【開箱+規則】Imhotep: The Duel 印和闐:對決

(本文所有圖片來源:BGG)
「拿與放,又見座標系工人擺放遊戲。」

試過不少 KOSMOS 的兩人遊戲系列,真的都很不錯。設計師 Phil Walker-Harding 近年不斷推出好遊戲,幾乎只要是他的遊戲都會關注一下,《印和闐》(Imhotep) 是他的作品中還算不錯的家庭小品,兩人版的《印和闐:對決》(Imhotep: The Duel) 當然也會想試一下。

印和闐:對決》是去年埃森展推出的作品,不過因為遊戲太多,加上又是只能兩人遊戲,所以有點被埋沒了。兩人版有趣的地方在於把原本基本遊戲的「木塊」變成板塊,同樣都是正方形,一個是立體、一個是平面,各有妙趣。遊戲是「座標系」工人擺放,顧名思義,玩家需要考量水平與垂直方向上的物件,這樣的遊戲過去已經有不少,但放在兩人遊戲中還是不多,而且設計得很巧妙,簡單有深度。

底下就來分享一下遊戲內容與過程吧。

延伸閱讀:

【介紹+開箱+規則+卡表】Imhotep 印和闐



首先先來快速開箱一下,因為太急著玩,所以沒有好好的開箱就整個被「扒光衣服」,先拍了一個整體照。裡面有一本說明書幾個紙板、以及一包棋子


戳下來之後,玩家圖板有 8 片,每位玩家各有 4 片。左邊是 A 面,右邊是 B 面,遊戲的時候玩家都要使用同一面,可以先玩 A 面簡單一點,再來挑戰 B 面其實這 4 個就是 4 種不同的計分區,玩家要拿取板塊並放到對應的地點來計分。


中央的市場圖板一個,九宮格是玩家可以放置棋子的地方,左邊跟下面各有三個碼頭,遊戲中的船會放在這些位置上。右上角的格子是放置額外板塊用的,有個行動板塊的功能,讓玩家拿走船上的板塊後,會從這裡補充。


那個......有人懂埃及古文的嗎?


,一共有六艘,會停靠在市場圖板旁,上面會放置隨機抽的板塊。原版遊戲放的是方塊,這裡放的是板塊,玩家現在要收集特定的板塊來得分。


板塊分成五種,每種有 12 個。左邊最上面是方尖碑,它的右邊是板塊背面。第二排就單純的是太陽符號,看怎麼收集有特定的分數。第三排是兩種金字塔,看玩家怎麼疊會有特定計分。最下面其實有 12 個數字,玩家根據放置數字的方式來計分。

右半邊是行動板塊,總共有 4 種,功能多半是基本行動的加強版,效果可以看文後規則說明。

以上每種都有 12 片,我挑了幾個代表拍照。


玩家棋子,黑白各有 4 個。

以上是這次開箱。底下就是遊戲過程分享了。


因為一盤很快就能結束,大概 20-30 分鐘一局,所以我們玩了一次 A 面、一次 B 面。有時找不到玩咖時,兩人遊戲真是好物啊...... (比較沒那麼邊緣 (咦))。

上圖遊戲設置,每個玩家放好他們的 4 個圖板,然後把船放在市場圖板旁,隨機補滿板塊,玩家拿好自己的棋子,馬上就能開始遊戲囉。


遊戲規則很簡單,輪到你的時候就從三種行動中選一種執行,看是要放棋子到市場、結算一排市場,或是使用行動板塊。放棋子到市場的糾結點在於,九宮格怎麼放才能順利拿到船上自己想要的板塊?


