及藝術家的分數。
3) 所有你建築的分數及第 5 到 8 格的獎勵分數。
4) 人民上尉軌上所有標記的分數 (如果整排都有劃記則可以獲得 7 分)。
5) 每個你供應區裡沒有使用的傑作之星可以獲得 1 分。
6) 每個你供應區裡沒有使用的百搭資源可以獲得 1 分。
7) 你供應區裡剩餘未使用的金錢,每 200 元可以獲得 1 分。

最高分的玩家獲勝!如果平手,平手的玩家中完成最多計畫 (藝術品和建築加總) 的玩家獲勝。如果還是平手,共享勝利。

市區建築效果

註記:所有標示 1x 的效果,可以每回合使用 1 次,也就是每換一個當前回合的玩家就可以用一次。

◎ 1-6:你可以把對應顏色的骰子當作是任意點數 (實際的點數對其他玩家來說不變)。
◎ 7-12:你可以把對應顏色的骰子拿來獲取資源,你可以把其中一個換成另一個你想要的。
◎ 13 (1x):你可以用任一個骰子免費雇用一個無名藝術家。他會讓該藝術品多加 1 分。
◎ 14 (1x):你可以用任一個骰子獲得 2 個相同的任意資源。
◎ 15 (1x):你可以用任一個骰子前進你所選的人物軌 2 格。
◎ 16 (1x):你可以用任一個骰子獲得 300 元 (而不是 200 元)。
◎ 17 (1x):當你獲得一個資源時,你可以改為獲得 200 元。把你供應區裡的錢圈起來。
◎ 18 (1x):你雇用藝術家時可以少花 100 元。
◎ 19:你立刻獲得 2 個百搭資源。把你供應區裡的百搭資源圈起來。只能使用一次。
◎ 20:每次你使用傑作之星時,增加 3 分而不是 2 分。
◎ 21:你可以雇用一個與你骰子不同種類的藝術家。
◎ 22-25:沒有效果。

軌道上的效果


◎ 錢幣:獲得 100 元,把你供應區的錢幣圈起來。
◎ 分數:遊戲結束時可以獲得分數 (所有分數加總,如果你完成人民上尉軌,可以獲得 7 分)。
◎ 傑作之星:獲得 1 個傑作之星,把你供應區的星星圈起來。
◎ 百搭資源:獲得 1 個百搭資源,把你供應區的百搭資源圈起來。之後你可以劃掉百搭資源並在任一個藝術品或建築劃掉任一個資源。
◎ 骰子:你立刻使用骰子圖板上 6 顆骰子的任一顆 (甚至是你已經用過的也可以再用)。
◎ 十字架:在傳教士軌推進 1 格。
◎ 人民上尉:在人民上尉軌推進 1 格。
◎ 主教:在主教軌推進 1 格。
◎ 資源:你立刻獲得 1 個你所選的資源。把它放到一個藝術品或建築中。你不能改為圈起一個百搭資源。

單人遊戲規則

一場單人遊戲進行 6 輪,每輪你會擔任當前回合的玩家一次,然後非當前回合的玩家一次,就如同一場 2 人遊戲一樣。遊戲的目標是盡可能獲得最高的分數。

當輪到你是非當前回合的玩家時,為了判定可以使用的骰子以及判定你是否是人民上尉或主教,你必須與一個夢家 (西斯篤四世) 進行遊戲,說明如下:

夢家骰挑選

你的當前玩家回合結束後,再次擲所有骰子並把它們如常放到骰子圖板上,然後根據骰子點數並從白色骰子開始,為夢家拿取骰子:

1) 第一顆夢家拿的骰子根據白色骰子而定,然後根據骰子點數拿取下一顆骰子 (也就是褐色骰子)。

範例:白骰顯示 1 點,所以夢家拿取褐色骰子。

2) 第 2 顆骰子選擇的方式相同,根據第一顆挑選的骰子點數,挑選下一顆骰子。

範例:褐色骰子顯示 2 點,所以夢家拿取綠色骰子。

3) 重複這個步驟並拿取第 3 顆骰子。

範例:綠色骰子顯示 5 點,夢家拿取紅色骰子。


範例:白色骰子顯示 6 點,夢家會拿取白色骰子。挑選後,夢家會再用 6 步並拿取褐色的骰子。現在計算 3 步並拿取紅色骰子。

判定人民上尉與主教

根據一般規則判定夢家前進的人物軌:

1) 當玩家是當前回合的玩家時,每次挑選對應的骰子 (白色及褐色) 時,根據骰點推進 1 格或 2 格。

2) 當玩家是非當前回合的玩家時,如果你沒有挑選對應的骰子 (白色及褐色),根據骰點推進 1 格或 2 格。


重要:與多人遊戲不同,夢家如果是非當前回合的玩家,它可以不只用一顆骰子。如果你沒有選擇白色或褐色,它會在這兩軌前進。你可以在對應軌道下方為夢家標記。

完成皇宮的額外分數

如果你在前 3 輪完成你的皇宮,你可以獲得 6 分,如果你在第 4 或第 5 輪完成,可以獲得 1 分。如果你在第 6 輪完成可以獲得 1 分。

西斯篤四世的分數

單人遊戲的目標是盡可能獲得高分,但是你也可以與西斯篤四世比較分數:

01 簡單等級:40 分
02 一般等級:50 分
03 困難等級:60 分
04 極限等級:70 分

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遊戲名稱:Florenza Dice Game
遊戲設計:Danilo Festa、Stefano Groppi
美術設計:Paolo Vallerga、Ivan Zoni
BGG頁面:https://boardgamegeek.com/boardgame/284825/florenza-dice-game
遊戲人數:1-4
遊戲時間:30-90 分鐘
出版公司:Placentia Games
適用卡套:不需牌套
遊戲配件:

1 本規則書
1 個骰子圖板
1 本遊戲紙 (正面市區、背面建築表)
6 顆骰子 (白、褐、灰、綠、紅、黃)
4 枝鉛筆

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