如上圖所示,玩家放棋子必須放在九宮格的任一格,如果要結算的話,那一欄或一列都會整個清空。以最上面那一列來說,結算時,白色玩家會拿到對應那列船上的第 1 個跟第 3 個板塊,黑色玩家則是拿到船上中間的板塊。發現了嗎?位置很重要每個棋子因為對應垂直方向欄位的船,也對應水平方向橫列的船,所以結算時玩家得決定要結算水平還是垂直方向。

這全都根據玩家想要收集什麼樣的板塊而定。


比如收集方尖碑,A 面是遊戲結束每個方尖碑有一分,收比對方多還可以多加 6 分。又或者右邊太陽符號的收集,一個符號有一分。拿什麼、怎麼放棋子,該怎麼取捨,是遊戲中最主要的核心。當然也是工人擺放最常見的遊戲方式。


由於結算時是從最靠近的玩家開始算,他會拿走最遠的一個板塊,所以當結算一排只有兩個棋子的市場時,任何空位都會跳過,也就是說,玩家會拿到船上離市場最遠的兩個板塊,並不是根據棋子位置來拿船上對應位置的板塊!一列或一欄有三個棋子的時候沒問題,只有兩個時就要抖了,你會擔心是否對手提早結算那排,又或者他放了一個新棋子到那一排,壞了你的計畫。

遊戲有無可避免的玩家運氣,但是猜測對手的意圖並嘗試破壞對手的計畫是遊戲的樂趣。


也就是說,玩家不只要讓自己拿到想要的,也可以「技巧性」的讓對方拿到不想要的板塊,全看你是怎麼結算、什麼時機結算哪一排或哪一欄。

上圖是遊戲的尾聲,當板塊無法補充時,船就會從遊戲中移除,當只剩最後一艘船時,遊戲立刻結束。


來看看我的計分狀況。我有 5 個方尖碑,所以有 5 分,可惜我方尖碑沒對方多,所以沒有得額外的 6 分。太陽符號我有 23 個,穩拿 23 分。金字塔有兩座,但我只蓋了左邊這座,4 個大小可以得 10 分,勉勉強強。右邊是連續數字一組,越多連續數字可以得多分,如圖我有三組,分別可得 4、1、1 分,差強人意。結果這局輸了,也許專心衝某一個計分項目不是好策略,四個計分項目都得顧一下!


第二局試試 B 面,計分方式更有趣了,比如陵墓的數字計分,沒有相連的一組有 4 分,所以拿數字時要小心不要讓你的數字連在一起!這讓玩家在拿板塊上更加糾結,有時甚至可以技巧性的塞對方不想要的數字,陷阱重重,全看玩家怎麼放棋子到市場上、怎麼結算市場上的棋子,相當有趣。


B 面的方尖碑比的是速度,誰先放了第 5 個方尖碑,就可以把板塊翻面得 12 分。我因為提早取得 5 個方尖碑,對手就放棄收集方尖碑了,我為了得到超過 10 個方尖碑可再得 6 分的全面制霸,失心瘋的狂拿方尖碑。


B 面的金字塔也相當有趣,左右兩個金字塔只會選你蓋得比較小的計分,所以如何平衡金字塔的大小是一個重點。至於太陽符號的話,B 面比較像是成套收集,沒有特別之處。整體而言, B 面更有趣,不只是自己拿,怎麼塞對手不要的板塊也成了重點!如果要再玩的話,我會想再試 B 面,或者 A、B 面混用。

玩後簡易心得:基本上沒什麼好挑剔的,兩人遊戲裡還算不錯的設計,尤其有別於基本遊戲的兩人玩法,而且兩位玩家對峙的張力也有,尤其是 B 面的部分,值得試試。玩家之間有結算順序上的運氣影響,不過全看玩家想要什麼板塊,有沒有把棋子放到關鍵位置。「座標系」工人擺放遊戲現今已經不稀奇,因此以遊戲原創性來看沒有太多新元素可以討論,遊戲計分的方式也很常見,因此在遊戲的耐玩度上表現較低,玩過兩次兩面都體驗過後可能就不會常開。我其實蠻喜歡棋子位置對應船位置拿板塊的設計,機制是如此簡單卻有深度,算是一個很成熟的作品。雖不是特別出色,但還是推薦喜歡兩人遊戲的玩家試試看。

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遊戲規則

遊戲背景

建築師的競爭又開始了!遊戲中你們將扮演娜芙蒂蒂與阿肯納頓─其中一對最有名的埃及皇室夫妻。你必須有策略的放置你的玩家棋子,以卸載 6 艘船上最有價值的板塊。盡可能的打造你的四種紀念碑以獲得最多的分數,贏得遊戲勝利!

遊戲目標

輪到你的回合時,執行以下 3 種行動的其中 1 種:
- 放置 1 個玩家棋子
- 卸載 1 艘船
- 打出 1 個行動板塊

卸載船會給你四種不同的紀念碑 (根據你的玩家棋子所在位置)。遊戲結束時,紀念碑將進行計分,最高分的玩家獲勝!

遊戲配件


60 個運送板塊 (12 個方尖碑板塊、12 個金字塔板塊 (6 個深色、6 個淺色)、12 個神廟板塊 (上面印有 1、2、3 或 4 個符號)、12 個陵墓板塊 (數字 1-12)、12 個行動板塊 (4 種不同行動各 3 個))


8 個地點圖板 (2 個方尖碑圖板、2 個神廟圖板、2 個金字塔圖板、2 個陵墓圖板)


8 個玩家棋子 (每種玩加顏色各 4 個:黑色與白色)


6 個船板塊 (每個都有三個裝載區)


1 個港口圖板 (1 個保留區、9 個港口區以及 6 個碼頭)

遊戲設置


a) 把港口圖板放到場中央。
b) 把 6 個船板塊放到港口圖板的 6 個碼頭上。
c) 每個玩家挑選一種顏色 (黑色或白色),然後拿取你所屬顏色的 4 個玩家棋子,同時拿取方尖碑、神廟、金字塔以及陵墓圖板各一個,把它們放到你面前。每個地點圖板有 A 面和 B 面。第一場遊戲我們會使用圖板的 A 面。

註記:未來的遊戲中,你們可以嘗試使用 B 面。如果決定要使用 B 面,則兩個玩家都要選擇同一面。

d) 洗混所有的 60 個船板塊,並把它們正面朝下組成一個板塊堆。
e) 為  6 艘船各隨機抽 3 個板塊,並把板塊放到船上,總是從碼頭 1開始放板塊,然後放到碼頭 2,接著放碼頭 3 。
f) 隨機抽 3 個板塊放到港口圖板的保留區。


港口的 9 個區域組成一個 3x3 的方陣,圖板的兩側都有碼頭可以容納總共 6 艘船。每個碼頭指向特定的一列或一欄,每列或每欄由 3 個港口區組成。

遊戲進行

玩家輪流進行遊戲直到遊戲結束。最年輕的玩家為起始玩家。輪到你的回合時,你必須選擇以下 3 種行動的其中一種:

◎ 放置 1 個玩家棋子

從你的供應區拿取 1 個玩家棋子,並把它放到一個空的港口區 (任何時候,一個玩家棋子只能佔據一個港口區)。當所有你的玩家棋子都已經放在港口圖板上時,你不能再選這個行動。


範例:現在輪到黑色玩家的回合,他把他其中一個棋子放到一個空的港口區。

或者

◎ 卸載 1 艘船

一艘對應一列或一欄上已經放置至少 2 個任意顏色玩家棋子的船,你可以卸載這艘船 (即使該列或該欄上的玩家棋子都不是你的顏色)。當任一列或一欄已經沒有至少 2 個任意顏色的玩家棋子時,你就不能再選擇這個行動。該列或該欄的每個玩家棋子根據以下規則從船上卸載一個板塊,卸載時遵守以下規則:

最靠近這艘船的玩家棋子,可以卸載離港口最遠的板塊。該玩家棋子的持有玩家,把他們的棋子拿回個人供應區,然後從船上拿取板塊。重複這個步驟值到該列或該欄的每個玩家棋子都已經卸載 1 個板塊。如果港口區的這列或這欄是空的,則跳過它。這代表很可能會發生船上有一個板塊沒有玩家可以卸載,把這個板塊放回遊戲盒中。接著,把該艘船補回 3 個板塊。如果板塊堆耗盡而無法再補充船,則立刻把這艘船從遊戲中移除。


範例:現在輪到黑色玩家的回合,他決定卸載 1 艘船。他可以選擇任意一艘船卸載,因為每一欄和每一列都至少有 2 個玩家棋子佔據港口區。這包含中間那一欄,即使目前該欄只有兩個白色玩家棋子佔據港口區。黑色玩家決定卸載最下面這一列。這代表他會拿取編號 12 的陵墓板塊,而白色玩家會拿取有 1 個符號的神廟板塊。把深色的金字塔板塊從遊戲中移除。

玩家把他們拿取的板塊根據以下規則放到他們的地點圖板旁:


- 方尖碑板塊疊放到方尖碑圖板的上方,一個接一個疊放。
- 神廟板塊正面朝下放到你的神廟圖板上。
- 金字塔板塊根據顏色放到你的金字塔圖板上方。圖板上有兩區,一區可以放深色,一區可以放淺色。每個金字塔可由最多 6 個板塊組成 (3 個在最底層、2 個在第二層,以及 1 個在頂端)。
- 陵墓板塊根據數字編號放到陵墓圖板旁。
- 行動板塊正面朝上放到你的地點圖板旁。

或者

◎ 打出 1 個行動板塊

如果你有一個行動板塊,你可以打出這個板塊並使用它的效果。使用後把這個板塊從遊戲中移除並把它放回遊戲盒中。每回合你只能使用 1 個行動板塊。

以上即你的回合可以選擇的行動。底下說明行動板塊的效果:


- 拿取 1 個板塊:從你所選的一艘船挑選一個板塊 (例外:你不能拿取一個行動板塊)。把你所挑選的板塊放到你的地點圖板上。接著從保留區拿取最上面的板塊並把它正面朝上放到該艘船空的裝載區。


範例:現在是黑色玩家的回合,他打出一個「拿取 1 個板塊」的行動板塊。從所有船上開放的板塊中,他挑選一個板塊 (不能拿取行動板塊!)。他選擇印有 4 個符號的神廟板塊。該艘船空的裝載區立刻從保留區拿取最上面的板塊補上。


- 放置 2-3 個棋子:執行行動「放置 1 個玩家棋子」時,執行 2 次或 3 次。


- 放置 1 個棋子並卸載 1-2 次:首先,執行行動「放置 1 個玩家棋子」,然後執行「卸載 1 艘船」1 或 2 次。


- 交換兩個板塊並卸載:交換同一艘船上的 2 個板塊,接著卸載一艘你自選的船。交換的板塊不能位在你選擇卸載的船上。


範例:黑色玩家打出「交換 2 個板塊並卸載」的行動板塊,他可以交換一艘船上的兩個板塊,然後挑選一艘船卸載。

遊戲結束

持續進行遊戲,直到只剩一艘船在遊戲中,接著遊戲立刻結束,判定哪位玩家有最高的分數。請記得,如果板塊堆裡已經沒有板塊可以補充船,則在卸載後把船從遊戲中移除。最後一艘船不能卸載,也沒有玩家能拿取該船上的板塊。

遊戲計分

每個地點 (方尖碑、金字塔、神廟、陵墓) 會有不同的計分方式,A 面的計分方式如下:

- 方尖碑:每個方尖碑板塊值 1 分,如果有一個玩家有較多的方尖碑板塊,則獲得 6 分。
- 神廟:神廟板塊上每個圓圈帶給你 1 分。
- 金字塔:淺色與深色的金字塔會分別計分。一個金字塔中有越多的板塊分數越高。一個金字塔有 1/2/3/4/5/6 個板塊,可以獲得 1/3/6/10/15/21 分。
- 陵墓:連續數字的一組 1/2/3/4/5 (或更多) 個板塊,你可以獲得 1/4/9/16/25 分。你的每組板塊都會計分。板塊間的空格會使板塊形成多組。

註記:
- 一個板塊也組成一組。
- 編號 12 與 1 不算連續的一組!
- 你每個沒有使用的行動板塊值 1 分。
- 港口圖板上你每個玩家棋子值 1 分。

最高分的玩家獲勝,如果平手則後手的玩家獲勝。


範例:遊戲結束時,黑色玩家的地點圖板如圖所示。2 個方尖碑板塊值 2 分,黑色玩家沒有較多的方尖碑,所以不會得到額外的 6 分。3 個神廟板塊各值 1、4、2 分,總共 7 分。左邊的金字塔由 4 個板塊組成,值 10 分,右邊的金字塔由 6 個板塊組成,值 12 分。陵墓中,黑色玩家有一組連續的 6 個板塊,值 25 分。另一組有 1 個板塊,值 1 分。此外,黑色玩家還有 2 個未使用的行動板塊,每個值 1 分。港口圖板上每個玩家棋子也值 1 分,因此黑色玩家總共有 69 分。

B 面變體

如果想要進行進階遊戲,可以把部分或所有地點圖板翻道 B 面。遊戲基本規則不變,只有地點的計分改變:

- 方尖碑:第一個收集 5 個方尖碑板塊的玩家,把他們第 5 個板塊翻到背面,遊戲結束時計 12 分。如果遊戲結束時,另一位玩家也收集 5 個方尖碑板塊,則可以計 6 分,如果沒有則 0 分。如果任一位玩家遊戲結束時收集 10 個或 10 個以上的方尖碑,可以獲得 12+6=18 分。

- 金字塔:你的兩個金字塔中,只有最小的金字塔計分。如果相同尺寸,還是只有其中一個會計分。如果較小的金字塔有 0/1/2/3/4/5/6 個板塊,你獲得 -6/0/4/10/18/30/45 分。

- 神廟:神廟板塊現在根據板塊上的符號數量,正面朝上放到對應的神廟區。它們現在可以最多以 4 個板塊組成一套 (1、2、3、4 個符號分別計算)。每套 1/2/3/4 個不同的板塊值 1/4/9/16 分。

- 陵墓:每組連續的板塊值 4 分,無論該組組成的板塊數量有多少。這代表如果有多個單個板塊的套組 (板塊間有很多空格),可以獲得越多分,因為單個板塊可以算一組。

- 你每個沒有使用的行動板塊值 1 分。

- 港口圖板上你每個玩家棋子值 1 分。


範例:遊戲結束時,黑色玩家的地點圖板如圖所示。他的第五個方尖碑板塊已經翻到背面,黑色玩家是第一個收集到 5 個方尖碑的玩家,所以可以計 12 分。第 6 個方尖碑沒有分數。神廟板塊按種類放置,完成的一套 (4 種不同的符號各一個),值 16 分。第二套含有 1、2 及 4 個符號的套組值 9 分,而 2 個符號的單個板塊值 1 分。左邊的金字塔 0 個板塊,右邊的金字塔有 6 個板塊,因為只有較小的金字塔會計分,而該金字塔沒有任何板塊,所以黑色玩家扣 6 分。陵墓中 3 個連續的數字板塊 (3、4、5) 值 4 分。單個陵墓板塊 (1) 也算一組,所以也值 4 分。此外,黑色玩家還有兩個沒有使用的行動板塊,每個值 1 分。港口圖板上黑色玩家還有 1 個棋子,值 1 分。因此黑色玩家的總分為 43 分。

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遊戲名稱:Imhotep: The Duel
遊戲設計:Phil Walker-Harding
美術設計:Miguel Coimbra、Michaela Kienle、Claus Stephan
BGG頁面:https://boardgamegeek.com/boardgame/255674/imhotep-duel
遊戲人數:2
遊戲時間:30分鐘
出版公司:KOSMOS
適用卡套:不需牌套
遊戲配件:

1 本規則書
60 個運送板塊
8 個地點圖板
8 個玩家棋子
6 個船板塊
1 個港口圖板

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